Guia da Moldura Dourada do Solo Raid de NIKKE: Melhores Times do Top 3% em 2025

Garantir a Moldura Dourada (Moldura de Raid III) no Solo Raid de NIKKE exige uma classificação no top 3% por meio de equipes e execução otimizadas. Este guia abrange builds comprovadas, rotações de Burst e alternativas F2P para alcançar mais de 70.000 pontos com Nikkes sincronizadas no nível 400 em 3 entradas diárias de 5 equipes cada.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/24

Entendendo a Moldura Dourada: Requisitos para o Top 3%

O Raid Frame III recompensa o top 3% com 1.800 a 6.000 gemas, dependendo da colocação exata. Os 35 melhores jogadores globais recebem de 3.000 a 6.000 gemas mais a Mother Whale Frame III, enquanto a faixa de 0% a 1% ganha entre 1.800 e 2.400 gemas.

O Modo Desafio sincroniza todas as Nikkes no nível 400, tornando a composição e a execução mais importantes do que o poder bruto. Você o desbloqueia ao concluir todos os 7 níveis do Modo Normal (17M-329M de HP). Embora 50.000 pontos seja a base competitiva, a Moldura Dourada (Golden Frame) realisticamente começa nos 70.000. Os jogadores de elite alcançam mais de 100.000 pontos com 14 segundos restantes. Jogadores com 220k-240k de CP costumam pontuar entre 70k e 80k com estratégias otimizadas. Para uma progressão mais rápida, a recarga de gemas de nikke através do BitTopup oferece acesso seguro a recursos.

Mecânicas de Pontuação

  • 70% de dano base ao chefe
  • 20% de bônus de tempo para conclusões rápidas
  • 10% de bônus de sobrevivência por manter as equipes vivas

Cada tentativa permite o envio de 5 equipes. As Nikkes não podem ser reutilizadas, exigindo uma alocação estratégica do elenco. As transições de fase do chefe em 75%, 50% e 25% de HP ativam invulnerabilidade — segure os Bursts quando estiver a 5-10% desses limites para evitar desperdício de dano.

Princípios Básicos de Montagem de Equipe

Estrutura de Três Pilares: DPS, Buffer, Sustentação

Pilar de DPS: Personagens de Burst 3 causam o dano principal — Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Maxwell, Helm, Yulha, Noir. Priorize o investimento em equipamentos aqui.

Pilar de Buffer: Especialistas em CDR (Redução de Recarga) aceleram a geração de Burst:

  • Liter: 40% de CDR para a unidade com maior ATK
  • Dorothy: 20% de CDR para a equipe, ocupa o slot de maior ATK
  • Blanc/Noir: Sinergia de CDR de 20 segundos quando usadas juntas
  • Volume/Dolla: Opções alternativas de CDR

Pilar de Sustentação: Healers mantêm a sobrevivência — Helm, Summer Mary, Pepper, Soda, Noise. A sobrevivência representa 10% da pontuação, mas uma derrota total (wipe) elimina o bônus de tempo.

Vantagem Elemental vs. Poder Bruto

A correspondência de elementos fornece multiplicadores de dano, especialmente perfuração (pierce) contra chefes de Ferro como Alteisen. Especialistas em perfuração (Alice, Maxwell, Dorothy, Laplace) ganham eficácia significativa com vantagem elemental.

No entanto, unidades meta bem investidas frequentemente superam equipes com vantagem elemental, mas sem sinergia. Uma equipe da Scarlet totalmente equipada pode vencer alternativas elementais através de um dano de burst superior.

Prioridades de Equipamento Overload:

  • Tier 1: ATK%, Munição Máxima, Dano Elemental%
  • Tier 2: Taxa Crítica%, Dano Crítico%, Taxa de Acerto%
  • Mínimo: Equipamento Tier 8+ com overload nível 5+ para o DPS principal

Prioridades de overload de equipamento em Goddess of Victory NIKKE: ATK, Munição Máxima, Dano Elemental

Fundamentos da Geração de Burst

Rotação ideal: intervalos de 20 a 25 segundos com buffers de CDR intercalados por 2 a 3 segundos para manter a atividade contínua. Não sobreponha Liter e Volume perfeitamente — o escalonamento estende a janela total de buff.

O CDR de 20% da Dorothy para a equipe a torna ideal para a posição de maior ATK quando não for o DPS principal. Isso garante que seu CDR se aplique ao causador de dano principal enquanto ela contribui com um dano relevante.

Sequência de Burst:

  1. Aplique buffs de CDR primeiro
  2. Aplique buffs de amplificação de dano em seguida
  3. Libere o DPS de Burst 3 durante o pico da janela de buffs

Equipes de Nível "Whale": Desempenho Máximo

Equipe de Perfuração de Alto Investimento (Alteisen):

  • Dorothy (B1) - CDR e dano de perfuração
  • Harran (B3) - DPS Principal
  • Laplace (B3) - DPS Secundário
  • Pepper (B1) - Sustentação
  • Noise (B1) - Cura adicional

Captura de tela do jogo Goddess of Victory NIKKE Solo Raid Equipe de Perfuração de Alto Investimento (Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise)

Alcança mais de 70.000 pontos através de dano de perfuração coordenado durante as janelas de destruição de torres.

Equipe de Sinergia Blanc/Noir:

  • Liter (B1) - Especialista em CDR
  • Blanc (B2) - Amplificação de dano
  • Noir (B2/3) - DPS e sinergia de CDR
  • Harran (B3) - DPS Principal
  • Dorothy (B3) - DPS Secundário e CDR

Cria uma sinergia excepcional de CDR de 20 segundos para ciclos de burst quase contínuos.

Equipe Alternativa com Volume:

  • Liter (B1) - CDR Principal
  • Volume (B1) - CDR Secundário
  • Pepper (B1) - Sustentação
  • Dorothy (B3) - DPS e CDR
  • Harran (B3) - DPS Principal

Volume oferece flexibilidade de CDR sem a necessidade de Blanc/Noir. Intercale os bursts de Liter e Volume em 2-3 segundos para janelas de CDR sobrepostas.

Equipes F2P para a Moldura Dourada

A viabilidade para jogadores F2P assume core nível 7, habilidades 7-10 e equipamentos tier 7-8 — alcançáveis através de farming diário sem gastos premium.

Equipe Acessível de 70k:

  • Dorothy (B1) - DPS de perfuração F2P
  • Harran (B3) - DPS do pool permanente
  • Laplace (B3) - Perfuração disponível na Wishlist
  • Pepper (B1) - Healer SR
  • Noise (B1) - Healer gratuita de evento

Guia de equipe F2P para Moldura Dourada em Goddess of Victory NIKKE (Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise)

Pontuações de 70.000+ verificadas durante a raid do Alteisen de 11 a 18 de dezembro com o investimento especificado. Requer timing preciso das torres e coordenação de burst, mas sem personagens limitados.

Prioridade de Investimento para Recursos Limitados

Foque o aprimoramento primeiro no DPS principal de Burst 3 — nível de habilidade 10 e equipamento tier 8 antes de distribuir para os suportes. Um único DPS com hiperinvestimento e suporte adequado supera um investimento medíocre distribuído uniformemente.

Buffers de CDR como a Liter funcionam no Burst 1 com investimento mínimo em habilidades — o nível de habilidade 7 fornece tempo de atividade de CDR suficiente. Healers precisam apenas do necessário para evitar wipes (habilidade 7, equipamento tier 6-7). Para recursos adicionais, compre gemas de goddess of victory nikke no BitTopup com preços competitivos e entrega instantânea.

Análise de Funções dos Personagens

Melhores Personagens DPS

Alice: Domina confrontos com fraqueza a perfuração através do seu potencial de nuke no Burst 3. Sincroniza excepcionalmente bem com equipes de CDR para ciclos frequentes de burst. Escolha principal para chefes do tipo Alteisen.

Snow White: Dano sustentado de Burst 3 com menos dependência da equipe. Equipe sem Liter: Miranda (B1), Dolla/Helm (B2), Snow White/Maxwell/Yulha (B3), Helm/Noise como sustentação flexível.

Scarlet/Modernia: Especialistas nos elementos Fogo e Ferro. O teto de dano de burst da Scarlet excede a maioria das alternativas durante janelas de buff ideais. Modernia fornece DPS consistente em confrontos prolongados.

Maxwell: Dano de perfuração com timing de Burst 3, similar à Alice, mas com sinergias de buff diferentes.

Helm: Combina de forma única cura no Burst 2 com um DPS respeitável para eficiência do elenco.

Buffers Essenciais

Liter: 40% de CDR para a unidade de maior ATK — o suporte individual mais impactante. O timing do Burst 1 permite um CDR no início da rotação que acelera a geração de bursts subsequentes.

Dorothy: Valor duplo como buffer de 20% de CDR para a equipe e um DPS de perfuração legítimo. Posicioná-la no slot de maior ATK maximiza a distribuição de CDR.

Blanc/Noir: Sinergia de CDR de 20 segundos inigualável quando pareadas. Exige dois slots no elenco, mas compensa em composições focadas em burst.

Volume/Dolla: CDR alternativo para elencos que carecem dos buffers ideais. Menos potentes que a Liter individualmente, mas suficientes quando intercaladas.

Estratégias Avançadas de Rotação de Burst

Janelas de Timing Ideais

Ciclo padrão de 20-25 segundos: CDR da Liter → intercale o CDR de Volume/Dorothy 2-3 segundos depois → amplificadores de dano de Blanc/Noir → DPS de Burst 3 durante o pico de acúmulo.

Ajustes Específicos para Chefes (Alteisen):

  • Segure os bursts quando estiver a 5-10% dos limites de 75%, 50% e 25% de HP.
  • Círculos de QTE faltando 1:20 e após 1:40 decorridos.
  • Surgimento de torres: Primeira à esquerda 2:42-2:36, mísseis à direita 2:12-2:02, esquerda adicional 2:00, onda final 1:31-1:22.
  • As torres piscam em vermelho 1-2 segundos antes de disparar — destrua-as imediatamente.

Coordenando Buffs com o DPS

A duração do buff de CDR determina a janela de ativação do Burst 3. Ative dentro de 2-3 segundos após a aplicação do CDR para maximizar os tiros buffados.

Amplificadores de dano acumulam multiplicativamente com o CDR. Sequência ideal: CDR da Liter → amplificador da Blanc → DPS de Burst 3, tudo dentro de 5 segundos.

O chefe foca na unidade de maior ATK, a menos que sofra provocação (taunt). Colocar o DPS principal aqui garante buffs de alvo único, mas atrai agressividade que pode interromper os bursts.

Estratégias Específicas por Chefe

Alteisen (Elemento Ferro, Fraqueza a Perfuração)

Ocorreu de 11 a 18 de dezembro. O elemento Ferro torna especialistas em perfuração (Alice, Dorothy, Laplace, Maxwell) significativamente mais eficazes.

Mecânicas das Torres:

  • Ataque os lançadores de mísseis da direita a partir do lado esquerdo.
  • Piscam em vermelho 1-2 segundos antes de disparar — destrua-as nesta janela.
  • Transições de fase em 75%, 50% e 25% de HP ativam uma breve imunidade.

Mapa de fases e mecânicas das torres do Alteisen no Solo Raid de Goddess of Victory NIKKE

Harvester (Escudo de Água)

12 ataques de laser e 12 rajadas de metralhadora. Primeiro QTE faltando 2:24, o Knock-Down em 1:28 ativa o escudo elemental.

Unidades de Água atiram através do escudo — essencial para manter o DPS durante a fase defensiva. Equipes sem unidades de água sofrem severa perda de tempo.

DPS de perfuração (Alice, Maxwell) continuam eficazes, mas especialistas em água ganham vantagem durante o escudo. O dano sustentado da Snow White se adapta melhor ao confronto prolongado do que alternativas focadas em burst.

Maiden/Diesel fornecem mecânicas de provocação para redirecionar a agressividade de DPS frágeis durante as rajadas de metralhadora.

Otimização de Equipamentos e Habilidades

Equipamentos Obrigatórios

Tier 8+ no DPS principal é a base para pontuações competitivas. A diferença de atributos entre tier 7 e 8 cria lacunas mensuráveis que se acumulam ao longo de confrontos de 3 minutos.

Prioridade de Overload:

  • Tier 1: ATK%, Munição Máxima, Dano Elemental%
  • Tier 2: Taxa Crítica%, Dano Crítico%, Taxa de Acerto%
  • Mínimo: Overload nível 5+ no DPS principal

A Munição Máxima beneficia particularmente o DPS sustentado com fogo contínuo. Builds críticas precisam de um investimento equilibrado entre taxa e dano.

Pontos de Ruptura de Nível de Habilidade

Habilidade 10: Personagens DPS de Burst 3 — priorize acima de tudo. Aumentos nos multiplicadores criam um escalonamento de dano exponencial.

Habilidade 7: Buffers de CDR e suportes — funcionalidade suficiente. A porcentagem de CDR da Liter não escala drasticamente com os níveis.

Habilidade 7: Healers com equipamento tier 7 — adequado para sobrevivência. Investir demais desperdiça recursos que seriam melhor gastos em DPS.

Erros Comuns que Custam a Moldura Dourada

Equívocos

Requisitos de Poder: Muitos assumem que é necessário um investimento de nível "whale". Equipes F2P com pontuação verificada de 70.000+, usando core 7 e equipamentos tier 7-8, provam o contrário. A execução e a sinergia frequentemente superam o poder bruto.

Obsessão Elemental: Equipes com vantagem elemental, mas sem sinergia, têm desempenho inferior a composições meta de elemento neutro bem coordenadas com ciclos de burst superiores.

Supervalorização da Sobrevivência: A contribuição de 10% da sobrevivência significa que manter as equipes vivas importa, mas investir além dos limites necessários desvia recursos do componente de 70% de dano base.

Erros de Timing

Desperdício na Transição de Fase: Ativar o burst durante a invulnerabilidade desperdiça janelas inteiras de dano. Ativar o Burst 3 com 76% ou 51% de HP faz perder segundos críticos.

Buffs Não Sincronizados: Ativar o Burst 3 antes da aplicação do CDR, ou deixar o CDR expirar antes do Burst 3, cria janelas subotimizadas que se acumulam ao longo dos ciclos.

Atrasos nas Torres: Contra o Alteisen, a hesitação permite o acúmulo de dano que ameaça a sobrevivência e interrompe o DPS. O aviso de 1-2 segundos fornece tempo suficiente para a destruição.

Gerenciamento de Recursos

Alocação Eficiente

Foque todos os materiais em um único DPS principal antes de distribuir para os membros secundários. Um DPS de Burst 3 com hiperinvestimento e suporte adequado supera um investimento medíocre distribuído uniformemente.

Prioridade de Livros de Habilidade:

  1. DPS de Burst 3 para habilidade 10
  2. Buffers de CDR para habilidade 7
  3. Sustentação para habilidade 7

Prioridade de Equipamento:

  1. DPS Principal: Tier 8+ com overload nível 5+
  2. Buffers: Tier 7-8 com overload nível 3-4
  3. Healers: Tier 6-7 com overload mínimo

Desenvolvimento de Baixo Custo

Otimização da Wishlist: Priorize o meta do pool permanente (Liter, Laplace) em vez de opções de nicho para uma progressão constante.

Personagens Gratuitos de Evento: Personagens como Noise fornecem sustentação acessível com investimento básico, eliminando gastos em banners de healers premium.

Recrutamento Padrão: Acumula-se através de missões diárias para aquisição consistente de personagens sem moeda premium. Jogadores pacientes constroem elencos competitivos de forma inteiramente gratuita, embora o cronograma se estenda significativamente.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual pontuação é necessária para a Moldura Dourada no Solo Raid de NIKKE? 70.000 pontos é o mínimo realista para o top 3%. Jogadores de elite alcançam 100.000+, enquanto a faixa competitiva geralmente fica entre 70.000 e 90.000, dependendo da dificuldade do chefe e acessibilidade do meta.

Jogadores F2P podem conseguir a Moldura Dourada? Sim, com core 7, habilidades 7-10 e equipamentos tier 7-8. Equipes verificadas usando Dorothy, Harran, Laplace, Pepper e Noise pontuaram mais de 70.000. O sucesso exige sinergia otimizada, timing preciso e domínio das mecânicas.

Como funciona a pontuação? 70% de dano base, 20% de bônus de tempo e 10% de bônus de sobrevivência. Prioriza o dano enquanto recompensa a velocidade e a competência. Cada uma das 3 entradas diárias permite 5 equipes com Nikkes não reutilizáveis.

Qual é a melhor composição de equipe? Estrutura básica: um DPS de Burst 3 (Alice, Snow White, Scarlet, Modernia), um buffer de CDR (Liter, Dorothy, Volume), um amplificador de dano (Blanc/Noir, Dolla) e um ou dois de sustentação (Pepper, Noise, Helm). Especialistas em perfuração brilham contra chefes de Ferro como o Alteisen.

Qual rotação de burst devo usar? Ciclos de 20-25 segundos: CDR da Liter → intercale o segundo CDR 2-3 segundos depois → amplificadores de dano → DPS de Burst 3 durante o pico de acúmulo. Segure os bursts perto dos limites de fase (75%, 50%, 25% de HP) para evitar desperdício na invulnerabilidade.

Quais equipamentos devo priorizar? O DPS principal precisa de tier 8+ com overload nível 5+, focando em atributos Tier 1 (ATK%, Munição Máxima, Dano Elemental%) e Tier 2 (Taxa Crítica, Dano Crítico, Taxa de Acerto). Suportes funcionam com tier 7-8 e overload nível 3-4. Healers precisam apenas de tier 6-7 com overload mínimo.


Pronto para dominar o Solo Raid? Fortaleça-se de forma eficiente com o BitTopup — entrega instantânea de gemas, passes de batalha e pacotes a preços competitivos. Garanta seus recursos para a Moldura Dourada hoje mesmo

recomendar produtos

Notícias Recomendadas

customer service