Visão Geral de Investimento de Domingo: Estrutura de Decisão E1 vs S1
Sunday é o principal suporte de Harmonia Imaginária de Honkai Star Rail (Versão 2.7, 4-25 de dezembro de 2025). Seu kit apresenta 100% de Avanço de Ação, bônus de Taxa CRIT e restauração de energia que remodelam as rotações da equipe.
E1 Fé Supera a Fragilidade ignora 16% de DEF (alvos padrão) e 40% de DEF (invocações) por 2 turnos. S1 regenera 8 de Energia por acúmulo de Hino com +24% de Dano e recupera 1 Ponto de Perícia a cada 2 usos, atingindo uma taxa de uso de 76,57% no MoC.
Para recarregar recursos de Honkai Star Rail global de forma eficiente, a BitTopup oferece taxas competitivas e entrega instantânea.
Por Que Essa Escolha Importa
Sunday E0S0 completa o MoC de 36 estrelas em 7-8 ciclos vs 6,5-6,55 ciclos do E2S1. Essa diferença de 0,5-1,5 ciclos representa uma melhoria de 12-18%, mas os custos diferem drasticamente:
- Custo E1: ~14.400 Jades Estelares (90 puxadas além da base)
- Custo S1: 10.400-12.800 Jades (65-80 puxadas)
O valor do E1 aumenta com cada lançamento de DPS de invocação. A regeneração de energia do S1 permanece estática. Jogadores de nível intermediário que constroem elencos de invocação extraem exponencialmente mais valor da ignorância de 40% de DEF do E1. Elencos de hypercarry de nível avançado (Acheron, Firefly, Feixiao) priorizam a consistência de rotação do S1.
O Papel Meta de Sunday
Sunday ocupa os espaços de Harmonia tradicionalmente ocupados por Bronya/Sparkle/Ruan Mei. Sua Perícia fornece um aumento de 30% de Dano (50% para invocações) com 100% de Avanço de Ação. A Perícia Suprema restaura 20% da Energia Máxima e concede o estado O Beatificado com +30% do Dano CRIT de Sunday mais 12% de Dano CRIT base por 3 turnos.
O Talento concede +20% de Taxa CRIT aos alvos da Perícia por 3 turnos. A Perícia recupera 1 Ponto de Perícia quando usada em alvos Beatificados, compensando parcialmente o consumo.
MoC atual Andar 12: 96% de taxa de uso com Sacerdos de 4 peças (+18% de Dano CRIT acumulável) e 80,01% com planar Lushaka (+5% de REC de Energia, +12% de ATQ). Construção ideal: 134 de VEL, 180-220% de Dano CRIT, 119,44-124,44% de REC de Energia.
Detalhamento do Custo de Investimento
Caminho E1:
- Cópia base: 0-160 puxadas (14.400 Jades no pior caso)
- Duplicata E1: 0-160 puxadas (14.400 Jades)
- Total máximo: 320 puxadas (51.200 Jades)
- Média esperada: 210 puxadas (33.600 Jades)
Caminho S1:
- Cópia base: 0-160 puxadas (14.400 Jades)
- Cone de Luz S1: 65-80 puxadas (10.400-12.800 Jades)
- Total máximo: 240 puxadas (38.400 Jades)
- Média esperada: 145 puxadas (23.200 Jades)
Jogadores F2P acumulam 60-70 puxadas/patch. Gastadores "Dolphin" ganham +20-25 puxadas/patch. Cronograma de investimento: 2-3 patches para E1, 1,5-2 para S1 sob restrições F2P.
Sunday E1 Análise Profunda: Detalhamento Mecânico

E1 aplica ignorância de DEF durante o uso da Perícia. 16% de ignorância de DEF em inimigos padrão = 8-12% de aumento de dano (nível 95, 800-1200 de DEF). 40% de ignorância de DEF em invocações = 20-28% de amplificação de dano.
A duração de 2 turnos se alinha com os padrões de rotação. Após o avanço da Perícia, o alvo realiza 2 ações antes do próximo turno de Sunday, maximizando o tempo de atividade.
Benefícios Exatos do E1: Cálculos de Ignorância de DEF
Fórmula de ignorância de DEF: Dano Final = Dano Base × (1 + Ignorância de DEF%) × Outros Multiplicadores.
Contra inimigos de nível 95 (1000 de DEF): 16% de ignorância = 10,4% de aumento de dano. Contra 1200 de DEF: 11,8% de aumento.
Para invocações: 40% de ignorância vs 1000 de DEF = 24,6% de aumento de dano, escalando para 27,3% vs 1200 de DEF.
Análise de Tempo de Atividade:
- Recarga da Perícia: 1 turno
- Duração do E1: 2 turnos
- Rotação: Perícia → Ação Aliada 1 → Ação Aliada 2 → Turno de Sunday
- Tempo de atividade efetivo: 100% no alvo principal
- Múltiplos alvos: 50% de tempo de atividade
O tempo de atividade permanente em um único alvo torna o E1 valioso em Sombra Apocalíptica. O E1 alcançou 3410 pontos médios de AS.
Aumentos de Dano em Toda a Equipe
Teste do MoC Andar 12 (Jing Yuan):
- Linha de base E0S0: 7,8 ciclos
- E1S0: 7,1 ciclos
- Melhoria: 0,7 ciclos (9% mais rápido)
Ficção Pura:
- Linha de base E0S0: 24.500 pontos médios
- E1S0: 26.800 pontos médios
- Melhoria: 2.300 pontos (9,4%)
O dano escala com o investimento em invocações. Jing Yuan E2+ extrai o valor máximo. Hypercarries padrão veem melhorias de 8-10%.
O valor do E1 aumenta com futuros lançamentos de invocações. Cada novo DPS de invocação aumenta o ROI.
Sinergia do E1 com Hypercarries
Baseado em Invocação (Valor Máximo):
- Jing Yuan: Lorde Relâmpago recebe 40% de ignorância de DEF
- Topaz: Ataques de acompanhamento de Numby ganham 40% de ignorância
- Futuras invocações: Compatibilidade garantida
Hypercarries Padrão (Valor Moderado):
- Acheron: 16% de ignorância em Lâmina de Chuva, aumento de 8-10%
- Firefly: 16% de ignorância em dano de Quebra, melhoria de 9-11%
- Feixiao: 16% de ignorância em ataques de acompanhamento, aumento de 10-12%
Dual-Carry (Valor Reduzido):
- A complexidade da rotação reduz o tempo de atividade para 50%/carry
- Ainda fornece 5-6% de dano da equipe
- Menos eficiente do que o foco em um único carry
Quando o E1 Se Torna Prioridade
Prioridade Imediata do E1:
- O elenco inclui 2+ personagens de invocação
- Planejando puxadas de DPS de invocação
- Principalmente conteúdo de Sombra Apocalíptica
- Possui Cone de Luz de energia 4 estrelas forte
- Jogo intermediário (MoC 10-11 consistente)
Prioridade S1 em Vez Disso:
- Zero personagens de invocação
- Sem planos de DPS de invocação
- Principalmente MoC (rotação crítica)
- Coleção de Cones de Luz fraca (apenas 3 estrelas)
- Jogo inicial (lutando no MoC 9-10)
Análise S1: Mecânica de Regeneração de Energia
Uma Ascensão Fundamentada S1 fornece: 8 de Energia/acúmulo de Hino (máx. 3), +24% de Dano enquanto os acúmulos estão ativos (3 turnos), 1 de recuperação de Ponto de Perícia a cada 2 usos. A taxa de uso de 76,57% no MoC reflete a otimização da rotação.

8 de Energia/acúmulo = 24 de Energia/rotação completa (3 Perícias antes da Perícia Suprema). Combinado com o custo de 130 de Energia da Perícia Suprema que restaura 20% da Energia Máxima (26 de Energia) aos aliados, o S1 permite ciclos de Perícia Suprema de 2 turnos.
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Efeitos Passivos do S1
Mecânica de Acúmulo de Hino:
- Gerado via Perícia/Perícia Suprema
- Máx. 3 acúmulos, duração de 3 turnos
- Geração: Perícia (1), Perícia Suprema (1)
- Rotação típica: 2-3 acúmulos antes da atualização da Perícia Suprema
Detalhamento de Energia:
- Energia base/acúmulo: 8
- Energia máxima/rotação: 24 (3 acúmulos)
- Energia média/rotação: 16-20 (2-2,5 acúmulos)
- Com Corda de REC de Energia (19,44%): 35-44 de Energia/rotação
- Custo da Perícia Suprema: 130 de Energia
- Ciclo: 3-4 turnos para carga completa
Recuperação de Ponto de Perícia:
- Ativa a cada 2 ativações passivas
- Típico: 1 Ponto de Perícia/2 turnos de Sunday
- Compensa parcialmente o consumo
- Crítico para equipes dual-DPS neutras em Ponto de Perícia
A recuperação de Ponto de Perícia distingue o S1 de Mas a Batalha Não Acabou (+18% de REC de Energia, +50% de Dano por 1 turno, sem geração de Ponto de Perícia).
Impacto do Tempo de Atividade da Perícia Suprema do S1
O valor do S1 se concentra na confiabilidade da rotação. Sem o S1, Sunday precisa de ajuste preciso (134 de VEL, 119,44% de REC de Energia) para ciclos de 3 turnos. Falhas de velocidade ou manipulação inimiga dessincronizam as rotações, reduzindo o tempo de atividade para 60-70%.
Com o S1, 16-24 de Energia/rotação cria um buffer para erros de ajuste. Mantém ciclos de 2-3 turnos mesmo com velocidade abaixo do ideal (120-130 de VEL), atingindo 85-95% de tempo de atividade.
Comparação de Rotação:

E0S0 com Mas a Batalha Não Acabou (134 de VEL, 119,44% de REC de Energia):
- Turno 1: Perícia (40 de Energia)
- Turno 2: Perícia (80 de Energia)
- Turno 3: Perícia (120 de Energia)
- Turno 4: Perícia Suprema (limite de 130)
- Ciclo: 4 turnos, 75% de tempo de atividade
E0S1 com Uma Ascensão Fundamentada (134 de VEL, 119,44% de REC de Energia):
- Turno 1: Perícia (48 de Energia: 40 + 8 de Hino)
- Turno 2: Perícia (96 de Energia: 48 + 8 de Hino)
- Turno 3: Perícia Suprema (limite de 130 atingido)
- Ciclo: 3 turnos, 85% de tempo de atividade
A redução de 1 turno/ciclo se acumula ao longo de 5 ciclos do MoC: 7,2 ciclos médios (S1) vs 7,94 (Mas a Batalha). Melhoria de 0,74 ciclos = 9,3% de limpezas mais rápidas.
S1 vs Comparação de Cones de Luz 4 Estrelas
Mas a Batalha Não Acabou S5:
- REC de Energia: +18%
- Energia/rotação: 35-40 (com corda de REC de Energia)
- Ponto de Perícia: 1/2 Perícias Supremas
- Dano: +50% por 1 turno pós-Perícia Suprema
- MoC: 7,94 ciclos, 14,75% de uso
Passado e Futuro S5:
- Dano: +32% para o próximo aliado por 1 turno
- Energia: Nenhuma (apenas corda de REC de Energia)
- MoC: 7,92 ciclos, 4,77% de uso
Memórias do Passado S5:
- REC de Energia: +16%
- Efeito de Quebra: +56%
- Energia: Moderada (semelhante a Batalha)
Hierarquia de Desempenho:
- Uma Ascensão Fundamentada S1: 7,2 ciclos
- Mas a Batalha Não Acabou S5: 7,94 ciclos
- Passado e Futuro S5: 7,92 ciclos
- 4 estrelas de baixo custo: 8,2-8,5 ciclos
Diferença de 0,7-1,0 ciclo entre S1 e o melhor 4 estrelas = valor tangível. Para jogadores que limpam com 1-2 ciclos de sobra, a diferença se torna insignificante.
Quando o S1 Se Torna Essencial
S1 Obrigatório:
- Construções de hipervelocidade (160+ de VEL)
- Gerenciamento complexo de Ponto de Perícia de dual-carry
- Sem baterias de energia externas (Tingyun, Huohuo)
- Ciclos rigorosos do MoC Andar 12 (6-7)
- Não consegue farmar sub-atributos de Corda de REC de Energia ideais
S1 Altamente Recomendado:
- Equipes de hypercarry de um único carry
- Conteúdo desafiador (1-2 ciclos acima da capacidade)
- Elenco de Harmonia limitado (Sunday único suporte)
- Prefere desempenho consistente em vez de picos
- Empurrando conteúdo (1-2 ciclos acima da capacidade)
S1 Opcional:
- E0S0 com Cone de Luz 4 estrelas forte
- Múltiplos personagens de suporte de energia
- Confortável com ciclos de 4 turnos
- Prioriza a coleção de personagens
Requisitos de Rotação de 3 Turnos: Teste de Energia
Ciclos consistentes de 3 turnos exigem pontos de interrupção de energia específicos que variam por Cone de Luz, planar e ajuste de velocidade. Limite matemático: 130 de Energia dentro de 3 turnos de Sunday.
Cálculos de Ponto de Interrupção de Energia
Fórmula:
- Energia/turno = (Regen Base × REC de Energia%) + Bônus de Cone de Luz + Traço
- Base de Sunday: ~40 de Energia/turno
- Corda de REC de Energia: +19,44%
- Lushaka: +5%
- REC de Energia Total: 124,44%
E0S0 com Mas a Batalha Não Acabou:
- Turno 1: 40 × 1,2444 = 49,78 de Energia
- Turno 2: 99,56 de Energia
- Turno 3: 149,34 de Energia
- Limite (130): Atingido no Turno 3
- Buffer: 19,34 (margem de 14,9%)
E0S1 com Uma Ascensão Fundamentada:
- Turno 1: (40 × 1,2444) + 8 = 57,78 de Energia
- Turno 2: 115,56 de Energia
- Turno 3: 173,34 de Energia
- Limite: Atingido no Turno 2-3
- Buffer: 43,34 (margem de 33,3%)
O buffer aumentado do S1 acomoda variações de velocidade e atrasos inimigos. Sem o S1, o buffer de 14,9% exige ajuste preciso de 134 de VEL.
Viabilidade de Rotação E0S0
E0S0 atinge funcionalidade total com Cones de Luz 4 estrelas, evidenciado por MoC de 36 estrelas em 7-8 ciclos. Chave: 134 de VEL com Corda de REC de Energia e Lushaka (124,44% de REC de Energia).
Construção E0S0 Ideal:

- Cone de Luz: Mas a Batalha Não Acabou S5
- Relíquias: Sacerdos de 4 peças (96% de uso, 7,47 ciclos)
- Planar: Lushaka (80,01% de uso, 7,51 ciclos)
- Estatísticas: Peitoral de Dano CRIT, Botas de VEL, Corda de REC de Energia, Esfera de HP%
- VEL: 134 (1 mais lento que o carry de 135)
- Dano CRIT: 180-200%
- REC de Energia: 119,44-124,44%
Rotação:
- Início: +25 de Energia (traço)
- Turno 1: Perícia (65-70 total)
- Turno 2: Perícia (110-120 total)
- Turno 3: Perícia (155-165 total)
- Turno 4: Perícia Suprema (limite de 130)
- Repetir com 20% de restauração de Energia Máxima
O ciclo de 4 turnos mantém 75-80% de tempo de atividade, suficiente para o MoC de 36 estrelas. A diferença vs 3 turnos do S1 (85-95% de tempo de atividade) = 5-10% de perda de eficiência, traduzindo-se em 0,5-1,0 ciclos.
Impacto da Composição da Equipe na Energia
Equipes Positivas em Energia:
- Tingyun: 50 de Energia para o aliado via Perícia Suprema
- Huohuo: Restauração de energia via Perícia Suprema/Talento
- Efeito: Reduz a REC de Energia necessária de 124,44% para 105-110%
Equipes Neutras em Energia:
- Ruan Mei: Sem suporte direto de energia
- Robin: Avanço de ação, sem energia
- Pela: Redução de DEF, sem energia
- Efeito: Requer 124,44% de REC de Energia total
Equipes Negativas em Energia:
- Dual-DPS consumindo Perícia em múltiplos alvos
- Intensivo em Ponto de Perícia forçando Ataques Básicos
- Efeito: Pode exigir S1 ou hipervelocidade
A composição da equipe explica por que o uso do S1 (76,57%) excede a necessidade teórica. Equipes neutras/negativas em energia investem para consistência garantida.
Ajuste de Velocidade e Valor de Ação
O Valor de Ação determina a ordem dos turnos. Ajuste ideal de Sunday: 1 de VEL mais lento que o carry principal.
Sunday com 134 de VEL:
- AV Base: 10.000 / (134 + 100) = 74,07 AV/ação
- Ciclo 5 (550 AV): 7,42 ações
- Frequência da Perícia Suprema: A cada 2 ciclos (4 turnos)
Hipervelocidade com 160 de VEL:
- AV Base: 10.000 / (160 + 100) = 62,5 AV/ação
- Ciclo 5: 8,8 ações
- Frequência da Perícia Suprema: A cada 1,5 ciclos (3 turnos)
A hipervelocidade aumenta a frequência de ação em 18,6% em relação a 134 de VEL, permitindo mais Perícias Supremas. Mas requer S1 ou suporte de energia perfeito.
Melhores Práticas de Ajuste:
- Defina Sunday 1 de VEL mais lento que o carry
- Evite empates de velocidade (ordem de turno aleatória)
- Considere os bônus de velocidade nos cálculos
- Teste primeiro no Universo Simulado
- Ajuste os sub-atributos das botas para pontos de interrupção exatos (134, 143, 160)
134 de VEL = equilíbrio ideal para E0S0. S1 permite 143-160 de VEL sem problemas de energia.
Comparação Direta: Desempenho de Endgame E1 vs S1
Dados reais de MoC, PF, AS fornecem evidências empíricas. A diferença de desempenho varia por tipo de conteúdo.
Teste de Memória do Caos
Linha de Base E0S0:
- Ciclos médios: 7,8
- Taxa de 36 estrelas: 68%
- Cone de Luz: Mas a Batalha Não Acabou S5
- Relíquias: Sacerdos de 4 peças, 180+ de Dano CRIT
E1S0:
- Ciclos médios: 7,1
- Taxa de 36 estrelas: 79%
- Melhoria: 0,7 ciclos (9% mais rápido)
- Benefício: Escalonamento de ignorância de DEF
E0S1:
- Ciclos médios: 7,2
- Taxa de 36 estrelas: 81%
- Melhoria: 0,6 ciclos (7,7% mais rápido)
- Benefício: Consistência de rotação, recuperação de Ponto de Perícia
E2S1:
- Ciclos médios: 6,5-6,55
- Taxa de 36 estrelas: 94%
- Melhoria: 1,25-1,3 ciclos (16-17% mais rápido)
Retornos decrescentes evidentes. E1 fornece 9% por ~14.400 Jades (0,625%/1.000 Jades). S1 fornece 7,7% por ~11.600 Jades (0,664%/1.000 Jades). S1 marginalmente melhor em eficiência de custo, mas o escalonamento à prova de futuro do E1 muda o valor a longo prazo.
Desempenho em Ficção Pura
PF enfatiza rotações de AoE e múltiplos alvos. A recuperação de Ponto de Perícia do S1 fornece valor desproporcional.
E0S0:
- Pontuação média: 25.070
- Cone de Luz: Mas a Batalha Não Acabou S5
- Ponto de Perícia: -2/ciclo
E1S0:
- Pontuação média: 26.500
- Melhoria: 1.430 (5,7%)
- Ignorância de DEF: Moderada (diluição em múltiplos alvos)
- Ponto de Perícia: -2/ciclo
E0S1:
- Pontuação média: 26.098
- Melhoria: 1.028 (4,1%)
- Ponto de Perícia: -1/ciclo (redução de 50%)
- Rotação: Alta consistência
E2S1:
- Pontuação média: 28.200
- Melhoria: 3.130 (12,5%)
PF mostra E1 superando S1 em 1,6 pontos (5,7% vs 4,1%), atribuível à ignorância de DEF em múltiplos inimigos. A recuperação de Ponto de Perícia do S1 é crítica para equipes que carecem de DPS positivo em Ponto de Perícia.
Resultados de Sombra Apocalíptica
AS foca em chefes de alvo único com alta DEF, ideal para a ignorância de DEF do E1.
E0S0:
- Pontuação média: 3.354
- Tempo de conclusão: 8,2 ciclos
- Dano: 70% carry, 20% sub-DPS, 10% Sunday
E1S0:
- Pontuação média: 3.410
- Melhoria: 56 (1,7%)
- Conclusão: 7,8 ciclos
- Ignorância de DEF: 12-15% de dano do carry
E0S1:
- Pontuação média: 3.380
- Melhoria: 26 (0,8%)
- Conclusão: 8,0 ciclos
- Consistência: Impacto mínimo (alvo único)
E2S1:
- Pontuação média: 3.520
- Melhoria: 166 (4,9%)
- Conclusão: 7,3 ciclos
AS = cenário mais forte do E1 (1,7% vs 0,8% do S1). O alvo único sustentado maximiza o tempo de atividade da ignorância de DEF. Os benefícios de rotação do S1 são mínimos em padrões de chefe previsíveis.
Trocas de Dano vs Rotação
Vantagens do E1:
- Dano direto (8-28% por alvo)
- Escalonamento de invocação à prova de futuro
- Tempo de atividade permanente em alvo único
- Desempenho superior em AS
- Multiplicativo com bônus CRIT
Desvantagens do E1:
- Sem suporte de energia (precisa de relíquias ideais)
- Sem recuperação de Ponto de Perícia
- Valor reduzido em múltiplos alvos
- Requer equipes específicas para valor máximo
Vantagens do S1:
- Ciclos de 3 turnos garantidos
- Recuperação de Ponto de Perícia reduz a pressão
- Permite hipervelocidade (160+ de VEL)
- Consistente em todo o conteúdo
- Reduz os requisitos de relíquias
Desvantagens do S1:
- Sem escalonamento de dano direto
- Valor fixo (sem benefício de expansão de elenco)
- Marginal para equipes de energia fortes
- Teto mais baixo em alvo único
E1 para elencos de invocação focados em dano. S1 para equipes diversas focadas em consistência.
Alternativas F2P e de Baixo Custo
A viabilidade do Sunday E0S0 com Cones de Luz 4 estrelas permite acesso F2P sem investimento premium. A diferença entre E0S0 e E2S1 (7,8 vs 6,5 ciclos) = otimização de luxo, não necessidade funcional.
Melhores Cones de Luz 4 Estrelas Classificados
Nível 1: Mas a Batalha Não Acabou S5
- REC de Energia: +18%
- Ponto de Perícia: 1/2 Perícias Supremas
- Dano: +50% por 1 turno pós-Perícia Suprema
- Fonte: Passe de Batalha
- Desempenho: 7,94 ciclos no MoC, 14,75% de uso
- Veredito: Melhor 4 estrelas, desempenho quase S1
Nível 2: Memórias do Passado S5
- REC de Energia: +16%
- Quebra: +56%
- Fonte: Banner padrão
- Desempenho: 8,1-8,3 ciclos (estimado)
- Veredito: Bom custo-benefício para equipes de Quebra
Nível 3: Passado e Futuro S5
- Dano: +32% para o próximo aliado
- Energia: Nenhuma
- Fonte: Banner padrão
- Desempenho: 7,92 ciclos, 4,77% de uso
- Veredito: Foco em dano, precisa de energia externa
Nível 4: Dança! Dança! Dança! S5
- Avanço de Ação: +16% para todos os aliados pós-Perícia Suprema
- Energia: Nenhuma
- Fonte: Banner padrão
- Desempenho: 8,3-8,5 ciclos (estimado)
- Veredito: Acúmulo de avanço de ação de nicho
Mas a Batalha Não Acabou = 4 estrelas ideal, apenas 0,74 ciclos de diferença vs S1. A diferença mínima justifica E0S0 para jogadores com orçamento limitado.
Equipes E0S0 para Rotações de 3 Turnos
Equipes específicas permitem ciclos de 3 turnos no E0S0 via energia externa:
Positivo em Energia 1:
- Sunday (E0S0, Mas a Batalha S5)
- Jing Yuan (DPS principal)
- Tingyun (50 de Energia da Perícia Suprema)
- Huohuo (sustentação + energia)
- Rotação: Perícia Suprema de Tingyun em Sunday a cada 2 ciclos
- Desempenho: 7,2-7,5 ciclos no MoC
Positivo em Energia 2:
- Sunday (E0S0, Mas a Batalha S5)
- Acheron (DPS principal)
- Pela (redução de DEF)
- Gallagher (sustentação + Quebra)
- Rotação: Padrão de 4 turnos, geração de Ponto de Perícia de Pela
- Desempenho: 7,5-7,8 ciclos
Hipervelocidade (Ajuste Preciso):
- Sunday (E0S0, 160 de VEL, Memórias S5)
- Firefly (DPS principal)
- Ruan Mei (Quebra)
- Lingsha (sustentação + Quebra)
- Rotação: 8,8 ações/5 ciclos
- Desempenho: 7,3-7,6 ciclos
E0S0 viável em diversos arquétipos. Chave: energia externa (Tingyun, Huohuo) ou hipervelocidade com relíquias ideais.
Estratégias de Gerenciamento de Ponto de Perícia
A economia de Ponto de Perícia = principal restrição do E0S0. A Perícia consome 1 Ponto de Perícia, mas recupera 1 em alvos Beatificados, criando um Ponto de Perícia neutro em condições ideais.
Padrão Neutro em Ponto de Perícia:
- Turno 1: Perícia (-1 Ponto de Perícia, não Beatificado)
- Turno 2: Perícia (-1 Ponto de Perícia)
- Turno 3: Perícia (-1 Ponto de Perícia)
- Turno 4: Perícia Suprema (concede Beatificado)
- Turno 5: Perícia (-1 +1 = 0 Ponto de Perícia)
- Turno 6: Perícia (0 Ponto de Perícia)
- Turno 7: Perícia (0 Ponto de Perícia)
Líquido: -3 Ponto de Perícia/7 turnos (0,43 Ponto de Perícia/turno)
Requer DPS/suportes positivos em Ponto de Perícia:
DPS Positivos em Ponto de Perícia:
- Jing Yuan: Foco em Ataque Básico
- Acheron: Focada em Perícia Suprema
- Firefly: Focada em Quebra, consumo moderado
Suportes Positivos em Ponto de Perícia:
- Tingyun: Focada em Ataque Básico
- Pela: Perícia a cada 2-3 turnos
- Gallagher: Sustentação de Ataque Básico
Melhores Práticas:
- Priorize DPS positivos em Ponto de Perícia
- Use Ataque Básico durante o tempo de inatividade de Beatificado se estiver com falta
- Evite DPS duplos que consomem muito Ponto de Perícia (Seele + Qingque)
- Monitore o Ponto de Perícia antes de usar a Perícia
- Planeje o tempo da Perícia Suprema para recuperação de Ponto de Perícia de Beatificado
O gerenciamento adequado permite E0S0 em MoC estendido sem falta.
Expectativas Realistas do E0S0
E0S0 atinge MoC de 36 estrelas com equipes adequadas, mas requer maior investimento em DPS para compensar a falta de dano do E1 e a consistência do S1.
Benchmarks do E0S0:
- MoC Andar 12: 7-8 ciclos (36 estrelas alcançáveis)
- Ficção Pura: 24.000-26.000 (recompensas completas)
- Sombra Apocalíptica: 3.200-3.400 (competitivo)
- Necessidades de relíquias: 180+ de Dano CRIT, 134 de VEL, 119,44% de REC de Energia mín.
- Necessidades de DPS: DPS E0S1 ou E1S0 com relíquias otimizadas
vs Premium:
- E2S1: 16-17% mais rápido, 1,25-1,3 ciclos
- E1S0: 9% mais rápido, 0,7 ciclos
- E0S1: 7,7% mais rápido, 0,6 ciclos
A diferença = conforto e consistência, não capacidade. E0S0 limpa todo o conteúdo com execução. Construções premium fornecem margem de erro.
Equívocos Comuns
Mito: Sunday Precisa de S1 para Funcionar
Realidade: Sunday atinge funcionalidade total no E0S0 com Cones de Luz 4 estrelas. A taxa de conclusão do MoC de 36 estrelas no E0S0 (68%) demonstra a viabilidade básica. S1 aumenta para 81% via consistência aprimorada, não habilitando a função básica.
O equívoco decorre de teorias iniciais que superestimaram as necessidades de energia. Cálculos iniciais sugeriam 140+ de VEL com S1 obrigatório para rotações de 3 turnos. Testes reais revelaram que 134 de VEL com Mas a Batalha S5 atinge ciclos de 4 turnos com 75-80% de tempo de atividade – suficiente para todas as limpezas.
Evidência:
- 14,75% usam Mas a Batalha com 7,94 ciclos
- 4,77% usam Passado e Futuro com 7,92 ciclos
- Limpezas E0S0 documentadas em todo o conteúdo
- Diferença (0,6-0,7 ciclos) = otimização, não necessidade
Avalie S1 como uma atualização de luxo, não um requisito funcional. Apenas necessário para limites absolutos de desempenho ou equipes negativas em energia.
Mito: E1 Sempre Melhor para Dano
Realidade: E1 fornece dano superior em equipes de invocação e alvo único, mas S1 oferece desempenho geral comparável/superior em cenários dependentes de rotação via aumento da frequência de ação e tempo de atividade.
Vantagem de Dano do E1:
- DPS de invocação: 20-28% de dano em invocações
- Chefes de alvo único: 10-15% em carries
- AS: 1,7% de melhoria de pontuação
- Equipes de energia fortes: E1 se acumula com rotações consistentes
Vantagem de Desempenho do S1:
- Equipes negativas em energia: Permite rotações falhas
- Hipervelocidade: 18,6% mais ações/ciclo
- Múltiplas ondas: Recuperação de Ponto de Perícia permite lutas estendidas
- Relíquias abaixo do ideal: Compensa rolagens de REC de Energia ausentes
Sempre melhor ignora o valor da consistência da rotação. 10% de dano com 70% de tempo de atividade (E1 inconsistente) tem desempenho inferior a 8% de dano com 90% de tempo de atividade (S1 consistente).
Retornos Decrescentes em Investimentos de Suporte
Investimentos em suporte seguem retornos decrescentes mais acentuados do que DPS. E1/S1 de DPS geralmente fornece 15-25% de dano pessoal, traduzindo-se diretamente no desempenho da equipe. Atualizações de suporte fornecem 5-15% de melhorias em toda a equipe, diluindo-se em várias fontes.
Retornos de Investimento de Sunday:
E0 → E1:
- Custo: ~14.400 Jades (90 puxadas)
- Ganho: 9% (0,7 ciclos)
- Custo/1%: 1.600 Jades
- Decrescente: Moderado (invocações à prova de futuro)
E0 → S1:
- Custo: ~11.600 Jades (65-80 puxadas)
- Ganho: 7,7% (0,6 ciclos)
- Custo/1%: 1.506 Jades
- Decrescente: Alto (valor fixo)
E1 → E2:
- Custo: ~14.400 Jades
- Ganho: 4-5% (0,3-0,4 ciclos)
- Custo/1%: 2.880-3.600 Jades
- Decrescente: Muito alto (luxo)
vs Investimento em DPS:
- DPS E0 → E1: 15-25% pessoal, 10-15% equipe
- DPS E0 → S1: 20-30% pessoal, 12-18% equipe
- Custo/1%: 800-1.200 Jades
Investimentos em suporte entregam 30-50% menos retornos/Jade vs DPS. Priorize o investimento vertical de DPS antes dos Eidolons/Cones de Luz de suporte.
Hierarquia Ideal:
- Personagens DPS meta E0
- Suportes meta E0 (Sunday)
- Cones de Luz de assinatura de DPS (S1)
- Eidolons de DPS (E1, E2)
- Cones de Luz de assinatura de suporte (S1)
- Eidolons de suporte (E1, E2)
Maximiza a progressão da conta, garantindo que os causadores de dano tenham prioridade antes das atualizações de suporte de luxo.
Matriz de Recomendação de Especialistas
E1 vs S1 requer avaliação personalizada com base na progressão, elenco e prioridades de conteúdo. Não há uma resposta universal, mas as estruturas permitem escolhas otimizadas.
Prioridade para F2P
F2P acumulam 60-70 puxadas/patch, criando restrições rigorosas. A recomendação prioriza o valor a longo prazo em vez de ganhos a curto prazo.
F2P: Pule Ambos E1 e S1
Justificativa: E0S0 com Mas a Batalha S5 atinge MoC de 36 estrelas, fornecendo valor funcional completo. A melhoria de 0,6-0,7 ciclos não justifica o investimento de 90 puxadas quando os recursos poderiam adquirir novos personagens.
Caminho Alternativo:
- Adquira Sunday E0 com Cone de Luz 4 estrelas
- Economize 90-160 puxadas para o próximo DPS meta
- Invista em assinatura/E1 de DPS em vez disso
- Retorne ao Sunday E1/S1 apenas após estabelecer 2-3 DPS meta
Casos de Exceção:
- O elenco inclui 3+ personagens de invocação (E1 à prova de futuro)
- Nenhum DPS futuro se alinha com as necessidades
- Lutando no MoC Andar 12 apesar da execução adequada
A abordagem conservadora maximiza a amplitude do elenco, garantindo que os F2P mantenham a relevância meta em várias equipes vs investir demais em um único personagem.
Gastadores "Dolphin"
"Dolphin" (mensal + Passe de Batalha, cristais ocasionais) acumulam 80-100 puxadas/patch, permitindo investimento vertical seletivo.
Dolphin: E1 para Elencos de Invocação, S1 para Elencos de Hypercarry
Escolha E1 se:
- O elenco inclui Jing Yuan, Topaz, futuras invocações
- Principalmente AS (alvo único)
- Possui Mas a Batalha S5 do Passe de Batalha
- Planejando puxadas de personagens de invocação
- Prefere o teto de dano em vez da consistência
Escolha S1 se:
- O elenco foca em hypercarries padrão (Acheron, Firefly, Feixiao)
- Principalmente MoC (dependente de rotação)
- Falta de Cones de Luz de energia 4 estrelas fortes
- Valoriza o desempenho consistente em vez de picos
- Usa equipes negativas em energia
Caminho Ideal para Dolphin:
- Adquira Sunday E0 no banner inicial
- Avalie o desempenho do elenco e do conteúdo
- Invista em E1 ou S1 com base nas necessidades durante a repetição
- Evite E2 (retornos decrescentes muito acentuados)
Os gastos de Dolphin permitem investimento vertical estratégico sem excessos. Chave: decisões baseadas em dados com base nas necessidades reais de jogo vs otimização teórica.
Estágio de Progressão da Conta
Jogo Inicial (MoC 8-10):
- Recomendação: Apenas E0S0, invista em DPS
- Justificativa: Atualizações de suporte fornecem valor mínimo sem uma base de DPS forte
- Prioridade: Adquira 2-3 DPS meta antes das atualizações de suporte
Jogo Intermediário (MoC 10-12, 36 estrelas inconsistentes):
- Recomendação: E1 para elencos de invocação, pule S1
- Justificativa: O dano do E1 ajuda a superar as verificações de DPS, a consistência do S1 é menos crítica
- Prioridade: O investimento vertical de DPS permanece maior
Jogo Avançado (36 estrelas consistentes, 40k+ PF):
- Recomendação: S1 para perfeição de rotação, E1 se equipes de invocação
- Justificativa: Consistência e conforto valiosos após estabelecer capacidade clara
- Prioridade: Atualizações de suporte fornecem QoL para contas estabelecidas
Endgame (Speed-running, placares de líderes):
- Recomendação: E2S1 para otimização absoluta
- Justificativa: Melhorias marginais importam para o desempenho competitivo
- Prioridade: Todas as otimizações justificadas para o teto
A estrutura evita o investimento prematuro em suporte antes de estabelecer um elenco de DPS funcional.
Investimento à Prova de Futuro
Lançamentos futuros impactam significativamente o valor a longo prazo do E1 vs S1. A ignorância de DEF do E1 escala com cada lançamento de invocação. A regeneração de energia do S1 permanece estática.
Invocações Futuras Confirmadas (Vazamentos):
- Múltiplos DPS de invocação em desenvolvimento
- Expansão do arquétipo de invocação em todos os elementos
- Potenciais suportes focados em invocação
E1 à Prova de Futuro:
- Cada novo DPS de invocação aumenta o valor do E1 em 15-20%
- Acumula em várias equipes
- Mantém a relevância por no mínimo 12+ meses
- Potencialmente obrigatório se a meta de invocação dominar
S1 à Prova de Futuro:
- Energia fixa, independentemente das mudanças meta
- Valor consistente em todas as equipes
- Potencial depreciação se a futura Harmonia fornecer energia superior
- Permanece relevante por 6-9 meses antes do power creep
Recomendação à Prova de Futuro:
- Comprometido com o arquétipo de invocação: Priorize E1
- Mantendo um elenco diverso: Priorize a amplitude de personagens
- Incerteza sobre puxadas futuras: Pule ambos, espere o desenvolvimento meta
A prova de futuro favorece o E1 para o compromisso de invocação a longo prazo. S1 fornece consistência imediata sem escalonamento a longo prazo.
Maximizando a Eficiência de Jade Estelar
O gerenciamento ideal de recursos requer padrões de puxada estratégicos que maximizam o valor/Jade enquanto mantêm a progressão.
Calculando o ROI
Fórmula de ROI do E1:
- Ganho: 9% (0,7 ciclos)
- Custo: 14.400 Jades
- ROI: 0,625%/1.000 Jades
- Multiplicador: 1,2x por personagem de invocação
- ROI Ajustado (2 invocações): 0,75%/1.000 Jades
Fórmula de ROI do S1:
- Ganho: 7,7% (0,6 ciclos)
- Custo: 11.600 Jades
- ROI: 0,664%/1.000 Jades
- Multiplicador: 1,0x (fixo)
- ROI Ajustado: 0,664%/1.000 Jades
ROI Específico do Elenco:
Com muitas invocações (2+ invocações):
- ROI do E1: 0,75%/1.000 Jades
- ROI do S1: 0,664%/1.000 Jades
- Recomendação: E1 (13% maior ROI)
Focado em Hypercarry (0-1 invocação):
- ROI do E1: 0,625%/1.000 Jades
- ROI do S1: 0,664%/1.000 Jades
- Recomendação: S1 (6% maior ROI)
Equilibrado (1-2 invocações, múltiplos hypercarries):
- ROI do E1: 0,688%/1.000 Jades (média)
- ROI do S1: 0,664%/1.000 Jades
- Recomendação: E1 Marginal (3,6% maior)
A estrutura de ROI fornece suporte quantitativo, mas combine com fatores qualitativos como estilo de jogo e prioridades de conteúdo.
Quando Parar de Puxar
Pare Após E0S0 Se:
- O próximo patch apresenta DPS meta-definidor
- O elenco carece de 2+ DPS meta
- Progressão: Jogo inicial a intermediário
- Reservas de Jade abaixo de 14.400 (90 puxadas)
- Incerteza sobre o uso de Sunday a longo prazo
Considere E1 ou S1 Se:
- Os próximos 2-3 patches apresentam personagens não essenciais
- O elenco inclui 3+ DPS meta
- Progressão: Jogo avançado a endgame
- Reservas de Jade excedem 28.800 (180 puxadas)
- Comprometido com Sunday como membro permanente
Paradas Garantidas:
- Nunca persiga E2 a menos que seja um "whale"
- Nunca persiga E1 e S1 a menos que seja otimização de endgame
- Nunca sacrifique o próximo DPS limitado por atualizações de suporte
- Nunca puxe além das reservas confortáveis
A estrutura de parada evita o investimento excessivo em otimização de suporte em detrimento do desenvolvimento do elenco.
Adquirindo Jades via BitTopup
A aquisição estratégica de recursos maximiza o poder de puxada sem gastos excessivos. A BitTopup oferece recarga econômica para valor ideal.
Vantagens da BitTopup:
- Preços competitivos abaixo das taxas oficiais
- Entrega instantânea para puxadas imediatas
- Processamento seguro de transações com proteção ao comprador
- Amplo suporte a métodos de pagamento globalmente
- Excelente atendimento ao cliente para problemas
- Altas avaliações de usuários refletindo serviço confiável
Estratégia de Recarga Ideal:
- Monitore as promoções da BitTopup para Jades bônus
- Compre durante os bônus de primeira compra
- Combine com a redefinição de cristal duplo no jogo
- Planeje as compras em torno dos cronogramas de banner limitado
- Evite compras por impulso – calcule os requisitos exatos de puxada primeiro
Cronograma de Recursos:
- F2P mensal: 60-70 puxadas (9.600-11.200 Jades)
- Passe mensal: +15 puxadas (2.400 Jades)
- Passe de batalha: +10 puxadas (1.600 Jades)
- Compras estratégicas da BitTopup: Variável por orçamento
O gerenciamento estratégico através de plataformas como a BitTopup permite puxadas de nível "dolphin" com eficiência de gastos otimizada, apoiando decisões informadas de E1 vs S1.
Perguntas Frequentes
Sunday E1 ou S1 é melhor para jogadores F2P?
Nem E1 nem S1 são recomendados para F2P com Jades limitadas. Sunday funciona totalmente no E0S0 com Mas a Batalha Não Acabou S5, atingindo MoC de 36 estrelas em 7-8 ciclos. Os recursos F2P devem priorizar novos DPS meta em vez de atualizações de suporte. A melhoria de 0,6-0,7 ciclos não justifica o investimento de 90 puxadas quando os recursos poderiam garantir o próximo personagem limitado. Considere E1/S1 apenas se você tiver 3+ personagens de invocação (E1 à prova de futuro) ou se nenhum personagem futuro se alinhar com suas necessidades.
Sunday pode realizar rotações de 3 turnos sem Cone de Luz de assinatura?
Sim, com ressalvas. Sunday atinge ciclos de Perícia Suprema de 3 turnos no E0S0 usando Mas a Batalha Não Acabou S5 com 134 de VEL e 119,44% de REC de Energia, embora a rotação real se estenda para 4 turnos com 75-80% de tempo de atividade. Ciclos verdadeiros de 3 turnos exigem S1 Uma Ascensão Fundamentada ou energia externa de Tingyun/Huohuo. O ciclo de 4 turnos tem desempenho adequado para todo o conteúdo de endgame, com apenas 0,6 ciclos de diferença vs os 3 turnos otimizados do S1. Avalie se a perfeição da rotação justifica o investimento de 11.600 Jades com base nas margens de conclusão atuais.
Que regeneração de energia Sunday precisa para Perícias Supremas consistentes?
Sunday requer 119,44-124,44% de REC de Energia para ciclos de Perícia Suprema de 4 turnos consistentes no E0S0, alcançados via Corda de REC de Energia (+19,44%) e planar Lushaka (+5%). Com S1 Uma Ascensão Fundamentada, os requisitos diminuem para 105-110% de REC de Energia devido a 8 de Energia/acúmulo de Hino. Equipes com energia externa (Tingyun, Huohuo) podem reduzir para 100-105%. O ponto de interrupção de 134 de VEL garante o tempo adequado do valor de ação. Construções de hipervelocidade (160+ de VEL) exigem S1 ou suporte de energia perfeito para manter o tempo de atividade com o aumento da frequência de ação.
Quanto Sunday E1 aumenta o dano da equipe?
Sunday E1 aumenta o dano da equipe em 8-12% para hypercarries padrão e 20-28% para DPS de invocação. A mecânica de ignorância de DEF (16% padrão, 40% invocações) se traduz em ~10,4% de dano vs inimigos de nível 95 com 1000 de DEF, escalando para 11,8% vs 1200 de DEF. Em testes práticos de MoC, E1 reduz os ciclos de conclusão em 0,7 (melhoria de 9%) vs a linha de base E0S0. AS mostra uma melhoria de pontuação mais forte de 1,7% devido a padrões sustentados de alvo único. O aumento de dano se acumula com os bônus CRIT existentes de Sunday multiplicativamente, criando maior valor para DPS bem investidos.
Sunday precisa de Cone de Luz de assinatura para Memória do Caos?
Não, Sunday limpa o MoC Andar 12 com 36 estrelas usando Cones de Luz 4 estrelas no E0S0. Testes mostram Mas a Batalha Não Acabou S5 atingindo 7,94 ciclos médios com 14,75% de uso, vs S1 Uma Ascensão Fundamentada com 7,2 ciclos e 76,57% de uso. A diferença de 0,74 ciclos representa melhoria de consistência, não necessidade funcional. Jogadores que limpam consistentemente com 1-2 ciclos de sobra não precisam de S1. Jogadores que lutam para atingir os limites de ciclo se beneficiam da estabilização de rotação do S1. O Cone de Luz de assinatura se torna valioso para construções de hipervelocidade, equipes negativas em energia ou falta de sub-atributos de relíquias ideais.
Qual é a diferença de custo de puxada entre Sunday E1 e S1?
Sunday E1 custa ~14.400 Jades Estelares (90 puxadas em média) além da cópia base, assumindo perda de 50/50 e sorte média. S1 Uma Ascensão Fundamentada custa 10.400-12.800 Jades (65-80 puxadas) no banner de arma com garantia de ponto de destino. S1 oferece 19-28% menos custo de recursos com eficiência de custo marginalmente melhor (0,664% de melhoria/1.000 Jades vs 0,625% do E1). No entanto, o escalonamento à prova de futuro do E1 com lançamentos de invocação muda o valor a longo prazo. Para jogadores com 2+ personagens de invocação, o ROI ajustado do E1 (0,75%/1.000 Jades) excede o valor fixo do S1. A diferença de custo de 2.000-4.000 Jades representa 12-25 puxadas adicionais para futuros personagens.

















