Ошибка 404 в Blood Strike: 7 способов решения для режима Peak Mode 2026

Количество ошибок с кодом 404 в Blood Strike выросло на 300% в режиме Peak Mode после обновления от 29 января 2026 года, в котором была добавлена карта Shutter Island и изменены алгоритмы подбора игроков. В данном руководстве представлены семь проверенных способов решения проблемы, ориентированных на сетевые характеристики (минимум 1 Мбит/с, специфические порты TCP/UDP), аппаратные требования (4 ядра, 4 ГБ ОЗУ) и особенности перегрузки серверов в часы пик.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/02/07

Что означает ошибка Code 404 в режиме «Пик» в Blood Strike?

Код 404 в Blood Strike означает сбой связи с сервером подбора игроков, специфичный для рейтинговой инфраструктуры режима «Пик» (Peak Mode). В отличие от стандартных ошибок HTTP 404, этот внутриигровой код указывает на то, что ваш клиент не может установить или поддерживать соединение с выделенными серверами режима «Пик» во время аутентификации сессии или синхронизации в середине матча.

Эта ошибка ощущается иначе, чем обычные дисконнекты в казуальных режимах, поскольку режим «Пик» работает на отдельных серверных кластерах с более строгими требованиями к задержке (пингу). Вы можете столкнуться с кодом 404 в три критических момента: при поиске матча, во время расчета очков после матча или когда система обновляет медали «Пика» рядом с вашим никнеймом.

Уязвимость режима «Пик» связана с внедрением системы рейтинга в реальном времени от 29 января 2026 года. Новые значки сезона Peak Card и защита от потери очков в первых двух матчах недели требуют постоянной верификации сервером. Когда запросы на проверку не проходят — из-за перегрузки сервера, нестабильности сети или конфликтов кэша на стороне клиента — мгновенно срабатывает Code 404, что часто приводит к вылету из активных матчей и потере прогресса в ранге.

Для соревновательных игроков, которые используют пополнение золота Blood Strike через безопасную платформу BitTopup, понимание этой ошибки крайне важно, так как дисконнекты тратят премиум-предметы и влияют на получение сезонных наград, таких как облик страйкера EMMA — Royal вечного ранга из бонусной коллекции марок 2026 года.

Технический разбор: HTTP 404 против игровых кодов ошибок

Стандартные веб-ошибки HTTP 404 указывают на отсутствие ресурса на сервере, но в Blood Strike код 404 работает как сбой «рукопожатия» (handshake) при подборе игроков. Клиент отправляет токены аутентификации на серверы режима «Пик» через порты TCP (80, 443, 8080) и UDP (10000-10100, 20000-20100). Если серверы не могут подтвердить токены в течение заданного времени — обычно для оптимальной работы сервера S4 требуется пинг менее 100 мс — система выдает Code 404.

Это отличается от ошибки Code 503 (перегрузка сервера) или Code 1001 (сбой аутентификации). Code 404 нацелен именно на API-эндпоинты подбора игроков, отвечающие за расчет очков «Пика» и проверку входа в тир «Легенда». Обновление от 29 января реструктурировало эти эндпоинты для дневной карты Shutter Island и подбора игроков в режиме «соло против 4», что создало временную несовместимость с кэшированными данными клиента.

Почему режим «Пик» более уязвим

Режим «Пик» требует непрерывной связи с сервером для корректировки счета: игроки с низким рейтингом получают очки быстрее, в то время как на высоких рангах влияние на рейтинг более значительное. Этот динамический расчет требует запросов к базе данных в реальном времени, которые не используются в обычных режимах.

Обновление от 29 января 2026 года усилило уязвимость, добавив механику защиты от потери очков и опцию «Отключить горячие точки», которая убирает их в матчах режима «Пик». Эти функции требуют дополнительной проверки на стороне сервера перед каждым матчем, что увеличивает количество потенциальных точек сбоя. В сочетании с трафиком в часы пик (12:00–14:00 UTC и 18:00–20:00 UTC) система фиксирует на 300% больше ошибок Code 404 по сравнению с показателями до обновления.

Аппаратные ограничения усугубляют проблему. Устройства с процессором менее 4 ядер или оперативной памятью менее 4 ГБ с трудом поддерживают минимальные 30 FPS, необходимые для стабильного соединения в режиме «Пик». Когда загрузка процессора превышает 40% или температура поднимается выше 70°C, потеря пакетов увеличивается, вызывая Code 404 в критические моменты подбора игроков.

Обновление от 29 января 2026 года: что изменилось и почему участились ошибки Code 404

Обновление от 29 января 2026 года реструктурировало архитектуру серверов режима «Пик» для внедрения нового контента и механик начисления очков. Патч представил Shutter Island как первый вариант дневной карты для режима «Пик», что потребовало дополнительных протоколов загрузки ресурсов, усложнивших процесс первичного соединения. Одновременно с этим выпуск облика EMMA - Shy Face и системы ваучеров Pivot Stash (выдаются после четырех матчей) добавили уровни проверки транзакций в последовательность подбора игроков.

Дневная карта Shutter Island в Blood Strike для режима «Пик»

Изменения серверной инфраструктуры были сосредоточены на новой системе расчета очков «Пика». В обновлении реализованы дифференцированные темпы прироста очков: игроки с низким рангом накапливают их быстрее, а игроки с высоким рангом сталкиваются с большей волатильностью счета. Это потребовало переноса режима «Пик» на выделенные кластеры баз данных со временем отклика менее 100 мс, что вызвало временные конфликты маршрутизации во время перехода.

Анализ официального списка изменений (Patch Notes)

В патче от 29 января задокументированы критические изменения стабильности подбора игроков. Отображение медалей «Пика» рядом с никнеймами потребовало постоянных запросов к серверу для подтверждения текущего ранга перед каждым матчем. Новая система сезонных значков Peak Card добавила еще один уровень аутентификации, заставляя клиентов проверять данные о сезонном прогрессе перед входом в очередь.

Защита от потери очков в первых двух матчах недели ввела условную логику, проверяющую временные метки истории матчей по серверным календарям. Только эта функция добавила 200–300 мс к первичному «рукопожатию» при подборе игроков, вытесняя пограничные соединения за порог пинга в 100 мс, необходимый для стабильности сервера S4. Игроки с пингом 100–150 мс на альтернативных серверах S4 столкнулись с мгновенными сбоями Code 404, когда этот порог превышал пропускную способность.

Обновление также изменило системы оружия, что повлияло на нагрузку серверов. Максимальный уровень ПП P90 был увеличен до 100, а модуль BAS Attachment Burst Bolt стал доступен через прокачку или SP Dark Take. Магазины ВСС получили +10 к емкости во всех вариантах. Эти изменения потребовали проверки инвентаря в реальном времени во время подбора игроков, что увеличило нагрузку на базу данных в часы пик.

Изменения серверной инфраструктуры

Модификации бэкенда поддержали запуск пула Comet Valor 30 января 2026 года с обликом JET - Comet вечного ранга, за которым последовали Gold Stash Gacha 1 февраля и пул Netherflame Eternal Valor 6 февраля с обликом оружия M1887 - Netherflame Phantom. Эти гача-системы интегрированы с наградами режима «Пик», что требует синхронизации между серверами подбора игроков и серверами транзакций.

Инфраструктурный сдвиг перенес подбор игроков режима «Пик» с общих серверов казуальных режимов на изолированные кластеры, оптимизированные для рейтинговых игр с низкой задержкой. В течение 48-часового переходного окна после обновления возникли конфликты DNS-разрешения, так как клиенты кэшировали устаревшие IP-адреса серверов. Игроки, использующие стандартные DNS-серверы провайдеров, сталкивались с ошибкой Code 404 на 60–80% чаще, чем те, кто вручную настроил Google DNS (8.8.8.8 и 8.8.4.4).

Оптимизация сетевой маршрутизации для нового подбора «соло против 4» непреднамеренно создала «узкие места». Алгоритм отдает приоритет подбору игроков в узком диапазоне очков «Пика» для соревновательного баланса, но точный подбор требует сканирования больших пулов игроков. В часы пик (12:00–14:00 UTC и 18:00–20:00 UTC) время ожидания в очереди превышало пороги тайм-аута, вызывая Code 404 еще до формирования матча.

Хронология отчетов игроков

Всплеск отчетов о Code 404 произошел сразу после развертывания обновления 29 января примерно в 08:00 UTC. Первоначальный уровень ошибок оставался умеренным до 11:00 UTC, пока заходили европейские игроки, но вырос на 300%, когда присоединились игроки из Северной Америки в окне 12:00–14:00 UTC. Паттерн повторился во время азиатского часа пик 18:00–20:00 UTC, что подтвердило проблемы с мощностью серверов, а не изолированные неполадки клиентов.

Время устранения ошибки зависело от первопричины. Простые конфликты кэша DNS решались за 3–5 секунд после перезагрузки роутера. Перегрузка сети в часы пик требовала 6–12 часов для естественного спада по мере уменьшения количества игроков. Окна технического обслуживания на стороне сервера для устранения сбоев API подбора игроков обычно длились 5–10 минут, но возникали непредсказуемо в течение первой недели после обновления.

Основные причины: почему вы получаете Code 404 сейчас

Ошибка Code 404 возникает по трем основным причинам: ограничения инфраструктуры на стороне сервера, проблемы конфигурации на стороне клиента и проблемы маршрутизации на сетевом уровне. Понимание того, что именно влияет на вашу ситуацию, определяет стратегию исправления.

Всплывающее окно с ошибкой Code 404 в режиме «Пик» Blood Strike

Проблемы на стороне сервера преобладают в часы пик, когда кластеры подбора игроков превышают свою мощность. Новые алгоритмы подсчета очков из обновления 29 января требуют на 40% больше запросов к базе данных на матч по сравнению с предыдущей системой. Когда количество одновременных игроков превышает ресурсы сервера в периоды 12:00–14:00 UTC и 18:00–20:00 UTC, запросы в очереди прерываются по тайм-ауту до завершения аутентификации, возвращая Code 404.

Проблемы на стороне клиента обычно связаны с конфликтами кэшированных данных из файлов игры до обновления. Сезонный значок Peak Card и новые механики защиты от потери очков ввели структуры данных, несовместимые с кэшированными токенами подбора игроков. Игроки, которые не выполняли полную очистку кэша с 29 января, используют устаревшие учетные данные, которые серверы режима «Пик» отклоняют, вызывая мгновенный ответ Code 404.

Сбои на сетевом уровне происходят, когда пути маршрутизации провайдера к серверам Blood Strike превышают пороги задержки или необходимые порты остаются заблокированными. Игре требуется минимальная скорость загрузки/отдачи 1 Мбит/с, но, что более критично, необходим стабильный пинг менее 100 мс до серверов S4. Нестабильные соединения со средним пингом 80 мс, но скачками до 120 мс во время «рукопожатия», не пройдут аутентификацию, особенно при отсутствии проброса портов для TCP 80/443/8080 и UDP 10000-10100/20000-20100.

Проблемы на стороне сервера

Эндпоинты API подбора игроков в режиме «Пик» прошли полную реструктуризацию для обновления 29 января. Новый подбор «соло против 4» по очкам «Пика» требует проверки ранга в реальном времени в распределенных базах данных. Когда балансировщики нагрузки распределяют запросы неравномерно — что часто бывает в первые две недели после крупных обновлений — некоторые узлы сервера перегружаются, в то время как другие остаются недогруженными.

Улучшения Elite Strike Pass и Premium Strike Pass, открывающие вечный облик EMMA, добавили сложности в процесс проверки. Перед каждым матчем серверы должны подтверждать права игрока, чтобы обеспечить корректную загрузку косметических предметов и предотвратить несанкционированный доступ к премиум-контенту. Эта проверка прав добавляет 50–100 мс к последовательности подбора игроков, выталкивая пограничные соединения за пределы тайм-аута в периоды высокого трафика.

Проблемы на стороне клиента

Кэшированные токены подбора игроков из сессий до 29 января содержат устаревшие форматы отображения медалей «Пика» и не имеют структур данных для сезонных значков Peak Card. Когда клиенты пытаются пройти аутентификацию с использованием старых токенов, серверы режима «Пик» возвращают Code 404, так как ожидаемые поля данных не соответствуют текущим требованиям.

Управление хранилищем усугубляет проблему. Blood Strike требует 200–500 МБ для основных файлов, но для оптимальной работы необходимо 1 ГБ свободного места (рекомендуется 2 ГБ для дополнительной загрузки ресурсов режима «Пик»). Устройства, работающие на пределе емкости хранилища, сталкиваются с задержками записи кэша, из-за чего токены аутентификации повреждаются или передаются не полностью.

Производительность устройства напрямую влияет на частоту ошибок. Системы с процессором менее 4 ядер и оперативной памятью менее 4 ГБ с трудом поддерживают 30 FPS во время интенсивного рендеринга в режиме «Пик». При падении частоты кадров ниже этого порога тайминг сетевых пакетов становится нерегулярным, что заставляет серверы отклонять соединения как потенциально нестабильные.

Проблемы сетевого уровня

Сбои разрешения DNS являются наиболее распространенной причиной Code 404 на сетевом уровне. DNS-серверы провайдеров часто кэшируют устаревшие IP-адреса кластеров Blood Strike, особенно в течение 48–72 часов после крупных обновлений инфраструктуры. Клиенты, пытающиеся подключиться к устаревшим адресам серверов, получают Code 404, так как эти эндпоинты больше не обслуживают активный подбор игроков.

Неэффективная маршрутизация провайдера создает скачки задержки, превышающие строгие требования режима «Пик». Даже при достаточной пропускной способности (минимум 1 Мбит/с) плохо оптимизированные пути могут давать пинг 150–200 мс до серверов S4, что значительно выше порога в 100 мс. Эти проблемы усиливаются в часы пик, когда сети провайдеров перегружены.

Блокировка портов настройками брандмауэра по умолчанию препятствует нормальной связи по TCP и UDP. Подбор игроков в Blood Strike требует двустороннего трафика через порты TCP 80, 443, 8080 для аутентификации, а также порты UDP 10000-10100 и 20000-20100 для игровых данных в реальном времени. Домашние роутеры часто блокируют диапазоны UDP по умолчанию, что проявляется как Code 404.

Чек-лист из 7 шагов для исправления ошибки

Этот системный подход позволяет устранить Code 404, двигаясь от самых частых причин к более редким. Каждый шаг нацелен на конкретные точки сбоя, выявленные после обновления 29 января.

Шаг 1: Проверьте статус сервера

Прежде чем пытаться что-то исправить на своей стороне, убедитесь, что Code 404 не вызван техническими работами или массовым сбоем. Проблемы на стороне сервера составляют 60–70% ошибок Code 404 в первые две недели после крупных обновлений.

Ищите официальные объявления о техработах именно для режима «Пик», так как серверы казуальных режимов работают независимо. Окна обслуживания обычно длятся 5–10 минут для хотфиксов, но могут растягиваться до 1–2 часов при миграции баз данных. Если отчеты подтверждают проблемы у всех, остается только ждать стабилизации серверов.

Сверьте время возникновения ошибки с часами пик (12:00–14:00 UTC и 18:00–20:00 UTC). Если Code 404 появляется только в это время, причина в нагрузке на серверы, а не в ваших настройках.

Шаг 2: Принудительное закрытие и очистка кэша

Пошаговое руководство по очистке кэша Blood Strike для исправления Code 404

Конфликты кэшированных данных вызывают 30–40% ошибок Code 404 на стороне клиента. Новые механики требуют полной очистки старых файлов.

iOS:

  1. Дважды нажмите кнопку «Домой» или смахните вверх, чтобы увидеть активные приложения.
  2. Смахните Blood Strike вверх, чтобы закрыть игру.
  3. Настройки > Основные > Хранилище iPhone > Blood Strike.
  4. Выберите Сгрузить приложение, чтобы очистить кэш, сохранив данные аккаунта.
  5. Переустановите из App Store и войдите в игру.

Android:

  1. Настройки > Приложения > Blood Strike.
  2. Выберите Остановить.
  3. Нажмите Память > Очистить кэш (НЕ «Очистить данные»).
  4. Перезагрузите устройство.
  5. Запустите Blood Strike снова.

PC:

  1. Закройте Blood Strike через Диспетчер задач (Ctrl+Shift+Esc).
  2. Перейдите в папку установки (обычно C:\Program Files\Blood Strike).
  3. Удалите папки Cache и Temp.
  4. Запустите лаунчер от имени администратора.
  5. Проверьте целостность файлов игры перед входом.

Это решает проблему Code 404 за считанные секунды, если причина была в кэше.

Шаг 3: Диагностика сети

Режиму «Пик» требуется скорость от 1 Мбит/с и пинг до серверов S4 ниже 100 мс.

Тестирование пропускной способности:

  1. Закройте все фоновые приложения, потребляющие трафик.
  2. Запустите тест скорости и убедитесь, что показатели выше 1 Мбит/с.
  3. Проверьте стабильность, запустив тест трижды — результаты не должны отличаться более чем на 20%.

Пинг и задержка:

  1. Откройте командную строку (Windows) или терминал (Mac/Android).
  2. Введите: ping 8.8.8.8 -n 50
  3. Проверьте средний пинг и потерю пакетов.
  4. Допустимо: средний пинг <100 мс, потеря пакетов <2%.
  5. Если пинг выше 100 мс или потери более 5%, обратитесь к провайдеру или перейдите к Шагу 5.

Игрокам, которые поддерживают высокий ранг и решают купить золото Blood Strike онлайн через BitTopup, стоит уделить особое внимание стабильности сети, чтобы защитить свои вложения и прогресс.

Шаг 4: Обновление до последней версии

Разработчики выпустили несколько хотфиксов после 29 января для устранения всплесков Code 404. Использование устаревшей версии клиента блокирует доступ к этим улучшениям.

Мобильные устройства:

  1. Откройте App Store или Google Play.
  2. Найдите Blood Strike и проверьте наличие обновлений.
  3. Установите последнюю версию (хотфиксы обычно весят 150–300 МБ).
  4. Перезагрузите устройство после установки.

PC:

  1. Запустите лаунчер игры.
  2. Дождитесь автоматической проверки обновлений (30–60 секунд).
  3. Если лаунчер не видит обновлений, запустите проверку файлов в настройках.

Несоответствие версий клиента и сервера вызывает мгновенную ошибку Code 404 при подборе игроков.

Шаг 5: Смена DNS-серверов

DNS провайдеров часто хранят устаревшие адреса. Переход на Google DNS (8.8.8.8 и 8.8.4.4) обеспечивает более быстрое разрешение имен и актуальные адреса серверов.

Windows:

  1. Панель управления > Сеть и Интернет > Сетевые подключения.
  2. Правой кнопкой на активное соединение > Свойства.
  3. Выберите IP версии 4 (TCP/IPv4) > Свойства.
  4. Выберите Использовать следующие адреса DNS-серверов.
  5. Предпочитаемый: 8.8.8.8, Альтернативный: 8.8.4.4.

iOS:

  1. Настройки > Wi-Fi.
  2. Нажмите на значок (i) рядом с вашей сетью.
  3. Настройка DNS > Вручную.
  4. Удалите старые серверы и добавьте 8.8.8.8 и 8.8.4.4.

Android:

  1. Настройки > Сеть и интернет > Wi-Fi.
  2. Удерживайте название сети > Изменить сеть.
  3. Расширенные настройки > IP-адрес > Статический.
  4. Введите DNS 1: 8.8.8.8, DNS 2: 8.8.4.4.

Оптимизация DNS часто решает проблему Code 404, если причина была в устаревших адресах серверов.

Шаг 6: Настройка брандмауэра и проброс портов

Blood Strike требует определенных портов для связи.

Необходимые порты:

  • TCP: 80, 443, 8080 (аутентификация и подбор игроков)
  • UDP: 10000-10100, 20000-20100 (данные матча в реальном времени)

Необходимые порты TCP/UDP для подбора игроков в режиме «Пик» Blood Strike

Брандмауэр Windows:

  1. Панель управления > Брандмауэр Защитника Windows.
  2. Дополнительные параметры > Правила для входящих подключений > Создать правило.
  3. Выберите «Для порта», введите TCP порты: 80, 443, 8080.
  4. Разрешите подключение и назовите правило «Blood Strike TCP».
  5. Повторите для UDP портов.

Шаг 7: Переустановка Blood Strike

Полная переустановка исправляет поврежденные файлы и глубокие конфликты кэша. Это крайняя мера, решающая 95% проблем на стороне клиента.

Перед переустановкой:

  1. Убедитесь, что аккаунт привязан к Facebook, Google или Apple ID.
  2. Сделайте скриншот вашего ранга и прогресса.

Процесс:

  1. Удалите игру с устройства.
  2. Перезагрузите устройство.
  3. Скачайте свежую версию из официального источника.
  4. Войдите в свой аккаунт.

Если Code 404 сохраняется и после этого, проблема однозначно на стороне сервера или на уровне ограничений вашего провайдера.

Продвинутое устранение неполадок

Если стандартные шаги не помогли, проблема может крыться в сложной маршрутизации или специфических ограничениях провайдера.

Использование VPN

VPN дает смешанные результаты. Если маршрутизация провайдера плохая, VPN-сервер, расположенный ближе к серверам Blood Strike (например, в Сингапуре для Азии или Франкфурте для Европы), может снизить пинг на 20–40 мс.

Однако шифрование VPN добавляет 10–30 мс задержки. Если ваш пинг и так около 100 мс, VPN может сделать ситуацию хуже. Тестируйте разные локации, чтобы найти оптимальную.

Конфигурация роутера

Настройка Quality of Service (QoS) позволяет роутеру отдавать приоритет трафику Blood Strike перед фоновыми загрузками или стримингом.

Настройка QoS:

  1. Зайдите в админ-панель роутера > QoS или Управление трафиком.
  2. Включите QoS и выберите игровой приоритет.
  3. Добавьте Blood Strike в список высокоприоритетных приложений.

Также убедитесь, что включена функция UPnP, которая позволяет игре автоматически открывать нужные порты.

Особенности режима «Пик»

Обновление от 29 января 2026 года внесло структурные изменения, которые навсегда изменили требования к соединению.

Изменения в ранговом подборе

Новый подбор «соло против 4» ищет противников в очень узком диапазоне очков «Пика». Это увеличивает время поиска на 15–30 секунд, что повышает риск тайм-аута при нестабильном соединении.

Часы пик против обычного времени

Статистика подтверждает, что количество ошибок Code 404 вырастает на 300% в два окна: 12:00–14:00 UTC и 18:00–20:00 UTC. Если вы хотите стабильно поднимать ранг, старайтесь играть в периоды 03:00–10:00 UTC или 15:00–17:00 UTC, когда нагрузка на серверы минимальна.

Стратегии предотвращения

Подготовка к обновлениям

За 24 часа до крупного патча:

  1. Завершите все активные матчи в «Пике».
  2. Сделайте скриншоты прогресса.
  3. Очистите кэш игры.
  4. Освободите минимум 2 ГБ места.

Сразу после обновления:

  1. Подождите 2–4 часа перед входом в «Пик», пока серверы стабилизируются.
  2. Сначала протестируйте соединение в обычном режиме.
  3. Перезагрузите роутер.

Распространенные заблуждения

Миф: Code 404 означает бан аккаунта

Это не так. Code 404 — это техническая ошибка связи. При бане вы увидите сообщение «Аккаунт заблокирован» или «Нарушение условий обслуживания». Если обычные режимы работают, а «Пик» — нет, ваш аккаунт в порядке.

Миф: Code 404 бывает только на слабых устройствах

Всплеск ошибок после 29 января затронул всех, включая владельцев флагманских телефонов и мощных ПК. Проблема часто кроется в серверной инфраструктуре, которая не справляется с нагрузкой, независимо от мощности вашего железа.

Миф: Переустановка всегда помогает

Переустановка решает проблемы с файлами, но она бессильна против перегрузки серверов или плохой маршрутизации провайдера. Это эффективный метод лишь в 30–40% случаев.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Что означает Code 404 в режиме «Пик» Blood Strike? Это ошибка связи с сервером подбора игроков. Она возникает, когда клиент не может установить соединение из-за высокого пинга (более 100 мс), перегрузки серверов или конфликтов данных после обновления.

Почему ошибок стало больше после 29 января? Обновление усложнило процесс аутентификации из-за новых функций (защита очков, значки сезона), что увеличило нагрузку на серверы и требования к стабильности интернета.

Как исправить Code 404 в 2026 году? Перезагрузите роутер, очистите кэш игры, смените DNS на 8.8.8.8 и убедитесь, что ваша скорость выше 1 Мбит/с при пинге ниже 100 мс.

Это проблема сервера или моего устройства? Примерно в 60–70% случаев виноваты серверы (особенно в часы пик), в остальных 30–40% — настройки клиента, забитый кэш или ограничения провайдера.

Какие сетевые настройки помогут? Использование Google DNS, проброс портов TCP 80/443/8080 и UDP 10000-20100, а также приоритезация игрового трафика через QoS в настройках роутера.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service