Что такое система UGC в Genshin Impact?
Разбираем проект «Тысяча звёзд»
Итак, вот в чём дело. 13 августа HoYoverse тихо анонсировала этот проект через HoYoLAB — под кодовым названием «Тысяча звёзд» или «Miliastra», если вам так больше нравится. По сути, это внутриигровой редактор, который позволяет создавать собственные этапы в рамках существующей структуры Тейвата.
В чём хитрость? Это автономная песочница, которая использует те же ресурсы, что и основная игра, а значит, она не уничтожит ваше хранилище. (Слава богу, потому что мой телефон уже плачет.) Игроки могут пополнить Genshin Impact , чтобы разблокировать премиальные функции создания — хотя мы всё ещё ждём точных деталей.
Что именно можно построить?
Набор инструментов для создания, честно говоря, довольно впечатляющий. Мы говорим о приключенческих этапах, командных играх, сценариях управления симуляцией, испытаниях на выживание, шутерах от первого лица (да, серьёзно), режимах автошахмат и головоломках.
Социальные хабы могут вмещать 20 игроков в публичных лобби, 12 в приватных и 8 в кооперативных группах. Каждая область создания поддерживает до 1000 объектов — что звучит как много, пока вы не начнёте расставлять деревья повсюду, как это неизбежно сделаю я.
Как это всё меняет
Традиционный контент Genshin Impact? Это всё предопределённые сюжетные линии и прогресс персонажей. UGC полностью меняет правила игры — это о творчестве сообщества и социальном взаимодействии. Мы получаем отдельную экономику с гачей только для косметики (интересный выбор), выделенные награды Боевого пропуска и уникальную валюту, которая полностью отделена от Камней Истока.
Честно говоря, это похоже на ответ HoYoverse на режим Fortnite Creative.
Как получить доступ к инструментам создания
Требования для входа
Вам понадобится Ранг приключений 20+ и завершение задания «Песнь о драконе и свободе» — так что, по сути, вам нужно играть в игру дольше пяти минут. Достаточно справедливо.
Доступны три варианта начала: Пустой домен (для амбициозных), Шаблоны предустановленных доменов (для практичных) и Импорт избранных доменов (для… вдохновлённых). Последний позволяет копировать существующие творения с разрешения, что может быть интересно.
Что в инструментарии?
Редактор включает дизайн ландшафта, настройку кинематографической камеры, интеграцию пользовательской музыки, переключатели невидимых стен, системы триггеров и механизмы постановки целей. Кроме того, вы постепенно разблокируете больше ресурсов по мере создания — это как система прогрессии для строительства.
О, и максимальный запас выносливости для усиленного спринта достигает 300 с расширенными жёлтыми полосками. Потому что, видимо, даже создание чего-либо требует управления выносливостью в этой игре.
Ваше первое творение UGC: пошаговое руководство
Планирование вашего шедевра
Начните с определения ваших основных целей, используя так называемую систему Очков Мастера. Встречи с врагами дают переменное количество очков, Задания по сбору приносят 5 очков за каждую Монету приключений, Цели области стоят 100 очков, а Обнаружение сокровищ варьируется от 20 до 500 очков в зависимости от типа сундука.
Краткое примечание: вы можете поддерживать только пять активных доменов одновременно. Качество важнее количества, я полагаю.
Процесс строительства
Вот ваш рабочий процесс:
Фаза проектирования — Размещайте ландшафт, механизмы, врагов. Думайте об этом как о цифровом ландшафтном дизайне с большим количеством взрывов.
Реализация логики — Настройте триггеры и интерактивные элементы. Здесь всё становится техническим.
Требование к тестированию — Вы должны пройти свой собственный домен перед публикацией. Обман не допускается.
Процесс публикации — Генерируйте общие идентификаторы доменов, чтобы мир мог испытать ваше творение.
Расширенные механики включают испытания на время, испытания на выживание, кинематографические последовательности и динамические изменения окружающей среды. По сути, вы можете быть настолько причудливы, насколько позволяет ваше воображение (и терпение).
Продвинутые вещи, которые вас поразят
Создание пользовательских персонажей
Вот где начинается безумие. Создание пользовательских аватаров предлагает 12 оттенков кожи, 12 причёсок, 12 форм бровей, 3 типа глаз, 4 стиля зрачков, настраиваемый макияж, 21 слот для косметики и назначение элементов с соответствующими анимациями.
Молитвенные баннеры «Юность» и «Дева» предоставляют варианты нарядов для определённого пола — потому что, конечно, гача всё ещё присутствует.
Прогресс, который действительно имеет значение
Система прогрессии полностью отделена от основной игры. Мы говорим о выделенном Боевом пропуске, системе гачи для косметики и системах оценки сообщества, которые ранжируют творения на основе статистики завершения и отзывов игроков.
Это как иметь вторую игру внутри вашей игры. Мета.
UGC против традиционного Genshin Impact: Великое разделение
Традиционный Genshin Impact даёт нам сюжетный прогресс, гачу персонажей, улучшение артефактов (уф), региональное исследование и ограниченные по времени события, которые заставляют нас проверять телефоны в 4 утра.
Контент UGC? Нарративы, управляемые игроками, монетизация только для косметики, прогресс творческих инструментов, исследование, генерируемое сообществом, и постоянные пользовательские творения, которые не исчезают через две недели.
Это превращает Genshin Impact из опыта, основанного на потреблении, в платформу, ориентированную на создание. Умный ход для долговечности игры.
Функции сообщества и социальная революция
Система публикации обеспечивает глобальное распространение через уникальные идентификаторы доменов с настраиваемыми разрешениями на совместное использование. Обнаружение происходит через статистику завершения, рейтинги сообщества, фильтрацию по категориям, подписку на создателей и системы трендов.
Расширенные социальные функции поддерживают совместную разработку с общими разрешениями на редактирование и сеансами создания в реальном времени. Плюс интеграция голосового чата — потому что, видимо, нам нужно было больше способов спорить о размещении виртуальных камней.
Технические детали (не волнуйтесь, это не скучно)
Кроссплатформенная совместимость поддерживается на всех поддерживаемых платформах. Мобильные устройства получают упрощённые интерфейсы, в то время как ПК и PlayStation поддерживают расширенные визуальные функции. Совместное использование ресурсов минимизирует влияние на хранилище за счёт использования существующих игровых ресурсов и интеллектуального кэширования.
Игроки могут купить Кристаллы Сотворения Genshin Impact для премиальных инструментов создания и расширенного хранилища — хотя, честно говоря, мы все ждём, чтобы увидеть, что на самом деле означает «премиум» на практике.
Не совершайте этих ошибок новичка
Ошибки дизайна, которых следует избегать
Чрезмерное усложнение — это главная проблема. Также: невозможная сложность (никто этого не любит), плохой темп и недостаточное тестирование. Поверьте мне, тестируйте своё творение больше, чем вы думаете, что нужно.
Технические проблемы, которые испортят вам день
Превышение лимита в 1000 объектов, игнорирование влияния на производительность, конфликты ресурсов и логические ошибки. Система имеет автоматическую проверку и отчётность сообщества для выявления неприемлемых тем, материалов, защищённых авторским правом, и эксплуатационных механик.
Будьте законопослушны, будьте креативны.
Что это значит для будущего Genshin Impact
Это позиционирует Genshin Impact как платформу, похожую на Roblox или Fortnite, — обеспечивая устойчивый рост за счёт творчества сообщества. HoYoverse осуществляет поэтапную разработку с плейтестами сообщества и интеграцией обратной связи.
Система привлекает создателей контента и стримеров, укрепляя отношения с игроками за пределами традиционных игровых циклов. Плюс новые возможности монетизации за счёт покупок, ориентированных на косметику.
Честно говоря? Это гениальный ход, который может продлить срок службы Genshin Impact на неопределённый срок.
Ваши насущные вопросы, ответы
Когда это на самом деле запустится? Ожидается в 2025 году с версией 6.0 и регионом Нод-Край. Крупномасштабная поэтапная разработка с плейтестами сообщества, предшествующими этому.
Что мне нужно для участия? Ранг приключений 20+, завершение задания «Песнь о драконе и свободе» и кроссплатформенная совместимость с оптимизированными интерфейсами для мобильных устройств, ПК и PlayStation.
Могу ли я заработать Камни Истока на этом? Нет. Отдельная экономика с уникальной валютой и системами гачи только для косметики. Она разработана для дополнения, а не замены традиционных наград за прогресс.
Сколько всего я могу построить? Максимум пять пользовательских доменов одновременно. Подход «качество важнее количества».
Готовы стать цифровым архитектором? Пополните Genshin Impact сейчас, чтобы получить премиальные инструменты создания и расширенные возможности настройки, запускаемые в 2025 году!