Visão Geral do Banner – O Que Você Precisa Saber
Duração do Banner: 1º de janeiro de 2026, às 00:00, a 22 de janeiro de 2026, às 04:59 UTC+9 (três semanas)
Detalhes da Unidade: Atacante de Rifle de Precisão (Sniper) do elemento Água, esquadrão Goddess, slot de Burst III
Mecânicas de Taxa de Sorteio (Pull Rate)
- Taxa de 4% para SSR com 1% de rate-up para Snow White (o dobro das taxas de pickup padrão)
- Máximo de 200 pulls para um SSR garantido (pity)
- 1 Gold Mileage Ticket por pull, independentemente do resultado
- 1% de probabilidade por pull especificamente para a Snow White
- ~25% de chance de ser ela o seu SSR quando você atingir o limite de 4%
Os Gold Mileage acumulados são transferidos indefinidamente entre todos os banners de Recrutamento Especial. A Snow White não entrará no pool padrão — disponível apenas neste banner ou em futuros reruns.
Matemática Completa de Mileage

Gemas Necessárias para Aquisição Garantida
Cada pull custa 300 gemas. Para 200 pulls:
- 60.000 gemas no pior cenário (200 pulls × 300)
- 85 pulls grátis dos eventos de Ano Novo (29 de dez. a 14 de jan.):
- E-mail de Saudações de Ano Novo: 30 pulls
- Evento de Ano Novo: 55 pulls
- 34.500 gemas necessárias após os pulls grátis (115 pulls pagos)
Realidade estatística:
- 50% adquirem em até 100 pulls (30.000 gemas)
- 75% adquirem em até 150 pulls (45.000 gemas)
- 90% adquirem em até 180 pulls (54.000 gemas)
Calculadora de Gold Mileage
Tickets atuais → Gemas necessárias (subtraindo os 85 pulls grátis):
- 0-50 tickets: 45.000-60.000 gemas
- 51-100 tickets: 30.000-44.700 gemas
- 101-150 tickets: 15.000-29.700 gemas
- 151-199 tickets: 300-14.700 gemas
85 pulls grátis = 85 tickets automáticos, colocando todos no mínimo em 85. Você está a 115 pulls da garantia sem gastar nada.
Para uma aquisição eficiente de gemas, a recarga de gemas de NIKKE através da BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.
Snow White: Heavy Arms – Análise Profunda do Kit

Sniper baseada em carga com mira de travamento (Lock-On), dano de perfuração e janelas massivas de burst. Recompensa o controle manual.
Conjunto de Habilidades (Nível 10)
Habilidade 1: Seven Dwarves V+VI (ativa a cada 0,2s enquanto carrega, acumula 5 alvos de Lock-On):
- DEF +42,24% para Snow White
- Debuff de Dano Recebido +4,2% (4s) nos inimigos
- 41,9% do ATK final a todos os inimigos por ativação
- 105,59% do ATK final aos alvos de Lock-On quando totalmente acumulado
Habilidade 2: Shades of White (carga fixa de 1,2s, concede Perfuração por 5s):
- ATK +46,84% (5s)
- Dano a Partes +62,64% (5s) – crítico para núcleos de chefes
- ATK +73,92% (10s)
- Dano de carga +528% (uma rodada)
- Dano de ataque sequencial +158,4% (uma rodada)
O tempo de carga fixo permite um timing preciso na rotação de burst. O multiplicador de 528% converte tiros carregados em verdadeiras bombas.
Habilidade de Burst: Seven Dwarves Fully Active (40s de recarga):
- Dano de Ataque +84,48% (10s) para toda a equipe
- Tempo de carga estendido para 3,2s para Snow White
- Lock-On Máximo +10 (5→15 alvos)
- Munição Máxima +10 (5→15 rodadas)
- Dois usos de 41,9% do ATK final durante a ativação
A carga de Burst de 3,2s escaneia 15 inimigos para um Lock-On de tela cheia. O carregador de 15 rodadas permite fogo sustentado durante a janela de buff de 10s.
Arma e Elemento
- Rifle de Precisão (Sniper): Precisão e alcance inerentes
- Elemento Água: Vantagem contra Fogo, desvantagem contra Vento, neutro contra Ferro/Elétrico
- Escaneia 5 inimigos normalmente, 15 durante o Burst
Posicionamento no Meta
Tier: Especialista de alto nível, não é um top-tier universal
Excelente em:
- Batalhas contra chefes com partes destrutíveis (Material-H, Storm Bringer, Mother Whale, Nihilister)
- Cenários com múltiplos alvos e inimigos agrupados
- Ambientes de controle manual (Solo Raid, Union Raid)
Desempenho inferior em:
- Conteúdo de batalha automática (a carga fixa atrapalha o timing da IA)
- Dano sustentado em alvo único (kit dependente de burst)
- PvP (carga de Burst de 3,2s é muito lenta)
Comparações Diretas

vs Scarlet: Black Shadow: Snow White vence em perfuração multi-alvo + dano em partes; Scarlet vence em dano sustentado em alvo único + desempenho no automático.
vs Red Hood: Red Hood vence em burst de alvo único; Snow White vence em cobertura multi-alvo; ambas competem pelo slot de Burst III.
vs Dorothy: Dorothy vence em suporte de equipe + versatilidade; Snow White vence em saída de dano puro.
Classificações de Desempenho por Conteúdo
- Campanha: 7/10
- Interceptação de Anomalia: 9/10
- Union Raid: 8/10
- Solo Raid: 8/10
- Tribe Tower: 6/10
- Special Arena: 5/10
Guia Rápido de Composição de Equipe
Equipe Meta Principal

- Burst I: Liter – Geração de energia, buff de ATK
- Burst II: Crown – Amplificação de dano, redução de DEF
- Burst III: Snow White: Heavy Arms – DPS Primário
- Flex: Naga (suporte B2), Dorothy (buffs de equipe), Blanc (cura)
Rotação de Burst (loop de 15s)
- 0-5s: Liter B1 ativa, gera energia, buffa ATK
- 5-10s: Crown/Dorothy B2 ativa, aplica amplificação de dano
- 10-15s: Snow White B3 ativa, carga de 3,2s + descarga de 15 rodadas
Dicas de controle manual:
- Trave a mira nas partes durante as fases vulneráveis dos chefes
- Carga total durante o Burst para atingir 15 alvos de Lock-On
- Alinhe tiros de perfuração quando partes ou inimigos se sobrepuserem
Equipe Econômica F2P
- B1: Liter (SSR padrão)
- B2: Naga (SR, fácil de fazer limit break)
- B3: Snow White: Heavy Arms
- Flex: Anis (SR grátis)
- Flex: Rapi (unidade da história)
Liter é inegociável para geração de energia. Naga fornece uma amplificação B2 de baixo custo.
Análise de Desempenho de Conteúdo
Batalhas de Chefes (Desempenho Máximo)
- Material-H: 9/10 – Múltiplas partes + sinergia de Lock-On
- Storm Bringer: 8/10 – Perfuração atinge múltiplos segmentos
- Mother Whale: 9/10 – Hitbox grande, dano em partes acelera as fases
- Nihilister: 8/10 – Múltiplas fases beneficiam as janelas de burst
- Alteisen MK.VI/Cocytus: 8/10 – Foco em destruição de partes
Union/Solo Raid = ambiente ideal com controle manual.
Campanha e Torre
- Ondas de múltiplos inimigos: A perfuração atinge 2-3 inimigos por tiro
- Nós de chefes: O dano em partes destrói núcleos rapidamente, mas o foco em alvo único limita o DPS geral
- Batalha automática: Perda de 15-25% de DPS em comparação ao manual
- Tribe Tower: Forte em andares travados para Água, situacional em outros lugares
PvP
Viabilidade limitada:
- Carga de Burst de 3,2s é lenta demais para o meta de limpeza rápida
- A batalha automática anula a vantagem do controle manual
- Linha de trás vulnerável a ataques de Burst 3 inimigos
Estrutura de Decisão: Atirar ou Pular (Pull or Skip)
ATIRE SE (2+ critérios):
- Falta um DPS de Burst III do elemento Água
- Foco em progressão de Union/Solo Raid
- Possui 150+ Gold Mileage Tickets
- Possui Liter + Crown/Dorothy
- Gosta da jogabilidade de controle manual
- 40.000+ gemas + 100+ mileage (alta probabilidade de aquisição)
PULE SE (2+ critérios):
- Já possui Red Hood, Scarlet: Black Shadow ou Dorothy
- Abaixo de 20.000 gemas com 0-50 mileage
- Prefere conteúdo de batalha automática
- Prioridades em banners futuros
- Conta focada em PvP
- Recursos limitados para evolução de habilidades manuais
Recomendações para F2P
Atirar: 85 pulls grátis + 50+ mileage existente = 135 tickets (apenas 19.500 gemas para garantir)
Pular: Abaixo de 25.000 gemas com mileage mínima, ou se já tiver um elenco forte de B3
Estratégia: Use todos os 85 pulls grátis, avalie os resultados e então decida gastar gemas com base na proximidade dos 200 de mileage.
Análise para Investidores
Dolphin (Gasta moderadamente): Atire se faltar DPS para chefes + tiver 30.000+ gemas. Priorize se possuir Liter/Crown.
Whale (Gasta muito): Atire para completar a coleção. O status de Pilgrim Limitada justifica a aquisição. Considere investimento de habilidade 10/10/7 para um aumento de 15-25% no rendimento.
Equívocos Comuns
Mito: Limitada = Obrigatória
Realidade: "Limitada" indica disponibilidade, não poder. Muitas unidades padrão (Liter, Modernia, Alice) oferecem valor igual ou superior em uma gama maior de conteúdos.
FOMO (Medo de perder) vs Necessidades Reais
- Reruns costumam ocorrer dentro de 6 a 12 meses
- Múltiplas composições de equipe limpam o mesmo conteúdo
- Pergunte-se: Isso resolve um problema que meu elenco atual não consegue resolver?
Falácia do Custo Irrecuperável
100 pulls sem aquisição não justificam outros 100. Avalie apenas:
- Proximidade atual da garantia (150+ mileage justifica completar)
- Recursos restantes
- Caminhos alternativos de aquisição
Reruns de Banner
Pilgrims Limitadas costumam ter rerun durante aniversários (ciclos de 6 a 12 meses). Se você puder alcançar confortavelmente 200 de mileage agora, atire. Se exigir o esgotamento total de recursos, espere pelo rerun.
Estratégias Alternativas
Alternativas de Top DPS
Red Hood: Maior burst em alvo único, melhor no automático, aplicabilidade mais ampla
Scarlet: Black Shadow: DPS sustentado consistente, forte em PvP/PvE, menos dependente de manual
Modernia: Acessível via pulls padrão, sólida em tudo, funciona na maioria das equipes
Alice: Forte em Campanha/Torre, limit breaks mais fáceis, menor investimento de habilidade
Equipes Competitivas Sem Snow White
- Liter + Crown + Red Hood: Dano superior em chefes de alvo único
- Liter + Dorothy + Scarlet BS: Dano equilibrado + suporte de equipe
- Liter + Naga + Modernia: Alto desempenho com custo acessível
Maximize Seus Pulls
Fontes de Gemas no Jogo (Banner de 21 dias)
Diário/Semanal:
- Missões diárias: 2.100 gemas
- Missões semanais: 4.500 gemas
- Recompensas de Arena: 600-1.500 gemas
- Defesa do Posto Avançado: 900-1.800 gemas
Específicos de Evento:
- Login de Ano Novo: 30 pulls (valor de 9.000 gemas)
- Evento de Ano Novo: 55 pulls (valor de 16.500 gemas)
- Códigos CDK: 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR (Vouchers Avançados)
- Códigos especiais: PUNYQUEEN (10 vouchers), NIKKECHRISTMASPARTY (10 vouchers + Kit de Crescimento)
Renda total F2P: ~10.000-15.000 gemas + valor de 25.500 gemas em pulls grátis
Recarga Acessível via BitTopup
Quando o F2P não for suficiente:
Vantagens da BitTopup:
- Preços competitivos em relação à compra direta no jogo
- Entrega instantânea
- Transações seguras e criptografadas
- Suporte ao cliente 24/7
- Altas avaliações dos usuários
Calcule a falta de gemas: (200 mileage - tickets atuais - pulls grátis) × 300 gemas, então avalie o valor da recarga vs esperar pelo rerun.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Vale a pena atirar na Snow White: Heavy Arms? Vale a pena se você não tiver um DPS B3 de Água, focar em Union/Solo Raid e tiver 40.000+ gemas ou 150+ de mileage. Pule se já tiver Red Hood/Scarlet BS, tiver recursos limitados (abaixo de 25.000 gemas) ou priorizar batalhas automáticas.
Quantas gemas garantem a Snow White? 60.000 gemas no pior caso (200 pulls). 85 pulls grátis reduzem isso para 34.500 gemas (115 pulls pagos). Cada 10 tickets de mileage existentes economizam 3.000 gemas.
Qual é o custo de mileage? Exatamente 200 Gold Mileage Tickets para troca garantida. 1 ticket por pull. Os tickets acumulam indefinidamente entre banners de Recrutamento Especial.
Melhores equipes para Snow White? Liter (B1) + Crown/Dorothy (B2) + Snow White (B3). Liter fornece buffs de energia/ATK, Crown/Dorothy amplificam o dano durante a janela de burst. Posicione na linha de trás e use controle manual para bursts de mais de 1M de DPS.
Como ela se compara a outros DPS? Especialista para conteúdo de chefes com partes destrutíveis. Red Hood vence em burst de alvo único, Scarlet BS vence em DPS sustentado + automático, Dorothy vence em utilidade de equipe. Snow White ocupa um nicho, não é um top-tier universal.
Posso completar o endgame sem ela? Sim. Todo o conteúdo pode ser concluído com Red Hood, Scarlet BS, Modernia ou Alice + suportes adequados. Snow White otimiza chefes específicos, mas não é obrigatória. A qualidade da equipe e o investimento importam mais do que unidades individuais.
Pronto para garantir sua Snow White: Heavy Arms? Consiga as melhores ofertas de gemas e entrega instantânea na BitTopup – a escolha de confiança dos comandantes em todo o mundo para recargas de NIKKE seguras e acessíveis. Faça seus pulls valerem a pena!



















