Privire de ansamblu A Grounded Ascent: Statistici și Mecanici
Lansat pe 03 decembrie 2026, în timpul Versiunii 2.7 Faza 1. Statistici la nivelul 80: HP 1164, ATK 476, DEF 529.
Abilitate Pasivă:
- Regenerează 6 Energie (8 la S5) pentru aliați la fiecare utilizare de Skill/Ultimate
- Acordă 1 stivă de Hymn: 15% DMG (24% la S5) timp de 3 ture
- Maxim 3 stive = 45% DMG la S1, 72% la S5
- Recuperează 1 SP la fiecare 2 utilizări de Skill/Ultimate
Scalare prin Suprapunere (Superimposition):
- S1: 6 Energie, 15% DMG per stivă
- S2: 6.5 Energie, 17% DMG
- S3: 7 Energie, 19% DMG
- S4: 7.5 Energie, 21% DMG
- S5: 8 Energie, 24% DMG
Recuperarea SP rămâne constantă la toate nivelurile — întotdeauna 1 SP la 2 utilizări.
Pentru jucătorii care doresc să maximizeze performanța lui Sparkle, puteți cumpăra Honkai Star Rail Oneiric Shards prin BitTopup pentru o gestionare eficientă a resurselor.
Creat pentru Sunday, nu pentru Sparkle
Setul de abilități al lui Sunday se bazează pe aplicarea frecventă de buff-uri pe o singură țintă prin utilizări repetate de Skill/Ultimate — ideal pentru acumularea stivelor de Hymn. Tiparele sale de consum SP beneficiază de mecanica de recuperare SP, creând bucle de suport auto-sustenabile.
Totuși, orice personaj de pe calea Harmony cu utilizare frecventă a Skill-ului/Ultimatei poate activa pasiva. Puterea sinergiei variază în funcție de mecanicile individuale ale fiecărui personaj.
Analiza Compatibilității cu Sparkle
Sparkle (Harmony Cuantic de 5 stele): HP 1397, ATK 523, DEF 485, SPD 101 la Nivelul 80.

Mecanicile Setului de Abilități:
- Talent Red Herring: +2 puncte de Skill maxime (limita crește de la 3 la 5)
- Skill Dreamdiver: Buff de CRIT DMG (24% din CRIT DMG-ul lui Sparkle + 45%) + 50% avansare a acțiunii pentru 1 tură
- Ultimate: Recuperează 4 SP, acordă statutul Cipher
- Trace A4: Extinde durata buff-ului de Skill până la următoarea tură a aliatului
- Trace A6: +15% ATK pentru toți, +15-45% ATK pentru aliații de tip Cuantic
Viteză (Speed) optimă: 160 (hyperspeed) sau 134 (sincronizat cu DPS-ul).
Regenerarea Energiei vs. Frecvența Ultimatei
Cele 6-8 puncte de Energie oferite de A Grounded Ascent per Skill/Ultimate accelerează rotația Ultimatei lui Sparkle. Deoarece ea folosește Skill-ul frecvent, Energia se acumulează rapid de-a lungul turelor.
Totuși, Ultima lui Sparkle recuperează deja 4 SP — recuperarea de SP de la A Grounded Ascent aduce o valoare incrementală, nu un impact transformator. Este mai valoroasă în confruntările prelungite din Pure Fiction sau Apocalyptic Shadow.
Limitarea Stivelor Hymn: Stivele se aplică aliaților individuali. Sparkle trebuie să aplice buff-ul pe aceeași țintă de 3 ori pentru a atinge maximul de 45% DMG. Acest focus pe o singură țintă se potrivește echipelor de tip hypercarry, dar reduce eficiența în configurațiile cu doi DPS.
Interacțiuni cu Avansarea Acțiunii
Avansarea acțiunii cu 50% a lui Sparkle creează o ordine complexă a turelor. Regenerarea de energie de la A Grounded Ascent compensează pierderea de energie cauzată de numărul redus de ture, menținând frecvența Ultimatei în ciuda faptului că are mai puține ture naturale.
Dacă Sparkle avansează DPS-ul de mai multe ori într-un interval scurt, stivele de Hymn se acumulează rapid — oferind daune masive la început pentru personajele axate pe burst.
Calculul Daunelor: A Grounded Ascent vs. Alternative de 4 Stele

A Grounded Ascent S1: 45% DMG la stive maxime (3×15%). Pentru un DPS cu 100% DMG de bază, acesta crește totalul la 145% — o creștere a daunelor de 22.5% (145/120 = 1.208).
Past and Future S5: 32% DMG per Skill pentru 1 tură. Oferă o creștere a daunelor de 15.7% pentru un DPS cu 100% DMG de bază (132/115 = 1.148).
But the Battle Isn't Over S1: 30% DMG + 10% Rată de Regenerare a Energiei + 1 SP la fiecare 2 Ultimate.
Dance! Dance! Dance!: 16-24% avansare a acțiunii pentru întreaga echipă după Ultimate. Nu oferă buff direct de DMG, dar crește frecvența turelor.
Diferența Reală de Performanță
Diferența de 13% DMG (45% vs 32%) se traduce în practică printr-o creștere de aproximativ 6-8% a DPS-ului echipei. Pentru un DPS cu 100% DMG de bază, trecerea de la 132% (Past and Future) la 145% (A Grounded Ascent) înseamnă o creștere de 9.8% a daunelor (145/132 = 1.098).
Regenerarea energiei adaugă 3-5% la DPS-ul echipei prin Ultimate suplimentare în confruntările de 5 cicluri.
Recuperarea SP contribuie minim pentru Sparkle, având în vedere generarea ei puternică de SP.
Combinat: A Grounded Ascent S1 oferă o îmbunătățire de 10-15% a DPS-ului echipei față de Past and Future S5. Diferența se micșorează în luptele scurte (din cauza limitei de acumulare a stivelor) și se mărește în bătăliile prelungite (Energia permite Ultimate extra).
Performanța în Memory of Chaos 12

MoC 12 necesită finalizarea în 2-3 cicluri. A Grounded Ascent are nevoie de 3 utilizări pentru a ajunge la stive maxime — potențial 2-3 cicluri.
Past and Future S5 oferă 32% DMG imediat din prima tură, fiind mai bun pentru finalizări rapide, în ciuda unui DMG maxim mai mic.
În bătăliile de 4-5 cicluri, regenerarea de energie de la A Grounded Ascent permite Ultimate suplimentare, multiplicând daunele.
Pure Fiction și Apocalyptic Shadow
Pure Fiction: Formatul cu mai multe valuri de inamici favorizează sustenabilitatea SP. Recuperarea SP de la A Grounded Ascent ajută la menținerea unei utilizări agresive a Skill-ului. Dance! Dance! Dance! excelează aici prin avansarea acțiunii întregii echipe pentru atacuri AoE sincronizate.
Apocalyptic Shadow: Confruntările prelungite cu boși de 8-10 cicluri maximizează valoarea A Grounded Ascent. Odată stabilite, stivele rămân la maximum, oferind 2-3 Ultimate suplimentare pe durata luptei.
Analiza Economiei Turelor
Puncte de Skill (SP): Sparkle începe cu 5 SP (3 de bază + 2 din Talent). Ultima ei recuperează 4 SP, ceea ce o face un personaj puternic generator de SP.
A Grounded Ascent adaugă 1.5 SP per rotație de 3 ture (2 Skill-uri + 1 Ultimate = 3 utilizări / 2). Combinat cu cele 4 SP de la Ultimate: +5.5 SP în 3 ture, consumând 2 SP pentru Skill-uri = net +3.5 SP.
Past and Future: +4 SP de la Ultimate, -2 SP pentru Skill-uri = net +2 SP. Diferența de 1.5 SP se acumulează în confruntările lungi.
Pragul de Energie pentru Ultimate la 3 Ture
Sparkle cu Rata de Regenerare a Energiei de bază generează ~6.6 Energie/tură. În 3 ture: 19.8 Energie — insuficient pentru Ultimate.
A Grounded Ascent adaugă 18-24 Energie (3 utilizări × 6-8). Total: 37.8-43.8 Energie — tot insuficient.
Soluție: Statistica principală de Rată de Regenerare a Energiei pe Rope (19.36%) crește generarea la ~8 Energie/tură. În 3 ture: 24 natural + 18-24 de la Light Cone = 42-48 Energie, apropiindu-se de pragul pentru Ultimate.
Past and Future necesită o Rată de Regenerare a Energiei totală de 140-150% pentru Ultimate la 3 ture fără suport de Light Cone — ceea ce necesită substatistici perfecte.
Clasamentul Alternativelor de 4 Stele
1. Past and Future
Cel mai bun pentru: Echipe single-target, jucători F2P
- S1: 16% DMG per Skill (1 tură)
- S5: 32% DMG per Skill (1 tură)
- Obținere: Magazinul lui Herta, evenimente
- Valoare imediată, fără acumulare de stive
- Scalarea de 100% de la S1 la S5 face suprapunerea foarte valoroasă
2. Dance! Dance! Dance!
Cel mai bun pentru: Conținut AoE, echipe cu doi DPS
- 16-24% avansare a acțiunii echipei după Ultimate
- Fără buff direct de DMG, dar crește frecvența turelor
- Transformă Ultima lui Sparkle într-un amplificator de daune pentru întreaga echipă
- Excelează în Pure Fiction
3. But the Battle Isn't Over
Cel mai bun pentru: Nevoi de suport echilibrate
- S1: 30% DMG + 10% Rată de Regenerare a Energiei + 1 SP la fiecare 2 Ultimate
- Calea de mijloc între A Grounded Ascent și Past and Future
- Necesită investiție în gacha
- Rata de Regenerare a Energiei accelerează frecvența Ultimatei
4. Memories of the Past
Cazuri de utilizare specifice, în general prioritate scăzută pentru stilul de joc axat pe CRIT al lui Sparkle.
Analiza Valorii Investiției
Cost: Media de 80-90 de trageri pentru S1 = 12,800-14,400 Stellar Jade. Fără pity garantat: 25,600-28,800 Jade.
Cost de Oportunitate: 80-90% din tragerile pentru un personaj garantat (160 trageri). Alternativ: Eidolon-uri de personaje care oferă îmbunătățiri de 15-25%.
Venit Lunar:
- F2P: 8,000-10,000 Jade/lună
- Monthly Pass: 12,000-14,000 Jade/lună
A Grounded Ascent consumă venitul pe 1.5-1.8 luni pentru un jucător F2P, sau pe 1-1.2 luni pentru posesorii de Monthly Pass.
Pentru un top up HSR Stellar Jade eficient, BitTopup oferă tarife competitive și tranzacții sigure.
Câștig de Performanță vs. Investiție
O îmbunătățire de 10-15% a DPS-ului echipei determină rareori finalizarea conținutului. Majoritatea jucătorilor care termină conținutul endgame cu Past and Future S5 vor continua să o facă și cu A Grounded Ascent — doar că mai rapid.
Raport Investiție-Performanță: Nefavorabil comparativ cu achiziția de personaje noi. Un DPS nou oferă o îmbunătățire de peste 100% a echipei prin noi compoziții. O îmbunătățire de 10-15% pentru o singură echipă oferă mult mai puțină valoare.
Excepție: Clasamentele de tip leaderboard unde fiecare procent contează.
Recomandări în funcție de tipul de jucător
Free-to-Play: Skip. Past and Future S5 oferă 85-90% din performanță cu zero costuri gacha. Prioritizați achiziția de personaje în locul optimizării Light Cone-urilor.
Excepție: Dețineți toate personajele dorite și niciun banner viitor nu vă interesează pentru următoarele 2-3 patch-uri.
Posesori de Monthly Pass: Luați în considerare doar dacă: (1) O aveți pe Sparkle și o folosiți în majoritatea echipelor, (2) Dețineți toate personajele dorite, (3) Nu urmează personaje dorite în următoarele 2-3 patch-uri, (4) Ați obținut Eidolon-urile cheie, (5) Urmăriți scoruri/clasări mari.
Buget: 70-80% Jade pentru personaje/Eidolon-uri, 20-30% pentru Light Cone-uri.
Whales: Achiziționați pentru optimizare. Opriți-vă la S1 — scalarea S2-S5 nu justifică costul exponențial. Prioritizați Eidolon-urile personajelor înainte de suprapunerea Light Cone-ului.
Cele mai bune echipe și scenarii

Echipe Hypercarry (Optim)
Acumularea stivelor Hymn necesită aplicarea buff-ului pe același aliat de 3 ori — perfect pentru hypercarry, unde Sparkle aplică repetat buff-uri pe un singur DPS.
Șablon: Sparkle + DPS Cuantic CRIT + sustain + suport flexibil
Cei mai buni DPS: Seele, Qingque (sinergie Cuantică cu Trace A6), personaje cu Rată CRIT mare (70-80%)
Compoziții cu doi DPS (Eficiență Redusă)
Sparkle trebuie să aleagă care DPS primește stivele Hymn. Alternarea țintelor previne atingerea valorii maxime a stivelor (15-30% DMG vs 45%).
Strategii:
- Primar/secundar: Toate buff-urile pe DPS-ul primar
- Alternare: Menținerea a 1-2 stive pe ambii (eficiență redusă)
Dance! Dance! Dance! este superior aici prin avansarea acțiunii întregii echipe.
Specific pe Conținut
Memory of Chaos: Past and Future S5 este mai bun pentru finalizări rapide în 2-3 cicluri (32% DMG imediat). A Grounded Ascent este mai bun pentru bătălii de 4-5 cicluri (menținerea stivelor, Ultimate extra).
Pure Fiction: Dance! Dance! Dance! este superior (avansare generală pentru AoE). Focusul pe o singură țintă al lui A Grounded Ascent este mai puțin performant.
Apocalyptic Shadow: A Grounded Ascent este optim. Confruntările lungi de 8-10 cicluri permit menținerea stivelor la maximum și 2-3 Ultimate suplimentare.
Concepții Greșite Comune
Mit: Suporturile au întotdeauna nevoie de Light Cone-ul semnătură Realitate: Suporturile câștigă 10-20% îmbunătățire din semnături, în timp ce un DPS câștigă 25-40%. Prioritate mai mică. Sparkle funcționează excelent cu Past and Future S5 (85-90% performanță).
Mit: Un obiect de 5 stele este întotdeauna mai bun decât unul de 4 stele S5 Realitate: Obiectele de 4 stele S5 oferă 70-90% din performanța unuia de 5 stele S1. Past and Future S5 (32% DMG) se compară favorabil cu A Grounded Ascent S1 (45% la stive maxime), mai ales în luptele scurte.
Mit: Regenerarea Energiei din Light Cone este esențială Realitate: Optimizarea corectă a relicvelor (ERR rope + substatistici) oferă de obicei suficientă Energie. A Grounded Ascent oferă confort, nu este o necesitate absolută.
Diminuarea Randamentului (Diminishing Returns)
Progresia puterii: Set de bază (100%) → Relicve (+30%) → LC 4 stele (+15%) → LC 5 stele (+10%) → Eidolon-uri (+5-15%) → Suprapunere LC (+3-5%).
Investițiile timpurii (personaje, relicve) oferă cele mai mari îmbunătățiri. Optimizarea de etapă finală (LC 5 stele, Eidolon-uri, suprapunere) oferă câștiguri mai mici la costuri mai mari.
Strategie: Construiți 8-10 personaje cu relicve și LC-uri de 4 stele înainte de a investi în orice semnătură de 5 stele.
Verdict Final
A Grounded Ascent oferă îmbunătățiri măsurabile, dar creșterea de 10-15% a DPS-ului echipei față de Past and Future S5 nu justifică cele 12,800-14,400 Jade pentru majoritatea jucătorilor.
Trageți (Pull) dacă îndepliniți TOATE condițiile:
- O aveți pe Sparkle și o folosiți în majoritatea echipelor de endgame
- Dețineți toate personajele dorite pentru următoarele 2-3 patch-uri
- Ați obținut Eidolon-urile cheie ale personajelor
- Urmăriți clasamentele leaderboard/scoruri perfecte
- Aveți surplus de Jade după ce ați luat în calcul bannerele viitoare
- Jucați în principal compoziții hypercarry
Skip dacă îndepliniți ORICARE condiție:
- Sunteți F2P sau cheltuiți puțin
- Vă lipsesc personaje dorite din bannerele actuale/viitoare
- Nu ați obținut Eidolon-urile cheie
- Jucați în principal echipe cu doi DPS sau AoE
- Terminați confortabil tot conținutul endgame cu Past and Future S5
Suprapunere (Superimposition): Opriți-vă la S1. Trecerea de la S1 la S5 necesită 4 copii suplimentare (320-360 trageri) pentru o îmbunătățire de 15-20% — extrem de ineficient. Prioritizați Eidolon-urile personajelor în schimb.
Banner: 28 ianuarie - 12 februarie 2025 (Versiunea 3.8 Faza 3).
FAQ (Întrebări Frecvente)
Ce face A Grounded Ascent pentru Sparkle? Regenerează 6-8 Energie per Skill/Ultimate, acordă stive de 15-24% DMG (max 3 pentru 45-72% total), recuperează 1 SP la fiecare 2 utilizări. Accelerează rotațiile Ultimatei și crește daunele aliaților. Acumularea stivelor Hymn pe o singură țintă necesită buff-area aceluiași aliat de 3 ori — optim pentru hypercarry, nu pentru dual DPS.
Este mai bun decât Past and Future? A Grounded Ascent S1 oferă o îmbunătățire de 10-15% a DPS-ului echipei față de Past and Future S5 prin DMG mai mare (45% vs 32%), regenerare de energie și recuperare SP. Totuși, Past and Future S5 costă zero Jade (Magazinul lui Herta), oferă 32% DMG imediat fără stive și este competitiv în luptele scurte. Este mai eficient din punct de vedere al resurselor pentru majoritatea jucătorilor.
Cât de mult cresc daunele? Cu 10-15% DPS-ul echipei față de Past and Future S5 în scenarii optime. Variază în funcție de durata luptei (luptele lungi favorizează A Grounded Ascent), compoziția echipei (hypercarry maximizează valoarea) și statisticile DPS-ului. În lupte scurte de 2-3 cicluri: îmbunătățire de 5-8% din cauza timpului limitat pentru stive.
Care sunt cele mai bune Light Cone-uri de 4 stele pentru Sparkle?
- Past and Future: 16-32% DMG (S1-S5), cel mai bun pentru single-target
- Dance! Dance! Dance!: 16-24% avansare echipă, cel mai bun pentru AoE/dual DPS
- But the Battle Isn't Over: 30-50% DMG + 10-18% ERR, opțiune echilibrată (necesită gacha)
Să trag pentru el sau să păstrez pentru personaje? Păstrați Jade-ul, cu excepția cazului în care îndepliniți toate criteriile de mai sus. Personajele noi oferă o îmbunătățire a versatilității de peste 100% față de o îmbunătățire a performanței de 10-15%. Eficiența resurselor favorizează clar achiziția de personaje pentru jucătorii F2P/low-spenders. Doar jucătorii cu investiții mari și echipe complete ar trebui să prioritizeze optimizarea LC-urilor.
Cum se compară cu alte LC-uri de 5 stele de tip Harmony?
- Earthly Escapade: 32-60% CRIT DMG + buff-uri CRIT pentru aliați, cel mai bun pentru echipe axate pe CRIT
- But the Battle Isn't Over: 10-18% ERR + 30-50% DMG, suport echilibrat
- A Grounded Ascent: 6-8 Energie/utilizare + 45-72% DMG prin stive, cel mai bun pentru hypercarry în lupte prelungite
Alegeți în funcție de echipă: Earthly Escapade (echipe CRIT), But the Battle Isn't Over (echilibrat), A Grounded Ascent (hypercarry).
















