Entendendo o Breakpoint de 168 de VEL
Com 168 de VEL, Sparkle ganha dois turnos nos ciclos 1, 2 e 4 — totalizando três turnos bônus ao longo de cinco ciclos. Isso funciona de forma sinérgica com o avanço de ação de 24% no Supremo do Cone de Luz "Dance! Dance! Dance!" (S5), criando oportunidades de rotação que velocidades menores não conseguem replicar.
A velocidade base da Sparkle no Nível 80 é 101, exigindo um investimento substancial em atributos principais e secundários para atingir 168. A diferença entre 168 de VEL e o breakpoint comum de 160 reside na distribuição de ações: 168 otimiza o posicionamento dos turnos para janelas de dano explosivo (burst) mais precoces. Jogadores que buscam vantagens competitivas em conteúdos como a Memória do Caos podem se beneficiar ao recarregar HSR, já que a BitTopup oferece entrega rápida de recursos para farmar os atributos secundários de relíquias necessários.
Fundamentos do Sistema de Valor de Ação
O Valor de Ação (AV) determina a ordem dos turnos, calculado como 10.000 dividido pela VEL total. Um personagem com 168 de VEL tem um AV de aproximadamente 59,52, enquanto 160 de VEL resulta em 62,5 de AV. Um AV menor significa turnos mais rápidos — a diferença de 2,98 de AV se traduz em uma economia de ação significativa em lutas prolongadas.
Ative a opção Exibir Valor de Ação nas configurações de combate para monitorar a ordem dos turnos em tempo real. O sistema recalcula o AV após cada efeito de avanço de ação, tornando o avanço de 50% da perícia da Sparkle e o avanço de 24% do Supremo com "Dance! Dance! Dance!" ferramentas poderosas de manipulação.

Como a Perícia da Sparkle Manipula a Ordem dos Turnos
A perícia da Sparkle avança a ação de um único aliado em 50%, reduzindo imediatamente o AV atual dele pela metade. Combinado com a recuperação de 4 Pontos de Perícia do seu Supremo e o custo de 110 de Energia, ela funciona tanto como manipuladora de turnos quanto como bateria de SP. Sua Talento aumenta o limite máximo de Pontos de Perícia da equipe em 2, permitindo o uso agressivo de habilidades por unidades de DPS que consomem muita energia.
A mecânica de Cifra concede aos aliados um aumento de 10% de Dano por acúmulo do Talento por 2 turnos, acumulando com seus bônus de Dano CRIT. Com 168 de VEL e "Dance! Dance! Dance!" S5, a Sparkle executa: Perícia (avança o DPS) → Supremo (avanço de 24% da equipe + recuperação de 4 SP) → Perícia novamente dentro do mesmo ciclo, criando janelas de dano com buff triplo.
A Matemática por Trás dos 168 de VEL
Alcançar 168 de VEL requer cálculos precisos a partir da velocidade base de 101 da Sparkle. A fórmula é: (VEL Base + bônus fixos de VEL) × (1 + bônus percentuais de VEL). Com o conjunto de 2 peças do Mensageiro (+6% de VEL), o cálculo torna-se (101 + valor das Botas + VEL dos atributos secundários) × 1,06. Para atingir 168 de VEL total com o bônus de 6% do conjunto, você precisa de aproximadamente 157,5 de VEL antes do multiplicador.
Cada melhoria (roll) de atributo secundário de VEL fornece de +2,0 a +2,6 de VEL. Alcançar 168 normalmente exige botas de atributo principal de VEL, além de 8 a 12 melhorias de VEL de alta qualidade distribuídas em quatro peças de relíquia. Dados da comunidade de 26.000 contas mostram que a VEL média da Sparkle é 160,89, indicando que 168 representa um investimento acima da média.
Sinergia com Dance! Dance! Dance! S5
O "Dance! Dance! Dance!" na Sobreposição 5 avança as ações de todos os aliados em 24% quando a Sparkle usa seu Supremo. Este Cone de Luz de Harmonia de 4 estrelas se transforma de um modesto avanço de 16% no S1 em uma ferramenta que define rotações na sobreposição máxima. A diferença de 8% entre S1 e S5 impacta diretamente se as equipes conseguem executar estratégias de "0 ciclos" no limite de 10 ciclos da Memória do Caos.

O avanço de 24% aplica-se a todos os membros da equipe simultaneamente, criando janelas de burst sincronizadas. Combinado com o avanço de 50% de alvo único de sua perícia, ela pode manipular até 74% da barra de turno de um aliado em rápida sucessão.
Por que o Nível de Sobreposição Importa
O nível de sobreposição afeta diretamente a precisão do tempo de rotação. Com o avanço de 16% do S1, atingir os mesmos limites de turno exige um investimento maior em VEL na equipe. O avanço de 24% do S5 reduz os requisitos de velocidade do DPS, permitindo que eles invistam mais pesadamente em atributos ofensivos.
Para jogadores que buscam comprar estilhaços oníricos instantaneamente para obter cópias adicionais de Cones de Luz, a BitTopup oferece transações seguras e preços competitivos.
Desempenho S5 vs S1
O "Dance! Dance! Dance!" S5 permite rotações consistentes de 3 turnos no Ciclo 0 com 168 de VEL, enquanto o S1 exige aproximadamente 172 de VEL para alcançar um tempo semelhante. Essa diferença de 4 de VEL demanda de 2 a 3 melhorias adicionais de alta qualidade nos atributos secundários, o que representa semanas de farm de relíquias.
Métricas de ações por ciclo: Sparkle S5 com 168 de VEL tem uma média de 3,2 ações ao longo de cinco ciclos, enquanto S1 na mesma velocidade tem uma média de 2,9 ações. Essa diferença de 0,3 ações se traduz em geração adicional de pontos de perícia, tempo de atividade dos buffs e oportunidades de avanço para o DPS.
Montando sua Sparkle de 168 de VEL
Montar uma Sparkle de 168 de VEL requer farm sistemático de relíquias e priorização de atributos. Comece garantindo botas com atributo principal de VEL — sem elas, atingir 168 exige um investimento irreal em atributos secundários.
Ordem de prioridade de construção:
- Equipar botas de atributo principal de VEL (Pés)
- Selecionar conjunto de relíquias com bônus de VEL% (2pc Mensageiro ou 2pc Sacerdote)
- Farmar atributos secundários visando de 8 a 12 melhorias de VEL em quatro peças
- Calcular a VEL total incluindo bônus de conjunto
- Ajustar os alvos de atributos secundários se não atingir o limite de 168
Atributos Principais de Relíquias
Botas de VEL são inegociáveis para builds de 168 de VEL. Botas de ATQ% exigiriam aproximadamente 25-30 de VEL adicional nos atributos secundários — o que é estatisticamente improvável.
Prioridades de atributos principais:
- Corpo: DEF% ou PV% para sobrevivência
- Esfera Planar: PV% ou DEF%
- Corda de Ligação: Taxa de Regeneração de Energia para ciclos de Supremo mais rápidos
A Taxa de Regeneração de Energia na Corda merece consideração especial. O Supremo da Sparkle custa 110 de Energia e recupera 4 Pontos de Perícia — ciclos de Supremo mais rápidos significam mais geração de SP e mais avanços de 24% para a equipe.
Requisitos de Atributos Secundários
Distribuição alvo em quatro peças (excluindo botas):
- Peça 1: 3-4 melhorias de VEL (7,5-10 de VEL)
- Peça 2: 3-4 melhorias de VEL (7,5-10 de VEL)
- Peça 3: 3-4 melhorias de VEL (7,5-10 de VEL)
- Peça 4: 2-3 melhorias de VEL (5-7,5 de VEL)
Isso totaliza 11-15 melhorias fornecendo aproximadamente 27,5-37,5 de VEL. Combinado com os 25 de VEL das botas e o bônus de 6% do conjunto, você atinge o limite de 168. Atributos secundários secundários devem priorizar RES a Efeito (para evitar controle de grupo), DEF% e PV% para sobrevivência.
Não sacrifique todos os atributos defensivos por VEL. Tente manter no mínimo 1.200+ de DEF e 3.000+ de PV enquanto busca os alvos de VEL.
Recomendações de Conjuntos de Relíquias
O conjunto de 4 peças do Mensageiro que Atravessa o Hackerspace oferece a sinergia mais forte. O bônus de 2 peças concede 6% de VEL, enquanto o de 4 peças aumenta a VEL da equipe em 12% por 1 turno quando qualquer aliado usa o Supremo.
Conjuntos alternativos:
- 2pc Mensageiro + 2pc Sacerdote: Bônus duplo de 6% de VEL (12% total)
- 2pc Mensageiro + 2pc Quilha Quebrada: Bônus de VEL mais Dano CRIT para a equipe com 30% de RES a Efeito
- 4pc Águia da Linha do Crepúsculo: Avanço de ação de 25% após o Supremo
Para Ornamentos Planares, a Vonwacq Vivaz ativa com 120+ de VEL com 40% de avanço de ação ao entrar na batalha. A Frota dos Ageless fornece ATQ% para a equipe quando a Sparkle atinge 120+ de VEL.
A Rotação Perfeita de Ciclo de 3 Turnos
O breakpoint de 168 de VEL permite uma sequência de rotação específica que maximiza o tempo de buff da Sparkle e a geração de pontos de perícia.
Sequência de abertura:

- Ativação da Técnica: Recupera 1 SP antes do combate
- Turno 1 - Perícia: Avança o DPS principal em 50%, aplica o buff de Cifra
- DPS age: Executa ataque buffado com bônus de Dano CRIT
- Turno 2 - Supremo: Avança toda a equipe em 24%, recupera 4 SP
- Equipe age: Todos os aliados se movem com as janelas de buff ativas
- Turno 3 - Perícia: Avança o DPS principal novamente para a segunda rotação buffada
Esta sequência gera um saldo positivo de pontos de perícia enquanto fornece cobertura contínua de buffs. A recuperação de 4 SP do Supremo compensa o custo de 2 SP das duas perícias.
Gerenciamento de Pontos de Perícia
O Talento da Sparkle aumenta os Pontos de Perícia máximos em 2, elevando o limite de 3 para 5. Combinado com a recuperação de 4 SP do seu Supremo, ela transforma a economia da equipe.
Prioridades de gerenciamento de SP:
- Início da batalha: 3 SP base + 1 da Técnica = 4 SP
- Após Perícia: 4 - 1 = 3 SP restantes
- Após Supremo: 3 + 4 = 7 SP (limitado a 5, excesso desperdiçado)
- Tempo ideal: Use o Supremo quando o SP for ≤ 1 para maximizar o valor da recuperação
Sincronize os Supremos para quando sua equipe tiver consumido 2-3 SP através de perícias, garantindo que a recuperação de 4 SP não exceda o limite de 5 SP.
Tempo de Avanço de Ação
O timing do avanço de ação separa bons jogadores de Sparkle dos jogadores ideais. O avanço de 50% da perícia deve focar no seu causador de dano principal imediatamente antes de sua janela de burst, não de forma aleatória.
Princípios de timing de avanço ideal:
- Avançar alvos com AV alto: Personagens mais distantes de seu próximo turno ganham o benefício máximo
- Coordenar com buffs: Avançar após aplicar buffs de equipe
- Evitar avanços redundantes: Não avance alguém que já agiria naturalmente em seguida
Ajuste de Velocidade do DPS (Speed Tuning)
Ajustar a velocidade do seu DPS para trabalhar com a Sparkle de 168 de VEL determina o sucesso da rotação. O objetivo: garantir que as unidades de DPS ajam imediatamente após receberem os buffs da Sparkle.
Duas filosofias principais de ajuste:
- DPS Hipersônico: Igualar ou exceder os 168 de VEL da Sparkle para rotações rápidas sincronizadas
- DPS Lento: Manter o DPS em 134 de VEL ou 1 a menos que a Sparkle para uma ordem de turno controlada.
Faixas de Velocidade Ideais para DPS
DPS de Burst (Supremos de Alto Custo de Energia):
- Alvo: 134 de VEL (permite 2 turnos nos ciclos 1 e 4)
- Raciocínio: Velocidade menor permite o acúmulo de energia entre as ações
- Benefício: Os avanços da Sparkle fornecem toda a velocidade necessária, o DPS investe em CRIT/ATQ
DPS Sustentado (Dano Focado em Perícia):
- Alvo: Faixa de 143-156 de VEL
- 143 de VEL: 2 turnos nos ciclos 1 e 3 (2 turnos bônus)
- 156 de VEL: 2 turnos nos ciclos 1, 3 e 4 (3 turnos bônus)
- Benefício: Frequência de ação equilibrada com cobertura de buffs
DPS Hypercarry (Focado no Supremo):
- Alvo: 134 de VEL ou exatamente 1 a menos que a Sparkle (167 de VEL)
- Benefício: Controle máximo sobre o tempo da rotação
Ajuste de Velocidade em Equipes Hypercarry
Hierarquia padrão de velocidade hypercarry: Sparkle (168) > DPS (134-167) > Sustento (120-134) > Suporte Flexível (120-134).
Exemplo de ajuste hypercarry:
- Sparkle: 168 de VEL (rotação de 3 turnos no Ciclo 0)
- DPS Principal: 134 de VEL (ordem de turno controlada, 2 turnos bônus)
- Sustento: 134 de VEL (combina com o DPS para escudos/curas coordenados)
- Suporte Flexível: 120 de VEL (mínimo para Vonwacq Vivaz)
Isso garante que a Sparkle sempre se mova primeiro, aplique buffs e então avance o DPS para uma ação buffada imediata.
Composição de Dual DPS
Equipes de Dual DPS exigem um ajuste de velocidade mais complexo para garantir que ambos os causadores de dano recebam cobertura de buff adequada.
Hierarquia de velocidade recomendada para Dual DPS:
- Sparkle: 168 de VEL (âncora da rotação)
- DPS Principal: 134 de VEL (recebe avanços prioritários)
- DPS Secundário: 143-156 de VEL (ligeiramente mais rápido para ações independentes)
- Sustento: 120-134 de VEL (flexível com base nas necessidades de sobrevivência)
168 de VEL vs Outros Breakpoints
Comparação de breakpoints ao longo de cinco ciclos:

- 160 de VEL: 2 turnos nos ciclos 1, 2 e 4 = 3 turnos bônus no total
- 164 de VEL: 2 turnos nos ciclos 1, 2, 4 e 5 = 4 turnos bônus no total
- 168 de VEL: 2 turnos nos ciclos 1, 2 e 4 = 3 turnos bônus (tempo otimizado)
- 172 de VEL: 2 turnos nos ciclos 1, 2, 3 e 5 = 4 turnos bônus no total
A diferença entre 160 e 168 de VEL não está no total de turnos bônus, mas em quando esses turnos ocorrem. 168 de VEL oferece melhor desempenho no Ciclo 0, crítico para tentativas de limpeza em 0 ciclos.
Build Padrão de 160 de VEL
O breakpoint de 160 de VEL representa o padrão da comunidade, com a velocidade média da Sparkle em 26.000 contas situando-se em 160,89.
Vantagens de 160 de VEL:
- Mais fácil de alcançar (exige ~8-10 melhorias de VEL vs 11-15 para 168)
- Permite mais investimento em atributos secundários defensivos
- Ainda fornece 3 turnos bônus ao longo de cinco ciclos
- Suficiente para a maioria dos conteúdos da Memória do Caos
Testes práticos mostram que a Sparkle de 160 de VEL limpa a Memória do Caos 12 em 8-9 ciclos consistentemente, enquanto a de 168 de VEL alcança limpezas em 7-8 ciclos com a mesma composição de equipe.
Quando Escolher Breakpoints Alternativos
Escolha 160 de VEL quando:
- Suas relíquias fornecem 8-10 melhorias de VEL de qualidade, mas não 11-15
- A composição da equipe não exige estratégias agressivas de 0 ciclos
- Você valoriza atributos defensivos e RES a Efeito em vez de ganhos marginais de velocidade
Escolha 168 de VEL quando:
- Você possui "Dance! Dance! Dance!" S5 e busca rotações ideais
- Limpezas em 0 ciclos e tempos competitivos são importantes
- As relíquias fornecem 11-15 melhorias de VEL de alta qualidade
Escolha 134 de VEL quando:
- Seu DPS opera exatamente a 134 de VEL e exige buffs sincronizados
- A qualidade das relíquias limita builds de alta velocidade
- Você prefere um tempo de rotação simplificado e previsível
Aplicações Reais de Gameplay
Otimização da Memória do Caos 12
A Memória do Caos 12 apresenta as configurações de inimigos mais desafiadoras do jogo, muitas vezes exigindo a execução precisa da rotação.
Otimização da primeira onda:
- Ciclo 0: Perícia da Sparkle → Burst do DPS → Supremo da Sparkle → Burst da Equipe → Perícia da Sparkle → Segundo burst do DPS
- Esta sequência frequentemente elimina os inimigos da primeira onda antes do Ciclo 1, economizando 2-3 ciclos
Dados de desempenho real: Equipes com Sparkle de 168 de VEL têm média de 7,2 ciclos para limpeza total do MoC 12, comparado a 8,4 ciclos para builds de 160 de VEL com investimento idêntico no DPS.
Limpezas de Múltiplas Ondas na Ficção Pura
A Ficção Pura enfatiza o dano em área (AoE) através de múltiplas ondas de inimigos, recompensando a frequência de ação sobre o burst de alvo único.
Otimização na Ficção Pura:
- Ondas 1-2: Use ataques básicos e perícias de forma conservadora, acumule energia para o Supremo
- Ondas 3-4: Execute a rotação completa com Supremos, aproveite o avanço de 24% da equipe
- Onda final: Queime todos os recursos, maximize as ações do DPS através de avanços repetidos
A vantagem dos 168 de VEL vem do volume de ações. Cada ação adicional da Sparkle significa outro avanço de 50% para o seu DPS de AoE, traduzindo-se em ataques extras por onda.
Timing de Fase de Chefes na Sombra Apocalíptica
A Sombra Apocalíptica apresenta encontros com chefes únicos com transições de fase e janelas de vulnerabilidade.
Otimização de transição de fase:
- Pré-vulnerabilidade: Acumule energia, posicione o turno da Sparkle imediatamente antes da vulnerabilidade do chefe
- Janela de vulnerabilidade: Perícia da Sparkle → Burst do DPS → Supremo da Sparkle → Burst da Equipe → Perícia da Sparkle → Segundo burst do DPS
- Pós-vulnerabilidade: Sustente e reconstrua recursos para a próxima janela
Erros Comuns e Solução de Problemas
Por que meu DPS está se movendo antes da Sparkle?
Quando o DPS age antes da Sparkle, ele ataca sem buffs — desperdiçando seu potencial de dano.
Passos de diagnóstico:
- Verifique as velocidades reais nos detalhes do personagem
- Monitore os Valores de Ação (ative a exibição de AV nas configurações de combate)
- Identifique fontes de avanço de outros membros da equipe
- Calcule a velocidade efetiva considerando os bônus de conjunto
Causas comuns e soluções:
Causa: O DPS tem 170+ de VEL, excedendo os 168 da Sparkle
- Solução: Reduza a velocidade do DPS para a faixa de 134-167
Causa: Vonwacq Vivaz no DPS o avança em 40% no início da batalha
- Solução: Remova a Vonwacq do DPS, use na Sparkle ou no sustento
Causa: O buff de 4pc do Mensageiro aumenta temporariamente o DPS acima da Sparkle
- Solução: Considere o buff de 12% de VEL nos cálculos, garanta que as velocidades base mantenham a hierarquia
Problemas de Sobreposição de Buffs de Velocidade
Múltiplos buffs de velocidade acumulados criam uma ordem de turno imprevisível. O buff de 12% de VEL da equipe do Mensageiro 4pc dura 1 turno, alterando temporariamente os valores de ação de todos.
Solução: Mantenha uma diferença mínima de 10% de velocidade entre a Sparkle e o DPS para compensar buffs temporários. Para uma Sparkle de 168 de VEL, mantenha o DPS em 151 de VEL ou menos para garantir a estabilidade da ordem dos turnos.
Erros na Otimização de Atributos Secundários de Relíquias
Erros comuns de atributos secundários:
Erro 1: Aceitar peças apenas com VEL, ignorando todos os outros atributos
- Solução: Exija no mínimo 2 atributos úteis por peça (VEL + DEF/PV/RES a Efeito)
Erro 2: Investir excessivamente em VEL além do breakpoint de 168
- Solução: Pare em 168-170 de VEL, invista as melhorias restantes em atributos defensivos
Erro 3: Negligenciar totalmente a RES a Efeito
- Solução: Mire em no mínimo 30%+ de RES a Efeito, sendo 50%+ o ideal
Prioridade ideal de atributos secundários:
- VEL até o breakpoint de 168 (11-15 melhorias)
- RES a Efeito até 30%+ (6-8 melhorias)
- DEF% até 1.200+ de DEF total (4-6 melhorias)
- PV% até 3.000+ de PV total (melhorias restantes)
Dicas Avançadas
Otimização da Regeneração de Energia
O Supremo da Sparkle custa 110 de Energia. A Taxa de Regeneração de Energia (ERR) na Corda de Ligação impacta diretamente a frequência do Supremo.
Exemplo de cálculo de ERR:
- Energia base por acerto: 20
- Com Corda de 19,4% de ERR: 20 × 1,194 = 23,88 de energia por acerto
- Acertos necessários para o Supremo: 110 ÷ 23,88 = ~4,6 acertos vs 5,5 acertos sem ERR
A diferença de 0,9 acertos se traduz em um turno a menos necessário para carregar o Supremo, acelerando os ciclos de rotação.
Manipulação do Valor de Ação de Toda a Equipe
O jogo avançado combina múltiplas fontes de avanço de ação para uma manipulação extrema de turnos.
Fontes de avanço acumuláveis:
- Perícia da Sparkle: 50% de avanço de alvo único
- Dance! Dance! Dance! S5: 24% de avanço da equipe no Supremo da Sparkle
- 4pc Águia da Linha do Crepúsculo: 25% de avanço após o Supremo
- Vonwacq Vivaz: 40% de avanço no início da batalha (única vez)
Cálculo de avanço máximo: 50% + 24% + 25% = 99% de avanço (quase um turno completo)
Preparando sua Build para o Futuro
Princípios de longevidade:
- Manter flexibilidade de velocidade: Guarde conjuntos de relíquias alternativos de 160 de VEL e 134 de VEL
- Priorizar atributos universais: RES a Efeito, DEF% e PV% beneficiam a Sparkle independentemente da composição da equipe
- Preservar bônus de conjunto: O buff de VEL de equipe do Mensageiro 4pc continua valioso independentemente das mudanças no meta
Prioridade de investimento para longevidade:
- Alcançar 168 de VEL com Mensageiro 4pc (build principal)
- Garantir 30%+ de RES a Efeito e 1.200+ de DEF (sobrevivência)
- Farmar conjuntos reserva de 160 de VEL (flexibilidade)
- Estocar peças avulsas de qualidade com altas melhorias de VEL (adaptação)
Guia de Investimento de Recursos
Prioridade de Rastros
Ranking de prioridade de talentos:
- Perícia (Prioridade Máxima): Aumenta o valor do buff de Dano CRIT e a porcentagem de avanço
- Supremo (Prioridade Alta): Melhora os buffs de toda a equipe e a eficiência de energia
- Talento (Prioridade Média): Melhora o bônus de dano de Cifra e a geração de SP
- Ataque Básico (Prioridade Baixa): Raramente usado em rotações otimizadas
Caminho de nivelamento recomendado:
- Início de jogo: Perícia ao 6 → Supremo ao 6 → Talento ao 6
- Meio de jogo: Perícia ao 8 → Supremo ao 8 → Talento ao 8
- Fim de jogo: Perícia ao 10 → Supremo ao 10 → Talento ao 10
Eficiência no Farm de Relíquias
Estratégia de farm:
Fase 1 - Aquisição de Atributos Principais (1-2 semanas):
- Farmar o domínio do Mensageiro até obter botas de atributo principal de VEL
- Aprimorar as botas para o +15 imediatamente
Fase 2 - Conclusão do Conjunto (2-3 semanas):
- Farmar as peças restantes do Mensageiro
- Priorizar peças com VEL como atributo secundário inicial
- Aprimorar peças promissoras até o +3, verificar melhorias de VEL
Fase 3 - Otimização de Atributos Secundários (4-6 semanas):
- Substituir peças sem melhorias de VEL
- Mirar em 3-4 melhorias de VEL por peça
- Equilibrar VEL com RES a Efeito, DEF%, PV%
Eficiência do Poder de Desbravamento:
- Cada incursão no domínio custa 40 de Poder de Desbravamento, rende 2-3 relíquias
- Média de 15-20 incursões necessárias por peça utilizável com atributos secundários de VEL
- Investimento total: 2.400-3.200 de Poder de Desbravamento para o conjunto completo (20-27 dias)
Sobreposição de Cone de Luz
Fontes de aquisição:
- Salto (Gacha): Saltos Padrão/Limitado/de Cone de Luz
- Loja da Herta: Custa Títulos da Herta (Universo Simulado)
- Recompensas de Evento: Ocasionalmente em destaque em grandes eventos
- Troca de Luz Estelar: Custa 20-30 Luz Estelar Inextinguível por cópia
Recomendação de eficiência de recursos:
- Obter a primeira cópia de qualquer fonte
- Usar S1 inicialmente enquanto farma recursos
- Acumular cópias passivamente através de saltos padrão
- Comprar as cópias finais na Troca de Luz Estelar, se necessário
Investimento total de recursos para uma Sparkle de 168 de VEL pronta para batalha:
- Créditos: 3-4 milhões
- Poder de Desbravamento: 2.400-3.200
- Rastros do Destino: 36
- Investimento de tempo: 6-8 semanas de farm focado
Perguntas Frequentes (FAQ)
O que é o breakpoint de 168 de VEL para a Sparkle em Honkai Star Rail?
O breakpoint de 168 de VEL permite que a Sparkle jogue dois turnos nos ciclos 1, 2 e 4, totalizando três turnos bônus em cinco ciclos. Isso otimiza o tempo de sua rotação quando combinada com o avanço de ação de 24% do "Dance! Dance! Dance!" S5, criando sequências eficientes de 3 turnos no Ciclo 0 para máximo tempo de buff e geração de pontos de perícia.
Por que 168 de VEL é importante para a Sparkle com Dance! Dance! Dance! S5?
168 de VEL cria sinergia com o avanço de 24% do Supremo do S5 para permitir rotações perfeitas de 3 turnos no Ciclo 0. Isso permite que a Sparkle execute sequências de Perícia → Supremo → Perícia dentro do ciclo de abertura, fornecendo cobertura contínua de buffs e gerando um saldo positivo de pontos de perícia através da recuperação de 4 SP do seu Supremo.
Como calculo os requisitos de velocidade para a rotação da equipe da Sparkle?
Use a fórmula: (VEL Base 101 + VEL das Botas + VEL dos Atributos Secundários) × (1 + % de Bônus de Conjunto). Para 168 de VEL com 2pc Mensageiro (bônus de 6%), você precisa de aproximadamente 57,5 de VEL das relíquias antes do multiplicador. Botas de VEL fornecem ~25 de VEL, restando 32,5 de VEL necessários dos atributos secundários — alcançável com 13-16 melhorias de atributos secundários com média de 2,0-2,5 de VEL cada.
Quais atributos secundários de relíquia eu preciso para atingir 168 de VEL na Sparkle?
Mire em 11-15 melhorias de VEL nos atributos secundários distribuídas em quatro peças de relíquia (excluindo botas). Tente obter 3-4 melhorias de VEL por peça, totalizando 27,5-37,5 de VEL nos atributos secundários. Combinado com botas de VEL (~25 de VEL) e o bônus de conjunto de 2pc Mensageiro (6%), isso atinge o limite de 168. Atributos secundários secundários devem priorizar RES a Efeito, DEF% e PV%.
A Sparkle precisa de botas de velocidade para atingir o breakpoint de 168 de VEL?
Sim, botas de atributo principal de VEL são essenciais. Sem botas, atingir 168 exigiria aproximadamente 67 de VEL apenas de atributos secundários — o que é estatisticamente improvável sem sacrificar toda a diversidade de outros atributos. As botas de VEL fornecem a base (~25 de VEL), permitindo que os atributos secundários contribuam com os 32,5 de VEL restantes enquanto mantém atributos defensivos.
Qual velocidade de DPS devo buscar com uma Sparkle de 168 de VEL?
Mire em 134 de VEL para a maioria das unidades de DPS. Essa velocidade permite 2 turnos nos ciclos 1 e 4, garantindo que o DPS nunca ultrapasse a Sparkle, mantendo a aplicação consistente de buffs. Alvos alternativos incluem a faixa de 143-156 de VEL para DPS sustentado ou 167 de VEL (1 a menos que a Sparkle) para composições hypercarry que exigem rotações rápidas sincronizadas.
Pronto para dominar o conteúdo de fim de jogo com sua Sparkle perfeitamente ajustada? Recarregue seus Jades Estelares na BitTopup para obter as melhores taxas e entrega instantânea. Consiga os recursos necessários para farmar aqueles atributos secundários de velocidade perfeitos e levar o "Dance! Dance! Dance!" ao S5. Visite a BitTopup agora e impulsione sua conta

















