Гайд по духам реки в Honor of Kings: время появления и расчет золота

Духи реки появляются на 0:30 и 1:30, возрождаясь каждые 60 секунд вплоть до 4:00. Каждый дух приносит 63 золота, что дает 252 золота в минуту при постоянном контроле. Синхронный захват обеспечивает преимущество в 126 золота до 2:00, а баффы флага дают 20–25% снижения урона или 15–20% увеличения урона после патча 1.10.5. Лесники высокого ранга, такие как Lam и Augran, достигают 4-го уровня к 2:00–2:30, что позволяет проводить ганги на 2-м уровне в промежутке 1:00–1:30 с винрейтом 73%.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/02/07

Понимание механик Речного духа

Речные духи — это нейтральные объекты в речной зоне, дающие золото и стратегические баффы флагов. В отличие от лесных лагерей, духи появляются в предсказуемые промежутки времени, что вынуждает игроков к ранним ротациям и командному взаимодействию.

Захват флага занимает 3–5 секунд, если никто не мешает, и увеличивается до 5–7 секунд, если противник вступает в борьбу в течение первых 5 секунд. Это создает возможности для микро-стычек, где позиционирование и скорость ротации определяют экономическое преимущество.

Для получения премиальных героев и обликов, оптимизированных для контроля духов, пополнение токенов Honor of Kings через BitTopup обеспечит быстрые и безопасные транзакции с круглосуточной поддержкой.

Изменения в патче 1.10.5 (5 февраля 2026 г.)

Корректировка баффов:

  • Защитные флаги: снижение входящего урона на 20–25% (ранее 20–30%)
  • Атакующие флаги: увеличение наносимого урона на 15–20% (ранее 15–25%)
  • Флаги регенерации: 40–60 ед. здоровья за 2,0 сек. (ранее 40–80)
  • Командные щиты: 8% от макс. ОЗ (ранее 10%)
  • Одиночные щиты: 25% от макс. ОЗ на 5 сек. (без изменений)

Влияние на героев:

  • Лам (Lam): 98% → 76% пик/бан, 54,9% → 51,2% винрейт, 38,7% → 22,3% банрейт
  • Огран (Augran): 94% → 71% пик/бан, 55,1% → 52,1% винрейт, 45,2% → 28,7% банрейт
  • Лун (Loong): 96% → 68% пик/бан, 26,8% → 34,2% частота выбора
  • Дуэт Лун и Ярия (Yaria): 70%+ → 61% винрейт

Полное расписание появления

Карта Honor of Kings с указанием мест и времени появления Речных духов

Время появления:

  • Первое появление: 0:30
  • Второе появление: 1:30
  • Интервал возрождения: 60 секунд
  • Последнее появление: 3:30 (прекращается в 4:00, когда появляется Тиран)

Оптимальное время ротации

Прибывайте на место за 5–10 секунд до появления духа, чтобы занять позицию. 30-секундный интервал между началом игры и первым появлением позволяет зачистить один лесной лагерь перед началом борьбы.

Маршрут Лама:

  • 0:30: Красный бафф
  • 0:45: Лазурный дракон
  • 1:00: Синий бафф
  • 1:15: Ганк

Гайд по маршруту лесника Лама к Речным духам в Honor of Kings

Маршрут Ограна:

  • 0:30: Синий бафф — Лазурный дракон
  • 0:45: Малые лагеря
  • 1:15: Багряный зверь
  • 1:30–2:00: Ганк

Тайм-менеджмент

Окна для борьбы: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30. Профессиональные команды достигают более 60% контроля флагов и 70–80% времени действия баффов за счет синхронизации ротаций.

Таймеры лагерей:

  • Малые лагеря: возрождение через 70 сек.
  • Баффы: возрождение через 90 сек., длительность 70 сек.
  • Приоритет синего баффа: Лесник > Мид > Стрелок

Экономика: золото в минуту

Базовые значения:

  • За одного духа: 63 золота
  • За обоих духов: 126 золота за волну
  • Идеальный контроль: 252 золота/мин
  • Итого до 4:00: 504 золота (4 волны)

Практические сценарии

75% контроля (3 из 4 духов за волну): 189 золота/мин = преимущество в 63 золота/мин.

К 2:00 минуте синхронизированный контроль дает преимущество в 126 золота еще до учета боевых бонусов от флагов.

Эффективность: Духи против Лесных лагерей

Духи приносят 63 золота за 3–5 секунд (без сопротивления) = больше золота в секунду, чем большинство лагерей. Если за духа идет борьба (5–7 секунд + риск боя), расчеты эффективности меняются.

Сравнение лагерей:

  • Малые лагеря: стабильно, безопасно, возрождение 70 сек.
  • Баффы: возрождение 90 сек., схожая ценность в золоте.
  • Духи: высокая эффективность без сопротивления, риск при борьбе.

Скрытая ценность: Экономика баффов флагов

Стаканье флагов создает множитель урона 1,5x при снижении входящего урона на 30%. Флаги увеличения дистанции дают +800 к дальности атаки (с убывающей эффективностью после базовых 600).

Танк с 3000 ОЗ получает 600–750 эффективного ОЗ от защитных флагов. Маг, наносящий 1000 урона, выдает 1150–1200 с атакующими флагами.

Эффекты и длительность баффов флагов

Защитные флаги (снижение урона на 20–25%):

  • Танк с 3000 ОЗ = прирост 600–750 эффективного ОЗ
  • Длительность: активен при нахождении рядом с флагом

Атакующие флаги (увеличение урона на 15–20%):

  • 1000 базового урона = 1150–1200 на выходе
  • Масштабируется от базового урона героя

Одиночные щиты:

  • 25% от макс. ОЗ на 5 секунд
  • Боец с 4000 ОЗ = щит на 1000 ОЗ

Командные щиты:

  • 8% от макс. ОЗ (после патча)
  • Применяется ко всем пяти участникам команды

Флаги регенерации:

  • 40–60 здоровья за 2,0 секунды
  • Требуется близость к флагу во время боя

Преимущества суммирования

Удержание защитного + атакующего флагов = 20–25% снижения урона + 15–20% увеличения урона = огромный разрыв в боевой мощи. В сочетании с преимуществом в 126 золота это дает статистическое и экономическое превосходство.

Для подбора оптимальных героев и обликов купите токены Honor of Kings онлайн на BitTopup — это гарантирует безопасность сделки и быструю доставку.

Анализ мета-игры: Насколько важен контроль духов?

Доминирование до патча

Лам: 98% пик/бан, 54,9% винрейт, 38,7% банрейт. Огран: 94% пик/бан, 55,1% винрейт, 45,2% банрейт. Лун-Ярия: винрейт 70%+.

Нормализация после патча

Лам сохранил винрейт 51,2% при 76% пик/бан. Частота выбора Луна увеличилась (с 26,8% до 34,2%), несмотря на снижение частоты банов, что указывает на его жизнеспособность даже после корректировок.

Корреляция с винрейтом

Команды с контролем флагов 60%+ и временем действия баффов 70–80% показывают более высокие винрейты. Ганки на 2-м уровне в промежутке 1:00–1:30 обеспечивают винрейт 73%, что доказывает: контроль духов способствует ранней агрессии.

Критическое окно

Духи перестают появляться в 4:00, когда выходит Тиран (71 золота на игрока). Повелитель Бури на 10:00 дает 136 золота. Критическое окно духов: 0:30–4:00 (четыре волны).

Сценарии с отрицательной выгодой

Невыгодные обмены:

  • Мидер бросает пачку крипов (120+ золота) ради духа за 63 золота.
  • Смерть во время борьбы = 200–300 золота врагу против полученных 63.
  • Трата ультимейтов ради духов = отсутствие важных способностей в последующих боях.

Борьба без обзора:

  • Вход в ситуацию 3v5 или 4v5 = несколько смертей по 200–300 золота каждая.
  • Всегда устанавливайте обзор перед началом борьбы.

Контрстратегии на высоких рангах

Ограничение обзора

Установка вардов:

  • Входы в реку за 15–20 секунд до появления духов.
  • Глубокие варды в лесу для отслеживания маршрута вражеского лесника.
  • Зачистка вражеских вардов на 0:25 и 1:25.

Прогноз по обзору:

  • Вражеский лесник на верхней стороне на 0:20 = он не успеет к нижнему духу к 0:30.
  • Это создает окна гарантированного контроля.

Обмен объектами

Когда стоит уступить:

  • Враги стягивают 3 игроков к духу = забирайте пластины башни, лесные лагеря или устанавливайте обзор в другом месте.
  • Контр-джанглинг, пока враги заняты духом = кража баффов, сопоставимых по золоту.
  • Избегайте рискованных стычек в меньшинстве.

Засады

Тактика приманки:

  • Спрячьте 3 игроков в кустах, пока один делает вид, что забирает духа в одиночку.
  • Это создает преимущество 3v1 или 4v2, когда враги решат напасть.
  • Прерывайте захват врагом (окно 3–5 секунд).
  • Несколько убийств по 200–300 золота >> ценности духа.

Стратегии по ролям

Маршруты лесника

Лам (4-й уровень к 2:00–2:30): Красный → Лазурный → Синий → Ганк на 1:15.

Огран (4-й уровень к 2:00–2:30): Синий-Лазурный → Малые лагеря → Багряный → Ганк на 1:30–2:00.

Турнирные ограничения:

  • Максимум 2 героя с синергией флагов в первых 3 пиках.
  • Защита от эксплойтов: зачистка быстрее чем на 15%, контроль флагов >75% за 10 мин, >600 золота к 5:00 через флаги.

Управление волнами на миду

Окна ротации:

  • Пропушьте волну на 0:20 → смещайтесь к духу на 0:30 без потери золота.
  • Медленный пуш перед появлением духов = давление, заставляющее врага выбирать между крипами и объектом.
  • Способности с быстрой зачисткой = толкнул линию и ушел.

Выбор чемпиона:

  • Мобильные мидеры приходят первыми = преимущество в позиции.
  • Неповоротливые маги вынуждены жертвовать либо волной, либо присутствием у реки.

Обзор и роуминг саппорта

Тайминг вардов:

  • 0:15 и 1:15 перед появлением духов.
  • Зачистка на 0:25 и 1:25.

Проактивное позиционирование:

  • Прибытие на 0:25 для зонирования вражеских лайнеров.
  • Требует от АДК осторожной игры в ваше отсутствие.

Решения АДК по ротации

Когда смещаться:

  • Саппорт уже обеспечил присутствие в реке.
  • Вражеский АДК мертв или ушел на базу.
  • Команде нужен урон АДК для быстрого забора объекта.

Когда оставаться:

  • Линия не пропушена.
  • Риск потери пластин башни или нескольких волн крипов.
  • Золото за духа < потенциальные потери на линии.

Лучшие герои для контроля духов

Арты персонажей Лам и Огран для контроля духов в Honor of Kings

Тир-1 лесники

Лам:

  • 67% винрейт на KWC.
  • 4-й уровень к 2:00–2:30.
  • Ганки на 2-м уровне в 1:00–1:30 (73% винрейт).
  • После патча: 76% пик/бан, 51,2% винрейт.

Огран:

  • 4-й уровень к 2:00–2:30.
  • После патча: 71% пик/бан, 52,1% винрейт.

Мидеры

Требования:

  • Быстрая зачистка волн.
  • Наличие рывков/блинков для быстрого прибытия.
  • Взрывной урон для стычек у реки.

Лун:

  • Дистанция 800+ с флагами увеличения.
  • После патча: 68% пик/бан, 34,2% частота выбора.

Командные составы

Дуэт Лун и Ярия:

  • До патча: винрейт 70%+.
  • После патча: винрейт 61%.
  • Синергия в контроле духов и использовании баффов флагов.

Составы с синергией флагов:

  • Использование нескольких героев, усиливающих баффы флагов.
  • Турнирный лимит: не более 2 таких героев в первых 3 пиках.
  • Баланс между фокусом на духах и силой линий/лейт-потенциалом.

Продвинутые техники про-игроков

Упреждающая ротация

Прибывайте на 10–15 секунд раньше, чтобы занять кусты. Враги, пришедшие точно к появлению, столкнутся с подготовленной позицией = вынужденное невыгодное положение или отказ от объекта.

Ложные ротации:

  • Покажите 3 игроков на топе на 0:20.
  • Сместитесь на бот к 0:25.
  • Требует предварительной зачистки обзора врага.

Тактика «Перехват»

Позвольте врагам начать захват, пока ваши союзники приближаются из засады. Окно захвата в 3–5 секунд дает достаточно времени, чтобы прервать процесс и совершить убийства.

Уступка первого духа:

  • Отдайте духа на 0:30, чтобы установить глубокий обзор.
  • Враги расслабятся к 1:30 = попадут в ловушку.

Протоколы коммуникации

Обратный отсчет:

  • 15, 10, 5 секунд до появления.
  • Озвучивание позиций и количества врагов.
  • Решение: боремся или отдаем.

Распределение обязанностей:

  • Кто смещается первым.
  • Кто обеспечивает обзор.
  • Кто инициирует бой при сопротивлении.
  • Когда отступать, если врагов больше.

Приоритеты в зависимости от состава

Лейт-составы:

  • Уступайте ранних духов, чтобы избежать рискованных драк.
  • Приоритет на безопасный фарм до ключевых предметов.

Ранние составы:

  • Максимальный контроль духов для создания раннего преимущества.
  • Необходимо нарастить преимущество, пока противник не стал сильнее.

Зависимость от обзора:

  • Хороший обзор = безопасная борьба.
  • Нет обзора = избегайте слепых стычек.

Распространенные ошибки

Избыточная агрессия

Невыгодные обмены:

  • 2 смерти (400–600 золота) за 1 духа (63 золота) = чистый убыток -337 золота.
  • Трата ультимейтов на духов = слабость в следующем командном бою.
  • Боритесь только при наличии обзора и численного преимущества.

Игнорирование крипов на линии

Альтернативные издержки:

  • 2 волны миньонов (120+ золота) > 1 дух (63 золота).
  • Пропушьте линию перед ротацией, чтобы минимизировать потери.
  • Лесники, пропускающие баффы ради сомнительного духа, действуют неэффективно.

Плохой обзор

Слепая борьба:

  • Вход в 3v5 или 4v5 = серия смертей.
  • Враги в кустах или атакующие с разных сторон = невыгодная позиция.
  • Отсутствие зачистки вардов = враг видит все ваши перемещения.

Обзор как условие:

  • Всегда ставьте варды перед борьбой.
  • Чистите вражеский обзор, чтобы скрыть свои намерения.

Неумение менять приоритеты

В позиции отстающего:

  • Борьба при отставании = бой со статистически более сильным противником.
  • Отдавайте духов, фармите безопасно до пика силы.

В позиции лидера:

  • Удерживайте контроль духов, чтобы увеличить отрыв.
  • Не давайте врагу шансов на камбэк.

Стратегическая гибкость:

  • Меняйте приоритеты в зависимости от состояния игры.
  • Четко понимайте свои условия победы.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Когда появляются Речные духи? В 0:30 и 1:30, затем каждые 60 секунд до 4:00. Окна борьбы: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30.

Сколько золота дают духи? По 63 золота за каждого. Оба духа = 126 золота за волну. Идеальный контроль до 4:00 дает 252 золота в минуту.

Какие баффы дают духи? Защитный (снижение урона на 20–25%), атакующий (увеличение урона на 15–20%), регенерация (40–60 ОЗ за 2 сек), одиночные щиты (25% макс. ОЗ на 5 сек) и командные щиты (8% макс. ОЗ).

Лучшие герои для забора духов? Лам и Огран (4-й уровень к 2:00–2:30), Лун (дистанция 800+ с флагами), мобильные мидеры с быстрой зачисткой.

Как игроки высокого ранга контрят контроль духов? Через ограничение обзора, обмен объектами, контр-джанглинг и засады. Они уступают объект, если находятся в меньшинстве или не имеют обзора.

Влияет ли контроль духов на винрейт? Да, команды с контролем флагов 60%+ имеют более высокий винрейт. Ганки на 2-м уровне, ставшие возможными благодаря духам, имеют винрейт 73%.


Доминируйте на реке с лучшими героями и обликами! Пополняйте счет на BitTopup для получения эксклюзивных персонажей: быстрая доставка, множество способов оплаты и поддержка 24/7. Начните свой путь к вершине рейтинга уже сегодня!

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service