Visão Geral do Vazamento dos Banners de ZZZ 2.6
A Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11:00 AM UTC+8, com três novos agentes de Classe S. A Fase 1 (6 a 27 de fev.) apresenta Sunna (Suporte de Gelo) e Aria (DPS de Anomalia de Éter). A Fase 2 (27 de fev. a 20 de mar.) destaca Nangong Yu (Atordoador Físico) com uma arma do tipo mangual.
O "pity" garantido (hard pity) ocorre em 90 buscas, exigindo 14.400 Policromos. Cada busca custa 160 Policromos ou 1 Gravação Mestra. No pior cenário, são necessárias 180 buscas (28.800 Policromos) para garantir o agente de Classe S do banner através do sistema 50/50. A taxa base de Classe S é de 0,6%, com um total de 1,6% nos banners de personagens.
Para recargas confiáveis, a recarga de monocromos de Zenless Zone Zero através da BitTopup oferece entrega instantânea com preços competitivos e transações seguras.
Informações Confirmadas dos Banners
Anúncios oficiais confirmam o lançamento em 6 de fevereiro de 2026 e a escalação de três agentes. O kit da Sunna inclui Marcas de Hipnose que causam 500% de dano de ATQ com um bônus de 50% de Dano CRIT por 12 segundos — um suporte de alto valor. Aria atua como agente de Anomalia e DPS principal, especializada em dano de Éter. Nangong Yu assume o papel de Atordoador Físico com controle de grupo.
Cada versão dura 42 dias, com 21 dias por fase. A Versão 2.5 foi lançada em 30 de dezembro de 2025, proporcionando janelas claras de acúmulo de recursos entre as versões.
Histórico de Precisão dos Vazamentos
A precisão dos vazamentos de banners permanece consistentemente alta, com revelações de personagens surgindo de 3 a 4 semanas antes dos anúncios oficiais. Os testes beta fornecem dados confiáveis sobre os kits dos agentes e as estruturas dos banners.
As mecânicas de pity não mudaram desde o lançamento: o "soft pity" começa na busca 75 (servidores S10/S17) ou na busca 80 (servidores S1-S4). O pity acumulado é transferido entre banners do mesmo tipo, preservando o progresso entre as rotações do Canal Exclusivo.
Ordem Completa dos Banners para a Versão 2.6
Fase 1 (6 a 27 de fev. de 2026): Banners duplos de Classe S com Sunna e Aria rodando simultaneamente. Janela de 21 dias para acúmulo de recursos.

Fase 2 (27 de fev. a 20 de mar. de 2026): Nangong Yu como único agente de Classe S em destaque. Outro ciclo de 21 dias.
A Fase 1 com banner duplo exige priorização estratégica — ambos os agentes compartilham o mesmo contador de pity do Canal Exclusivo. Comprometa-se com um banner antes de trocar para evitar o desperdício de pity. O sistema 50/50 aplica-se de forma independente: perder no banner da Sunna garante que seu próximo Classe S seja especificamente no banner dela, não no da Aria.
Estratégia da Fase 1
Sunna (Suporte de Gelo): As Marcas de Hipnose com 500% de dano de ATQ proporcionam uma amplificação substancial de dano para a equipe por 12 segundos. Valiosa para tentativas de pontuação alta na Defesa Shiyu. Ideal para jogadores com elencos de DPS estabelecidos que carecem de suportes dedicados.
Aria (DPS de Anomalia de Éter): Preenche um nicho especializado para jogadores que não possuem agentes fortes focados em Anomalia. Brilha em conteúdos que exigem acúmulo sustentado de Anomalia. Prioridade menor se você já possuir causadores de dano de Éter.
Foco da Fase 2
Nangong Yu (Atordoador Físico): Sua arma de mangual sugere capacidades de atordoamento em área (AoE) para a Cavidade Zero e Simulação de Combate. Prioridade para jogadores que carecem de opções de dano Físico ou Atordoadores dedicados.

A estrutura de banner único simplifica as decisões, mas comprime a janela de buscas. Jogadores que esgotarem os recursos na Fase 1 terão exatamente 21 dias para acumular para a Fase 2.
Considerações sobre Motores-W
Os banners de Motores-W rodam em paralelo com pity garantido em 80 buscas (12.800 Policromos). As armas assinatura oferecem aumentos de desempenho de 15-25%, mas competem com o orçamento de personagens. Priorize garantir os personagens antes dos Motores-W, a menos que você já tenha garantido os agentes desejados.
O pity do Motor-W opera separadamente e não interfere no progresso dos personagens. No entanto, o custo idêntico em Policromos faz com que cada busca de Motor-W seja uma troca direta contra as tentativas de obter personagens.
Cálculo de Orçamento para 90 Buscas
O pity garantido é ativado exatamente em 90 buscas: 14.400 Policromos (90 × 160). O sistema 50/50 significa que apenas metade das vezes será o personagem em destaque. O garantido ativa-se após perder o 50/50, assegurando que o próximo Classe S dentro de 90 buscas seja o do banner.

Pior cenário: 180 buscas (28.800 Policromos) — 90 buscas para atingir o pity e perder o 50/50, seguidas de mais 90 para o pity garantido. Isso assume zero sorte no soft pity.
Estatísticas de Soft Pity
O soft pity começa na busca 75 (S10/S17) ou na busca 80 (S1-S4). Durante o soft pity, a taxa de Classe S aumenta progressivamente. Análises estatísticas mostram que 60-70% das buscas de Classe S ocorrem durante a janela de soft pity (buscas 75-85).
Planeje o orçamento para as 90 buscas completas como margem de segurança. Confiar no soft pity gera riscos — um planejamento conservador assume o hard pity total.
Cenário de Perda no 50/50
O sistema 50/50 concede 50% de chance de obter o Classe S em destaque na primeira busca de Classe S do Canal Exclusivo. Perder concede um Classe S padrão (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina ou Soldier 11). O próximo Classe S torna-se obrigatoriamente o personagem em destaque.
Entrando na 2.6 com garantido: Orçamento de 14.400 Policromos.
No status 50/50: Prepare 28.800 Policromos para o pior cenário.
Verifique o histórico de Busca de Sinal para confirmar seu status de garantido atual antes de gastar.
Transferência de Pity
O pity é transferido entre banners do mesmo tipo através das versões. Ter feito 45 buscas na Versão 2.5 significa começar a 2.6 com 45 de pity — restando apenas mais 45 buscas para o hard pity. Isso se aplica tanto à contagem de buscas quanto ao status de garantido.
Parar com 70-80 de pity na 2.5 faz com que você entre na 2.6 na faixa de soft pity, aumentando drasticamente as chances de um Classe S antecipado. O pity NÃO é transferido entre tipos de banners diferentes (Canal Exclusivo ≠ Motor-W/Bangboo).
Acúmulo de Recursos: da 2.5 para a 2.6
Jogadores F2P (gratuitos) ganham entre 8.000 e 12.000 Policromos por versão de 42 dias:
- Comissões diárias: 60 Policromos/dia = 2.520 em 42 dias
- Eventos: ~2.000 Policromos
- Defesa Shiyu: 1.200-1.800 (1,5 resets mensais)
- Simulação de Combate: 1.800-3.000 (6 semanas)
- Recompensas de história: 500-800
Jogadores ativos que completam todo o conteúdo acumulam de 10.000 a 12.000 Policromos (62-75 buscas) por versão.
Para recursos adicionais, a recarga de monocromos de ZZZ via BitTopup oferece entrega rápida e excelente atendimento ao cliente.
Recompensas de Eventos
Cada versão apresenta de 3 a 4 eventos principais que distribuem entre 1.500 e 2.500 Policromos no total. A Versão 2.6 deve oferecer cerca de 2.000 Policromos através de eventos por tempo limitado que exigem de 15 a 30 minutos diários durante 7 a 14 dias.
Gravações Mestras adicionais evitam a necessidade de conversão de Policromos. A Versão 2.5 distribuiu de 10 a 15 Gravações Mestras (valor de 1.600-2.400 Policromos). Espere quantidades semelhantes na 2.6, adicionando 10-15 buscas ao orçamento total.
Ganhos em Conteúdo de Fim de Jogo (Endgame)
Defesa Shiyu: 800-1.200 Policromos por reset mensal. Os 42 dias da Versão 2.6 abrangem 1,5 resets = 1.200-1.800 Policromos.
Simulação de Combate: 300-500 Policromos semanais. Ao longo de 6 semanas = 1.800-3.000 Policromos.
O conteúdo de endgame combinado contribui com 3.000-4.800 Policromos por versão — quase um terço da renda F2P.
Contas Novas vs. Veteranas
Novos jogadores: Têm acesso ao Canal Estável que garante um Classe S em 50 buscas com 20% de desconto nas primeiras cinco buscas de 10. Oferece Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina ou Soldier 11. O progresso não se aplica ao Canal Exclusivo — ainda é necessário o orçamento total de 90 buscas para agentes limitados.
Veteranos: Beneficiam-se de fontes únicas já concluídas, mas não possuem o desconto do Canal Estável. A vantagem reside na Reputação Inter-Nós acumulada, exploração da Cavidade Zero e conclusões de história. Veteranos com recursos guardados podem ter mais de 20.000-30.000 Policromos para a aquisição de múltiplos agentes.
Otimização de Farm de Policromos
Comissões diárias: 60 Policromos por 10-15 minutos. Complete todos os dias para obter 2.520 Policromos em 42 dias (15-16 buscas). Perder uma semana custa 420 Policromos (2-3 buscas).
Tarefas semanais: 200-400 Policromos semanais exigindo 30-60 minutos. Totaliza 1.200-2.400 ao longo de 6 semanas.
Tarefas de Alta Prioridade
Obrigatórios Diários:
- 4 comissões da Vídeo Locadora (60 Policromos)
- Gastar 120 de Carga na Cavidade Zero/Simulação de Combate
- Verificar o mercador Bangboo para Gravações Mestras com desconto
- Resgatar recompensas de login diário
Alta Relevância Semanal:
- Limpar todos os estágios da Simulação de Combate (300-500 Policromos)
- Completar missões de Reputação Inter-Nós (150-250 Policromos)
- Participar de eventos limitados (Policromos variáveis + Gravações Mestras)
- Verificar o progresso do garantido de Classe A na Busca de Sinal
Fontes de Única Vez
Capítulos da história: 500-800 Policromos através de recompensas de conclusão e conquistas. A linha de história "Anjos da Ilusão" da Versão 2.6 fornece Policromos imediatos para buscas no primeiro dia.
Conquistas de exploração: 400-600 Policromos através de novas zonas da Cavidade Zero. Uma exploração minuciosa na primeira semana maximiza o poder de busca inicial.
Reputação Inter-Nós
Os níveis de Reputação concedem 100-200 Policromos por nível, além de Gravações Mestras ocasionais. Jogadores com níveis não resgatados devem priorizar este sistema. A Versão 2.6 pode introduzir aumentos no limite de nível para jogadores veteranos.
A experiência de Reputação vem de comissões, capítulos da história e exploração. O acúmulo de Policromos de níveis não resgatados pode adicionar mais de 1.000-2.000 ao orçamento total.
Estrutura de Prioridade de Banners
Sunna (Suporte de Gelo): Melhor para equipes focadas em Gelo. As Marcas de Hipnose de 500% de ATQ fornecem amplificação de dano. Alto valor se você utiliza agentes DPS de Gelo, menos impactante para outros elementos.
Aria (DPS de Anomalia de Éter): Compete com agentes de Anomalia existentes. É ideal para jogadores que carecem de causadores de dano de Éter ou que estão montando equipes de Anomalia. Avalie se ela oferece melhorias significativas em relação às suas soluções atuais.
Nangong Yu (Atordoador Físico): Atende à demanda por especialistas em controle de grupo. Equipes físicas sem Atordoadores são as que mais se beneficiam. Avalie se as mecânicas justificam o investimento de 14.400-28.800 Policromos caso você já possua Atordoadores.
Análise de Lacunas na Conta
Identifique funções ausentes, não apenas rankings de "meta". Jogadores que carecem de agentes de Suporte ganham mais com a Sunna do que com um terceiro DPS. Contas sem Atordoadores devem priorizar Nangong Yu em vez de causadores de dano redundantes.
A cobertura elemental importa: Jogadores fracos em Gelo/Físico devem considerar Sunna/Nangong Yu. Falta de opções de Éter? Priorize Aria. Uma cobertura equilibrada permite limpezas consistentes da Defesa Shiyu, independentemente dos modificadores de rotação.
Previsões de Reruns (Relançamentos)
Agentes limitados costumam retornar de 6 a 9 meses após o lançamento inicial, com base em padrões históricos. Jogadores dispostos a esperar podem pular a 2.6 e acumular recursos. No entanto, isso atrasa as melhorias no elenco e pode impactar o desempenho no conteúdo atual.
O lançamento de três agentes em "Anjos da Ilusão" sugere potenciais bônus de sinergia. Coletar os três exige de 43.200 a 86.400 Policromos (270-540 buscas) no pior cenário entre as duas fases — o que excede as capacidades F2P, necessitando de uma escolha seletiva de alvos.
Erros Comuns em Banners
Falácia do apostador: Você não está "prestes" a ganhar um Classe S após uma sequência de azar. Cada busca antes do soft pity mantém a taxa base de 0,6%. Apenas o hard pity (90 buscas) e o soft pity (75/80 buscas) afetam as probabilidades. Não faça buscas baseadas em "padrões de sorte" percebidos.
Dividir buscas: Realizar 40 buscas na Sunna e depois mudar para a Aria desperdiça o pity acumulado. Comprometa-se com um banner até atingir o alvo ou o garantido antes de trocar.
A Armadilha do Motor-W
Os Motores-W oferecem aumentos de desempenho de 15-25%, mas custam 12.800 Policromos (80 buscas). Jogadores novos ou de nível médio ganham mais expandindo seus elencos do que otimizando agentes existentes. Invista apenas após garantir os personagens desejados.
O pity do Motor-W não é transferido para os banners de personagens. 45 buscas em Motores-W perdem esses recursos sem construir pity de personagem — atrasando garantidos e reduzindo o crescimento do elenco.
Ignorar o Status de Garantido
O garantido aplica-se a tipos específicos de banners, não a personagens individuais. Perder o 50/50 no banner da Sunna dá o garantido especificamente para a Sunna — mudar para a Aria reseta para o status 50/50.
Verifique o histórico de Busca de Sinal antes de gastar. O histórico mostra o último Classe S e se ele foi o do banner ou padrão, indicando claramente o status de garantido. Verifique para evitar Classe S padrão inesperados.
Pânico de Último Dia
Os prazos dos banners criam uma urgência que leva a decisões precipitadas. Esperar até as horas finais (27 de fev. ou 20 de mar.) corre o risco de erro no cálculo de recursos e perda de garantidos por 5-10 buscas.
Mantenha uma reserva de 1.600-3.200 Policromos (10-20 buscas) para evitar faltas. Isso previne erros na contagem de pity, esquecimento do status de garantido ou extensões de manutenção.
Estratégia de Recarga de Emergência
Calcule o déficit exato: subtraia o pity atual de 90 (ou 180 para o garantido). Um jogador com 70 de pity precisa de 20 buscas (3.200 Policromos), não de quantias arbitrárias. Isso evita gastos excessivos em pacotes maiores.
Bônus de primeira compra: Policromos em dobro nas compras iniciais de cada nível, reduzindo o custo por busca pela metade. Priorize pacotes com bônus para recargas de emergência. O bônus reseta por nível de preço.
A BitTopup oferece preços competitivos com entrega rápida e transações seguras para prazos de banners apertados.
Comparação de Pacotes
Pacotes maiores oferecem melhores proporções de Policromo por real, mas apenas se forem necessários. Precisar de 3.200 Policromos e comprar 6.400 é desperdício de dinheiro, a menos que planeje buscas futuras. Calcule suas necessidades exatas primeiro.
Passes mensais e passes de batalha oferecem valor superior a longo prazo em comparação com compras diretas. Eles são distribuídos ao longo de 30 dias — inadequados para emergências, mas excelentes para gastos planejados.
Estratégia F2P vs. Pequenos Investidores (Low-Spenders)
Puro F2P: Garanta um Classe S a cada 1,5-2 versões através da renda de 8.000-12.000 Policromos. Exige priorização rigorosa — pule múltiplos banners para acumular 28.800 para o pior cenário. O sucesso depende de alvos seletivos e paciência.
10.000-12.000 por versão = 62-75 buscas. Ganhar os 50/50 permite um Classe S por versão. Perder estende para duas versões por agente garantido. Sempre assuma o pior cenário ao planejar.
Valor do Passe Mensal
Passes mensais normalmente fornecem 2.500-3.500 Policromos ao longo de 30 dias por um valor baixo (15-22 buscas). Valor 50% melhor que compras diretas, adicionando 30-40% à renda F2P. Compradores mensais podem visar um Classe S garantido por versão.
Passes de batalha distribuem 1.500-2.500 Policromos mais Gravações Mestras ao longo de 42 dias. Combinado com o passe mensal: 4.000-6.000 Policromos adicionais por versão para buscas agressivas ou investimentos em Motores-W.
Estratégia "Dolphin" (Investidor Médio)
Investidores moderados podem adquirir um Classe S em destaque + Motor-W assinatura por versão através da renda F2P + compras mensais. Exige ~27.200 Policromos (14.400 personagem + 12.800 Motor-W), alcançável através de 12.000 F2P + 15.200 em compras.
Prioriza agentes relevantes para o meta com armas de alto impacto em vez de coletar múltiplos personagens. Constrói elencos menores, mas altamente otimizados, maximizando o desempenho por agente.
Quando Pular um Banner
Pular acelera garantidos futuros. Pular a 2.6 inteiramente permite entrar na 2.7 com 20.000-24.000 Policromos (renda F2P + recursos acumulados), permitindo garantidos imediatos. Funciona melhor quando os banners atuais oferecem melhorias mínimas ou quando agentes futuros antecipados possuem maior valor.
Avalie o valor relativo: um jogador com equipes de Gelo funcionais ganha valor mínimo com a Sunna em comparação a esperar por adições que mudem o jogo. Isso evita o desperdício de recursos em atualizações incrementais.
Cronograma da Versão 2.6
Lançamento: 6 de fevereiro de 2026 às 11:00 AM UTC+8
Fase 1: 6 a 27 de fev. (Sunna + Aria) - 21 dias
Fase 2: 27 de fev. a 20 de mar. (Nangong Yu) - 21 dias
Duração total: 42 dias
Complete a história cedo para maximizar a participação em eventos e o farm de Policromos.
Cronograma de Manutenção
As atualizações exigem de 3 a 5 horas de manutenção começando às 6:00 AM UTC+8. O pré-download fica disponível 24-48 horas antes, minimizando o tempo de inatividade. Complete os pré-downloads para acesso imediato quando os servidores reabrirem.
Compensação de manutenção: 300-600 Policromos mais recursos. Considere isso nos cálculos finais de busca. Manutenções estendidas aumentam a compensação, mas não dependa disso para seus garantidos.
Prazos de Fim de Versão
A Fase 1 termina precisamente no início da manutenção de 27 de fevereiro. A Fase 2 termina em 20 de março. Não há extensões ou períodos de carência. Fazer buscas de última hora em 19 de março traz riscos se a manutenção começar cedo.
Planeje as buscas finais 24-48 horas antes dos prazos para ter margem de segurança. Isso evita perder garantidos por minutos devido a congestionamento do servidor, atrasos no pagamento ou emergências.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quantas buscas para garantir um Classe S em ZZZ 2.6?
90 buscas (14.400 Policromos) para o hard pity. Pior cenário: 180 buscas (28.800 Policromos) para um agente específico em destaque — 90 para perder o 50/50 e mais 90 para o garantido. Jogadores que já possuem o garantido precisam de apenas 14.400.
Qual é a ordem dos banners em ZZZ 2.6?
Fase 1 (6 a 27 de fev.): Sunna (Suporte de Gelo) + Aria (DPS de Anomalia de Éter). Fase 2 (27 de fev. a 20 de mar.): Nangong Yu (Atordoador Físico). Cada fase dura 21 dias.
Quanto Policromo um F2P pode ganhar na 2.6?
Entre 8.000 e 12.000 Policromos por versão: diárias (2.520), eventos (2.000), Defesa Shiyu (1.200-1.800), Simulação de Combate (1.800-3.000) e recompensas de história. Jogadores ativos conseguem de 10.000 a 12.000 (62-75 buscas).
ZZZ tem soft pity?
Sim. Começa na busca 75 (S10/S17) ou na busca 80 (S1-S4). As taxas de Classe S aumentam progressivamente. 60-70% dos Classe S ocorrem entre as buscas 75-85. Planeje o orçamento para 90 buscas como margem de segurança.
Personagens ou Motores-W na 2.6?
Priorize personagens, a menos que já tenha garantido todos os agentes desejados. Personagens expandem as capacidades do elenco; Motores-W oferecem aumentos de desempenho de 15-25%. Jogadores novos/médios ganham mais com a diversidade de personagens. Invista em Motores-W apenas após completar seus objetivos de personagens.
Quando lança ZZZ 2.6?
6 de fevereiro de 2026 às 11:00 AM UTC+8. Fase 1: 21 dias até 27 de fev. (Sunna + Aria). Fase 2: 21 dias de 27 de fev. a 20 de mar. (Nangong Yu). Total: 42 dias.


















