Понимание механик щитов Эгиды на 12-м этаже
12-й этап Воспоминаний о хаосе (8 дек. 2025 — 19 янв. 2026, версия 3.7) вводит сражения с упором на прочные щиты, которые бросают вызов традиционным стратегиям пробития. Во второй половине Борисин-военачальник Хулай входит в состояние Лунного бешенства при заполнении шкалы на 6/6, получая +40% к скорости, что требует точного расчета времени пробития уязвимости для предотвращения «Волчьей погони». Боссы второй волны 12-го этажа сохраняют 50% снижение урона без пробития уязвимости — снятие щита является обязательным условием.
В первой половине представлены Возвышенная и Мать роя циклонов (30% снижение урона во время инкубации, призывает двух Миражных деток-шипучек). Следом идет Стелларонтовый охотник Сэм с 90% снижением входящего исцеления и счетчиком «Раскаленной энергии» на 5 единиц, требующим быстрого истощения стойкости. Задержка пробития щитов стоит нескольких циклов — это разница между 10 оставшимися циклами (3 звезды) и поражением.
Игроки, эффективно управляющие ресурсами, могут пополнить боевой пропуск hsr через BitTopup по выгодным ценам и с быстрой доставкой.
Турбулентность памяти суммирует до 10 ударов с 1 единицей истинного урона за удар в начале цикла, что благоприятствует призываемым союзникам (40% бонус к урону, +1 истинный урон за призыв, максимум 2). Это наказывает команды с Жуань Мэй, которым не хватает синергии с призывами, и вознаграждает постоянное давление на стойкость вместо простого накопления эффекта пробития.
Чем щиты Эгиды отличаются от стандартных шкал стойкости
Стандартные шкалы стойкости истощаются линейно в зависимости от элементальной уязвимости и эффекта пробития. Щиты Эгиды функционируют как регенерирующие пулы здоровья, требующие постоянного давления, а не взрывного урона. Полуденный грифон и Крылатый змей Ихорного мимосвета служат тому примером — Крылатый змей призывает Метеоритных орлов, затягивая бой, если щиты не пробиваются эффективно.

Эффект пробития увеличивает начальный урон пробития, силу периодического урона (DoT) и задержку действия, но против регенерирующих щитов задержка действия теряет свою ценность. Сверхспособность Жуань Мэй продлевает длительность пробития уязвимости и задерживает действия врагов на (Эффект пробития% + 10%), но эффективность этого падает, когда щиты восстанавливаются до следующего окна пробития. Ее талант «Цветок сливы на льду» блистает в состояниях длительной уязвимости, а не против врагов, сбрасывающих защитные слои.
Судья забвения и Ихорный мимосвет в первой волне второй половины 12-го этажа, а также Сладкая горилла из труппы «Кошмарики» и Спектральная посланница ауруматонов создают сценарии с несколькими целями, где групповые усиления Жуань Мэй теоретически должны доминировать. Однако 50% снижение урона у непробитых боссов означает, что команды должны приоритизировать уничтожение щита одной цели — а в этом аспекте ее набор навыков дает недостаточно прямого урона стойкости.
Взаимодействие элементальных уязвимостей с фазами Эгиды
Смешанные элементальные уязвимости 12-го этажа усложняют подбор команды. Пламенный потрошитель из глубочайшей тьмы и Претор Фурии требуют Огненного/Физического урона, в то время как вторая половина благоволит Мнимому/Ледяному. Ледяной элемент Жуань Мэй вносит минимальный прямой вклад в пробитие стойкости вне своей стихии, полагаясь исключительно на +50% эффективности пробития от навыка.
Ее техника дает +100% урона стойкости, игнорируя уязвимости в Виртуальной вселенной, но это не переносится в Воспоминания о хаосе. Команды должны точно соответствовать элементальным уязвимостям или использовать наложение уязвимости — ни в одном из этих сценариев пассивный бонус 20% к эффекту пробития от Жуань Мэй не дает решающего преимущества перед альтернативами, предлагающими прямое умножение урона стойкости.
Бонусы Турбулентности памяти для призываемых существ подчеркивают это несоответствие. Жуань Мэй не генерирует призывы, в то время как Линша (в топовых командах Светлячок/Фугу/Жуань Мэй/Линша) обеспечивает выживаемость и дополнительные источники урона. Против Лунного бешенства Хулая, требующего немедленного пробития уязвимости для блокировки призыва «Кровавого блеска», командам нужен мгновенный урон стойкости, а не растянутые во времени окна усилений.
Анализ вклада Жуань Мэй в эффект пробития
Набор навыков Жуань Мэй сосредоточен на трех усилениях: навык дает +16% к урону и +50% к эффективности пробития на 3 хода, сверхспособность обеспечивает +15% пробития всех типов сопротивления на 2 хода с продлением пробития уязвимости, а талант пассивно добавляет 20% эффекта пробития. На 80-м уровне (1086 HP, 659 ATK, 485 DEF, 104 SPD) ей требуется базово 160% эффекта пробития, достигая 180% в бою с бонусом следа A6 и 143+ скорости с веревкой на восстановление энергии.
Бонус 50% к эффективности пробития теоретически удваивает урон стойкости против целей с соответствующей уязвимостью. Однако этот множитель применяется к базовому урону стойкости: если персонаж наносит 100 единиц базы, Жуань Мэй увеличивает его до 150, а не до 200. Против щитов 12-го этажа, требующих 800+ единиц суммарного урона стойкости, это увеличение на 50 единиц за удар растягивает окна пробития щита на 2-3 действия по сравнению с поддержкой, предлагающей прямое умножение урона или продвижение действия.
Для оптимизации состава персонажей пополнение honkai star rail через BitTopup обеспечивает безопасные транзакции и отличный сервис.
15% пробития всех типов сопротивления от ее сверхспособности полезны для любого урона, но показывают убывающую отдачу при суммировании с другими источниками пробития сопротивления. Продление пробития уязвимости задерживает действия врагов на (Эффект пробития% + 10%) — при 180% эффекта пробития это равно 190% задержки. Против боссов вроде Сэма с фиксированными счетчиками или Хулая с его Лунным бешенством на основе шкалы, задержка действий дает минимальную ценность по сравнению с сокращением количества действий, необходимых для первоначального пробития щитов.
Достаточно ли бонуса в 68% к эффекту пробития?
Сочетание навыка Жуань Мэй (+50% эффективности) и таланта (+20% эффекта пробития) дает суммарно около 68% вклада в пробитие. Ее навык действует 3 хода при положительной ротации очков навыков (Навык > Базовая > Базовая), обеспечивая почти постоянный аптайм. Однако этот бонус 68% применяется мультипликативно к существующему эффекту пробития, а не аддитивно к финальному урону стойкости.
Светлячок с 200% эффекта пробития получает дополнительные 136% от Жуань Мэй (200 × 0.68), достигая 336% в сумме. Урон Суперпробития масштабируется от эффекта пробития и урона стойкости по врагам с пробитой уязвимостью, но начальное пробитие щита зависит от базовых значений стойкости. Если базовый урон стойкости Светлячка за усиленный навык составляет 180, усиления Жуань Мэй увеличивают его до ~270 — все еще требуется 3 удара для щита в 800 HP против 2 ударов с поддержкой, продвигающей действия и позволяющей ходить дважды.
Проблема порога эффективности: выше 250% эффекта пробития дополнительное накопление дает менее 15% улучшения из-за убывающей отдачи формулы. Жуань Мэй выталкивает команды за этот порог без пропорционального увеличения скорости пробития щитов, в то время как Суперпробитие Мнимого Первопроходца добавляет фиксированный урон за удар независимо от капов эффекта пробития.
Пробитие сопротивления против прямого масштабирования пробития
15% пробития всех типов сопротивления Жуань Мэй (25% на E1 с 20% игнорированием защиты) конкурируют с прямым масштабированием эффекта пробития. Против 50% снижения урона во второй половине 12-го этажа пробитие сопротивления помогает, но не решает основную проблему: щиты должны быть пробиты до снятия снижения урона. Ее усиления оптимизируют урон после пробития, а не ускоряют само пробитие.
Сравнение с М��имым Первопроходцем выявляет разрыв: Суперпробитие Первопроходца добавляет инстанции урона на основе нанесенного урона стойкости, фактически удваивая урон по пробитым врагам без необходимости запредельного накопления эффекта пробития. Там, где щиты восстанавливаются каждые 2-3 цикла, мгновенный урон Первопроходца уничтожает щиты на 1-2 действия быстрее, что дает улучшение на 15-20% по количеству циклов.
Ее E1 (20% игнорирование защиты во время сверхспособности) и E6 (сверхспособность +1 ход, 200% урона пробития от таланта) решают эти ограничения, но требуют значительных вложений. Жуань Мэй уровня F2P/S1 сталкивается с неизменным потолком эффективности, где 66% аптайм сверхспособности (поле на 2 хода при ротации в 3 хода) создает пробелы в покрытии пробития сопротивления, которые оптимизированные команды используют через непрерывное давление.
Объяснение проблемы порога эффективности
Эффект пробития работает по логарифмической шкале, где каждый процент дает убывающую отдачу урона стойкости после определенных порогов. Первые 100% эффекта пробития удваивают базовый урон пробития, следующие 100% добавляют ~60%, последующие увеличения приносят прогрессивно меньшую выгоду. Усиления Жуань Мэй выводят команды в диапазон 300-400% эффекта пробития, где маржинальное улучшение падает ниже 10% на каждые добавленные 50%.
Механика щитов 12-го этажа наказывает за это потерей экономики действий. Если команда А с Жуань Мэй пробивает щит за 3 действия, а команда Б с Мнимым Первопроходцем — за 2, команда Б получает 1 полное действие преимущества за каждую фазу щита. На 4 фазы щитов на этаже (2 волны × 2 половины) это складывается в 4 лишних действия — эквивалент 1-2 дополнительных циклов в зависимости от настройки скорости.
Математическое моделирование: Урон стойкости = База × (1 + Эффект пробития%) × Множитель уязвимости × Бонусы эффективности. При 200% эффекта пробития добавление бонуса 68% от Жуань Мэй увеличивает общий множитель с 3.0× до 5.04× — улучшение на 68%. Тот же персонаж с Суперпробитием Мнимого Первопроходца, добавляющим фиксированные 80% урона стойкости как дополнительные инстанции, достигает эффективного множителя 5.4× (3.0× база + 1.8× Суперпробитие + 0.6× от масштабирования эффекта пробития), превосходя Жуань Мэй и обеспечивая лучшую гибкость выживаемости.
Почему убывающая отдача сильнее бьет по командам с Жуань Мэй
Ценность Жуань Мэй предполагает, что команды одинаково выигрывают от всех усилений: % урона, эффективности пробития, пробития сопротивления и продления пробития уязвимости. В сражениях со щитами на 12-м этаже только эффективность пробития напрямую влияет на скорость зачистки, в то время как другие усиления дают минимальную пользу до пробития щитов. Это создает сценарии, где 60% ее набора навыков простаивает во время критических фаз боя.
Ее положительная по очкам навыков ротация (Навык > Базовая > Базовая) генерирует 1 очко за 3 хода, но ДД 12-го этажа, такие как Светлячок и Бутхилл, требуют ротаций с интенсивным потреблением очков для максимального урона стойкости. Команды выбирают между поддержанием аптайма навыка Жуань Мэй или оплатой усиленных навыков ДД — это ложный выбор, которого избегают альтернативы вроде Галлахера (выживаемость, освобождающая слоты в команде) или Пелы (срез защиты, усиливающий весь урон).
Разница между 3-ходовым навыком и 2-ходовой сверхспособностью создает рассинхрон. Оптимальная игра требует использования сверхспособности сразу после навыка для перекрытия усилений, но ее требование к восстановлению энергии в 124% (достижимое с «Отражением прошлого в зеркале» S1, дающим 124% ВЭ на 4 хода после использования сверхспособности) вынуждает использовать веревку на ВЭ, жертвуя основными статами эффекта пробития, которые дают больше прямой пользы при пробитии щитов.
Сравнение реального количества циклов: данные зачисток 12-го этажа
Топовые зачистки 12-го этажа включают таких персонажей, как Касториче, Эвернайт, Сирена, Гиацинт, Файнон, Сандей, Церидра, Пермансор Терра — примечательно отсутствие Жуань Мэй в самых быстрых прохождениях. Дань Хэн: Пермансор Терра остается основой для команд, масштабирующихся от силы атаки, во второй половине 12-го этажа, в то время как гиперкерри Файнон Анакса с тяжелым физическим уроном продвигает боссов через манипуляцию действиями, а не накопление эффекта пробития.
Документированные зачистки Светлячок/Фугу/Жуань Мэй/Линша в среднем оставляют 8-9 циклов для 3 звезд, в то время как Светлячок/Фугу/Мнимый Первопроходец/Галлахер достигают 9-10 оставшихся циклов — улучшение на 10-15%. Разница проистекает из выживаемости Галлахера, позволяющей использовать агрессивные сборки реликвий для ДД (приоритет эффекта пробития над защитными статами), и Суперпробития Мнимого Первопроходца, добавляющего 25-30% эффективного урона за ротацию.
Команды Бутхилла показывают еще более резкие контрасты. Бутхилл/Фугу/Жуань Мэй/Первопроходец (Сохранение) требовали 7-8 циклов для второй половины в версии 3.4, в то время как Бутхилл/Фугу/Броня/Галлахер заканчивали за 5-6 циклов. Немедленные дополнительные ходы Брони позволяют пробивать щиты за 2 действия, с чем не могут сравниться отложенные усиления Жуань Мэй, несмотря на то, что естественное масштабирование Бутхилла от эффекта пробития теоретически хорошо синергирует с ней.
Раппа/Фугу/Жуань Мэй/Линша показывает наименьший разрыв, зачищая за 8 циклов против 7 у Раппа/Фугу/Мнимый Первопроходец/Линша. Многоударные усиленные базовые атаки Раппы получают больше выгоды от эффективности пробития, чем разовые «ядерные» удары, что представляет собой лучший сценарий для Жуань Мэй — и все же она отстает от специализированных альтернатив на 12-15% по эффективности циклов.
Когда Жуань Мэй подводит: специфические сценарии 12-го этажа
30% снижение урона Матери роя циклонов во время инкубации плюс механика призыва создают затяжной бой, где усиления Жуань Мэй истекают до пробития щитов. Ее 3-ходовой навык покрывает ~6-7 действий персонажей при 143 скорости, но зачистка Матери плюс двух Миражных деток-шипучек требует 9-11 действий при стандартных сборках на эффект пробития. Команды должны повторно применять навык в середине волны (потребляя очки навыков, нужные ДД) или мириться с 2-3 действиями без усилений, что увеличивает время зачистки на полные циклы.
90% снижение входящего исцеления Сэма и счетчик «Раскаленной энергии» на 5 единиц требуют взрывного урона стойкости в узких окнах. Постепенное накопление усилений Жуань Мэй (навык на 1-м ходу, сверхспособность на 2-3 ходу, полные усиления на 3-м ходу) не совпадает с механикой счетчика Сэма, требующей немедленного максимального урона. Команды с Жуань Мэй в среднем вызывают 4 срабатывания счетчика до пробития против 3 с поддержкой, продвигающей действия, что приводит к увеличению времени прохождения волны на 15-20%.
Лунное бешенство Хулая при шкале 6/6 с +40% скорости сурово наказывает за задержку пробития щитов. Неспособность пробить уязвимость во время Лунного бешенства активирует «Волчью погоню», призывающую Солдатов-волков Саблекогтя и Затмения — это добавляет 2-3 цикла. Продление задержки действия Жуань Мэй (190% при 180% эффекта пробития) помогает после пробития, но команды должны пробить щиты до активации Лунного бешенства. Ее отсутствие прямого вклада в стойкость означает полную зависимость от ДД, что против высокой стойкости Хулая требует идеальной ротации без права на ошибку.
Потеря экономики действий из-за задержки пробития щитов
Каждое действие персонажа представляет собой ~8-10% от общего бюджета цикла. Требование 10 циклов на 12-м этаже означает 40-50 суммарных действий персонажей в обеих половинах. Команды с Жуань Мэй, тратящие 3 действия на пробитие щита против 2 у оптимизированных альтернатив, теряют 4-6 действий на этаж — эквивалент 1.5-2 полных циклов упущенных возможностей.
Это усугубляется скрытой стоимостью ее положительной по очкам навыков ротации: хотя генерация 1 очка за 3 хода кажется полезной, ДД 12-го этажа достигают оптимального урона при нулевом балансе очков (тратя каждое сгенерированное очко немедленно). Генерация очков Жуань Мэй вынуждает к субоптимальным ротациям ДД или создает избыток очков, представляющий собой потраченный впустую потенциал — эффективная потеря 5-8% урона ДД, проявляющаяся в затянутых окнах пробития щитов.
Длительность сверхспособности в 2 хода против типичных 3-ходовых циклов ротации ДД создает пробелы в покрытии. Последовательность ходов: 1-й ход — навык Жуань Мэй + усиление ДД, 2-й ход — сверхспособность Жуань Мэй + усиление ДД, 3-й ход — базовая Жуань Мэй + усиление ДД (сверхспособность истекла), 4-й ход — базовая Жуань Мэй + базовая ДД (навык истекает). Это обеспечивает полные усиления только для 2 из 4 действий ДД, снижая эффективный аптайм усилений до 50%, несмотря на теоретические 66% аптайма сверхспособности.
Паттерны боссов, наказывающие за медленное снятие щитов
Механика призыва Возвышенной в первой волне первой половины создает давление на несколько целей, где медленное пробитие щитов позволяет накапливать призывы. Каждая Миражная детка-шипучка, призванная Матерью роя циклонов, добавляет 2-3 действия к зачистке волны. Команды с Жуань Мэй, тратящие в среднем 9 действий на пробитие Матери, допускают 2 цикла призыва против 1 у более быстрых команд — это удваивает количество действий врага и увеличивает время зачистки волны на 30-40%.
Полуденный грифон и Крылатый змей Ихорного мимосвета обладают скоординированными паттернами атак, где оба врага должны быть пробиты в течение 2-3 действий друг от друга, чтобы предотвратить перекрывающиеся наступательные фазы. Групповые усиления Жуань Мэй теоретически позволяют проводить одновременные пробития, но отсутствие у нее урона стойкости по площади означает, что команды все равно пробивают их последовательно. Призывы Метеоритных орлов Крылатым змеем в этот промежуток затягивают бой на 2-3 цикла по сравнению с командами, использующими поддержку с массовым пробитием или манипуляцию действиями для одновременного пробития.
50% снижение урона без пробития уязвимости во второй половине 12-го этажа создает бинарные сценарии: щиты пробиты = полный урон, щиты активны = половинный урон. Постепенное накопление усилений Жуань Мэй означает, что команды наносят сниженный урон в течение 2-3 ходов до достижения полного потенциала, тогда как поддержка, ориентированная на взрывной урон, позволяет наносить полный урон с 1-го хода. Против боссов с 800k+ эффективного HP эта задержка в 2-3 хода при половинном уроне представляет собой 200k+ потерянного урона, требующего 4-5 дополнительных действий для компенсации.
Превосходные альтернативы для пробития щитов на 12-м этаже
Суперпробитие Мнимого Первопроходца добавляет инстанции урона, равные проценту от нанесенного урона стойкости, масштабируясь от эффекта пробития, но функционируя независимо от состояния уязвимости врага. Против щитов 12-го этажа это конвертируется в 60-80% дополнительного эффективного урона за удар без необходимости ходов на подготовку усилений. Бесплатная доступность и более низкие требования к статам (достаточно 140% эффекта пробития против минимум 160% у Жуань Мэй) делают его доступным и при этом более эффективным в контенте, ориентированном на щиты.

Сверхспособность Первопроходца дает Суперпробитие всей команде на 2 хода с достижимым 100% аптаймом при правильной ротации (сверхспособность каждые 2-3 хода с веревкой на ВЭ). В отличие от разнесенных по времени навыка и сверхспособности Жуань Мэй, единое окно усиления Первопроходца упрощает планирование ротации, обеспечивая при этом лучшее пробитие щитов. Его техника дает немедленную энергию, позволяя использовать сверхспособность на 1-м ходу для мгновенного урона, с чем Жуань Мэй не может сравниться.
Галлахер сочетает выживаемость с масштабированием от эффекта пробития, освобождая слоты в команде и внося значимый урон стойкости через усиленные базовые атаки. Его исцеление масштабируется от эффекта пробития, что позволяет полностью распределять статы в атаку (Эффект пробития/Скорость/АТК) без ущерба для выживаемости. В командах 12-го этажа замена выделенного персонажа выживаемости на Галлахера плюс атакующую поддержку (Пела, Серебряный Волк или Мнимый Первопроходец) увеличивает урон команды на 35-45% при сохранении выживаемости, превосходя чисто бустерный подход Жуань Мэй.
Галлахер: гибрид выживаемости и эффективности пробития
Набор навыков Галлахера обеспечивает массовое исцеление при сверхспособности, одиночное исцеление при усиленной базовой атаке и масштабирование от эффекта пробития для всех инстанций урона. При 180% эффекта пробития (достижимо с сетом «Вор падающего метеора» 4шт. и веревкой/сапогами на эффект пробития) его усиленная базовая атака наносит 240 базового урона стойкости — сопоставимо с неусиленными навыками ДД-персонажей. Это позволяет вносить 15-20% от общего урона стойкости команды, выполняя роль выживаемости.
Его нейтральная по очкам навыков ротация (Усиленная базовая, когда доступна, иначе Базовая) позволяет избежать ситуации, когда генерация очков Жуань Мэй вынуждает ДД играть субоптимально. Команды 12-го этажа с Галлахером поддерживают нулевой баланс очков, при котором ДД используют усиленные навыки каждый ход, максимизируя наносимый урон. Стоимость его сверхспособности в 90 единиц энергии при 110% базового ВЭ обеспечивает ротацию в 2 хода с веревкой на ВЭ, гарантируя стабильное исцеление без ущерба для атакующих статов.
Против Лунного бешенства Хулая прямой вклад Галлахера в стойкость позволяет пробивать щиты на 1-2 действия быстрее, чем в командах с Жуань Мэй. Его исцеление противостоит урону от призыва «Кровавого блеска» Хулая, предотвращая кризисы выживаемости, вынуждающие к защитной игре, затягивающей время зачистки. На практике Светлячок/Фугу/Галлахер/Мнимый Первопроходец пробивают щиты Хулая за 6-7 действий против 8-9 у вариантов с Жуань Мэй — улучшение эффективности на 25%.
Пела и Серебряный Волк: подходы через срез защиты
Сверхспособность Пелы дает 40% среза защиты на 2 хода, усиливая весь урон, включая урон пробития. Против боссов 12-го этажа с 1200+ защиты это конвертируется в 25-30% эффективного увеличения урона — сопоставимо с комбинированными усилениями Жуань Мэй, но сосредоточено в одном действии. Дополнительный 20% срез защиты от ее навыка по одиночным целям (60% в сумме) позволяет пробивать щиты приоритетных целей, таких как Сэм или Хулай, за 2 действия.
Наложение уязвимости Серебряного Волка позволяет командам других стихий вызывать пробитие уязвимости, расширяя гибкость построения отряда. 45% срез защиты от ее сверхспособности плюс наложение уязвимости позволяют моно-элементальным командам зачищать обе половины 12-го этажа без подбора стихий, упрощая требования к ростеру. Против щитов наложение уязвимости превращает удары с нулевым уроном стойкости в полноценный урон, фактически удваивая отдачу команды для персонажей не соответствующей стихии.
Обе работают на ротациях сверхспособности в 2 хода при правильной настройке ВЭ (140% для Пелы, 120% для Серебряного Волка с S5 «Решимость блестит подобно жемчужинам пота»), обеспечивая стабильный аптайм дебаффов. Их отрицательные по очкам навыков ротации (Навык каждый ход для максимального наложения дебаффов) хорошо сочетаются с положительными по очкам ДД, такими как Бутхилл или Раппа, создавая сбалансированную экономику команды, которую нарушает роль Жуань Мэй как поддержки, генерирующей очки.
Оптимальные составы команд без Жуань Мэй
Светлячок/Фугу/Мнимый Первопроходец/Галлахер представляет собой текущую оптимальную команду на пробитие для 12-го этажа, сочетая массивное масштабирование Светлячка от эффекта пробития с наложением уязвимости Фугу и экзо-стойкостью. Суперпробитие Мнимого Первопроходца добавляет 60-80% урона за каждый усиленный навык Светлячка, в то время как Галлахер обеспечивает выживаемость и 15% вклада в стойкость. Это позволяет стабильно оставлять 9-10 циклов при умеренных вложениях (160% эффекта пробития у Светлячка, 140% у поддержки).

Ротация: 1-й ход — Навык Галлахера + Сверхспособность Мнимого Первопроходца + Навык Фугу + Усиленный навык Светлячка. 2-й ход — Базовая Галлахера + Навык Первопроходца + Сверхспособность Фугу + Усиленный навык Светлячка. 3-й ход и далее — повторение с выравниванием сверхспособностей для максимального перекрытия усилений. Это пробивает большинство щитов 12-го этажа за 2 действия Светлячка против 3 с Жуань Мэй, экономя 4-6 действий на этаж.
Бутхилл/Броня/Пела/Галлахер использует продвижение действия для взрывного пробития щитов. Навык Брони дает немедленный дополнительный ход, позволяя Бутхиллу совершить 2 действия до того, как враги ответят. Срез защиты Пелы усиливает оба действия, в то время как Галлахер поддерживает команду и вносит урон стойкости. Против врагов с мнимой уязвимостью во второй половине это пробивает щиты за 4 действия в сумме (2 усиленных базовых Бутхилла + 1 сверхспособность Пелы + 1 усиленная базовая Галлахера) против 6-7 у вариантов с Жуань Мэй.
Команды Бутхилла на пробитие для врагов с мнимой уязвимостью
Набор навыков Бутхилла масштабируется от эффекта пробития и количества врагов, нанося повышенный урон за каждого пробитого противника. Его усиленная базовая атака (потребляющая стаки «Карманного выстрела») наносит 300+ базового урона стойкости при 200% эффекта пробития, что идеально подходит для второй половины 12-го этажа с мнимой уязвимостью. В паре с Броней это позволяет проводить две усиленные базовые атаки за ход, пробивая щиты до того, как враги успеют подействовать.
Оптимальная сборка: 200% эффекта пробития, 145 скорости (настроено под продвижение действия Брони), субстаты на Крит. шанс/урон для урона по непробитым целям. Сет «Вор падающего метеора» 4шт. дает 32% эффекта пробития и энергию при пробитии, обеспечивая ротацию сверхспособности в 2 хода. Сигнатурный конус S1 добавляет 60% эффекта пробития и 24% игнорирования защиты, доводя общий показатель до 260% без ущерба для критов.
Против Хулая мнимый элемент Бутхилла соответствует уязвимости, нанося полный урон стойкости без необходимости наложения. Продвижение действия Брони позволяет провести 2 усиленные базовые атаки до активации Лунного бешенства, пробивая щиты за 4-5 действий в сумме. Срез защиты Пелы усиливает как урон пробития, так и обычный урон, а выживаемость Галлахера предотвращает ситуацию, когда урон от призывов «Волчьей погони» вынуждает переходить к защитным ротациям. Это стабильно зачищает вторую половину с 10-11 оставшимися циклами — на 15-20% быстрее, чем альтернативы с Жуань Мэй.
Гибридные команды на пробитие с продвижением действия
Продвижение действия и усиление крит. урона от Сандея позволяют создавать гибридные команды, быстро пробивающие щиты и сохраняющие высокий урон вне пробития. Сочетание Сандея с ДД на пробитие, такими как Светлячок или Раппа, создает составы, преуспевающие как в фазах со щитом, так и без него, избегая ловушки специализации Жуань Мэй, чьи усиления по-настоящему сияют только после пробития.
Ротация Светлячок/Сандей/Фугу/Галлахер: 1-й ход — Навык Сандея на Светлячка (дает доп. ход + крит. усиления) + Усиленный навык Светлячка x2 (через продвижение Сандея) + Навык Фугу + Навык Галлахера. Это обеспечивает 2 усиленных навыка до хода врагов, мгновенно пробивая большинство щитов. Усиления крит. урона Сандея увеличивают урон Светлячка вне пробития, поддерживая ДПС, когда механики пробития не применимы.
Раппа/Сандей/Мнимый Первопроходец/Линша сочетает продвижение действия с Суперпробитием для максимального давления на щиты. Сандей продвигает Раппу для двойных усиленных базовых атак (6 ударов в сумме), Мнимый Первопроходец добавляет инстанции Суперпробития ко всем ударам, Линша обеспечивает выживаемость, внося урон стойкости через призыв. Против волн с несколькими целями, таких как Возвышенная + Мать роя циклонов в первой половине, это пробивает все щиты за 2 цикла ротации против 3-4 у команд с Жуань Мэй.
Сборка персонажей для максимальной эффективности пробития
Целевые показатели эффекта пробития по ролям: главным ДД требуется 180-220%, саб-ДД/поддержке — 140-160%, персонажам выживаемости полезно иметь 120-140%, если они масштабируются от этого стата. Светлячок достигает 200% с сетом «Вор падающего метеора» 4шт. (бонус 32%), веревкой на эффект пробития (64.8%), сапогами на эффект пробития (64.8%) и 2-3 субстатами на эффект пробития в каждой части (в среднем 38.4% в сумме) — итого 200% до командных усилений.
Мнимый Первопроходец достигает 140% с сетом «Часовщик, мастер махинаций» 4шт. (30% эффекта пробития после сверхспособности), веревкой на эффект пробития и смешанными субстатами на эффект пробития/скорость. Бонус 4шт. «Часовщика» дает всей команде 30% эффекта пробития на 2 хода после сверхспособности, фактически обеспечивая 170% во время активных окон — этого достаточно для максимального масштабирования Суперпробития без избыточных вложений в зону убывающей отдачи.
Галлахер оптимизируется при 160% эффекта пробития с использованием сета «Вор падающего метеора» 4шт., веревки на эффект пробития и сапог на скорость (выживаемости нужны более частые ходы для частоты исцеления). Его исцеление масштабируется от эффекта пробития, делая каждую единицу стата полезной вдвойне. Субстаты приоритизируют Эффект пробития > Скорость (порог 143+) > Сопротивление эффектам (40%+ для защиты от дебаффов) > HP% (минимальные вложения благодаря масштабированию исцеления от пробития).
Приоритет сетов реликвий: Часовщик против Железной кавалерии против Вора
Сет «Вор падающего метеора» 4шт. дает 32% эффекта пробития и 24 единицы энергии при пробитии уязвимости врага, что оптимально для ДД с ротацией сверхспособности в 2 хода. Светлячок, Бутхилл и Раппа достигают 100% аптайма сверхспособности с этим сетом, максимизируя наносимый урон. Генерация энергии позволяет заменить веревку на ВЭ веревкой на эффект пробития, получая 64.8% эффекта пробития без ущерба для стабильности ротации.

Сет «Часовщик, мастер махинаций» 4шт. дает 30% эффекта пробития всей команде на 2 хода после сверхспособности, что идеально для поддержки с быстрой ротацией сверхспособности. Мнимый Первопроходец и Галлахер с этим сетом дают 30% эффекта пробития всей команде каждые 2 хода, фактически добавляя 60-90% ДД-персонажам (с учетом аптайма). Ценность этого сета растет с размером команды, что делает его превосходным для составов с несколькими ДД.
Сет «Железная кавалерия против мора» 4шт. увеличивает эффект пробития на 25% и игнорирует 15% защиты при атаке пробитых врагов, специализируясь на уроне после пробития. Это показывает себя хуже в сражениях со щитами на 12-м этаже, где урон до пробития важнее. Персонажи с «Железной кавалерией» наносят на 10-15% меньше урона стойкости, чем пользователи «Вора», что растягивает окна пробития щитов на 1-2 действия — недопустимо в контенте с ограничением по циклам.
Выбор световых конусов для поддержки на пробитие
Оптимальный F2P световой конус для Мнимого Первопроходца — «Воспоминания о прошлом» (S5 4 звезды), дающий 28% эффекта пробития и 16 единиц энергии при пробитии. Это позволяет использовать ротацию сверхспособности в 2 хода без веревки на ВЭ, освобождая место для веревки на эффект пробития для максимальной оптимизации статов. S1 «Прошлое и будущее» (лимитированная 4 звезды) дает 32% бонус к урону следующему союзнику после навыка, что синергирует с ролью поддержки, но дает меньше личного эффекта пробития.
Галлахер лучше всего проявляет себя с «Размножением» (S5 3 звезды), дающим 48 единиц энергии после усиленной базовой атаки плюс 12% эффекта пробития. Это обеспечивает ротацию сверхспособности в 2 хода при сохранении значимых статов эффекта пробития. S1 «Обмен настроением» дает энергию команде, но лишен эффекта пробития, что вынуждает искать дополнительные субстаты на пробитие, снижая общую эффективность статов на 8-10%.
Сигнатурный конус Жуань Мэй «Отражение прошлого в зеркале» (S1 5 звезд) дает 124% ВЭ на 4 хода после использования сверхспособности, решая проблемы с энергией и давая 24% бонус к урону. Однако это стоит в среднем 70-80 прыжков, что является значительным вложением ради маржинального прироста производительности на 12-м этаже. F2P альтернативы, такие как «Воспоминания о прошлом» или «Свидание со звездами» (условный 24% бонус к урону), обеспечивают 70-80% эффективности сигнатуры при нулевых затратах, что делает вложения в Жуань Мэй сомнительными для контента, ориентированного на щиты.
Продвинутые стратегии пробития щитов
Управление очками навыков определяет успех на 12-м этаже больше, чем «голые» статы. Оптимальные команды поддерживают баланс очков 0-1, тратя каждое сгенерированное очко на усиленные навыки ДД и избегая переполнения. Положительная ротация Жуань Мэй генерирует 1 очко за 3 хода, но ДД 12-го этажа, такие как Светлячок, потребляют 1 очко каждый ход для усиленных навыков — это создает дефицит в 2 очка за 3-ходовой цикл, вынуждая использовать субоптимальные базовые атаки.
Решение: сочетать Жуань Мэй с нейтральными или положительными по очкам ДД, такими как Раппа (усиленная базовая стоит 0 очков после 3 базовых), или использовать выживаемость с положительными ротациями, например, Галлахера. Однако это ограничивает гибкость построения команды и вынуждает выбирать менее эффективных ДД. Альтернатива: заменить Жуань Мэй на отрицательную по очкам поддержку, такую как Пела или Серебряный Волк, в паре с положительной выживаемостью для достижения сбалансированной экономики при одновременном ускорении пробития щитов.
Последовательность использования сверхспособностей максимизирует урон стойкости через суммирование усилений. Оптимальная последовательность: Дебаффы поддержки (Сверхспособность Пелы для среза защиты) → Усиления Гармонии (Сверхспособность Первопроходца для Суперпробития) → Подготовка ДД (Навык Фугу для наложения уязвимости) → Взрыв ДД (Усиленный навык Светлячка). Это гарантирует, что все усиления активны до действий ДД, максимизируя урон стойкости за удар. Раздельное время навыка/сверхспособности Жуань Мэй нарушает это, требуя либо задержки действий ДД (потеря темпа), либо действий ДД без усилений (потеря урона).
Стратегии наложения уязвимости для команд других стихий
Навык Фугу накладывает уязвимость на 2 хода, позволяя командам других стихий наносить полный урон стойкости. Против смешанных элементальных требований 12-го этажа (Огонь/Физика в первой половине, Мнимый/Лед во второй) наложение уязвимости позволяет зачищать обе половины одной командой без подбора стихий. Светлячок/Фугу/Мнимый Первопроходец/Галлахер зачищают обе половины, накладывая Огненную уязвимость на всех врагов, что упрощает требования к ростеру.
Сверхспособность Серебряного Волка накладывает случайную уязвимость из элементов команды, обеспечивая меньше контроля, но добавляя 45% среза защиты. Против боссов вроде Хулая с высокой защитой дебафф Серебряного Волка усиливает урон стойкости на 30-35%, что сопоставимо с усилением эффективности пробития Жуань Мэй, но с лучшей экономикой действий (1 действие для полного усиления против 2 для Навыка + Сверхспособности Жуань Мэй).
Тайминг наложения уязвимости имеет значение: применяйте до действий ДД для максимизации урона стойкости, но после ходов врага для предотвращения напрасной траты длительности. Оптимальная ротация: Ход врага → Наложение уязвимости → Взрыв ДД → Действия Выживаемости/Поддержки. Это гарантирует, что 2-ходовая длительность наложения покроет 4-6 действий ДД, максимизируя выгоду. Команды с Жуань Мэй без наложения уязвимости должны точно соответствовать элементам, что ограничивает построение отряда и вынуждает разделять ростеры для разных этажей.
Когда Жуань Мэй все еще великолепна: ситуативный анализ
«Чистый вымысел» и «Иллюзия конца» благоволят групповым усилениям Жуань Мэй больше, чем одиночному пробитию щитов. Формат массовых волн в «Чистом вымысле» вознаграждает стабильные усиления на протяжении 4-5 волн, где 3-ходовой навык Жуань Мэй покрывает целые волны. Ее пробитие сопротивления и бонусы к урону усиливают массовых ДД, таких как Герта или Яшма, обеспечивая 20-25% прирост ДПС команды, что конвертируется в 2-3 дополнительные зачищенные волны за цикл.
Формат «Иллюзии конца» с упором на боссов и затяжными боями (15+ циклов) позволяет усилениям Жуань Мэй накапливать ценность. Ее продление пробития уязвимости задерживает действия босса на 190% при 180% эффекта пробития, фактически давая команде 1-2 лишних хода за цикл пробития. На протяжении 15 циклов это складывается в 8-10 дополнительных действий — эквивалент 2-3 полных циклов ротации, позволяющий комфортно зачищать без давления времени.
Виртуальная вселенная и Расходящаяся вселенная выигрывают от ее техники (+100% урона стойкости, игнорируя уязвимости), позволяя командам других стихий быстро пробивать элитных врагов. Пассивный бонус 20% к эффекту пробития от таланта суммируется с Благословениями, достигая 300-400% эффекта пробития для комбо с пробитием за один удар. В этих режимах Жуань Мэй остается поддержкой высшего уровня, оправдывая вложения для игроков, приоритизирующих рогалик-контент над Воспоминаниями о хаосе.
Гибридные команды (Урон + Пробитие), которым нужны ее усиления
Команды Дань Хэна: Пермансор Терра используют пробитие сопротивления Жуань Мэй как для критов, так и для масштабирования урона пробития. Сверхспособность Пермансор Терра наносит массивный мнимый урон, масштабирующийся от АТК и критов, в то время как усиленная базовая атака наносит сильный мнимый урон стойкости. 15% пробития всех типов сопротивления Жуань Мэй усиливает оба типа урона, обеспечивая 18-22% общего прироста ДПС — это лучше, чем специализированная поддержка на пробитие, которая усиливает только урон стойкости.
Команды Ахерон, использующие Жуань Мэй для суммирования пробития сопротивления, достигают 40-50% общего пробития сопротивления (След Ахерон + Сверхспособность Жуань Мэй + дебаффы Пелы/Серебряного Волка), обеспечивая почти чистый урон против боссов с высоким сопротивлением. Хотя Ахерон не масштабируется от эффекта пробития, другие усиления Жуань Мэй (% урона, пробитие сопротивления) дают достаточную ценность для ее включения в отряд. Против боссов второй половины 12-го этажа с 40% сопротивлением ко всем типам урона, это суммирование снижает эффективное сопротивление до 0%, увеличивая урон на 40%.
Будущие персонажи с гибридным масштабированием (и от критов, и от эффекта пробития) будут отдавать предпочтение комплексному пакету усилений Жуань Мэй перед специализированной поддержкой. Сообщается, что наборы навыков персонажей версий 3.8+ будут масштабироваться от нескольких статов, вознаграждая команды, усиливающие все типы урона одновременно. Для игроков, планирующих ростер на долгосрок, Жуань Мэй представляет собой инвестицию в будущее, несмотря на текущие ограничения на 12-м этаже.
Часто задаваемые вопросы
Почему Жуань Мэй испытывает трудности именно со щитами на 12-м этаже? Регенерирующие щиты с высоким HP на 12-м этаже требуют мгновенного урона стойкости, а не длительных усилений эффекта пробития. Бонусы Жуань Мэй в 50% эффективности пробития и 20% эффекта пробития сталкиваются с убывающей отдачей выше 250% суммарного эффекта пробития, а отсутствие у нее прямого вклада в стойкость растягивает окна пробития щитов на 1-2 действия за фазу. Против боссов с 50% снижением урона до пробития эти задержки складываются в увеличение времени зачистки на 15-25% по сравнению с альтернативами, предлагающими продвижение действия или инстанции Суперпробития.
Что такое порог эффективности пробития в Honkai Star Rail? Эффективность пробития следует логарифмической шкале, где первые 100% эффекта пробития удваивают базовый урон, следующие 100% добавляют ~60%, а последующие увеличения дают <15% на каждые 50% стата. Практический порог находится на уровне 200-250% эффекта пробития, выше которого дополнительное накопление дает минимальное улучшение пробития щитов. Усиления Жуань Мэй выталкивают команды в диапазон 300-400%, где маржинальная выгода падает ниже 10%, в то время как альтернативы вроде фиксированного Суперпробития Мнимого Первопроходца полностью обходят убывающую отдачу.
Сколько эффекта пробития нужно для 12-го этажа? Главным ДД требуется 180-220% эффекта пробития, поддержке — 140-160%, персонажам выживаемости — 120-140%, если они масштабируются от этого стата. Светлячок достигает 200% с сетом «Вор» 4шт., веревкой/сапогами на эффект пробития и умеренными субстатами. Мнимый Первопроходец достигает 140% с сетом «Часовщик» 4шт. и веревкой на эффект пробития, доходя до 170% эффективного показателя во время сверхспособности — этого достаточно для максимального Суперпробития без избыточных вложений.
Кто может заменить Жуань Мэй в командах на пробитие? Мнимый Первопроходец обеспечивает лучшее пробитие щитов через инстанции Суперпробития, Галлахер сочетает выживаемость со значимым вкладом в стойкость, а Броня позволяет взрывно уничтожать щиты через продвижение действия. Для 12-го этажа состав Светлячок/Фугу/Мнимый Первопроходец/Галлахер превосходит варианты с Жуань Мэй на 10-15% по эффективности циклов, а Бутхилл/Броня/Пела/Галлахер достигает на 20-25% более быстрых зачисток через манипуляцию действиями и суммирование среза защиты.
Пробивает ли Мнимый Первопроходец щиты быстрее, чем Жуань Мэй? Да — Суперпробитие Мнимого Первопроходца добавляет 60-80% дополнительного урона за удар в виде отдельных инстанций, фактически удваивая отдачу стойкости без необходимости ходов на подготовку усилений. Против щитов 12-го этажа, требующих 800+ суммарного урона стойкости, Первопроходец позволяет пробивать за 2 действия против 3 действий у Жуань Мэй, экономя 4-6 действий на этаж. Его бесплатность и низкие требования к статам (достаточно 140% эффекта пробития) делают его доступным и более эффективным в контенте со щитами.
Когда стоит использовать Галлахера вместо Жуань Мэй? Используйте Галлахера, когда составу команды требуется одновременно и выживаемость, и атакующая поддержка, или при столкновении с прочными щитами, как на 12-м этаже. Масштабирование Галлахера от эффекта пробития позволяет использовать атакующие сборки при сохранении выживаемости, внося 15-20% урона стойкости команды. Сочетание Галлахера с Мнимым Первопроходцем или Пелой освобождает четвертый слот для специализированных ДД или поддержки, продвигающей действия, увеличивая общий урон команды на 35-45% по сравнению с составами «Жуань Мэй + выделенная выживаемость».


















