Обзор системы эвакуации в Оружейной
Оружейная делится на открытые зоны и подземный бункерный комплекс. 8 точек появления разделены на северную и южную группы центральным каналом. Северные точки появления расположены дальше от входа в бункер Оружейной; южные точки появления сгруппированы ближе к основному объекту. Эта география определяет вашу стратегию эвакуации еще до первого выстрела.
Эвакуации без ключа требуют определенных процедур активации и временных ограничений, а не физических ключей. Доступны четыре варианта:
- Канал (бункер): Активируйте переключатель в диспетчерской, по истечении 3+ минут, одноразовое использование, вызывает тревогу, появляются агрессивные боты.
- Радарная станция (открытая): Совместная активация переключателя, по истечении 2:30+ минут, одноразовое использование, появляются боты.
- Шахта (открытая): Совместный переключатель с Радарной станцией, по истечении 5+ минут, неограниченное использование, необходимо войти до последних 20 секунд.
- Без рюкзака (открытая): Случайное местоположение на противоположной стороне от точки появления, переключатель не нужен, сбросьте рюкзак и его содержимое, окно в 1 минуту.
Игроки, оптимизирующие снаряжение, могут пополнить счет Arena Breakout дешево через безопасную платформу BitTopup для лучшего снаряжения и более безопасных рейдов.
Полный обзор точек эвакуации

Точки появления на открытой местности:
- Точка появления у Радарной станции (возле радарного комплекса)
- Точка появления у Заправки (зона топливного склада)
- Точка появления в Тоннеле (ремонтный цех)
- Точка появления у Танка (угол карты, ближайший доступ к бункеру)
- Точка появления у Дыры в стене (вход через разрушенную стену)
Входы в бункер (по таймеру):
- Вход у Дыры в стене: таймер 1:40
- Средний вход: таймер 1:40
- Вход у Танка: таймер 1:00 (самый быстрый)
Места эвакуации:
- Канал: Подвальный уровень бункера
- Радарная станция и Шахта: Открытая местность рядом с ориентирами
- Без рюкзака: Случайное место на открытой местности, противоположное кластеру появления
Почему происходит кемперство на эвакуации
Эвакуации без ключа создают предсказуемые точки схождения с ограниченными углами подхода. Общий переключатель Радарной станции/Шахты вынуждает игроков входить в одно здание. Тревога Канала объявляет о попытках эвакуации. Точки появления "Без рюкзака" находятся в ограниченных зонах, вокруг которых опытные кемперы заранее занимают позиции.
Типичные позиции для кемперства:
Канал: Верхние этажи бункера с видом на подвал, диспетчерская рядом с переключателем, узкие коридоры.
Радарная станция/Шахта: Крыша с видом на здание активации, внутренние углы в комнате с переключателем, скрытые позиции между зданием и зонами эвакуации.
Без рюкзака: Позиции по периметру в возможных местах появления.
В конце рейда (последние 5-10 минут) наблюдается наибольшая концентрация кемперов, поскольку агрессивные игроки отказываются от лута в пользу убийств на эвакуации.
3 самых безопасных маршрута эвакуации без ключа (проверено в 500+ рейдах)
Маршрут 1: Периметровый подход — наименьшее количество встреч с кемперами

Цель — эвакуация на Шахте с использованием навигации по открытой местности, полностью избегая бункера. Из северных точек появления (Радарная станция, Заправка, Тоннель) двигайтесь по внешнему краю карты к центральному зданию активации, сохраняя максимальное расстояние от входов в бункер. Это добавляет 2-3 минуты, но сокращает количество встреч с кемперами примерно на 60%.
Выполнение:
- Подождите, пока не пройдет 5 минут (требование Шахты).
- Приближайтесь к зданию активации со стороны, противоположной ближайшему входу в бункер.
- Наблюдайте за зданием 30 секунд, прислушивайтесь к движению/стрельбе.
- Быстро войдите, активируйте переключатель, выйдите через другую дверь.
- Переместитесь в скрытую позицию в 30-40 м от здания.
- Подождите 60-90 секунд, пока боты рассеются.
- Приближайтесь к Шахте, используя укрытия на местности, а не прямые пути.
- Войдите в зону эвакуации за 30-20 секунд до конца (предотвращает раннее кемперство, соответствует отсечке в 20 секунд).
Маршрут 2: Внутренний спринт — быстрый, критичный по времени
Использует эвакуацию "Без рюкзака" для быстрого побега с малоценным лутом. Лучше всего работает из точек появления на одной стороне канала, когда "Без рюкзака" появляется на противоположной. Автоматическая доступность исключает риски активации переключателя.
Выполнение:
- Немедленно определите кластер появления (северный или южный).
- Северные точки появления двигаются прямо на юг; южные точки появления двигаются на север.
- Избегайте основных путей и зон входа в бункер.
- Следите за маркером "Без рюкзака" по мере приближения к противоположной стороне.
- Сбросьте рюкзак в скрытом месте в 50-100 м от эвакуации (предотвращает потерю лута в случае смерти).
- Приближайтесь к зоне, используя нерегулярные схемы движения.
- Быстро войдите, сохраняйте оборонительную позицию во время таймера.
Маршрут 3: Адаптивный путь — гибкость в середине рейда
Сочетает эвакуацию на Радарной станции с динамической корректировкой маршрута в зависимости от активности игроков. Работает из любой точки появления, предоставляет запасные варианты. Таймер Радарной станции в 2:30 позволяет эвакуироваться раньше, чем на Шахте, избегая при этом тревоги Канала.
Выполнение:
- Двигайтесь к центральному зданию активации, используя непрямые подходы с точками наблюдения.
- Если вы видите признаки недавнего боя (тела, кровь, открытые двери, разбросанный лут), задержитесь и обойдите к альтернативным позициям.
- Используйте 30-секундный протокол наблюдения перед входом в здание.
- После активации переключателя переместитесь на 40-60 м (не прямо к Радарной станции).
- Подождите 90-120 секунд, отделяясь от появляющихся ботов и потенциальных кемперов.
- Приближайтесь к Радарной станции с неожиданного угла, используя доступные укрытия.
- Если встречено сопротивление, отступите к Шахте (если прошло 5+ минут) или "Без рюкзака".
Пошаговая навигация
Система на основе ориентиров

Ключевые ориентиры:
- Радарная вышка (видна с большинства открытых позиций)
- Здание заправки с топливными насосами
- Танк в углу карты
- Большие гаражные ворота ремонтного цеха
- Участок разрушенной стены (Дыра в стене)
От точки появления у Радарной станции: Здание активации находится примерно в 150 м к юго-востоку. Держите вышку на 10-11 часах, двигаясь на юго-восток.
От точки появления у Заправки: Здание активации примерно в 120 м к востоку-северо-востоку. Двигайтесь вдоль северного периметра забора к ремонтному цеху, затем поверните на юго-восток.
От точки появления в Тоннеле: Здание активации примерно в 100 м к югу-юго-западу. Используйте гаражные ворота как ориентир, держите их за спиной, двигаясь на юг.
От точки появления у Танка: Здание активации в 140-160 м к северо-западу. Двигайтесь на северо-запад, используя танк как задний ориентир.
От точки появления у Дыры в стене: Здание активации примерно в 180 м к северу-северо-западу от разрушенной стены.
Критические точки принятия решений
По истечении 2:30: Радарная станция становится доступной. Если зона здания активации чиста и нет признаков боя, продолжайте движение к Радарной станции. Если замечена стрельба/игроки, задержитесь до 5:00 для неограниченного использования Шахты.
После активации переключателя: Если боты вступают в бой напрямую, сражайтесь из укрытия рядом со зданием. Если боты появляются, но не обнаруживают вас, переместитесь на 40-60 м перпендикулярно предполагаемой эвакуации, подождите рассеивания, приближайтесь с нового угла.
Если игроки рядом с эвакуацией: Оцените жизнеспособность "Без рюкзака". Если вы несете менее 50 000 коэнов, сброс рюкзака часто предлагает лучшую ожидаемую ценность, чем бой. Для рейдов с высокой ценностью отступите в скрытую позицию, подождите 3-5 минут, пока кемперы эвакуируются.
Оптимизация скорости передвижения
Спринт только когда:
- Пересекаете неизбежную открытую местность (рывки по 3-5 секунд).
- Перемещаетесь после активации переключателя.
- Финальный подход к эвакуации, когда зона подтверждена как чистая.
Тактическая ходьба (приседание) для:
- Последние 60-80 м при приближении к зданию активации.
- Все передвижения в пределах 40 м от эвакуаций.
- Зоны с ограниченной видимостью/множеством укрытий.
Обычная ходьба для:
- Навигация на средние дистанции в 100+ метрах от зон высокого риска.
- Передвижение между ориентирами.
- Перепозиционирование после наблюдения за отдаленными угрозами.
Обнаружение кемперов: наблюдение перед эвакуацией
Звуковые сигналы, выдающие кемперов
Шаги: Указывают на игроков в пределах 30-50 м. Повторяющиеся паттерны (два шага, пауза, два шага) предполагают проверку позиции, а не транзитное движение.
Обращение с оружием: Перезарядка, смена оружия, проверка магазина рядом с эвакуациями убедительно свидетельствуют о кемперстве. Слышно на 20-30 м.
Звуки лечения: Использование аптечки/бинтов указывает на восстановление после боя, потенциальное кемперство во время регенерации.
Взаимодействие с окружающей средой: Двери, контейнеры, подбор предметов рядом с эвакуациями в конце рейда (15+ минут) указывают на активное кемперство или подготовку.
Визуальные индикаторы
Тела: Недавний бой в течение 2-5 минут. Обысканные тела предполагают, что кто-то чувствовал себя достаточно безопасно, чтобы оставаться неподвижным.
Открытые двери: Появляются закрытыми, поэтому любая открытая дверь = взаимодействие игрока. Множество открытых дверей предполагает тщательную зачистку обитателем, который может оставаться.
Разбросанный лут: Брошенное оружие, выброшенное снаряжение, пустые контейнеры показывают управление инвентарем. Рядом с эвакуациями = подготовка к кемперству.
30-секундный протокол наблюдения
0-10 секунд: Займите позицию в укрытии в 40-60 м от эвакуации с линиями обзора, охватывающими два угла подхода и точку эвакуации. Оставайтесь неподвижными, прислушивайтесь к звуковым сигналам.
10-20 секунд: Медленное визуальное сканирование зоны эвакуации и окрестностей. Проверьте возвышенные позиции, внутренние углы, позиции за укрытиями с линиями обзора на эвакуацию, скрытые места.
20-30 секунд: Сканируйте пути подхода, которые могут использовать другие игроки. Если приближается другой игрок, оставайтесь скрытыми и оцените его поведение. Прямое/быстрое движение = эвакуация. Медленное/проверка углов = кемперство или осторожная эвакуация. Позвольте им сначала совершить действие.
Выбор времени для эвакуации
Ранняя (0-10 минут)
Плюсы: Минимальное присутствие кемперов, агрессивные игроки охотятся в зонах лута, а не на эвакуациях.
Минусы: Ограниченная доступность (Канал 3+, Радар 2:30+, Шахта 5+, только "Без рюкзака" немедленно), сниженный потенциал лута (30-50% от полного рейда).
Лучше всего для: Игроков, не склонных к риску, ранних ценных находок, оправдывающих немедленную эвакуацию.
Середина рейда (10-20 минут) — Золотая середина
Все эвакуации доступны. Распределение игроков по карте. Присутствие кемперов умеренное, но предсказуемое.
Оптимальные окна:
- 10-12 минут: До первой волны кемперов.
- 15-16 минут: Между волнами кемперов.
Агрессивные игроки эвакуируются через 12-15 минут. Более медленные игроки эвакуируются через 16-20 минут. Неограниченное использование Шахты здесь сияет — 10 минут доступности позволяют более ранним игрокам использовать и уходить.
Поздняя (20+ минут) — Наивысший риск
Максимальный потенциал лута, наивысшая концентрация кемперов. Оставшиеся игроки концентрируются рядом с эвакуациями. Предполагайте присутствие кемперов на каждой эвакуации.
Требования:
- Увеличьте время наблюдения до 45-60 секунд.
- Предполагайте, что на каждой эвакуации есть кемперы.
- Приоритет неограниченного использования Шахты для нескольких попыток.
- Необходимо лучшее снаряжение — пополнение Arena Breakout Bonds через BitTopup обеспечивает надежный доступ к снаряжению.
Тактика против кемперов
Проверка гранатами
Позиции кемперов на Радарной станции: Крыша здания активации, углы небольших строений, прилегающих к эвакуации, лежа в высокой траве в 20-30 м от зоны.
Позиции кемперов на Шахте: Возвышенная каменистая местность вокруг входа, внутри шахтной конструкции, за большими контейнерами рядом с шахтой.
Позиции кемперов на Канале: Верхние этажи бункера, диспетчерская, коридор между переключателем и эвакуацией.
Процедура:
- Из укрытия в 30-40 м бросьте гранату в 2-3 м от предполагаемой позиции (не прямо на нее).
- Немедленно переместитесь на 10-15 м от места броска.
- Прислушайтесь к движению, индикаторам урона, ответному огню.
- Звуки движения = занятая позиция.
Матрица решений по альтернативной эвакуации
- Оцените "Без рюкзака": Если рюкзак <40 000 коэнов и доступен, сбросьте его.
- Оцените альтернативную эвакуацию по таймеру: Радарная станция занята кемперами? Попробуйте Шахту (общий переключатель, другое местоположение).
- Переждите кемперов: Через 15+ минут рейда кемперы могут эвакуироваться через 3-5 минут. Найдите скрытую позицию в 60-80 м с линией обзора, наблюдайте за активностью эвакуации.
- Канал как последнее средство: Несмотря на тревогу/ботов, может быть безопаснее, чем занятые кемперами открытые эвакуации, если вы уже в бункере.
Сражаться или бежать
Сражаться, когда:
- Позиционное преимущество (обнаружили кемпера первыми, лучшее укрытие).
- Преимущество в снаряжении (лучшая броня/оружие).
- Нет жизнеспособных альтернатив.
- Уже обнаружены без пути к отступлению.
Бежать, когда:
- Обнаружены, но не под точным огнем.
- Доступны жизнеспособные альтернативы.
- Уступаете в огневой мощи/броне.
- Создайте дистанцию в 100+ метров и разорвите линию видимости.
Тактическое перепозиционирование: Переместитесь на 40-60 м под другим углом подхода. Кемперы прикрывают очевидные маршруты; неожиданные углы обходят линии видимости.
Стратегии для конкретных точек появления
Северные точки появления
Радарная станция: Лутайте ближайшую область (2-3 мин), двигайтесь к зданию активации на 4-5 мин, активируйте на 5 мин для обоих вариантов, эвакуируйтесь через Шахту на 6-7 мин (избегает спешки на Радарной станции в 2:30).
Заправка: Сбалансированный доступ ко всем эвакуациям. Интенсивный бой в бункере? Используйте открытые эвакуации. Активные открытые зоны? Рассмотрите бункер/Канал.
Тоннель: Используйте ремонтный цех как отправную точку. Наблюдайте 3-4 мин. Южные игроки движутся на север? Войдите в бункер через Средний вход, используйте Канал. Игроки остаются на юге/в бункере? Используйте Шахту на 8-10 мин.
Южные точки появления
Танк: Самый быстрый доступ к бункеру (таймер 1 мин). Войдите немедленно для боя внутри, используйте Канал на 10-12 мин. Или избегайте бункера, двигайтесь на северо-запад по периметру к открытым эвакуациям на 8-10 мин.
Дыра в стене: Отлично подходит для "Без рюкзака". Двигайтесь прямо на север от бункера. "Без рюкзака" появляется в северной области (противоположной южной точке появления). Достигните за 4-5 мин, эвакуируйтесь к 6-7 мин с высокими показателями выживаемости.
Контринтуитивный подход: Южные точки появления, использующие открытые эвакуации, северные точки появления, использующие Канал, уменьшают количество встреч с кемперами (противоположно ожидаемым паттернам).
Снаряжение для успешной эвакуации
Бюджетная сборка (всего ~150 000 коэнов)
Броня: Класс 3 полного покрытия (6Б23-1, 40 000-50 000 коэнов) поверх Класса 4 только для груди.
Оружие: Платформа АКМ с патронами 7.62x39 мм ПС (60 000-70 000 коэнов за оружие, модификации, 120 патронов).
Шлем: Класс 3 СШ-68 (25 000-30 000 коэнов), без лицевых щитков.
Медикаменты (15 000-20 000 коэнов):
- 2x аптечки АИ-2
- 2x бинта
- 1x Морфин/обезболивающее
- 1x набор CMS/Surv12
Утилиты (10 000-15 000 коэнов):
- 2-3 гранаты (Ф-1/РГД-5)
- 1-2 светошумовые гранаты
- 1 дымовая граната
- Оружейный фонарь/тактическое устройство
Боеприпасы: 120-150 патронов (90 в магазинах, 30-60 россыпью), один магазин премиум-патронов для экстренных случаев.
Управление рюкзаком
Большие рюкзаки (Pilgrim, MBSS): Максимальная вместимость, но -5-8% скорости передвижения, больший профиль. Используйте для планов эвакуации "Без рюкзака".
Средние рюкзаки (Berkut, ScavBP): Лучший баланс. Используйте для планов Радарной станции/Шахты/Канала.
Держите вес <25 кг для оптимальной мобильности. Выбрасывайте малоценные предметы для замены на высокоценные. Рюкзак весом 30 кг снижает скорость спринта/выносливость настолько, что подходы становятся на 20-30% медленнее.
Распространенные ошибки
Эта эвакуация выглядит пустой, значит, она безопасна
Опытные кемперы остаются неподвижными во время наблюдения, раскрываясь только тогда, когда цели совершают действие. Решение: Всегда предполагайте присутствие кемперов. Используйте 30-секундный протокол, даже когда область кажется чистой. Приближайтесь с неожиданных углов. Двигайтесь между укрытиями на последних 20 м.
Туннельное зрение на лут при эвакуации
Проверка еще одного тела/контейнера рядом с эвакуацией убивает больше игроков, чем что-либо еще. Кемперы оставляют лут в качестве приманки.
Решение: Установите время отсечки лута. В пределах 100 м от эвакуации полностью прекратите лутать. Игнорируйте тела, контейнеры, разбросанные предметы. Если вы нашли ценный лут рано, немедленно эвакуируйтесь.
Самоуверенность после побед в PvP
Победы в боях создают психологический подъем, ухудшающий оценку риска. Вы потратили патроны, медикаменты, возможно, получили урон — вы слабее, а не сильнее.
Решение: Сделайте паузу на 2-3 минуты после любого PvP. Полностью вылечитесь, перезарядитесь, реорганизуйте инвентарь, дайте адреналину утихнуть. Оцените, изменил ли бой план эвакуации.
Отличия соло от отряда
Преимущества соло
Двигайтесь бесшумно, принимайте решения мгновенно, представляйте собой одну цель. Эвакуация на основе скрытности значительно эффективнее. Уделяйте больше внимания "Без рюкзака" (лут одного игрока против лута всего отряда). Главное преимущество: непредсказуемость. Приближайтесь с неправильного направления, двигайтесь через открытые участки, эвакуируйтесь в необычное время.
Координация отряда
Роли: Головной (ведет, проверяет углы), тыловое прикрытие (наблюдает за следующими), прикрытие (прикрывает эвакуацию издалека).
Последовательность:
- Прикрытие занимает позицию в 40-60 м от эвакуации с линиями обзора на подходы.
- Головной и тыловое прикрытие двигаются к зоне, используя протокол наблюдения.
- Как только ближайшая область очищена, прикрытие перемещается.
- Самый опытный игрок эвакуируется последним (наиболее уязвим).
Связь: Минимизируйте радиопереговоры. Используйте жесты или минимальные позывные: **Контакт,****Держать,****Чисто,**Эвакуация. Будьте тактичны и минималистичны на последних 100 м.
Реальные кейсы
Кейс 1: Перенаправление из-за кемперства на эвакуации
Соло, прошло 14 минут, приближается к Радарной станции с лутом на 120 000 коэнов. Во время наблюдения слышит один шаг, затем тишина.
Решение: Шаг + тишина = кемпер. Радарная станция скомпрометирована. Шахта доступна (14 мин > 5 мин), тот же переключатель, другое местоположение. Не стоит сбрасывать 120К ради "Без рюкзака".
Действие: Отступает на 80 м, движется к Шахте по периметру (+3 мин пути). Приближается с западного угла. Расширенное 45-секундное наблюдение. Угроз нет. Эвакуируется на 18 мин.
Результат: Успешно с полным лутом. 4 дополнительные минуты предотвратили вероятную смерть.
Кейс 2: Ранняя эвакуация с ценным лутом
Соло, прошло 6 минут, найден редкий мод стоимостью 180 000 коэнов. Общий лут ~220 000 коэнов.
Решение: Высокая ценность оправдывает немедленную эвакуацию. Шахта доступна (6 мин > 5 мин). В 100 м от Шахты.
Действие: Отказывается от маршрута лута, движется прямо к Шахте. Стандартное наблюдение. Область чиста (большинство игроков все еще лутают на 6 мин). Эвакуируется на 7 мин с прибылью 220К.
Результат: Очень успешно, несмотря на короткую продолжительность. Признание ценной находки изменило расчет риска и вознаграждения.
Кейс 3: Отряд под давлением
Отряд из 3 игроков, прошло 16 минут, один убит в PvP в бункере, двое ранены с черными конечностями. Умеренный лут, мало медикаментов. Третий этаж бункера, противники на нижних этажах.
Решение: Канал ближе всего, но противники между текущей позицией и подвалом. Открытые эвакуации требуют выхода через занятые кемперами входы. Ранены, мало припасов, давление времени.
Действие: Оборонительная позиция в диспетчерской на третьем этаже. Лечатся, перезаряжаются. Через 2 минуты движение внизу прекращается. Осторожно спускаются в подвал. Активируют Канал, оборонительные позиции наблюдают за подходами. Боты появляются, но не атакуют подвал. Эвакуируются на 19 мин.
Результат: Успешно, несмотря на неблагоприятные обстоятельства. Ожидание, пока противники уйдут, предотвратило дополнительные потери.
FAQ
Какие самые безопасные точки эвакуации в Оружейной без ключей?
Эвакуация на Шахте предлагает самый безопасный общий вариант: неограниченное использование, открытое местоположение с несколькими углами подхода, 5-минутный таймер, уменьшающий ранний трафик. "Без рюкзака" обеспечивает наивысшую безопасность для рейдов с низкой ценностью — нет активации переключателя, появляется напротив стартовой позиции.
Как избежать кемперов на эвакуации?
Используйте 30-секундный протокол наблюдения: займите позицию в укрытии в 40-60 м, прислушайтесь к звуковым сигналам, сканируйте визуальные индикаторы, приближайтесь с неожиданных углов. Эвакуируйтесь в непиковые окна (10-12 или 15-16 минут), а не в периоды высокого трафика.
Где прячутся кемперы рядом с эвакуациями в Оружейной?
Радарная станция: крыша здания активации, углы прилегающих строений, высокая трава в 20-30 м от зоны. Шахта: возвышенная каменистая местность, внутри шахты, за большими контейнерами. Канал: верхние этажи бункера, диспетчерская, коридоры между переключателем и эвакуацией.
В какое время мне следует эвакуироваться, чтобы избежать игроков?
10-12 минут (до первой волны кемперов) или 15-16 минут (между волнами). Избегайте круглых чисел (ровно 10, 15, 20 минут). На 5-й минуте наблюдается трафик активации Шахты, на 2:30-3:00 — спешка на Радарной станции.
Как проверить, занята ли эвакуация кемперами?
Протокол наблюдения: укрытие в 40-60 м, 10 секунд неподвижного прослушивания, 10 секунд визуального сканирования позиций кемперов, 10 секунд сканирования путей подхода. Бросьте гранату в предполагаемые позиции, если есть возможность. Ищите свежие тела, открытые двери, разбросанный лут.
Какая точка появления имеет самый безопасный доступ к эвакуации?
Заправка обеспечивает наиболее сбалансированный доступ к открытым эвакуациям и входам в бункер, позволяя адаптироваться в зависимости от активности игроков. Дыра в стене отлично подходит для стратегии "Без рюкзака" с прямыми маршрутами в северные секции.
Готовы оптимизировать производительность в Arena Breakout? Посетите BitTopup для безопасного и мгновенного пополнения Arena Breakout Bonds по конкурентоспособным ценам. Лучшее снаряжение напрямую повышает шансы на успешную эвакуацию.

















