Guia do Banner de Sunna em Zenless Zone Zero: Vale a pena o sorteio na 2.6?

A Versão 2.6 introduz Sunna, uma Suporte Física de Rank S da facção Angels of Delusion, com lançamento em 6 de fevereiro de 2026 às 11:00 AM UTC+8. Seu Motor W exclusivo, Thoughtbop, oferece 713 de ATQ base e 60% de Recuperação de Energia no Nível 60, além de bônus de Dano Físico. Garantir a Sunna requer até 28.800 Policromos (180 sorteios a 160 cada). Este guia analisa se Sunna e Thoughtbop justificam o investimento com base na sinergia da equipe, custos de materiais superiores a 800.000 Dennies e desempenho no meta atual.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/13

Visão Geral do Banner de ZZZ 2.6: O que está disponível

A Fase 1 começa em 6 de fevereiro de 2026, às 11:00 AM UTC+8. No Servidor 8, termina em 27 de fevereiro de 2026; no Servidor 7, estende-se até 4 de março de 2026. O banner do Motor W "Pensamento Pulsante" (Thoughtbop) ocorre simultaneamente, encerrando-se em 4 de março de 2026, às 11:59 PM (horário do servidor). Desbloqueie a Busca de Sinal no Nível de Inter-Nó 8 para acessar os banners limitados.

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Agentes de Rank A em Destaque e Taxas

A Fase 1 apresenta Nangong Yu e Anby (Soldado 0) com taxas de obtenção aumentadas. A taxa padrão para Rank S é de 0,6%. O "soft pity" (aumento de chance) começa no tiro 75, com uma média de 78 a 82 tiros. O banner limitado utiliza o sistema 50/50 — o primeiro Rank S tem 50% de chance de ser Sunna. Caso perca o 50/50, o próximo Rank S será garantidamente o personagem em destaque.

Mecânicas de Pity e Acúmulo

  • Banner de Agente: Pity garantido (hard pity) em 90 tiros.
  • Banner de Motor W: Pity garantido em 80 tiros, com 75% de chance para o item em destaque.
  • O pity de Agente acumula apenas entre fases de Agentes limitados.
  • Os banners de Motor W e de Agente mantêm contadores separados.
  • Novos jogadores recebem 20% de desconto nos primeiros 50 tiros do Canal Estável.

Análise da Personagem Sunna: Kit e Função

Arte da personagem Sunna de Zenless Zone Zero, Suporte Físico de Rank S

Sunna é uma Suporte Física de Rank S com atributos máximos de: 7.896 de ATQ, 5.095 de PV, 666 de DEF, 110 de Proficiência em Anomalia e 110 de Impacto. Sua habilidade [Mesmerized] causa 500% do ATQ como Dano Físico com CRIT garantido e um bônus de +50% de Dano CRIT — removendo o fator sorte (RNG) dos cálculos de dano.

Sinergia Física e Mecânicas de Equipe

O Véu de Éter concede o buff Ídolo: +50 de ATQ por 30 segundos para toda a equipe. Esse bônus fixo de ATQ oferece um valor consistente para todos os aliados. Seu tipo Físico cria requisitos específicos de equipe — Billy é quem mais se beneficia, enquanto equipes de elementos mistos podem ter a eficácia reduzida, já que os buffs não potencializam causadores de dano de Éter ou Fogo.

Rotação Ideal

Uma jogabilidade eficaz exige entender a geração de energia e o tempo dos buffs. Troque de personagem frequentemente para aplicar buffs, ative [Mesmerized] durante as janelas de dano e, em seguida, mude para o DPS principal. Sem o "Pensamento Pulsante", o gerenciamento de energia torna-se crítico — compense através da composição da equipe ou aceite um tempo de atividade de buff reduzido.

Análise do Motor W Pensamento Pulsante

Arma assinatura Pensamento Pulsante de Sunna em Zenless Zone Zero

Atributos no Nível 60:

  • 713 de ATQ base
  • 60% de Recuperação de Energia

A passiva gera 0,6 de Energia por segundo quando fora de campo. Em 60 segundos, isso soma 36 de energia — o equivalente a vários ataques básicos. Isso permite rotações frequentes e maior tempo de atividade dos buffs.

Detalhamento da Passiva

O Especial EX fornece 12,5% de Dano Físico por acúmulo (máximo de 2 acúmulos = 25% de Dano Físico). Cada acúmulo dura 40 segundos. Dois acúmulos concedem um bônus adicional de 10% de ATQ para um escalonamento multiplicativo.

Motores W Alternativos

Berço de Pranto (Weeping Cradle):

  • 684 de ATQ base (+24% de Taxa de PEN)
  • 29 a menos de ATQ que o Pensamento Pulsante
  • Sem geração passiva de energia
  • A PEN compensa contra inimigos de alta defesa

Canhão Estrondoso (Kaboom the Cannon):

  • 624 de ATQ base (+50% de Recuperação de Energia)
  • 89 a menos de ATQ que o Pensamento Pulsante
  • Geração de energia comparável
  • Opção econômica de Rank A

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Escalonamento de Refino

O Pensamento Pulsante R5 aumenta os buffs de Dano Físico e os bônus de ATQ. Com o pity de 80 tiros e 75% de chance, o R5 exige uma quantidade substancial de Policromos. O R1 já oferece a maior parte dos ganhos de desempenho — os refinos oferecem melhorias incrementais. Jogadores F2P conseguem um desempenho competitivo no R1.

Detalhamento do Investimento em Policromos

Por Tiro: 160 Policromos

Garantia da Sunna (Pior Caso): 28.800 Policromos (180 tiros — perdendo o 50/50 no 90 e indo até o hard pity novamente)

Custos Realistas: 12.480 a 25.920 Policromos (78 a 162 tiros, considerando o soft pity e o 50/50)

Planejamento de Orçamento: Considere 20.000 Policromos para segurança.

Custos do Banner de Motor W

Pity de 80 tiros com 75% de chance para o destaque. Não há uma garantia absoluta como no banner de Agente. Cenários de azar podem exigir dois ciclos de pity: 160 tiros = 25.600 Policromos. Três em cada quatro jogadores conseguem o Motor W em destaque no primeiro Rank S.

Investimento Combinado

Pior Caso (Ambos): 54.400 Policromos (340 tiros)

Média Realista: 35.000 a 40.000 Policromos

Verifique seu histórico de Busca de Sinal antes do lançamento do banner para um planejamento preciso.

Renda de Policromos na Versão 2.6

Comissões Diárias: 60/dia = 1.260 durante os 21 dias de banner.

Eventos + Login + Exploração: 5.140 a 8.340 Policromos.

Renda Total F2P: 6.400 a 9.600 Policromos (40 a 60 tiros).

Insuficiente para garantir a Sunna sem economias prévias. Acumule ao longo de várias atualizações.

Melhores Composições de Equipe

Guia de melhor composição de equipe para Sunna em Zenless Zone Zero com Aria, Billy e Nangboo

Aria-Billy-Sunna: Focada em dano Físico. Billy, como DPS Físico primário, beneficia-se diretamente dos buffs da Sunna. Aria fornece dano de Anomalia de Éter e utilidade.

Aria-Anby-Sunna: Capacidades de Atordoamento aprimoradas. Anby traz dano Elétrico e controle de grupo. Troca o foco Físico por maior controle sobre os inimigos.

Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Equipe híbrida usando o kit de suporte versátil. A eficácia diminui ao dar suporte a causadores de dano não-Físicos.

Recomendação de Bangboo

Nangboo, o Fã Número 1: 7.896 de ATQ, 110 de Proficiência em Anomalia, 50% de Taxa CRIT, 100% de Dano CRIT, 110 de Impacto. Ideal para composições Físicas. Sua habilidade ativa contribui com dano sem exigir tempo em campo.

Vale a pena pegar a Sunna?

Novos Jogadores

O papel de Suporte Físico da Sunna exige composições de equipe específicas. Sem um DPS Físico bem construído como o Billy, o suporte dela carece de alvos. Os primeiros tiros em Rank S devem priorizar DPS versáteis ou suportes universais.

No entanto, jogadores que possuem o Billy do banner padrão acharão a Sunna extremamente valiosa — ela transforma o Billy em um causador de dano competitivo para o endgame.

Meio de Jogo (Inter-Nó 30-50)

Avalie seu elenco antes de atirar. Falta de causadores de dano Físico = valor mínimo para a Sunna. Contas com personagens Físicos investidos, mas que carecem de suporte, encontrarão na Sunna a peça que faltava.

Use o progresso na Defesa Shiyu como critério. Está com dificuldades em andares com fraqueza a Físico? Sunna ajuda. Está passando com facilidade? Pule e economize.

Veteranos de Endgame (50+)

Avalie através de métricas competitivas. O Suporte Físico ocupa um nicho específico, não sendo de aplicação universal. Veteranos incorporam a Sunna em equipes Físicas especializadas enquanto mantêm outras alternativas.

Conclusões do andar 30 da Defesa Shiyu demonstram sua viabilidade. Tempos de conclusão competitivos contra inimigos vulneráveis a Físico. O desempenho cai contra encontros resistentes a Físico — o que exige variedade no elenco.

Recomendações para F2P

O papel especializado da Sunna a torna uma prioridade menor do que DPS versáteis ou suportes universais. Pule, a menos que você já tenha uma base Física estabelecida e Policromos suficientes para a garantia.

Economizar para banners futuros geralmente oferece melhor valor a longo prazo. A Versão 2.7+ deve introduzir agentes com um impacto potencialmente maior no meta.

Vale a pena pegar o Pensamento Pulsante?

O Pensamento Pulsante oferece aumentos significativos, mas alternativas alcançam 70-85% de eficácia com um investimento muito menor. A diferença de desempenho raramente justifica o custo de 12.800 a 25.600 Policromos. Priorize garantir a Sunna antes de sua arma assinatura.

Diferença de Desempenho

Berço de Pranto: Diferença de 29 de ATQ = ~3-5% de perda de dano. Jogadores com o Berço de Pranto podem pular o Pensamento Pulsante sem grandes penalidades.

Canhão Estrondoso: Déficit de 89 de ATQ = ~8-12% de redução de dano. O papel de suporte prioriza o tempo de atividade do buff em vez do dano pessoal, tornando a geração de energia mais valiosa que o ATQ bruto.

Testes na Defesa Shiyu mostram que equipes com Pensamento Pulsante terminam de 5 a 10 segundos mais rápido que equipes com o Canhão. Isso importa para rankings, mas raramente afeta a taxa de sucesso na conclusão.

Prioridade de Banner

Orçamentos limitados exigem alocação estratégica. Novos agentes expandem as opções de elenco e possibilidades de equipe. Motores W aprimoram personagens existentes, mas não desbloqueiam novas estratégias. Banners de Agente = prioridade mais alta.

Jogadores F2P progridem melhor pulando banners de Motor W inteiramente, focando seus Policromos na aquisição de Agentes limitados.

Prioridade de Cinema (Mindscape) da Sunna

M0 (Base): Funcionalidade completa do kit de suporte. Todos os buffs essenciais, mecânicas de energia e utilidade de equipe já existem no M0. Cinemas são pura otimização, não obrigatórios.

M1: Geralmente uma melhoria de 10-15% no desempenho através de tempos de recarga reduzidos, buffs aprimorados ou passivas adicionais. Significativo, mas não essencial.

M2/M4: Pontos de ruptura tradicionais de poder com novas mecânicas ou habilidades substancialmente aprimoradas.

Custo do M2: Três cópias no total = 38.400 a 77.400 Policromos. Excede o custo de dois Agentes Rank S limitados diferentes.

Estratégia F2P

Pare no M0 para praticamente todos os Rank S limitados. Os custos de Cinema impedem que você pegue personagens futuros, criando lacunas no seu elenco. Exceção: personagens favoritos onde você sacrifica o meta pela preferência pessoal.

Buscar Cinemas cria padrões de gastos perigosos e a falácia do custo irrecuperável. Aceite o M0 como suficiente.

Requisitos de Materiais

Promoção da Sunna

  • 800.000 Dennies
  • 4 Selos de Suporte Básicos
  • 32 Selos de Suporte Avançados
  • 30 Selos de Suporte de Governante
  • Tempo de Farm: 2 a 3 semanas de farm focado.

Habilidades da Sunna

  • 500.000 Dennies
  • 5 Chips Físicos Básicos
  • 15 Chips Físicos Avançados
  • 50 Chips Físicos Especializados
  • 1 Passe de Gaiola de Hamster (principal gargalo)

Upgrade do Pensamento Pulsante

  • 400.000 Dennies
  • 4 Componentes de Suporte Básicos
  • 32 Componentes de Suporte Reforçados
  • 30 Componentes de Suporte Especializados

Investimento Total (Ambos): ~1.700.000 Dennies

O farm de materiais limita a progressão de poder. Mesmo tiros no primeiro dia exigem semanas de farm diário para atingir o potencial máximo.

Erros Comuns a Evitar

Achar que Motores W de Assinatura são Obrigatórios: Alternativas oferecem 70-85% de eficácia. Avalie as lacunas objetivamente.

Má Gestão do Pity: Acompanhe suas contagens de pity. Verifique o histórico de Busca de Sinal antes de atirar. Evite pegar Rank S indesejados que resetam o pity do banner limitado.

Atirar por Hype vs. Necessidade da Conta: O hype do banner cria pressão emocional. Equipes Físicas já completas ganham pouco valor com a Sunna. Uma avaliação objetiva do elenco evita gastos arrependidos.

Ignorar o Valor do Rank A: Personagens Rank A bem investidos superam Rank S mal investidos. Pegar a Sunna sem recursos para promoção cria equipes mais fracas do que investimentos focados em Rank A.

Ignorar o Desconto de Iniciante: O desconto de 20% nos primeiros 50 tiros do Canal Estável oferece um valor garantido de Rank S. Complete esses tiros antes de buscar personagens limitados.

Considerações sobre Banners Futuros

Fase 2: Aria (DPS de Anomalia de Éter Rank S). Avalie antes de se comprometer com a Sunna se tiver interesse em equipes de Anomalia.

Versão 2.7+: Padrões históricos sugerem novos agentes limitados a cada 3-4 semanas. Mantenha reservas de 15.000 a 20.000 Policromos para lançamentos inesperados no meta.

Quando Pular Faz Sentido

Elencos que não são focados em Físico ganham pouco valor. Pular permite acumular de 6.400 a 9.600 Policromos durante a Fase 1, além das economias da Fase 2. Isso possibilita tiros garantidos em agentes versáteis no futuro.

Mudanças no meta ocorrem de forma imprevisível. O valor da Sunna pode diminuir se futuros DPS Físicos incluírem suporte autossuficiente. Uma gestão conservadora lida com a incerteza através da construção de um elenco diversificado.

Maximizando o Valor dos Policromos

Comissões Diárias: 60/dia (15-20 minutos). Pular custa 420 Policromos por semana — quase três tiros perdidos.

Tarefas Semanais + Defesa Shiyu: Recompensas substanciais pela progressão de andares. Tente avançar agressivamente no início da atualização.

Eventos da Versão 2.6: 5.140 a 8.340 Policromos através de atividades e bônus de login. Perder eventos limitados significa perder essas fontes permanentemente.

Recompensas de Exploração: Bônus únicos de Policromos de novas áreas da Cavidade Zero e expansões de mapa. Uma exploração minuciosa maximiza as fontes limitadas.

Estratégia de Gravações Mestras

Gravações Mestras: Tiros no banner padrão.

Gravações Mestras Criptografadas: Banners de personagens limitados.

Nunca converta Criptografadas em padrão — isso desperdiça moeda limitada em conteúdo permanente. O banner padrão garante um Rank S à sua escolha após 300 tiros. Agentes limitados nunca entram no pool padrão. Priorize as Criptografadas para conteúdo limitado.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quantos Policromos garantem a Sunna no ZZZ 2.6? 28.800 Policromos para o pior cenário de 180 tiros. Custos médios: 12.480 a 25.920 Policromos com o soft pity começando no tiro 75.

O Pensamento Pulsante funciona em outros agentes Físicos? O ATQ base de 713 e a Recuperação de Energia de 60% beneficiam qualquer Suporte Físico, mas as habilidades passivas aprimoram especificamente o kit da Sunna. O buff de 25% de Dano Físico e o bônus de 10% de ATQ oferecem valor universal para futuros suportes Físicos com requisitos de energia semelhantes.

Qual é a melhor composição de equipe para a Sunna? Aria-Billy-Sunna (equipe Física ideal com Billy como DPS primário). Alternativas: Aria-Anby-Sunna (Atordoamento aprimorado) ou Ye Shunguang-Sunna-Zhao (dano híbrido). Combine com o Bangboo Nangboo, o Fã Número 1.

Jogadores F2P devem pegar Motores W ou economizar para Agentes? Priorize os banners de Agente. Alternativas como o Canhão Estrondoso oferecem 70-85% da eficácia da assinatura com menor investimento. Novos agentes expandem mais as opções de jogo do que a otimização de personagens que você já possui.

Quando termina o banner da Sunna? Servidor 8: 27 de fevereiro de 2026. Servidor 7: 4 de março de 2026. Motor W Pensamento Pulsante: 4 de março de 2026 às 11:59 PM (horário do servidor para todos).

A Sunna funciona sem o Pensamento Pulsante? Sim. O Berço de Pranto (684 ATQ + penetração) perde apenas 3-5% de dano. O Canhão Estrondoso (50% de Recuperação de Energia) mantém o tempo de atividade dos buffs sacrificando o dano pessoal. Ambos alcançam um desempenho competitivo em M0.

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