Guia de Snow White: Heavy Arms – Vale a pena pegar? Melhores Times 2026

Snow White: Heavy Arms estreia como a mais nova Sniper Peregrina de Água em NIKKE no dia 1º de janeiro de 2026, apresentando mecânicas de carga com alvos múltiplos, buffs de perfuração e amplificação massiva de dano. Este guia analisa seu kit, valor de invocação, times ideais com Crown e Liter, necessidades de pré-farm e comparações com Red Hood e Modernia para decisões informadas antes do término do banner em 22 de janeiro de 2026.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/05

Snow White: Heavy Arms - Visão Geral

Atacante SSR, facção Pilgrim, Rifle de Precisão (Sniper), elemento Água. O banner estará disponível de 1º de janeiro de 2026, às 00:00, até 22 de janeiro de 2026, às 04:59 UTC+9. Taxa de SSR de 4%, com 1% de chance para a personagem em destaque. A aquisição é garantida com 200 Milhas de Ouro (Gold Mileage). O Recrutamento Garantido de Ano Novo assegura 1 Pilgrim após 10 tentativas.

Mecânica principal: baseada em carga com mira em múltiplos alvos. Trava em 5 inimigos normalmente, expandindo para 15 durante o Burst. Potencial híbrido para dano em chefes e limpeza de hordas.

Tentativas gratuitas: 30 via E-mail de Saudação de Ano Novo (29 de dez de 2025 - 3 de jan de 2026) + 55 do Evento de Ano Novo (30 de dez de 2025 - 14 de jan de 2026) = mais de 85 no total. É a janela de Pilgrim mais acessível da história recente.

Recarga de gemas NIKKE via BitTopup para preços competitivos e entrega instantânea.

Eventos simultâneos: Drop Duplo para Interceptação/Sala de Simulação (1-7 de jan), Union Raid (2-8 de jan), Solo Raid Temporada 33 (8-15 de jan).

Unidade de Burst III. O Rifle de Precisão concede alcance estendido, sinergia de perfuração e compatibilidade com equipamentos de Dano Elemental. Status de Pilgrim = sem Lista de Desejos (Wishlist), atributos elevados e mecânicas únicas.

Análise Completa do Kit

Arte da personagem Snow White Heavy Arms de Goddess of Victory NIKKE, exibindo seu Rifle de Precisão e design Pilgrim

Base: 69,04% de ATQ por tiro, capacidade de 6 munições, 2s de recarga, 1,2s de carga (250% de dano primário, 200% de dano no núcleo).

Habilidade 1: Seven Dwarves V+VI

Ativa a cada 0,2s enquanto carrega, máximo de 5 alvos travados.

Nível 10: DEF +42,24%, munição máxima Auto Fire Ready 5, debuff de dano recebido +4,2% (4s), 41,9% de dano de ATQ final por ativação. Com acúmulo máximo: 105,59% de dano de ATQ final, reduz os usos de Seven Dwarves Fully Active em 1.

Habilidade 2: Shades of White

Fixa o tempo de carga em 1,2s.

Buffs de 5s: Perfuração, ATQ +46,84%, Dano em Partes +62,64%. Buff de 10s: ATQ +73,92%. Buffs de 1 tiro: Dano de carga +528%, Dano de ataque sequencial +158,4%.

Habilidade de Burst: Seven Dwarves Fully Active

Tempo de recarga de 40s. Dano de ataque +84,48% (10s). O tempo de carga aumenta para 3,2s. Mira máxima +10 (15 no total), munição máxima Auto Fire Ready +10 (15 tiros). 2 usos de 41,9% de dano de ATQ final contra projéteis.

Avaliação de Valor de Invocação

Início de Jogo (Capítulos 1-15)

Tenha cautela. Requer investimento substancial — níveis de habilidade, equipamentos e companheiros de equipe sinérgicos. 200 milhas custam cerca de 28.000 gemas no pior cenário. É melhor focar em diversificar seu elenco.

As mais de 85 tentativas gratuitas mudam o cálculo. Se adquirida naturalmente, oferece valor a longo prazo. Não gaste gemas compradas — o custo de oportunidade é muito alto.

Veredito: Invocação de luxo, não uma necessidade.

Meio de Jogo (Capítulos 16-25)

Ponto de inflexão. Jogadores já possuem 1 ou 2 equipes meta, manuais de habilidade e entendimento de equipamentos.

O valor depende das lacunas no seu elenco. É forte se faltar um DPS de Água ou opções de Burst III. A perfuração e a mira múltipla resolvem estágios específicos da campanha.

Mais de 100 tentativas gratuitas reduzem o risco. É uma tentativa razoável dentro dos recursos grátis. O valor aumenta se você possuir Crown e Liter.

Fim de Jogo (Capítulo 25+, Competitivo)

Destaca-se em: Chefes de múltiplas partes em Solo Raid, cobertura de Água em Union Raid, Interceptação de Anomalia com necessidade de perfuração e andares de Água da Tribe Tower.

O teto de dano com Crown/Liter/cubos rivaliza com os melhores Pilgrims em condições ideais. 528% de dano de carga + 84,48% de dano de ataque = janelas de DPS de alto nível.

Não torna os Pilgrims existentes obsoletos. Red Hood = melhor versatilidade, Modernia = montagem de equipe mais fácil, Dorothy = utilidade insubstituível. Ela é uma especialista, não uma substituta.

Vale a pena para rankings competitivos. Refinamento opcional para jogadores já satisfeitos.

Recomendação para F2P

Mínimo de 85+ tentativas gratuitas. Códigos CDK: 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR. PUNYQUEEN = 10 Vouchers Avançados, NIKKECHRISTMASPARTY = 10 vouchers + Conjunto de Crescimento.

Mais de 100 tentativas gratuitas totais = ~63% de chance para 1 Pilgrim SSR (sistema garantido). 1% de taxa de destaque = ~25% de chance de que esse Pilgrim seja a Snow White. No geral, ~15-20% de chance de aquisição apenas com recursos gratuitos.

Conselho F2P: Use todos os recursos gratuitos se precisar de DPS de Água/Burst III. Pare nas 200 milhas se não a conseguir. Não esvazie suas gemas além disso, a menos que foque em conteúdo competitivo.

Compre gemas NIKKE online via BitTopup para uma entrega rápida e segura para alcançar a garantia de 200 milhas.

Comparações entre Pilgrims

vs Red Hood

Comparação entre Snow White Heavy Arms e Red Hood em Goddess of Victory NIKKE, destacando diferenças de dano e encaixe na equipe

Red Hood: dano consistente, sem configuração complexa, aplicabilidade universal, funciona bem mesmo em equipes abaixo do ideal.

Snow White: troca a consistência por um pico de dano maior em cenários otimizados. Com Crown/buffs, as janelas de carga superam o dano sustentado da Red Hood. Requer uma construção de equipe específica.

Red Hood funciona em qualquer lugar a 85%; Snow White funciona em composições específicas a 100%. Red Hood = prioridade número um de Pilgrim. Snow White = adição especializada.

vs Modernia

Modernia: dano sustentado, equipamentos mais simples (Taxa Crítica/Dano Crítico), integração mais fácil, buffs próprios.

Snow White: exige equipamentos específicos (4× Dano Elemental, 4× ATQ, 1× Munição Máxima, 3-4× Taxa Crítica, 3-4× Dano Crítico), tempo preciso e companheiros sinérgicos. A mira múltipla lida com vários alvos, formações espalhadas e partes destrutíveis.

Elemento: Modernia = Vento, Snow White = Água. Complementares para a diversidade do elenco.

Prioridade Pilgrim 2026

  1. Red Hood - DPS Universal, qualquer equipe, carrega contas com pouco equipamento.
  2. Modernia - Dano consistente, requisitos mais fáceis, cobertura de Vento.
  3. Snow White: Heavy Arms - Especialista de alto teto, cobertura de Água, exige investimento na equipe.
  4. Dorothy - Utilidade de suporte, defensiva, otimização específica.
  5. Scarlet: Black Shadow - Especialista em PvP, nicho em campanha.

Melhores Composições de Equipe

Equipe Meta Ideal

Guia de equipe ideal para Snow White Heavy Arms com Crown e Liter em Goddess of Victory NIKKE

Campanha Principal:

  • Burst 1: Red Hood ou Liter
  • Burst 2: Crown
  • Burst 3: Snow White: Heavy Arms
  • Atacante Flexível: DPS apropriado para o elemento
  • Suporte Flexível: Blanc, Naga, utilidade

Crown = inegociável. A geração de Burst garante Seven Dwarves Fully Active sempre que sair do tempo de recarga. Os buffs de ATQ acumulam de forma multiplicativa.

Liter fornece a base de ATQ. O tempo do Burst 1 aplica buffs antes do Burst 3 da Snow White.

Equipe para Chefes:

  • Burst 1: Liter
  • Burst 2: Crown ou Naga
  • Burst 3: Snow White: Heavy Arms ou Red Hood
  • Suportes: Blanc, buffers elementais

Naga para quebra de escudo + buffs de ATQ, sinergizando com o bônus de dano em partes.

Alternativas Econômicas F2P

  • Substitutos para Crown: Noir (geração de Burst), Centi (defensiva)
  • Substitutos para Liter: Pepper (buffer de ATQ), Volume (velocidade de recarga)
  • DPS Flexível: Harran (sinergia de Água), Privaty (SR versátil), Soldier EG

O desempenho cai significativamente. Foque em habilitar as mecânicas básicas, não na otimização máxima.

Otimização para Solo Raid

Sua principal vitrine. Chefes com múltiplas partes permitem que a mira em 15 alvos cause dano a todos os componentes simultaneamente. 528% de dano de carga com buffs de Crown/Liter criam janelas de 10s de DPS excepcional que definem os rankings.

A Union Raid depende das mecânicas do chefe e das fraquezas elementais. Chefes fracos contra Água favorecem sua inclusão.

Considerações de PvP

Sua aplicação mais fraca. Mecânicas de carga exigem um tempo que o PvP não permite. Scarlet: Black Shadow, Red Hood e Modernia oferecem ameaças mais imediatas.

Prioridade de habilidade PvP: 4/4/4 → 7/7/7 no máximo. Cubos: Quantum, Tempering, Vigor (sobrevivência/burst vs sustentado).

Nicho na Arena Especial em regras específicas (bônus de DPS à distância, semanas de elemento Água).

Guia de Pré-Farm

Manuais de Habilidade

PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Habilidade 1 no 10, Habilidade 2 no 7). Mais de 450 manuais no total.

Fontes:

  • Sala de Simulação (Drop Duplo de 1-7 de jan — priorize)
  • Lojas de evento (Ano Novo 30 de dez - 14 de jan)
  • Interceptação (sobreposição com Drop Duplo)
  • Loja da União (atualização semanal)

Core Dust (Poeira de Núcleo)

Acúmulo de 60 a 90 dias para o limite máximo de quebra (limit break).

Fontes: Missões diárias, Tribe Tower (reset mensal), recompensas de evento, reciclagem de duplicatas (não aplicável para Pilgrims).

Equipamento

Equipamento Overload recomendado para Snow White Heavy Arms em Goddess of Victory NIKKE, focando em Dano Elemental e ATQ

Ideal: 4× Dano Elemental, 4× ATQ, 1× Munição Máxima, 3-4× Taxa Crítica, 3-4× Dano Crítico.

Prioridade em Dano Elemental — amplifica o dano de Água multiplicativamente. Munição Máxima estende o Auto Fire Ready durante o Burst. O equilíbrio entre Taxa Crítica/Dano Crítico depende dos buffs da equipe.

Meses de farm de Interceptação para equipamentos Overload com os atributos corretos.

Cubos de Harmonia

PvE: Cubo de Resiliência (Resilience), Cubo de Bastião (Bastion), Cubo de Destruição (Destruction). Resiliência sinergiza com a DEF +42,24% da Habilidade 1.

4 a 8 semanas de farm focado em Interceptação de Anomalia.

Investimento Total

  • Manuais de Habilidade: 450+
  • Core Dust: Quebra de limite total (60-90 dias)
  • Créditos: Milhões
  • Equipamento: 4 peças Overload (meses)
  • Cubos: 3 apropriados (4-8 semanas)

3 a 4 meses para estar pronta para o fim de jogo. Investimento médio (7/7/7, equipamento parcial) = 70-80% de eficácia em 4-6 semanas.

Prioridade de Habilidades

4/4/4 = funcionalidade básica. 7/7/7 = aumento significativo de dano. 10/10/7 = otimização final (Burst/Habilidade 1 no 10, Habilidade 2 no 7).

Burst: 84,48% de dano de ataque, mecânicas aprimoradas = maior retorno. Habilidade 1: confiabilidade na mira, acúmulo de debuff de dano recebido. Habilidade 2 no 7 = mais de 90% de eficácia máxima, com retornos decrescentes além disso.

Jogadores econômicos: parem no 7/7/7. Teste o desempenho antes de se comprometer com o 10/10/7.

Solo Raid/Tribe Tower competitivo: busque o 10/10/7. Aumento de 15-25% na produção total em comparação ao 7/7/7.

Desempenho por Modo

Campanha

Bom, mas não excepcional. A mira múltipla brilha em alvos prioritários agrupados. A mecânica de carga cria problemas de ritmo em ondas de inimigos em comparação com unidades de tiro sustentado.

Use quando: houver múltiplos inimigos de elite, ameaças na linha de fundo que precisem de perfuração ou vantagem de Água. Progressão geral: DPS mais versáteis são mais fluidos.

Tribe Tower

Torre de Água = sua aplicação mais forte. Vantagem elemental + formato de combate sustentado. A mira múltipla lida com vários inimigos resistentes. Bônus de dano em partes é valioso contra componentes destrutíveis.

Não carrega sozinha. Precisa de suportes adequados (curandeiros, buffers, CC).

Solo/Union Raid

Solo Raid = principal vitrine competitiva. Janelas de carga devidamente buffadas causam instâncias de mais de 500k de dano no fim de jogo. A mira em 15 alvos pressiona todos os componentes do chefe, acelerando a quebra de partes.

Union Raid depende das mecânicas do chefe e das necessidades de cobertura elemental.

Interceptação de Anomalia

Varia conforme as mecânicas. A perfuração ignora formações, a mira múltipla lida com ameaças simultâneas. Frequentemente recompensa mecânicas especializadas em vez de DPS puro. Funciona adequadamente, raramente é a ideal.

PvP

Aplicação mais fraca. O tempo de carga conflita com aberturas explosivas. Equipes defensivas podem usá-la como anti-sniper, mas unidades dedicadas ao PvP têm desempenho superior.

Nicho na Arena Especial em regras semanais específicas.

Erros Comuns

Você não precisa de todos os Pilgrims

A raridade Pilgrim cria pressão para aquisição. É a armadilha mais cara. Pilgrims oferecem especialização, não capacidade fundamental. Unidades de fabricantes comuns limpam todo o conteúdo.

Avalie com base nas lacunas do seu elenco e seus objetivos. Snow White preenche a lacuna de DPS de Água/Burst III com um teto alto, mas se você já tem isso coberto, ela é um refinamento opcional.

Armadilhas de Equipamento/Cubo

  • Priorizar ATQ sobre Dano Elemental (Dano Elemental = escalonamento multiplicativo).
  • Negligenciar Taxa Crítica (janelas de carga precisam de críticos para atingir o teto).
  • Cubos errados (cubos de PvP não otimizam o PvE).

Verifique as recomendações antes de meses de farm.

Erros na Montagem da Equipe

Inseri-la em equipes existentes sem ajustar os suportes. O teto de dano exige Crown (geração de Burst), Liter (buffs de ATQ) e tempo correto.

Substituir seu Burst III atual sem ajustar a equipe resultará em um desempenho decepcionante. Se não puder fornecer o suporte necessário, adie o investimento.

Não espere que ela carregue a campanha de forma genérica como a Red Hood/Modernia. Ela é uma especialista para cenários específicos.

Estratégia de Banner

Sistema de Piedade (Pity)

4% SSR, 1% de destaque = média de 1 SSR a cada 25 tiros, média de 1 destaque a cada 100 tiros. Milhas de Ouro: 1 por tiro, 200 para garantia (~28.000 gemas no pior caso). Garantido de Ano Novo: 1 Pilgrim após 10 recrutamentos (não especificamente a Snow White).

100 tentativas gratuitas = ~63% de chance para a garantia de Pilgrim em 10 tiros, ~25% de chance de que esse Pilgrim seja a Snow White = ~15-20% de chance de aquisição com recursos grátis.

Gestão de Gemas

Reserve de 15.000 a 20.000 gemas após as invocações para:

  • Potenciais Pilgrims de fevereiro (historicamente a cada 2-3 meses).
  • Eventos de colaboração (unidades limitadas).
  • Celebrações de aniversário (taxas aprimoradas).

Lista de Desejos (Wishlist)

Pilgrims não podem ser adicionados à Wishlist. Apenas unidades de fabricantes comuns qualificam-se.

Aquisição de Pilgrim: banners de destaque, garantias de Pilgrim, troca de milhas durante o destaque, ou sorte rara (não recomendado contar com isso).

A exclusão da Wishlist torna o timing do banner crítico.

Recomendações de Reroll

Mais de 100 tentativas gratuitas + Pilgrim garantido = condições favoráveis para reroll.

Alvo ideal: Snow White + 1 ou 2 SSRs fortes de fabricantes (Liter, Crown, Alice, Blanc). 2 a 4 horas por ciclo.

Não é obrigatório. A progressão F2P é viável sem começos perfeitos. A Wishlist preenche as lacunas.

Valor a Longo Prazo

Longevidade no Meta

Multiplicadores baseados em porcentagem envelhecem melhor do que valores fixos. A mira múltipla oferece uma utilidade única que dificilmente sofrerá powercreep. Conteúdos futuros com múltiplos alvos ou chefes destrutíveis favorecem o design do seu kit.

Vulnerabilidade: dependência de Crown/Liter. Mudanças no meta que se afastem desses parceiros de sinergia podem diminuir seu valor relativo.

Previsão: 12 a 18 meses no topo em conteúdos específicos, transição gradual para uma especialista forte.

Retorno sobre Investimento (ROI)

Red Hood/Modernia = ROI superior para fins gerais (versatilidade, requisitos menores). Snow White = pico maior em cenários otimizados, aplicação mais estreita.

Solo Raid/Tribe Tower competitivo: o ROI justifica o investimento. Progressão casual: ROI abaixo de opções mais versáteis.

Excelência em Conteúdos Futuros

Irá se destacar em: Chefes de múltiplas partes em Solo Raid, andares de Água da Tribe Tower, elites agrupados em campanha, chefes fracos contra Água em Union Raid.

Terá dificuldades em: Arena PvP, farm de limpeza rápida, conteúdo que exija utilidades específicas.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Vale a pena invocar a Snow White: Heavy Arms no NIKKE em 2026? Vale a pena se você precisar de um DPS de Água, Burst III ou foco competitivo em Solo Raid. O teto de dano com Crown/Liter rivaliza com os melhores Pilgrims. Não vale a pena se você já possui DPS gerais fortes (Red Hood/Modernia) sem foco competitivo. Use as mais de 100 tentativas gratuitas; F2P devem evitar gastar gemas além das 200 milhas.

Quais materiais devo pré-farmar? Mais de 450 manuais de habilidade (10/10/7), Core Dust (60-90 dias) e créditos. Equipamento Overload: 4× Dano Elemental, 4× ATQ, 1× Munição Máxima, 3-4× Taxa Crítica, 3-4× Dano Crítico. Cubos: Resiliência, Bastião, Destruição. 3 a 4 meses para investimento completo.

Snow White vs Red Hood? Red Hood = versatilidade superior, dano consistente em qualquer equipe. Snow White = pico mais alto em cenários otimizados com Crown/Liter. Red Hood é 85% em todo lugar; Snow White é 100% em composições específicas. Red Hood é a primeira prioridade Pilgrim; Snow White é uma adição especialista.

Qual a melhor composição de equipe? Ideal: Liter (B1), Crown (B2), Snow White (B3), Blanc/DPS elemental (flex). Crown garante o tempo de Burst, os buffs de ATQ da Liter acumulam multiplicativamente. Econômica: Noir (no lugar da Crown), Pepper (no lugar da Liter), aceitando desempenho reduzido.

F2P deve invocar? Use todas as 100+ tentativas gratuitas se precisar de DPS de Água/Burst III. Pare nas 200 milhas. Não esvazie suas gemas além disso. É um refinamento opcional, não obrigatório. Priorize Red Hood/Modernia como primeiro Pilgrim. Chance de 15-20% de aquisição gratuita.

Prioridades de habilidade? PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Habilidade 1 no 10, Habilidade 2 no 7). Burst = 84,48% de dano de ataque, Habilidade 1 = mira/debuff, Habilidade 2 no 7 = 90%+ de eficácia. PvP: 4/4/4 → 7/7/7 no máximo. Econômico: pare no 7/7/7 e teste antes do 10/10/7.


Pronto para garantir sua Snow White: Heavy Arms? A BitTopup oferece pacotes de gemas competitivos com entrega instantânea, pagamento seguro e suporte 24/7. Melhores taxas que os canais oficiais e segurança total para sua conta. Recarregue agora antes que o banner termine em 22 de janeiro de 2026

recomendar produtos

Notícias Recomendadas

customer service