Как я на самом деле ранжирую этих героев
Реальные критерии, которые имеют значение
Дело вот в чем: все вокруг составляют тир-листы, но большинство из них — это просто догадки. Мой? Я беру данные о винрейте за 30 дней как из Классических, так и из Рейтинговых матчей, потому что, честно говоря, именно там все и решается.
Когда Хаябуса имеет более 60% банов, это о чем-то говорит. То же самое и с пиками в лобби Мифика — если лучшие игроки не берут героя, обычно на это есть причина. Я также учитываю изменения патчей Breaking Waves и Phoenix Empress Rising, потому что, давайте будем честны, Moonton любит все переворачивать с ног на голову.
Герои S-уровня должны иметь винрейт 55% и при этом хорошо вписываться в командные композиции. Для Золотой линии я смотрю на потенциал керри в поздней игре (потому что игры сейчас длятся дольше). Герои-лесники? Все дело в раннем влиянии и в том, могут ли они захватывать объекты, когда это важно.
Откуда берутся эти данные
В основном я использую статистику с Оригинального сервера — она самая надежная. Но я также перепроверяю пики на турнирах MPL и M-Series, потому что, когда профессионалы отдают предпочтение таким героям, как Матильда и Фовеус, в сценариях первого пика, это не совпадение.
Процесс проверки? Я смотрю на индивидуальную производительность героев, показатели успеха командных композиций и эффективность контрпиков. Дело не только в том, чтобы одно число выглядело хорошо.
Изменение меты 2025 года (и почему это важно)
В этом году произошло нечто интересное. Мы перешли от геймплея, где доминировали Бойцы, к мете, ориентированной на Убийц, за которой, честно говоря, интереснее наблюдать. Мобильные герои с взрывным уроном теперь короли — герои с постоянным уроном испытывают трудности, если только они не приносят что-то дополнительное в команду.
Командные бои? Все дело в комбо. Если у вашего героя нет потенциала для массового ультимейта или синергии с контролем толпы, вы, вероятно, не попадете в S-уровень.
S-уровень: Мета-монстры
Силачи Золотой линии
Грейнджер прекрасно себя чувствует с винрейтом 58%, и, честно говоря? Заслуженно. Его комбо навыков наносит 2400+ урона на 15 уровне при правильной сборке предметов. Это не теоретический урон — это то, что происходит в реальных играх.

Москов приносит что-то уникальное: превосходное масштабирование в поздней игре с преимуществом в дальности атаки в 1800 единиц, которому большинство стрелков просто не могут соответствовать. Когда игры длятся более 20 минут, он становится проблемой.
Клинт завершает тройку лидеров с постоянным потенциалом DPS. Потолок скорости атаки 2.1 плюс встроенное пробивание? Да, вот почему все трое поддерживают более 65% банов в Мифике.
Доминирование в лесу
Хаябуса сломан. Я сказал это. 62% винрейта с самым быстрым зачисткой леса за 1:45 минуты, плюс ультимейт, который наносит чистый урон, масштабирующийся от недостающего здоровья врага. Математика просто слишком хорошо работает.

Линг предлагает то, чего нет у других лесников: механика хождения по стенам, которая полностью меняет контроль над картой. Его комбо с взрывным уроном в 2000+ — это просто вишенка на торте.
Карина может кого-то удивить здесь, но ее присутствие в командных боях с механикой сброса навыков не имеет себе равных. Это 40% снижение урона во время применения ультимейта? Меняет игру.
Контроль средней линии
Кагура поддерживает свой винрейт 56% благодаря превосходному харассу и возможностям побега. Ее комбо с зонтиком, наносящее 2800+ магического урона на 12 уровне, все еще смехотворно.
Фарса приносит контроль над картой, который, честно говоря, несправедлив — дальность ультимейта 12 единиц с потенциалом взрывного урона 3200. Удачи в попытках спрятаться от этого.
Титаны EXP линии
Пакито лидирует с винрейтом 59% и иммунитетом к контролю толпы во время комбо. Эти усиленные базовые атаки, наносящие 180% физического урона? Это не опечатка.
Юй Чжун предлагает выживаемость, против которой, честно говоря, раздражает играть. 25% вампиризма заклинаний плюс форма дракона, дающая 2000 дополнительного здоровья, делают его почти неубиваемым в умелых руках.
Изменяющие игру Роумеры
Матильда доминирует с винрейтом 61% и ультимейтом, который может в одиночку выигрывать командные бои. Это 60% увеличение скорости передвижения для всей команды от навыка 2? Просто идеально.
Тигрил остается надежным королем инициации. 1.5-секундное оглушение по области с 40% снижением урона во время ультимейта — иногда классика просто работает.
A-уровень: Надежный выбор (но не сломанный)
Альтернативы для Золотой линии
Беатрикс приносит универсальность со своими четырьмя системами оружия. Дальность 2100 в снайперском режиме действительно впечатляет. Броди предлагает процентный урон, который прекрасно масштабируется, в то время как Ванван абсолютно уничтожает команды с большим количеством танков своим чистым уроном от ультимейта, наносящим 16% от максимального здоровья за выстрел.
Варианты для леса
Ланселот все еще имеет эти кадры неуязвимости и комбо с взрывным уроном 2400+, что делает его жизнеспособным. Фанни — послушайте, она требует механического мастерства, которого у большинства игроков нет, но неограниченная мобильность и потенциал урона 3000+ в умелых руках? Ужасающе. Комбо Гусиона из 10 клинков, наносящее 2600+ магического урона, поддерживает его актуальность.
Выбор для средней линии
Лилия контролирует командные бои с помощью зонирования и ультимейта с 2400 магического урона. Сесилион масштабируется бесконечно — я видел Сесилионов в поздней игре, наносящих 4000+ урона, что просто смешно. Ив предлагает зонирование с дальностью ультимейта 15 единиц, что действительно угнетает.
Выбор для EXP линии
Эсмеральда контрит героев, основанных на щитах, обеспечивая выживаемость за счет поглощения щитов — очень зависит от меты, но сильна, когда подходит. Халид доминирует в ранней игре с комбо урона 1800+ и иммунитетом к контролю толпы. Сильванна предлагает инициацию с массовым ультимейтом и потенциалом взрывного урона 2200+.
Поддержка Роумеров
Куфра контрит мобильных героев с иммунитетом к смещению — незаменим против команд с Фанни/Лингом. Атлас обеспечивает инициацию командных боев с механикой крюка и 2-секундным оглушением. Джонсон предлагает присутствие на карте с трансформацией в машину и 2800+ урона от столкновения (если вы не промахнетесь).
B-уровень: Ситуативный, но жизнеспособный
Специалисты Золотой линии
Лайла превосходна в поздней игре с преимуществом в дальности 7.5, но — и это крайне важно — ей не хватает мобильности в мете, где мобильность очень важна. Ханаби обеспечивает урон в командных боях за счет рикошетов, наносящих 80% урона второстепенным целям. Кэрри специализируется против танковых композиций с чистым уроном каждые три удара.
Альтернативы для леса
Аамон предлагает механику невидимости и 2200+ взрывного урона, но требует мастерства позиционирования, которого у большинства игроков нет. Наталия обеспечивает потенциал для убийств с помощью сайленса и 180% критического урона из невидимости. Хелкарт контролирует обзор с помощью общекартовой темноты и 2400+ урона от убийства.
Варианты для средней линии
Харит поддерживает мобильность с помощью сброса рывков и 2000+ постоянного урона. Лунокс обеспечивает универсальность с механикой света/тьмы и неуязвимостью во время ультимейта. Эудора предлагает потенциал взрывного урона с комбо 2800+ магического урона, но ей не хватает побега — классическая стеклянная пушка.
Выбор для EXP линии
Диррот превосходен в ранней игре с комбо урона 1600+ и иммунитетом к контролю толпы. Джавхед обеспечивает полезность с механикой смещения и 2000+ взрывного урона. Тамуз предлагает выживаемость за счет механики кос и 25% вампиризма заклинаний.
Специалисты Роумеры
Франко специализируется на пиках с механикой крюка и 2.5-секундным подавлением — все еще ужасающе, когда играется хорошо. Грок обеспечивает доминирование в ранней игре с усилением стен и 1800+ урона от комбо. Минотавр предлагает массовый контроль толпы с механикой ярости и 2-секундным массовым оглушением.
Командные композиции, которые действительно работают
Отряд взрывного урона
Объедините Хаябусу (Лес) + Кагуру (Мид) + Пакито (EXP) для получения 8000+ комбинированного взрывного урона. Добавьте Матильду (Роум) для настройки смещения и Грейнджера (Голд) для добивания. Эта композиция превосходна в устранении приоритетных целей в течение 3-секундных окон — это, честно говоря, несправедливо, когда выполняется правильно.

Стена выживаемости
Юй Чжун (EXP) + Эсмеральда (Мид) + Атлас (Роум) для прочности передней линии, которую действительно раздражает пробивать. Поддержите Беатрикс (Голд) для постоянного DPS и Линга (Лес) для доступа к задней линии. Вы получаете 60%+ снижение урона и 4000+ комбинированного запаса здоровья.
Хаос сплит-пуша
Разверните Линга (Лес) + Ванван (Голд) + Халида (EXP) для давления на несколько линий, что вынуждает принимать невозможные решения. Включите Фарсу (Мид) для контроля карты и Куфру (Роум) для отступления. Создает сценарии 1 на 1, сохраняя при этом потенциал для командных боев.
Контрпики, как будто вы это умеете
Подавление мобильности
Используйте Куфру против Фанни, Линга и Чу — иммунитет к смещению и контроль толпы делают их жизнь невыносимой. Франко контрит Хаябусу и Ланселота с помощью прерывания крюком во время анимации рывка (время — это все). Тигрил обеспечивает зонирование против нескольких мобильных героев с радиусом оглушения 1.5 секунды.

Защита от взрывного урона
Разверните Матильду против Кагуры и Фарсы для прерывания смещения и снижения урона. Атлас контрит Грейнджера и Клинта с помощью крюка до того, как они смогут завершить комбо взрывного урона. Джонсон обеспечивает преимущество в инициации против хрупких героев с взрывным уроном.
Решения для уничтожения танков
Используйте Кэрри против Атласа, Тигрила и Куфры для процентного чистого урона, который игнорирует их танковость. Ванван превосходна против Юй Чжуна и Эсмеральды с механикой меток слабости. Сесилион эффективно масштабируется против танковых композиций с бесконечным накоплением маны.
Стратегия подъема по рангу
Эпик до Легенды: Освойте основы
Освойте 2-3 героев на каждую роль с винрейтом 70%+, прежде чем расширять свой пул. Серьезно. Я рекомендую Грейнджера (Голд), Хаябусу (Лес) и Тигрила (Роум) для стабильной производительности. Сосредоточьтесь на пиках силы в 15 минут и тайминге контроля объектов — игры выигрываются и проигрываются в эти моменты.
Легенда до Мифика: Адаптируйся или умри
Расширьте свой пул героев, включив контрпики и гибкие варианты. Освойте Кагуру, Пакито и Матильду для универсальности драфта. Развивайте макро-понимание тайминга ротаций и контроля обзора вокруг появления черепахи/лорда. Именно здесь знание игры отделяет хороших игроков от великих.
Подъем в Мифике: Время специализации
Специализируйтесь на 1-2 ролях с полным мастерством героев, включая ситуативные пики. Понимайте приоритет драфта и стратегию фазы банов — это становится решающим. Поддерживайте винрейт 60%+ на основных героях, развивая при этом компетентность во второстепенной роли для гибкости драфта.
Патч 2.1.23.11207: Что на самом деле изменилось
Усиленные победители
Грейнджер получил 15% увеличение урона от ультимейта — это то, что вывело его на S-уровень. Пакито получил иммунитет к контролю толпы во время усиленных базовых атак, значительно улучшив выживаемость в командных боях. Перезарядка ультимейта Матильды уменьшена на 20 секунд, увеличивая потенциал для пиков.
Нерфы и потери
Потребление энергии Линга увеличено на 25%, что ограничивает продолжительность хождения по стенам (наконец-то). Скорость возврата зонтика Кагуры уменьшена на 15%, что влияет на тайминг комбо — вам придется приспособиться. Вампиризм заклинаний Юй Чжуна уменьшен с 30% до 25%, что влияет на его выживаемость.
Изменения предметов
Урон Клинка Отчаяния увеличен со 160 до 170 — физические дамагеры радуются. Магическая сила Молниеносного Жезла уменьшена с 75 до 65, что влияет на магов с взрывным уроном. Снижение скорости атаки Господства Льда увеличено до 30%, что усиливает сборки против стрелков.
Продвинутые тактики (для тех, кто готов)
Мастерство фазы драфта
Приоритет первого пика: Хаябуса, Грейнджер, Матильда за универсальную силу и низкий потенциал контрпика. Вторая ротация должна быть сосредоточена на завершении ролей и контрпиках противника. Последние пики устраняют пробелы в командной композиции и обеспечивают ситуативные преимущества.
Тайминг контроля объектов
Черепаха появляется в 2:00 с 30-секундным таймером возрождения — координируйте пики силы на 4 уровне для ранних попыток. Лорд появляется в 8:00, требуя 3+ героев для эффективной зачистки. Приоритезируйте лорда после победы в командных боях с 15+ секундными таймерами смерти.

Схемы контроля обзора
Устанавливайте варды в кустах у реки до 1:30 для обнаружения вторжения в лес. Контролируйте область синего баффа противника во время ротаций в середине игры. Устанавливайте обзор вокруг логова лорда за 30 секунд до его появления для позиционного преимущества.
Ваши вопросы, ответы
Какие герои лучше всего подходят для подъема в одиночной очереди? Хаябуса (Лес), Грейнджер (Золотая линия) и Пакито (EXP линия) предлагают самый высокий потенциал для соло-керри с винрейтом 58%+ и низкой зависимостью от команды. Они могут выигрывать игры, даже когда товарищи по команде испытывают трудности.
Какие герои контрят текущую мету? Куфра контрит композиции с высокой мобильностью, Кэрри уничтожает танковые составы, а Франко наказывает за позиционные ошибки героев с взрывным уроном. Контрпики меты меняются с патчами, но эти остаются надежными.
Как часто мне следует обновлять свой пул героев? Просматривайте тир-листы после крупных патчей (ежемесячно). Освойте 2-3 героев на каждую роль, прежде чем расширять — серьезно, не распыляйтесь. Сосредоточьтесь на стабильных в мете героях, таких как Тигрил и Кагура, для стабильной производительности.
Какие роли имеют наибольшее влияние для подъема? Лес и Золотая линия обеспечивают наибольший потенциал для керри. Роум предлагает контроль над игрой через обзор и инициацию. Средняя линия превосходна в мете взрывного урона с мобильностью по карте.
Какой минимальный пул героев для ранговых игр? Минимум 15 героев: 3 на каждую роль с 2 запасными вариантами. Включите как минимум 5 героев S-уровня и контрпики для популярных героев меты. Качество важнее количества.
Как быстро адаптироваться к изменениям патчей? Следите за примечаниями к патчам на предмет изменений урона/перезарядки. Сначала тестируйте усиленных героев в Классическом режиме. Отслеживайте изменения винрейта в течение 48 часов после патча, прежде чем адаптироваться в ранговых играх.
Для пополнения алмазов Mobile Legends и покупки боевых пропусков BitTopup предлагает конкурентоспособные цены с мгновенной доставкой. BitTopup обеспечивает безопасную обработку платежей, круглосуточную поддержку клиентов и охватывает все серверные регионы с гарантированной безопасностью аккаунта и самыми быстрыми скоростями транзакций на рынке.
👉 mlbb diamond top up Malaysia 👈
✅ Официальное прямое пополнение, 100% безопасно
✅ Без ожидания – пополнение поступает за 7 секунд
✅ Большие скидки, низкие цены для большей экономии
✅ Круглосуточная служба поддержки клиентов, всегда готова помочь






























