Насколько важны четыре наиболее востребованные игроками оптимизации?
Честно говоря, когда в первый день игра преодолела отметку в 20 миллионов загрузок по всей сети, я предвидел появление огромного количества предложений по оптимизации. Огромная база игроков означает столкновение различных игровых привычек и потребностей. После долгих обсуждений в сообществе выделились четыре основные функции: мгновенная зачистка, отмена ультимативной способности, таймер отсчета до гаранта и система годового абонемента.
Интересно, что три принципа разработки, упомянутые главным гейм-дизайнером miHoYo Ань Чэннанем на GDC 2025 — погружение, простота, расширяемость — как раз обеспечивают теоретическую поддержку для этих оптимизаций. Я заметил, что в объявлении от мая 2023 года официальные лица уже подтвердили получение соответствующей обратной связи и начали подготовку планов оптимизации.
Сотни сотрудников команды по контенту и более 12 месяцев цикла разработки нового мира показывают, что у официальных лиц действительно достаточно технических резервов для постоянной оптимизации. По мере того, как пополнение Honkai Star Rail сообщество игроков постоянно расширяется, оптимизация игрового опыта становится ключом к поддержанию долгосрочной конкурентоспособности.
Мгновенная зачистка: уже здесь, но еще не идеальна
По моим наблюдениям, мгновенная зачистка уже частично реализована для вернувшихся игроков. Используя режим расхода «топливо + выносливость», можно напрямую получать награды за прохождение материалов — это просто находка для тех игроков, которым приходится проходить несколько раундов подземелий каждый день.
Обычные игроки теперь могут пользоваться функцией «быстрого пропуска» в Зале забвения, напрямую получая награды за первые шесть этапов. Однако после седьмого этапа все равно придется проходить вручную (вероятно, чтобы сохранить определенный уровень сложности). Функция «отправка в один клик», реализованная в версии 2.1, упростила 8 шагов до одного действия, что доказывает, что официальные лица действительно умеют упрощать повторяющиеся операции.
По сравнению с системами зачистки в других мобильных играх, дизайн Honkai: Star Rail больше ориентирован на баланс. Ограничивая условия использования — требуется прохождение на три звезды — и расход ресурсов, игра избегает полного пропуска контента игроками. С технической точки зрения, суть функции зачистки заключается в автоматизации расчета результатов боя, а игра уже имеет полные формулы расчета урона, включая сложную числовую систему с 7 множителями.
Отмена ультимативной способности: спасение для тех, кто случайно нажимает
Я прекрасно понимаю основную проблему этой функции — случайное использование ультимативной способности полностью нарушает заранее заданную последовательность действий, а в худшем случае даже приводит к поражению в бою. Сообщество предложило добавить кнопку отмены на этапе «выбора цели», ссылаясь на механизм усиления навыков персонажа «Пожиратель Луны». Эта идея на самом деле довольно остроумна.
Начиная с версии 2.3, значение ослабления противников отображается в цифровом виде (например, в формате «90/90»), что доказывает активное отношение разработчиков к оптимизации боевого интерфейса. Опытные игроки отмечают, что при длительной игре повторяющиеся анимации ультимативных способностей вызывают зрительную усталость — я сам чувствовал это после нескольких часов прохождения подземелий.
Разработчики уже решили проблему «светового загрязнения» некоторых навыков персонажей в режиме защиты глаз, что указывает на наличие технических резервов в области оптимизации анимации. Конкретная реализация может быть разделена на два уровня: механизм подтверждения отмены на уровне операций и опции упрощения анимации на визуальном уровне.
Таймер отсчета до гаранта: прощай, эра ручных расчетов
Честно говоря, каждый раз перед круткой вручную подсчитывать количество оставшихся круток до гаранта, просматривая историю, — это не очень приятно. Игроки ожидают, что на странице круток будет напрямую отображаться «количество оставшихся круток до гаранта». Вдохновением для этого послужил дизайн баннера Fate, где «200 круток дают эксклюзивный световой конус» — такая интуитивная обратная связь о прогрессе действительно великолепна.
Инструмент «Таймер баннеров», созданный Bilibili Wiki, записывает всю историю баннеров персонажей и показывает, что самый длинный интервал между повторными появлениями Зеле составил 638 дней. Что это означает? Насколько силен рыночный спрос на более четкую информацию о крутках от официальных лиц.
Система таймера может использовать двойное отображение: полосу прогресса + число, что позволит игрокам с первого взгляда понять свой прогресс в крутках. В сочетании с механизмом выбора персонажа после 300 круток в стандартном баннере, такой визуальный дизайн значительно улучшит планирование круток. Четкий таймер до гаранта может уменьшить тревогу, связанную с крутками — это важно как для кошелька, так и для психического здоровья.
Система годового абонемента: беспроигрышная бизнес-модель
С добавлением долгосрочных наград, таких как световые конусы, в награды за месячный абонемент, система годового абонемента рассматривается как беспроигрышный вариант. Игроки могут быстрее получать награды из магазина месячного абонемента, а разработчики — увеличить стабильный доход. Успешная реализация «Безымянного ордена» (боевого пропуска) доказывает принятие игроками высокоценных подписок — немедленное получение 680 Звездных нефритов после покупки и дополнительного Самомоделирующегося материала на 50-м уровне.
Ценообразование годового абонемента должно найти баланс между приемлемостью для игроков и коммерческой ценностью. Я предлагаю использовать многоуровневый дизайн: базовый годовой абонемент предоставляет эквивалентные награды месячного абонемента, а премиум-годовой абонемент добавляет эксклюзивный контент, такой как скины персонажей, эксклюзивные световые конусы и т. д. Через пополнение Звездного нефрита Honkai Star Rail каналы игроки могут удобнее участвовать в долгосрочных подписках.
Основываясь на положительных отзывах об оптимизациях, таких как увеличение максимального запаса выносливости со 180 до 240 и хранение избыточной выносливости, игроки открыты для платных решений, улучшающих долгосрочный игровой опыт.
График реализации: мои прогнозы
По моим наблюдениям за темпами разработки miHoYo, реализация этих функций оптимизации в основном связана с улучшением пользовательского интерфейса и логики, и по сравнению с разработкой нового контента, затраты ресурсов относительно контролируемы. Значительные оптимизации функций обычно реализуются в версиях X.1 или X.3 — в версии 3.1 уже реализована функция пропуска сюжета, в версии 3.3 увеличен лимит реликвий до 3000, а в версии 3.5 планируется объединить материалы для синтеза реликвий.
Исходя из технической сложности и приоритета потребностей игроков, я думаю, что функция отмены ультимативной способности, скорее всего, будет реализована в ближайших версиях, поскольку она в основном связана с улучшением взаимодействия с пользовательским интерфейсом. Система таймера отсчета до гаранта несложна в реализации, и есть большая вероятность, что она появится в версиях 3.4 или 3.5.
Функция мгновенной зачистки, поскольку она затрагивает баланс игры, может потребовать более длительного цикла проектирования и тестирования. Система годового абонемента, как инновация в бизнес-модели, ожидается не ранее версии 4.0.
Сравнение с конкурентами: стратегия оптимизации Honkai: Star Rail
Разработчики создали многоуровневый механизм сбора обратной связи, от внутриигровых отзывов до взаимодействия в социальных сетях. Мгновенная зачистка и отмена ультимативной способности являются наиболее обсуждаемыми темами, напрямую влияющими на повседневную эффективность игры. Хотя обсуждения таймера отсчета до гаранта и годового абонемента относительно менее активны, игроки, участвующие в них, часто являются высокоплатящими пользователями — их мнение имеет важное значение для принятия решений разработчиками.
Максимальный запас выносливости в Honkai: Star Rail в 240 единиц + механизм хранения избыточной выносливости уже превосходит ограничение в 160 единиц выносливости в Genshin Impact. Функция зачистки стала стандартом в стратегических и RPG мобильных играх, а система годового абонемента успешно реализована в таких играх, как «Onmyoji» и «Honor of Kings».
Я заметил, что стратегия оптимизации Honkai: Star Rail больше ориентирована на постепенные улучшения, а не на революционные изменения. Благодаря повышению удобства при сохранении основного геймплея — такой стабильный подход действительно больше подходит для долгосрочной эксплуатации.
Несколько наиболее волнующих игроков вопросов
Когда будет полностью открыта мгновенная зачистка? В настоящее время она реализована для вернувшихся игроков, обычные игроки могут использовать «быстрый пропуск» в Зале забвения. Исходя из стратегии постепенной оптимизации разработчиков, я предполагаю, что для полного открытия потребуется 3-6 месяцев тестирования и балансировки.
Можно ли пропустить анимацию ультимативной способности? В настоящее время ее нельзя пропустить напрямую, но есть режим защиты глаз, который снижает зрительную усталость. Техническая реализация функции отмены ультимативной способности несложна, и я думаю, что ее реализация в ближайших версиях весьма вероятна.
Будет ли отображаться таймер до гаранта? Сейчас все еще приходится вручную просматривать историю круток, чтобы подсчитать количество круток до гаранта. Инструменты сообщества уже предоставляют аналогичную функциональность, что доказывает полную техническую осуществимость. Ожидается, что вероятность реализации в версиях 3.4 или 3.5 довольно высока.
Будет ли введен годовой абонемент? В настоящее время существуют системы месячного и большого месячного абонементов, и годовой абонемент действительно является беспроигрышным вариантом. Учитывая, что инновации в бизнес-моделях требуют осторожности, годовой абонемент может быть введен не ранее версии 4.0.
Хотите испытать захватывающий контент текущей версии? Немедленно пополните Древние Сны Honkai: Star Rail , чтобы получить больше ресурсов и поддержать разработчиков в постоянном улучшении игрового опыта.