Requisitos do Caminho da Alegria e Pura Ficção 4.0
Personagens da Alegria acumulam acúmulos de Punchline e porcentagem de Alegria para multiplicar o dano. Diferente dos DPS tradicionais, eles se destacam no formato de múltiplas ondas da Pura Ficção ao converter o consumo de pontos de perícia em janelas de dano explosivo.
A estrutura de 10 ciclos da Pura Ficção 4.0 recompensa a economia de ações. Breakpoints específicos de velocidade concedem turnos adicionais dentro dos ciclos, aumentando diretamente as pontuações. O modo favorece equipes de hypercarry, que concentram bônus em um único causador de dano.
Yao Guang implanta Zonas que aumentam a porcentagem de Alegria dos aliados. Sparxie entra em estados de conexão de transmissão ao vivo para Engagement Farming, que limita os multiplicadores de dano e pontos de Punchline. Ambas convertem recursos da equipe em escalonamento exponencial de dano.
Para garantir seus personagens, fazer o recarga de honkai star rail yao guang sparxie através do BitTopup garante que você tenha os 160 pulls necessários para a aquisição E0S1.
Mecânicas de Personagens da Alegria
A Alegria opera no acúmulo de dano, onde cada Ponto de Perícia (SP) gasto contribui para explosões da Perícia Suprema. A Perícia de Yao Guang implanta Zonas que aumentam passivamente a porcentagem de Alegria da equipe. O kit de Sparxie apresenta três modos que exigem 4/8/12 SP:
- Modo 1: 100% de penetração de DEF, 10 acúmulos de BIKURI (4 SP)
- Modo 2: Dano em área (AoE), +30 BIKURI (8 SP)
- Modo 3: AoE aprimorado, 50+ acúmulos de BIKURI (12 SP)
O acúmulo de Punchline escala com o gasto de SP. Equipes de Alegria de Edo Star utilizam Yao Guang e Sparkle juntas para janelas de explosão coordenadas.
Bônus de Cones de Luz:
- When She Decided To See: +18% de VEL, +10% de Taxa CRIT, +30% de Dano CRIT, +12% de Taxa de Regeneração de Energia (ERR) por 3 turnos.
- Dazzled By A Flowery World: +36% de Dano CRIT, +1 no limite de SP por personagem da Alegria (máx. 3), 5% de penetração de DEF por SP gasto, +5% de Alegria por acúmulo (máx. 4).
Sistema de Pontuação da Pura Ficção
Turnos de Bônus por Breakpoint de Velocidade:
- 134 VEL: 2 turnos extras (ciclos 1, 4)

- 143 VEL: 2 turnos extras (ciclos 1, 3)
- 146 VEL: 3 turnos extras (ciclos 1, 3, 5)
- 156 VEL: 3 turnos extras (ciclos 1, 3, 4)
- 160 VEL: 3 turnos extras (ciclos 1, 2, 4)
A pontuação valoriza muito o desempenho nos ciclos iniciais. Conclusões em 3 ciclos exigem maior investimento em atributos, mas justificam o farm de relíquias para jogadores competitivos.
Jades Estelares Semanais: 2400+ somando Memória do Caos (800), Pura Ficção (800), Sombra Apocalíptica (800) e eventos (720+).
Dominância do Meta de Hypercarry
Composições de hypercarry concentram todos os bônus em um único causador de dano, criando um escalonamento multiplicativo. Yao Guang e Sparxie funcionam como hypercarries que exigem suportes dedicados.
O meta favorece isso porque a economia de turnos da Pura Ficção recompensa a maximização do dano por ação. Um hypercarry realizando 6 ações com 200% de eficácia buffada supera três personagens realizando 2 ações cada.
Hypercarries da Alegria adicionam [Acúmulos de Punchline] × [% de Alegria] às fórmulas de dano padrão, criando tetos de dano inalcançáveis para outros caminhos.
Ambas funcionam em E0S0 com cones de luz de 4 estrelas, embora os cones de assinatura proporcionem aumentos de dano de 20-30%.
Yao Guang vs Sparxie: Comparação de Personagens

Yao Guang: Harmonia de Dano Físico (Alegria) de 5 estrelas, lançamento em 18 de fevereiro de 2026 (Fase 1: 29 de janeiro ou 13 de fevereiro de 2026).
Sparxie: Alegria de Fogo de 5 estrelas, Fase 2 começa em 5 de março de 2026.
Requisitos de Atributos:
- Yao Guang: 70-80% de Taxa CRIT, mínimo de 134 VEL (143 ideal, 152 avançado), Corda de ERR de 23.3%.
- Sparxie: Mínimo de 120% de ERR (134% ideal), mínimo de 108 VEL (117 recomendado, 126 avançado).
Atributos Base e Escalonamento
O tipo Físico de Yao Guang concede 38.88% de Bônus de Dano pela Esfera. Seu caminho da Harmonia permite buffar a equipe enquanto mantém seu dano pessoal.
O elemento Fogo de Sparxie oferece uma cobertura mais ampla. Sua classificação como DPS puro concentra todos os bônus de rastros em multiplicadores pessoais para tetos individuais mais altos.
Ambas escalam com atributos de CRIT e % de ATQ, com retornos decrescentes após 80% de Taxa CRIT e 200% de ATQ total.
Análise do Kit
Yao Guang: A Perícia implanta Zonas que persistem por vários turnos, aumentando passivamente a porcentagem de Alegria dos aliados sem investimento repetido de SP. A Perícia Suprema desfere dano Físico escalonando com os acúmulos de Punchline.
Sparxie: O sistema de três modos cria fases distintas. O Modo 1 oferece 100% de penetração de DEF (4 SP) para alvo único. O Modo 2 é focado em AoE (8 SP) para ondas de inimigos. O Modo 3 é um AoE aprimorado (12 SP) após 50+ acúmulos de BIKURI para dano máximo.
Yao Guang funciona em equipes neutras em SP. Sparxie exige suportes que gerem SP.
Energia da Suprema e Rotações
Yao Guang: 23.3% de ERR da Corda permite a Suprema a cada 2-3 rotações. Prioridade de Rastros: Suprema > Perícia > Talento (níveis 6-8 recomendados).
Rotação: Perícia (Zona) → Ataque Básico → Suprema → Ataque Básico → Renovar Perícia.
Sparxie: 120-134% de ERR exige Corda + sub-atributos. 134% de ERR permite a Suprema a cada 1-2 rotações.
Rotação: Modo 1 (4 SP) → Ataque Básico → Modo 2 (8 SP) → Suprema → Modo 3 (12 SP) com 50+ BIKURI.
Breakpoints de Taxa Crítica
A Taxa CRIT funciona como um multiplicador de probabilidade: [Dano Base] × [1 + (Taxa CRIT × Dano CRIT)].
- 50% Taxa CRIT, 150% Dano CRIT: +75% de dano médio.
- 80% Taxa CRIT, 150% Dano CRIT: +120% de dano médio (melhoria relativa de 45%).
Para hypercarries da Alegria, a consistência da Taxa CRIT importa mais porque os acúmulos de Punchline amplificam cada crítico. Não critar durante o pico de acúmulos desperdiça bônus, tornando 70-80% de Taxa CRIT o alvo prático.
Proporção de Taxa Crítica vs Dano Crítico
A proporção ideal segue a base 1:2: 70% de Taxa CRIT com 140% de Dano CRIT. As relíquias de Tengoku concedem +16-32% de Dano CRIT (32% com 3+ SP em 3 turnos), deslocando as proporções para um maior investimento em Taxa CRIT.
Com os +32% de Tengoku, 70% de Taxa CRIT e 120% de Dano CRIT base atingem 152% de Dano CRIT efetivo, aproximando-se da proporção 1:2. Isso permite priorizar sub-atributos de Taxa CRIT.
When She Decided To See fornece +10% de Taxa CRIT e +30% de Dano CRIT durante Great Fortune, alterando temporariamente os atributos. Calcule os atributos sem bônus primeiro, verificando 70%+ de Taxa CRIT e 140%+ de Dano CRIT antes dos buffs.
Alvo de 70-80% de Taxa Crítica
A Taxa CRIT de 70-80% de Yao Guang gera 7-8 críticos a cada 10 ataques. Alcançar isso requer um Corpo de Taxa CRIT (32.4%) mais 38-48% de sub-atributos e cones de luz.
Com 5 relíquias tendo uma média de 3 rolagens de sub-atributo cada a 3.24% por rolagem, você ganha ~48.6% apenas de sub-atributos.
70% Taxa CRIT: Corpo de Taxa CRIT + sorte moderada nos sub-atributos. 80% Taxa CRIT: Rolagens excepcionais (4-5 por peça) ou buffs de Taxa CRIT.
Today's Good Luck (4 estrelas) fornece +12-20% de Taxa CRIT, preenchendo a lacuna para builds de baixo custo.
A diferença de 10% (70% vs 80%) traduz-se em um aumento de ~8-12% no dano médio. A maioria dos jogadores deve parar em 70-75% e investir o restante do orçamento em Dano CRIT ou Velocidade.
Escalonamento de Dano Crítico
O Dano CRIT escala linearmente com a Taxa CRIT. Com 50% de Taxa CRIT, +10% de Dano CRIT aumenta o dano em 5%. Com 80% de Taxa CRIT, os mesmos +10% aumentam o dano em 8%.
Bônus de Conjuntos de Relíquias:
- Tengoku 2pc: +16% de Dano CRIT (+32% com 3+ SP em 3 turnos).
- Ever-Glorious Magical Girl 2pc: +16% de Dano CRIT.
- Ever-Glorious 4pc: Dano de Alegria ignora 10% de DEF + 1% a cada 5 Punchlines (máx. 10 acúmulos, +20% total).
Prioridade de Sub-atributos: VEL (até o breakpoint) > Taxa CRIT (até 70%) > Dano CRIT > ERR > RES a Efeito.
Uma vez atingidos os 70% de Taxa CRIT e o breakpoint de velocidade, cada rolagem deve focar em Dano CRIT.
Breakpoints de Velocidade para Hypercarries da Alegria
Sistema de valor de ação: 10000 / Velocidade
- 134 VEL = 74.63 de valor de ação.
- 160 VEL = 62.5 de valor de ação.
134 VEL: 2 turnos extras (ciclos 1, 4). Investimento mínimo viável. Alcançável com Botas de VEL (25.032) + 2-3 sub-atributos de VEL (8-12 VEL).
143 VEL: Desloca os turnos extras para os ciclos 1 e 3 (adianta o dano). Precisa de +9 de VEL além dos 134.
160 VEL: 3 turnos extras nos ciclos 1/2/4. Explosão máxima no início do jogo. Exige Botas de VEL + 30-35 de VEL de sub-atributos (~4 rolagens por peça).
134 de Velocidade: A Base Padrão
Requer Botas de VEL (25.032) + ~9 de VEL de sub-atributos. Com 5 relíquias tendo média de 2 rolagens de VEL cada a 2.3 por rolagem, você ganha 23 de VEL de sub-atributos. Combinado com a VEL base do personagem (95-105), ultrapassa facilmente 134.
Adequado para o mínimo de Yao Guang, permitindo efeitos de Zona e acúmulo de Punchline em 2 turnos extras. O baixo investimento em VEL libera orçamento de sub-atributos para atributos de CRIT.
Para Sparxie, 134 de VEL excede seu mínimo de 108, mas fica abaixo dos 117 recomendados. No entanto, combinar 134 de VEL com 120-134% de ERR cria um alinhamento de rotação onde a Suprema fica disponível quando o custo de 12 SP do Modo 3 é acessível.
143-160 de Velocidade: Níveis Avançados
143 VEL: Requer +9 de VEL além de 134 (3-4 rolagens de VEL). Antecipa os turnos extras em um ciclo, aumentando o dano em ~8-12% através da melhoria na economia de ações.
A VEL ideal de 143 para Yao Guang equilibra a frequência de ações com o investimento em CRIT. A VEL avançada de 152 oferece melhorias marginais, mas sacrifica 2-3 rolagens de CRIT — não vale a pena, a menos que já esteja com 75%+ de Taxa CRIT.
160 VEL: Exige Botas de VEL + 30-35 de VEL de sub-atributos (~4 rolagens por peça). Adequado para ajuste de velocidade (speed-tuning) onde o hypercarry age antes dos suportes para aproveitar os buffs, ou builds de 4pc Diviner (+10% de Taxa CRIT com 120 VEL, +18% com 160 VEL).
Trocas entre Velocidade e Dano
Cada rolagem de VEL (média de 2.3) poderia ser Taxa CRIT (3.24%) ou Dano CRIT (6.48%). Com 70% de Taxa CRIT, trocar uma rolagem de Dano CRIT por VEL sacrifica ~4.5% de dano médio.
Ir de 133 para 136 de VEL (cruzando o breakpoint de 134) justifica sacrificar uma rolagem de Dano CRIT porque 2 turnos extras fornecem mais dano do que 6.48% de Dano CRIT. Mas de 136 para 141 de VEL (sem breakpoint) desperdiça o orçamento de sub-atributos.
Calcule a VEL atual, identifique o próximo breakpoint e determine as rolagens necessárias. Se atingir o próximo breakpoint custar 3+ rolagens de CRIT, o investimento não vale a pena, a menos que já tenha 75% de Taxa CRIT e 150% de Dano CRIT.
Matriz de Prioridade de Sub-atributos de Relíquias
Prioridade Universal: VEL (até o breakpoint) > Taxa CRIT (até 70%) > ERR (até o limite) > Dano CRIT > RES a Efeito > % de ATQ > Atributos fixos.
Atributos Principais de Yao Guang: Corpo de Taxa CRIT/Dano CRIT, Botas de VEL, Esfera de Dano Físico, Corda de ERR (23.3%). Prioridade de Sub-atributos: VEL até 134 > Taxa CRIT até 70-80% > Dano CRIT.
Atributos Principais de Sparxie: Corpo de Dano CRIT/Taxa CRIT, Botas de VEL, Corda de ERR, Esfera de PV/DEF. Prioridade de Sub-atributos: ERR até 120-134% > VEL até 108+ > Taxa CRIT até 70% > Dano CRIT.
Cálculo de Peso de Sub-atributo
Com 70% de Taxa CRIT e 140% de Dano CRIT, uma rolagem de Taxa CRIT (3.24%) aumenta o dano em ~4.5%, enquanto uma rolagem de Dano CRIT (6.48%) aumenta o dano em ~4.5% — valor igual na proporção 1:2.
Os pesos de Velocidade dependem da proximidade do breakpoint. 5 de VEL abaixo do breakpoint = valor massivo. 15 de VEL acima = valor zero até o próximo limite. Atribuições de peso binárias, não escalonamento linear.
Os pesos de ERR seguem a lógica de breakpoint. Sparxie precisa de exatamente 120% ou 134% — valores intermediários oferecem benefício mínimo. Calcule a ERR da Corda (23.3%) e do cone de luz, determine se os sub-atributos podem chegar ao próximo limite. Se não, priorize atributos de CRIT.
Prioridade de Taxa Crítica vs Dano Crítico
Sempre priorize a Taxa CRIT até 70% antes de um investimento pesado em Dano CRIT. 90% de Taxa CRIT com 100% de Dano CRIT causa menos dano que 70% de Taxa CRIT com 140% de Dano CRIT.
Abordagem de Farm: Equipe um Corpo de Taxa CRIT, farme sub-atributos visando 38-40% de Taxa CRIT adicional. Uma vez atingidos os 70% totais, mude o foco para sub-atributos de Dano CRIT. Se conseguir um Corpo de Dano CRIT de nível divino com 4+ rolagens de Taxa CRIT, troque e reequilibre.
Para usuários de When She Decided To See (+10% de Taxa CRIT), mire em 60% de Taxa CRIT sem buffs. Isso libera 2-3 rolagens para Dano CRIT.
Sub-atributos de Velocidade: Quando Parar
Pare de buscar VEL imediatamente após cruzar o breakpoint alvo. 136 de VEL (2 acima de 134) tem o mesmo desempenho que 100 de VEL na estrutura de turnos — sub-atributos desperdiçados. VEL adicional não fornece valor até 143 (lacuna de 7 de VEL, 3+ rolagens).
Exceção: O conjunto de 4pc Diviner concede +10% de Taxa CRIT com 120 de VEL e +18% com 160 de VEL. Aqui, 160 de VEL fornece tanto economia de ações quanto +18% de Taxa CRIT, justificando o alto investimento.
Pontos de Parada:
- Yao Guang (143 VEL ideal): Pare em 143-145.
- Sparxie (117 VEL recomendado): Pare em 117-120.
Uma margem de 2-3 de VEL permite trocas de relíquias sem a necessidade de refarmar tudo.
Otimização de Yao Guang
Alvos de Atributos: 70-80% de Taxa CRIT, 140-160% de Dano CRIT, 134-143 VEL, 23.3% de ERR da Corda.
Esfera de Dano Físico (38.88%) é inegociável. A escolha do Corpo entre Taxa CRIT e Dano CRIT depende dos sub-atributos — use Corpo de Taxa CRIT se os sub-atributos fornecerem <40% de Taxa CRIT.
Conjuntos de Relíquias: Tengoku 2pc para +16-32% de Dano CRIT. Restante 2pc: Ever-Glorious (+16% de Dano CRIT) ou Diviner (+6% de VEL). Bônus de 4pc geralmente rendem menos que misturas de 2pc.
Prioridade de Rastros: Suprema > Perícia > Talento (níveis 6-8). O nível 10 exige exponencialmente mais materiais para ganhos de 10-15% — investimento de luxo.
Melhores Conjuntos de Relíquias
Tengoku 2pc + Ever-Glorious 2pc: Maior teto de dano com 3+ SP em 3 turnos (Tengoku +32% Dano CRIT) e 50+ Punchlines (Ever-Glorious máx. 20% penetração de DEF). Adequado para equipes que consomem muito SP.
Tengoku 2pc + Diviner 2pc: +6% de VEL ajuda a atingir o breakpoint de 143 com menos sub-atributos de VEL. Com 160 de VEL, o 4pc Diviner concede +18% de Taxa CRIT, permitindo potencialmente um Corpo de Dano CRIT mantendo 70%+ de total.
Atributos Principais: Corpo de Taxa CRIT/Dano CRIT, Botas de VEL, Esfera de Dano Físico, Corda de ERR. A única flexibilidade é no slot do Corpo, baseada no total de Taxa CRIT dos sub-atributos.
Tier List de Cones de Luz
When She Decided To See (5★ assinatura): +18% VEL, +10% Taxa CRIT, +30% Dano CRIT, +12% ERR durante Great Fortune (3 turnos). Resolve múltiplos requisitos de atributos, permitindo builds com Corpo de Dano CRIT.
Dazzled By A Flowery World (5★): +36% Dano CRIT, +1 no limite de SP por personagem da Alegria (máx. +3), 5% de penetração de DEF por SP gasto. Teto de dano superior em equipes com três personagens da Alegria, mas sem auxílio em VEL/Taxa CRIT.
Today's Good Luck (4★): +12-20% Taxa CRIT, +10-14% de Alegria ao usar Perícia (máx. 3 acúmulos). No S5, fornece 20% de Taxa CRIT — melhor opção 4★. O acúmulo de Alegria sinergiza com as mecânicas de Zona.
Sinergias de Equipe
Yao Guang funciona em equipes focadas em Alegria, onde múltiplos personagens consomem SP para maximizar os buffs de Alegria da Zona. Combiná-la com Sparxie cria potencial de dual-hypercarry, mas exige uma geração de SP excepcional.
Suportes ideais fornecem geração de SP, buffs de CRIT ou redução de DEF. Rotações positivas em SP permitem a Suprema de Yao Guang (que consome muito SP) sem deixar a equipe sem recursos.
Requisitos de sustentação são mínimos na Pura Ficção. Um único escudeiro/curandeiro é suficiente, liberando o quarto slot para buffers ou sub-DPS que contribuam para o acúmulo de Punchline.
Otimização de Sparxie
Alvos de Atributos: 70-80% de Taxa CRIT, 140-160% de Dano CRIT, 108-117 VEL, 120-134% de ERR.
Esfera de Dano de Fogo (38.88%) é inegociável. O requisito de ERR consome uma parte significativa do orçamento — 23.3% da Corda + 0-14% de sub-atributos, dependendo do cone de luz.
Para pulls, recarregar moedas de honkai star rail para banners de cone de luz através do BitTopup oferece taxas competitivas para os 160 pulls necessários para o E0S1.
Conjuntos de Relíquias: Tengoku 2pc para Dano CRIT, combinado com Ever-Glorious 2pc/4pc ou Diviner 2pc. O 4pc Ever-Glorious é mais valioso na Sparxie devido à maior geração de Punchline.
Distribuição de Atributos Recomendada
Mínimo de 120% de ERR: Suprema a cada 2-3 rotações, suficiente para conclusões em 10 ciclos.
134% de ERR: Corda de ERR (23.3%) + ERR do cone de luz (When She Decided +12%) + 2 sub-atributos de ERR (4.32% cada) = 23.3% + 12% + 8.64% = 133.94% total.
Isso custa 2 rolagens de sub-atributo, mas aumenta a frequência da Suprema para cada 1-2 rotações, compensando através de janelas de explosão adicionais.
Mínimo de 108 VEL: Apenas Botas de VEL (25.032) + VEL base necessária. 117 VEL recomendado: ~12 de VEL de sub-atributos (5-6 rolagens). 126 VEL avançado: 21 de VEL de sub-atributos (9-10 rolagens) — não vale o sacrifício de CRIT.
Melhores Conjuntos de Relíquias
Tengoku 2pc + Ever-Glorious 4pc: Maximiza o dano com 50+ Punchlines. +16% Dano CRIT (Tengoku) + 16% Dano CRIT (Ever-Glorious 2pc) + 20% penetração de DEF (Ever-Glorious 4pc acúmulos máx.). Maior teto com geração consistente de Punchline.
Tengoku 3pc: +32% de Dano CRIT com 3+ SP em 3 turnos, facilmente mantido durante as rotações de modo. Libera o restante 2pc para Diviner (+6% VEL) ou sub-atributos superiores.
Atributos Principais: Corpo de Dano CRIT (se sub-atributos + cone fornecerem 40%+ Taxa CRIT) ou Corpo de Taxa CRIT, Botas de VEL, Esfera de Dano de Fogo, Corda de ERR.
Tier List de Cones de Luz
When She Decided To See: +18% VEL (ajuda a chegar em 117), +10% Taxa CRIT (reduz necessidade de sub-atributos), +30% Dano CRIT, +12% ERR (ajuda a chegar em 134%). Resolve múltiplos déficits simultaneamente.
Dazzled By A Flowery World: Teto mais alto através de +36% de Dano CRIT e escalonamento de penetração de DEF com consumo de SP (sinergiza com os modos de 4/8/12 SP). Sem auxílio em VEL/Taxa CRIT/ERR — exige sub-atributos perfeitos.
Today's Good Luck (4★): 20% de Taxa CRIT no S5, permite Corpo de Dano CRIT para F2P. O acúmulo de Alegria (+14% no S5) amplifica o dano dos modos — escolha ideal 4★.
Sinergias de Equipe
Sparxie exige suportes positivos em SP devido aos custos dos modos de 4/8/12 SP. As equipes devem gerar 2-3 SP por ciclo para o Modo 2 (8 SP) a cada duas rotações e o Modo 3 (12 SP) durante as explosões da Suprema.
Companheiros ideais fornecem geração de SP, buffs de ERR ou amplificação de Dano de Fogo. Suportes negativos em SP prejudicam a rotação, arruinando o dano.
Sustentação com kits positivos em SP mantém a sobrevivência sem competir pelo orçamento de SP. Escudeiros geralmente superam curandeiros através da prevenção proativa.
Desempenho Real em Jogo
Conclusão em 3 ciclos: Atributos base de 180-200%. 75-80% Taxa CRIT, 160-180% Dano CRIT, 143-160 VEL.
Conclusão em 5 ciclos: Referência confortável. Yao Guang com 70% Taxa CRIT, 140% Dano CRIT, 134 VEL alcança pontuação máxima de forma consistente. Sparxie precisa de atributos semelhantes + mínimo de 120% de ERR.
Comparação de Investimento:
- E0S0 (cone 4★): Conclusão em 5 ciclos com relíquias bem roletadas (3-4 rolagens de sub-atributo por peça em atributos prioritários).
- E0S1 (assinatura 5★): Conclusão em 4 ciclos com relíquias idênticas.
- E6S5 (baleia): Conclusão em 2-3 ciclos, custo de 1000+ pulls.
Investimento F2P vs Baleia
F2P (Today's Good Luck S5): ~75-80% do dano de uma baleia em E0S0. 20% de Taxa CRIT permite Corpo de Dano CRIT, fechando parcialmente a lacuna. A qualidade das relíquias importa mais que os eidolons.
Pequeno investidor (E0S1): ~85-90% do dano de uma baleia a 25-30% do custo. A assinatura fornece um aumento de dano de 15-25% sobre o melhor 4★ — compra de maior valor após o E0.
Baleia (E6S5): 120-140% de dano vs E0S1, principalmente através de multiplicadores de eidolon. Requer 800-1000 pulls ($1000-1500 USD) — custo-ineficiente para a maioria.
Erros Comuns de DPS
Negligenciar breakpoints de velocidade: 132 de VEL (2 abaixo do breakpoint) tem o mesmo desempenho que 100 de VEL — sub-atributos desperdiçados. Sempre calcule os requisitos exatos.
Investir demais em Taxa CRIT acima de 80%: 80% vs 90% equivale a ~6-8% de dano, enquanto essas 3-4 rolagens poderiam fornecer 20-25% de Dano CRIT para ganhos superiores na faixa de 70-80% de Taxa CRIT.
Ignorar requisitos de ERR: Sparxie sem 120% de ERR pode entrar no Modo 3 (12 SP) sem a Suprema disponível, desperdiçando a maior janela de dano. Atinja os limites de ERR antes dos atributos de luxo.
Cones de luz incompatíveis: Usar Dazzled By A Flowery World (escalonamento por SP) em rotações neutras em SP desperdiça a mecânica principal. Combine o cone de luz com a geração de SP da equipe.
Estrutura de Decisão de Investimento
Progressão da conta: O início do jogo (Nível 40-50) se beneficia do papel híbrido de dano e buffer de Yao Guang. O final do jogo (60+) com suportes estabelecidos ganha mais com o teto de dano puro de Sparxie.
Sinergia do elenco: Jogadores com suportes positivos em SP devem priorizar Sparxie. Jogadores sem geração de SP devem escolher Yao Guang (mecânicas de Zona precisam de menos SP).
Custo em Jades Estelares: 160 pulls para 75% de chance de E0S1. Renda semanal de 2400+ Jades = 15 pulls/semana = 11 semanas economizando para um E0S1 garantido.
Cronograma de Banners:
- Yao Guang Fase 1: 29 de janeiro ou 13 de fevereiro de 2026.
- Sparxie Fase 2: 5 de março de 2026.
Viabilidade em Conteúdos Futuros
A Pura Ficção 4.1+ provavelmente continuará favorecendo as mecânicas de Alegria. Ambas permanecem viáveis pelo menos até a 4.2, baseando-se em padrões históricos.
O buff de equipe de Yao Guang oferece longevidade — novos DPS de Alegria se beneficiarão das Zonas sem mudanças no kit. O DPS puro de Sparxie enfrenta potencial power creep, mas mantém valor através da cobertura do elemento Fogo.
Prioridade de investimento: Garanta o E0 primeiro, economize para a assinatura durante os reruns. Eidolons fornecem valor mínimo comparado à base E0S1 — compras de luxo após ter um elenco diversificado.
Recomendações para F2P e Pequenos Investidores
F2P: Escolha com base na disponibilidade de cones de luz 4★. Se você tiver Today's Good Luck S5, ambas funcionam adequadamente em E0S0. Se não tiver cones de Alegria, priorize o banner que vier primeiro para maximizar o tempo de economia.
Pequeno investidor (Passe Mensal): 2700 Jades adicionais por mês = E0S1 a cada 2-3 atualizações. Priorize Yao Guang se faltarem buffers, Sparxie se precisar de um DPS puro. Não divida recursos — comprometa-se totalmente com um E0S1.
Estratégia F2P ideal: Economize 160 pulls, comprometa-se com um banner, garanta o E0 e então decida se continua para a assinatura ou economiza para o próximo limitado. Assinaturas fornecem aumentos de 15-25% no dano — valem a pena se você for usar o personagem a longo prazo.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quais são os requisitos mínimos de atributos para Yao Guang na Pura Ficção 4.0?
Mínimo de 70% de Taxa CRIT, 134 de VEL para o primeiro breakpoint e 23.3% de ERR da Corda. O Dano CRIT deve chegar a 140%. Isso permite conclusões consistentes em 5 ciclos com a equipe e rotação adequadas.
Sparxie é melhor que Yao Guang para F2P?
Ambas têm desempenho semelhante em E0S0 com cones 4★. Sparxie oferece um teto mais alto, mas exige suportes positivos em SP. Yao Guang fornece buffs de equipe com menor necessidade de SP. Escolha com base no seu elenco — Sparxie se tiver geradores de SP, Yao Guang se faltarem buffers.
Quanta velocidade um hypercarry precisa na Pura Ficção?
Mínimo viável: 134 para 2 turnos extras. Ideal: 143 para um tempo de ação antecipado. Avançado: 160 para 3 turnos extras nos ciclos 1/2/4, mas exige sacrificar sub-atributos de CRIT — não vale a pena a menos que use 4pc Diviner para bônus de Taxa CRIT baseados em VEL.
Quais sub-atributos de relíquias devo priorizar para personagens da Alegria?
VEL até o breakpoint > Taxa CRIT até 70% > ERR até o limite > Dano CRIT > RES a Efeito. Yao Guang precisa de ERR mínima com a Corda, permitindo foco em CRIT. Sparxie requer 120-134% de ERR, consumindo 2-4 rolagens antes da otimização de CRIT.
Devo atirar na Yao Guang ou economizar para a Sparxie?
Atire na Yao Guang se precisar de buffers ou se não tiver um DPS Físico. Economize para a Sparxie se já tiver suportes estabelecidos e precisar de um DPS de Fogo. Cronograma: Yao Guang Fase 1 (jan/fev 2026), Sparxie Fase 2 (março 2026) — há tempo para economizar entre elas.
Preciso dos cones de luz de assinatura?
As assinaturas fornecem aumentos de 15-25% no dano sobre o melhor 4★, mas não são obrigatórias. Today's Good Luck S5 permite conclusões em 5 ciclos em E0S0 com boas relíquias. Priorize o E0 primeiro e guarde para as assinaturas em reruns se for usar o personagem por muito tempo.


















