Snow White: Heavy Arms - Visão Geral
Atacante SSR, facção Pilgrim, Rifle de Precisão (Sniper), elemento Água. O banner estará disponível de 1º de janeiro de 2026, às 00:00, até 22 de janeiro de 2026, às 04:59 UTC+9. Taxa de SSR de 4%, com 1% de chance para a personagem em destaque. A aquisição é garantida com 200 Milhas de Ouro (Gold Mileage). O Recrutamento Garantido de Ano Novo assegura 1 Pilgrim após 10 tentativas.
Mecânica principal: baseada em carga com mira em múltiplos alvos. Trava em 5 inimigos normalmente, expandindo para 15 durante o Burst. Potencial híbrido para dano em chefes e limpeza de hordas.
Tentativas gratuitas: 30 via E-mail de Saudação de Ano Novo (29 de dez de 2025 - 3 de jan de 2026) + 55 do Evento de Ano Novo (30 de dez de 2025 - 14 de jan de 2026) = mais de 85 no total. É a janela de Pilgrim mais acessível da história recente.
Recarga de gemas NIKKE via BitTopup para preços competitivos e entrega instantânea.
Eventos simultâneos: Drop Duplo para Interceptação/Sala de Simulação (1-7 de jan), Union Raid (2-8 de jan), Solo Raid Temporada 33 (8-15 de jan).
Unidade de Burst III. O Rifle de Precisão concede alcance estendido, sinergia de perfuração e compatibilidade com equipamentos de Dano Elemental. Status de Pilgrim = sem Lista de Desejos (Wishlist), atributos elevados e mecânicas únicas.
Análise Completa do Kit

Base: 69,04% de ATQ por tiro, capacidade de 6 munições, 2s de recarga, 1,2s de carga (250% de dano primário, 200% de dano no núcleo).
Habilidade 1: Seven Dwarves V+VI
Ativa a cada 0,2s enquanto carrega, máximo de 5 alvos travados.
Nível 10: DEF +42,24%, munição máxima Auto Fire Ready 5, debuff de dano recebido +4,2% (4s), 41,9% de dano de ATQ final por ativação. Com acúmulo máximo: 105,59% de dano de ATQ final, reduz os usos de Seven Dwarves Fully Active em 1.
Habilidade 2: Shades of White
Fixa o tempo de carga em 1,2s.
Buffs de 5s: Perfuração, ATQ +46,84%, Dano em Partes +62,64%. Buff de 10s: ATQ +73,92%. Buffs de 1 tiro: Dano de carga +528%, Dano de ataque sequencial +158,4%.
Habilidade de Burst: Seven Dwarves Fully Active
Tempo de recarga de 40s. Dano de ataque +84,48% (10s). O tempo de carga aumenta para 3,2s. Mira máxima +10 (15 no total), munição máxima Auto Fire Ready +10 (15 tiros). 2 usos de 41,9% de dano de ATQ final contra projéteis.
Avaliação de Valor de Invocação
Início de Jogo (Capítulos 1-15)
Tenha cautela. Requer investimento substancial — níveis de habilidade, equipamentos e companheiros de equipe sinérgicos. 200 milhas custam cerca de 28.000 gemas no pior cenário. É melhor focar em diversificar seu elenco.
As mais de 85 tentativas gratuitas mudam o cálculo. Se adquirida naturalmente, oferece valor a longo prazo. Não gaste gemas compradas — o custo de oportunidade é muito alto.
Veredito: Invocação de luxo, não uma necessidade.
Meio de Jogo (Capítulos 16-25)
Ponto de inflexão. Jogadores já possuem 1 ou 2 equipes meta, manuais de habilidade e entendimento de equipamentos.
O valor depende das lacunas no seu elenco. É forte se faltar um DPS de Água ou opções de Burst III. A perfuração e a mira múltipla resolvem estágios específicos da campanha.
Mais de 100 tentativas gratuitas reduzem o risco. É uma tentativa razoável dentro dos recursos grátis. O valor aumenta se você possuir Crown e Liter.
Fim de Jogo (Capítulo 25+, Competitivo)
Destaca-se em: Chefes de múltiplas partes em Solo Raid, cobertura de Água em Union Raid, Interceptação de Anomalia com necessidade de perfuração e andares de Água da Tribe Tower.
O teto de dano com Crown/Liter/cubos rivaliza com os melhores Pilgrims em condições ideais. 528% de dano de carga + 84,48% de dano de ataque = janelas de DPS de alto nível.
Não torna os Pilgrims existentes obsoletos. Red Hood = melhor versatilidade, Modernia = montagem de equipe mais fácil, Dorothy = utilidade insubstituível. Ela é uma especialista, não uma substituta.
Vale a pena para rankings competitivos. Refinamento opcional para jogadores já satisfeitos.
Recomendação para F2P
Mínimo de 85+ tentativas gratuitas. Códigos CDK: 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR. PUNYQUEEN = 10 Vouchers Avançados, NIKKECHRISTMASPARTY = 10 vouchers + Conjunto de Crescimento.
Mais de 100 tentativas gratuitas totais = ~63% de chance para 1 Pilgrim SSR (sistema garantido). 1% de taxa de destaque = ~25% de chance de que esse Pilgrim seja a Snow White. No geral, ~15-20% de chance de aquisição apenas com recursos gratuitos.
Conselho F2P: Use todos os recursos gratuitos se precisar de DPS de Água/Burst III. Pare nas 200 milhas se não a conseguir. Não esvazie suas gemas além disso, a menos que foque em conteúdo competitivo.
Compre gemas NIKKE online via BitTopup para uma entrega rápida e segura para alcançar a garantia de 200 milhas.
Comparações entre Pilgrims
vs Red Hood

Red Hood: dano consistente, sem configuração complexa, aplicabilidade universal, funciona bem mesmo em equipes abaixo do ideal.
Snow White: troca a consistência por um pico de dano maior em cenários otimizados. Com Crown/buffs, as janelas de carga superam o dano sustentado da Red Hood. Requer uma construção de equipe específica.
Red Hood funciona em qualquer lugar a 85%; Snow White funciona em composições específicas a 100%. Red Hood = prioridade número um de Pilgrim. Snow White = adição especializada.
vs Modernia
Modernia: dano sustentado, equipamentos mais simples (Taxa Crítica/Dano Crítico), integração mais fácil, buffs próprios.
Snow White: exige equipamentos específicos (4× Dano Elemental, 4× ATQ, 1× Munição Máxima, 3-4× Taxa Crítica, 3-4× Dano Crítico), tempo preciso e companheiros sinérgicos. A mira múltipla lida com vários alvos, formações espalhadas e partes destrutíveis.
Elemento: Modernia = Vento, Snow White = Água. Complementares para a diversidade do elenco.
Prioridade Pilgrim 2026
- Red Hood - DPS Universal, qualquer equipe, carrega contas com pouco equipamento.
- Modernia - Dano consistente, requisitos mais fáceis, cobertura de Vento.
- Snow White: Heavy Arms - Especialista de alto teto, cobertura de Água, exige investimento na equipe.
- Dorothy - Utilidade de suporte, defensiva, otimização específica.
- Scarlet: Black Shadow - Especialista em PvP, nicho em campanha.
Melhores Composições de Equipe
Equipe Meta Ideal

Campanha Principal:
- Burst 1: Red Hood ou Liter
- Burst 2: Crown
- Burst 3: Snow White: Heavy Arms
- Atacante Flexível: DPS apropriado para o elemento
- Suporte Flexível: Blanc, Naga, utilidade
Crown = inegociável. A geração de Burst garante Seven Dwarves Fully Active sempre que sair do tempo de recarga. Os buffs de ATQ acumulam de forma multiplicativa.
Liter fornece a base de ATQ. O tempo do Burst 1 aplica buffs antes do Burst 3 da Snow White.
Equipe para Chefes:
- Burst 1: Liter
- Burst 2: Crown ou Naga
- Burst 3: Snow White: Heavy Arms ou Red Hood
- Suportes: Blanc, buffers elementais
Naga para quebra de escudo + buffs de ATQ, sinergizando com o bônus de dano em partes.
Alternativas Econômicas F2P
- Substitutos para Crown: Noir (geração de Burst), Centi (defensiva)
- Substitutos para Liter: Pepper (buffer de ATQ), Volume (velocidade de recarga)
- DPS Flexível: Harran (sinergia de Água), Privaty (SR versátil), Soldier EG
O desempenho cai significativamente. Foque em habilitar as mecânicas básicas, não na otimização máxima.
Otimização para Solo Raid
Sua principal vitrine. Chefes com múltiplas partes permitem que a mira em 15 alvos cause dano a todos os componentes simultaneamente. 528% de dano de carga com buffs de Crown/Liter criam janelas de 10s de DPS excepcional que definem os rankings.
A Union Raid depende das mecânicas do chefe e das fraquezas elementais. Chefes fracos contra Água favorecem sua inclusão.
Considerações de PvP
Sua aplicação mais fraca. Mecânicas de carga exigem um tempo que o PvP não permite. Scarlet: Black Shadow, Red Hood e Modernia oferecem ameaças mais imediatas.
Prioridade de habilidade PvP: 4/4/4 → 7/7/7 no máximo. Cubos: Quantum, Tempering, Vigor (sobrevivência/burst vs sustentado).
Nicho na Arena Especial em regras específicas (bônus de DPS à distância, semanas de elemento Água).
Guia de Pré-Farm
Manuais de Habilidade
PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Habilidade 1 no 10, Habilidade 2 no 7). Mais de 450 manuais no total.
Fontes:
- Sala de Simulação (Drop Duplo de 1-7 de jan — priorize)
- Lojas de evento (Ano Novo 30 de dez - 14 de jan)
- Interceptação (sobreposição com Drop Duplo)
- Loja da União (atualização semanal)
Core Dust (Poeira de Núcleo)
Acúmulo de 60 a 90 dias para o limite máximo de quebra (limit break).
Fontes: Missões diárias, Tribe Tower (reset mensal), recompensas de evento, reciclagem de duplicatas (não aplicável para Pilgrims).
Equipamento

Ideal: 4× Dano Elemental, 4× ATQ, 1× Munição Máxima, 3-4× Taxa Crítica, 3-4× Dano Crítico.
Prioridade em Dano Elemental — amplifica o dano de Água multiplicativamente. Munição Máxima estende o Auto Fire Ready durante o Burst. O equilíbrio entre Taxa Crítica/Dano Crítico depende dos buffs da equipe.
Meses de farm de Interceptação para equipamentos Overload com os atributos corretos.
Cubos de Harmonia
PvE: Cubo de Resiliência (Resilience), Cubo de Bastião (Bastion), Cubo de Destruição (Destruction). Resiliência sinergiza com a DEF +42,24% da Habilidade 1.
4 a 8 semanas de farm focado em Interceptação de Anomalia.
Investimento Total
- Manuais de Habilidade: 450+
- Core Dust: Quebra de limite total (60-90 dias)
- Créditos: Milhões
- Equipamento: 4 peças Overload (meses)
- Cubos: 3 apropriados (4-8 semanas)
3 a 4 meses para estar pronta para o fim de jogo. Investimento médio (7/7/7, equipamento parcial) = 70-80% de eficácia em 4-6 semanas.
Prioridade de Habilidades
4/4/4 = funcionalidade básica. 7/7/7 = aumento significativo de dano. 10/10/7 = otimização final (Burst/Habilidade 1 no 10, Habilidade 2 no 7).
Burst: 84,48% de dano de ataque, mecânicas aprimoradas = maior retorno. Habilidade 1: confiabilidade na mira, acúmulo de debuff de dano recebido. Habilidade 2 no 7 = mais de 90% de eficácia máxima, com retornos decrescentes além disso.
Jogadores econômicos: parem no 7/7/7. Teste o desempenho antes de se comprometer com o 10/10/7.
Solo Raid/Tribe Tower competitivo: busque o 10/10/7. Aumento de 15-25% na produção total em comparação ao 7/7/7.
Desempenho por Modo
Campanha
Bom, mas não excepcional. A mira múltipla brilha em alvos prioritários agrupados. A mecânica de carga cria problemas de ritmo em ondas de inimigos em comparação com unidades de tiro sustentado.
Use quando: houver múltiplos inimigos de elite, ameaças na linha de fundo que precisem de perfuração ou vantagem de Água. Progressão geral: DPS mais versáteis são mais fluidos.
Tribe Tower
Torre de Água = sua aplicação mais forte. Vantagem elemental + formato de combate sustentado. A mira múltipla lida com vários inimigos resistentes. Bônus de dano em partes é valioso contra componentes destrutíveis.
Não carrega sozinha. Precisa de suportes adequados (curandeiros, buffers, CC).
Solo/Union Raid
Solo Raid = principal vitrine competitiva. Janelas de carga devidamente buffadas causam instâncias de mais de 500k de dano no fim de jogo. A mira em 15 alvos pressiona todos os componentes do chefe, acelerando a quebra de partes.
Union Raid depende das mecânicas do chefe e das necessidades de cobertura elemental.
Interceptação de Anomalia
Varia conforme as mecânicas. A perfuração ignora formações, a mira múltipla lida com ameaças simultâneas. Frequentemente recompensa mecânicas especializadas em vez de DPS puro. Funciona adequadamente, raramente é a ideal.
PvP
Aplicação mais fraca. O tempo de carga conflita com aberturas explosivas. Equipes defensivas podem usá-la como anti-sniper, mas unidades dedicadas ao PvP têm desempenho superior.
Nicho na Arena Especial em regras semanais específicas.
Erros Comuns
Você não precisa de todos os Pilgrims
A raridade Pilgrim cria pressão para aquisição. É a armadilha mais cara. Pilgrims oferecem especialização, não capacidade fundamental. Unidades de fabricantes comuns limpam todo o conteúdo.
Avalie com base nas lacunas do seu elenco e seus objetivos. Snow White preenche a lacuna de DPS de Água/Burst III com um teto alto, mas se você já tem isso coberto, ela é um refinamento opcional.
Armadilhas de Equipamento/Cubo
- Priorizar ATQ sobre Dano Elemental (Dano Elemental = escalonamento multiplicativo).
- Negligenciar Taxa Crítica (janelas de carga precisam de críticos para atingir o teto).
- Cubos errados (cubos de PvP não otimizam o PvE).
Verifique as recomendações antes de meses de farm.
Erros na Montagem da Equipe
Inseri-la em equipes existentes sem ajustar os suportes. O teto de dano exige Crown (geração de Burst), Liter (buffs de ATQ) e tempo correto.
Substituir seu Burst III atual sem ajustar a equipe resultará em um desempenho decepcionante. Se não puder fornecer o suporte necessário, adie o investimento.
Não espere que ela carregue a campanha de forma genérica como a Red Hood/Modernia. Ela é uma especialista para cenários específicos.
Estratégia de Banner
Sistema de Piedade (Pity)
4% SSR, 1% de destaque = média de 1 SSR a cada 25 tiros, média de 1 destaque a cada 100 tiros. Milhas de Ouro: 1 por tiro, 200 para garantia (~28.000 gemas no pior caso). Garantido de Ano Novo: 1 Pilgrim após 10 recrutamentos (não especificamente a Snow White).
100 tentativas gratuitas = ~63% de chance para a garantia de Pilgrim em 10 tiros, ~25% de chance de que esse Pilgrim seja a Snow White = ~15-20% de chance de aquisição com recursos grátis.
Gestão de Gemas
Reserve de 15.000 a 20.000 gemas após as invocações para:
- Potenciais Pilgrims de fevereiro (historicamente a cada 2-3 meses).
- Eventos de colaboração (unidades limitadas).
- Celebrações de aniversário (taxas aprimoradas).
Lista de Desejos (Wishlist)
Pilgrims não podem ser adicionados à Wishlist. Apenas unidades de fabricantes comuns qualificam-se.
Aquisição de Pilgrim: banners de destaque, garantias de Pilgrim, troca de milhas durante o destaque, ou sorte rara (não recomendado contar com isso).
A exclusão da Wishlist torna o timing do banner crítico.
Recomendações de Reroll
Mais de 100 tentativas gratuitas + Pilgrim garantido = condições favoráveis para reroll.
Alvo ideal: Snow White + 1 ou 2 SSRs fortes de fabricantes (Liter, Crown, Alice, Blanc). 2 a 4 horas por ciclo.
Não é obrigatório. A progressão F2P é viável sem começos perfeitos. A Wishlist preenche as lacunas.
Valor a Longo Prazo
Longevidade no Meta
Multiplicadores baseados em porcentagem envelhecem melhor do que valores fixos. A mira múltipla oferece uma utilidade única que dificilmente sofrerá powercreep. Conteúdos futuros com múltiplos alvos ou chefes destrutíveis favorecem o design do seu kit.
Vulnerabilidade: dependência de Crown/Liter. Mudanças no meta que se afastem desses parceiros de sinergia podem diminuir seu valor relativo.
Previsão: 12 a 18 meses no topo em conteúdos específicos, transição gradual para uma especialista forte.
Retorno sobre Investimento (ROI)
Red Hood/Modernia = ROI superior para fins gerais (versatilidade, requisitos menores). Snow White = pico maior em cenários otimizados, aplicação mais estreita.
Solo Raid/Tribe Tower competitivo: o ROI justifica o investimento. Progressão casual: ROI abaixo de opções mais versáteis.
Excelência em Conteúdos Futuros
Irá se destacar em: Chefes de múltiplas partes em Solo Raid, andares de Água da Tribe Tower, elites agrupados em campanha, chefes fracos contra Água em Union Raid.
Terá dificuldades em: Arena PvP, farm de limpeza rápida, conteúdo que exija utilidades específicas.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Vale a pena invocar a Snow White: Heavy Arms no NIKKE em 2026? Vale a pena se você precisar de um DPS de Água, Burst III ou foco competitivo em Solo Raid. O teto de dano com Crown/Liter rivaliza com os melhores Pilgrims. Não vale a pena se você já possui DPS gerais fortes (Red Hood/Modernia) sem foco competitivo. Use as mais de 100 tentativas gratuitas; F2P devem evitar gastar gemas além das 200 milhas.
Quais materiais devo pré-farmar? Mais de 450 manuais de habilidade (10/10/7), Core Dust (60-90 dias) e créditos. Equipamento Overload: 4× Dano Elemental, 4× ATQ, 1× Munição Máxima, 3-4× Taxa Crítica, 3-4× Dano Crítico. Cubos: Resiliência, Bastião, Destruição. 3 a 4 meses para investimento completo.
Snow White vs Red Hood? Red Hood = versatilidade superior, dano consistente em qualquer equipe. Snow White = pico mais alto em cenários otimizados com Crown/Liter. Red Hood é 85% em todo lugar; Snow White é 100% em composições específicas. Red Hood é a primeira prioridade Pilgrim; Snow White é uma adição especialista.
Qual a melhor composição de equipe? Ideal: Liter (B1), Crown (B2), Snow White (B3), Blanc/DPS elemental (flex). Crown garante o tempo de Burst, os buffs de ATQ da Liter acumulam multiplicativamente. Econômica: Noir (no lugar da Crown), Pepper (no lugar da Liter), aceitando desempenho reduzido.
F2P deve invocar? Use todas as 100+ tentativas gratuitas se precisar de DPS de Água/Burst III. Pare nas 200 milhas. Não esvazie suas gemas além disso. É um refinamento opcional, não obrigatório. Priorize Red Hood/Modernia como primeiro Pilgrim. Chance de 15-20% de aquisição gratuita.
Prioridades de habilidade? PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Habilidade 1 no 10, Habilidade 2 no 7). Burst = 84,48% de dano de ataque, Habilidade 1 = mira/debuff, Habilidade 2 no 7 = 90%+ de eficácia. PvP: 4/4/4 → 7/7/7 no máximo. Econômico: pare no 7/7/7 e teste antes do 10/10/7.
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