Руководство по калькулятору круток для ZZZ 2.6 (Фаза 1)
Что такое калькулятор круток
Калькулятор круток определяет точное количество Полихромов и Мастер-копий, необходимых для гарантированного получения определенных персонажей или W-двигателей в гача-системе ZZZ. Он учитывает текущий счетчик «гаранта» (pity), наличие 100% шанса и доступные ресурсы, чтобы рассчитать худший, средний и лучший сценарии.
Фаза 1 версии 2.6 проходит с 6 по 27 февраля 2026 года (21 день). Игроки могут мгновенно пополнить запасы полихромов в ZZZ через BitTopup для быстрых и безопасных транзакций при планировании круток в последний момент.
Персонажи баннеров Фазы 1 версии 2.6
Сунна (Ледяная Поддержка): Накладывает метки «Заворожение», которые наносят 500% урона от силы атаки с бонусом 50% к критическому урону в течение 12 секунд. Незаменима для отрядов, играющих через заморозку.

Ария (Эфирная Аномалия): Занимает нишевую роль в стратегиях, основанных на эффектах Аномалии атрибута.
Оба баннера используют стандартную механику лимитированных событий: «жесткий гарант» на 90-й крутке и шанс 50/50 на получение ивентового персонажа. Для сигнатурных W-двигателей «жесткий гарант» составляет 80 круток, а шанс на ивентовое оружие при получении S-ранга — 75%.
Фаза 2 начнется 27 февраля 2026 года: Наньгун Юй (Физическое Устрашение).
Ключевые ресурсы
- Полихромы: Универсальная премиум-валюта. 160 Полихромов = 1 крутка.
- Мастер-копии: Используются в «Звездном составе» (стандартный баннер) с шестью постоянными S-агентами.
- Шифрованные мастер-копии: Только для лимитированных баннеров персонажей.
- Монохромы: Конвертируются в Полихромы в соотношении 1:1.
В «Звездном составе» действует скидка 20% на первые пять наборов по 10 круток, а на 300-й крутке доступен выбор S-агента, но эти бонусы не распространяются на лимитированные баннеры.
Гача-механики ZZZ: Система гаранта (Pity)
Пороги «жесткого гаранта»
- Баннеры персонажей: 90 круток = гарантированный S-ранг (14 400 Полихромов).

- Баннеры W-двигателей: 80 круток = гарантированный S-ранг (12 800 Полихромов).
- Баннеры Банбу: 80 круток (открываются на 20-м уровне Интернота).
- Гарант A-ранга: Каждые 10 круток.
Базовый шанс на S-ранг: 0,6% в баннерах персонажей.
Увеличение вероятности («мягкий гарант»)
- Серверы S10/S17: Мягкий гарант начинается с 75-й крутки.
- Серверы S1-S4: Мягкий гарант начинается с 80-й крутки.
- Баннеры W-двигателей: Мягкий гарант в районе 62-й крутки.
Большинство игроков получают S-ранг между 75-й и 85-й крутками (для персонажей), редко доходя до полного лимита в 90 круток.
Система 50/50 против 100% гаранта
Баннеры персонажей: Первый S-ранг имеет 50% шанс оказаться ивентовым персонажем и 50% — стандартным агентом. Проигрыш активирует статус «гаранта» — следующий S-ранг будет ивентовым на 100%. Худший сценарий: 180 круток (28 800 Полихромов).
Баннеры W-двигателей: Шанс 75% на ивентовое оружие при первом S-ранге. Проигрыш активирует 100% гарант. Худший сценарий: 160 круток (25 600 Полихромов).
Комбинированный худший сценарий (персонаж + W-двигатель): 340 круток (54 400 Полихромов).
Перенос счетчика гаранта
Счетчик переносится между баннерами одного типа из фазы в фазу и между версиями. Прогресс баннера персонажа переходит на будущие баннеры персонажей. Прогресс W-двигателей — на будущие W-двигатели.
Счетчик НЕ переносится между разными типами баннеров. Отслеживайте каждый отдельно.
Курсы конвертации Полихромов в крутки
Стандартная конвертация
- 1 крутка = 160 Полихромов
- 10 круток = 1 600 Полихромов
- Жесткий гарант персонажа (90 кр.) = 14 400 Полихромов
- Худший сценарий персонажа (180 кр.) = 28 800 Полихромов
- Жесткий гарант W-двигателя (80 кр.) = 12 800 Полихромов
- Худший сценарий W-двигателя (160 кр.) = 25 600 Полихромов
Обмен Мастер-копий
Мастер-копии и Шифрованные мастер-копии эквивалентны 1 крутке для соответствующих типов баннеров. Конвертация между типами невозможна.
Скидка 20% в «Звездном составе»: первые пять «десяток» стоят по 1 280 Полихромов каждая (экономия 1 600 в сумме). Действует только для стандартного баннера.
Выгода при покупке наборов
Купите полихромы для Zenless Zone Zero через BitTopup: выгодные цены, мгновенная доставка и безопасные платежи.
Бонусы за первую покупку удваивают количество Полихромов. Бонусы сбрасываются для каждого ценового уровня. Наборы большей стоимости обеспечивают лучшее соотношение Полихромов к затраченным средствам.
Сколько круток нужно для гарантии ивентового персонажа
Худший сценарий: 180 круток
При нулевом счетчике и отсутствии 100% гаранта: максимум 180 круток, если вы проигрываете 50/50 на 90-й крутке, а затем доходите до лимита на 180-й. Итого: 28 800 Полихромов.
При наличии накопленного прогресса требования снижаются. Пример: 45 откручено + есть 100% гарант = нужно всего 45 круток (7 200 Полихромов).
Средний сценарий: ~94 крутки
Статистическое среднее: 93–94 крутки с учетом выигрышей 50/50, ранних выпадений и мягкого гаранта. Игроки, выигрывающие 50/50, обычно получают персонажа на 75–85 крутке.
При раннем проигрыше 50/50 (1–30 крутки) гарант обычно закрывается на 165–175 крутке. В среднем: ~15 040 Полихромов.
Лучший сценарий: Ранние крутки
В идеале: ивентовый персонаж с первой крутки (160 Полихромов). Реалистично везучие игроки выигрывают 50/50 в пределах 10–20 круток (1 600–3 200 Полихромов).
Никогда не планируйте бюджет, исходя из лучшего сценария. Базовый шанс 0,6% делает раннее выпадение статистически маловероятным.
Примеры расчета по текущему счетчику
60 откручено, шанс 50/50
- До жесткого гаранта: 30 круток (4 800 Полихромов)
- Если 50/50 проигран: +90 круток (14 400 Полихромов)
- Худший сценарий: 120 круток (19 200 Полихромов)
30 откручено, 100% гарант активен
- До жесткого гаранта: 60 круток (9 600 Полихромов)
- Гарантировано на 90-й крутке
- Итого: максимум 60 круток
85 откручено, шанс 50/50
- До жесткого гаранта: 5 круток (800 Полихромов)
- Если 50/50 проигран: +90 круток (14 400 Полихромов)
- Худший сценарий: 95 круток (15 200 Полихромов)
Бюджет на баннер W-двигателя
Жесткий гарант W-двигателя: 80 круток

Баннеры W-двигателей гарантируют S-ранг на 80-й крутке (12 800 Полихромов). Шанс 75% на ивентовое оружие при первом S-ранге.
Мягкий гарант начинается около 62-й крутки. Большинство получают S-ранг между 62-й и 75-й крутками, в среднем за 68–70 круток (10 880–11 200 Полихромов).
Гарантированный ивентовый W-двигатель
Проигрыш 75% активирует 100% гарант. Худший сценарий: 160 круток (25 600 Полихромов), если стандартное оружие выпало на 80-й крутке, а ивентовое — на 160-й.
Средний сценарий: 105–110 круток (16 800–17 600 Полихромов) с учетом шанса 75% и мягкого гаранта.
Приоритет: Персонаж или W-двигатель?
Сигнатурные W-двигатели дают прирост эффективности на 15–25% по сравнению с альтернативами. Сначала всегда выбирайте персонажа — герой с обычным оружием полезнее, чем оружие без героя.
Исключение: наличие 100% гаранта на баннере оружия при низком счетчике может обойтись дешевле персонажа. Риск: баннер закончится раньше, чем вы накопите на самого героя.
Пошаговый расчет бюджета на крутки
Шаг 1: Проверьте текущий счетчик
Перейдите в «Поиск сигнала» → Выберите тип баннера → Детали → История. Посчитайте количество круток с момента последнего S-ранга.

Записывайте данные отдельно для каждого типа баннера. Если вы никогда не крутили конкретный баннер, счетчик равен нулю. История хранит записи за последние 6 месяцев.
Шаг 2: Определите статус (50/50 или 100%)
Баннер персонажа: Если последним S-рангом был стандартный агент — у вас 100% гарант. Если ивентовый — шанс 50/50.
Баннер W-двигателя: Если последним S-рангом было стандартное оружие — у вас 100% гарант. Если ивентовое — шанс 75/25.
Новые игроки начинают с шансов 50/50 (персонажи) и 75/25 (оружие).
Шаг 3: Рассчитайте крутки до жесткого гаранта
Вычтите текущий счетчик из порога гаранта (90 для персонажей, 80 для W-двигателей).
При наличии 100% гаранта: это ваш худший сценарий для получения ивентового предмета.
Без гаранта: Умножьте на два для персонажей (учитывая проигрыш 50/50) или рассчитайте «160 минус текущий счетчик» для W-двигателей.
Шаг 4: Переведите в Полихромы
Необходимые крутки × 160 = общая стоимость в Полихромах.
Пример: 90 круток × 160 = 14 400 Полихромов.
Сложите расчеты для персонажа и W-двигателя, если планируете выбивать обоих.
Вычтите имеющиеся Мастер-копии (каждая = 160 Полихромов).
Шаг 5: Учтите доходы и ресурсы
Сложите текущие Полихромы и Монохромы, добавьте ожидаемый доход за 21 день Фазы 1.
F2P-игрок зарабатывает ~4 000–6 000 Полихромов за Фазу 1. Вычтите общую сумму доступных ресурсов из необходимой, чтобы определить дефицит.
Источники дохода Полихромов в версии 2.6
Ежемесячный доход F2P
- Ежедневные поручения: 60/день × 21 день = 1 260 Полихромов
- Оборона Шийю: 1 200–1 800 Полихромов (один сброс)
- События: 1 500–3 000 Полихромов (зависит от ивента)
- Награды версии/техработы: Варьируется
- Итого за Фазу 1 (F2P): 4 000–6 000 Полихромов (25–37 круток)
Награды за события
События версии 2.6 «Ангелы наваждения», вероятно, принесут 500–1 000 Полихромов + 3–5 Шифрованных мастер-копий.
Промокоды: 300–500 Полихромов + материалы. Не полагайтесь на них как на основной источник бюджета.
Ежедневные и еженедельные миссии
- Еженедельные миссии: 200–300 Полихромов/нед. × 3 недели = 600–900 Полихромов
- Бесплатная ветка Боевого пропуска: 500–800 Полихромов при достижении 30–40 уровня
Боевой пропуск и платный доход
Премиальный Боевой пропуск: 10–15 Шифрованных мастер-копий + 2 000–3 000 Полихромов = эквивалент 3 600–5 400 Полихромов.
Месячная подписка: 90–120 Полихромов ежедневно × 21 день = 1 890–2 520 Полихромов за Фазу 1.
Практические примеры бюджета
F2P-игрок: Гарантированный персонаж
При нулевом счетчике и шансе 50/50 нужно 180 круток (28 800 Полихромов) для худшего случая. С доходом 4 000–6 000 за Фазу 1, нужно войти в версию с запасом 22 800–24 800.
Это требует пропуска 3–4 предыдущих баннеров.
Альтернатива: Рискнуть на 50/50 = 90 круток (14 400 Полихромов), что достижимо при наличии 8 400–10 400 накоплений. Риск: проиграть 50/50 и остаться без персонажа.
Малый донат: Персонаж + W-двигатель
Боевой пропуск + подписка = 6 000–8 000 Полихромов дохода за Фазу 1.
Худший сценарий для обоих: 340 круток (54 400 Полихромов), нужно 46 400–48 400 накоплений.
Средний сценарий (94 за героя + 110 за оружие): 204 крутки (32 640 Полихромов), нужно 24 640–26 640 накоплений.
«Кит» (Whale): C6 + R5
C6 (7 копий): 1 260 круток в худшем случае (201 600 Полихромов). R5 (5 копий): 800 круток в худшем случае (128 000 Полихромов). Итого: 2 060 круток (329 600 Полихромов).
Средний сценарий: 1 400–1 500 круток (224 000–240 000 Полихромов).
Распространенные ошибки при планировании
Миф: Мягкий гарант дает S-ранг за 10 круток
Это не так. Мягкий гарант лишь повышает вероятность, но не гарантирует S-ранг до 90-й крутки. Некоторые игроки доходят до 87–89 крутки.
Всегда планируйте бюджет исходя из жесткого гаранта. Мягкий гарант — это удача, а не правило.
Ошибка: Не учитывать счетчик разных баннеров
У каждого типа баннера свой независимый счетчик. 89 круток в баннере персонажа никак не влияют на баннер W-двигателя.
Отслеживайте каждый баннер отдельно через историю. Ведите записи.
Ошибка: Путать стандартный и лимитированный баннеры
Гарант «Звездного состава» работает отдельно от «Эксклюзивного канала». Выбор персонажа на 300-й крутке никак не связан с ивентовыми баннерами.
Обычные Мастер-копии нельзя превратить в Шифрованные. Проверяйте тип баннера перед тем, как крутить.
Оптимизация стратегии круток
Когда стоит остановиться
Получив цель, немедленно остановитесь, чтобы сохранить прогресс для будущих фаз. Избегайте случайных круток, если вы близки к мягкому гаранту (75+).
Некоторые «набивают» счетчик до 70–74 перед нужным баннером. Риск: случайный S-ранг ненужного персонажа.
Консервативный подход: держать счетчик на уровне 0–30 между желаемыми баннерами.
Распределение ресурсов: Несколько персонажей
Приоритет отдавайте геймплейным нуждам, а не внешности. Оцените пробелы в составе — отсутствие поддержки критичнее, чем отсутствие третьего ДД.
Рассчитайте худший сценарий для всех желанных героев. Если ресурсов не хватает, рискуйте на 50/50 с менее приоритетными целями, сохраняя 100% гарант для самых важных.
Прогнозы: Копить на Фазу 2?
Фаза 2 (27 февраля 2026): Наньгун Юй (Физическое Устрашение). Игрокам, которым не хватает контроля толпы, может быть выгоднее копить на вторую фазу.
Балансируйте текущие нужды отряда и будущие релизы. Не копите ресурсы бесконечно — работающие команды сейчас лучше, чем идеальные команды, которых у вас никогда не будет.
Где эффективно достать Полихромы
Варианты пополнения
Прямые покупки дают ресурсы мгновенно. Бонусы за первое пополнение удваивают количество Полихромов для каждого номинала.
Акции при запусках могут давать 20–30% бонуса (непредсказуемо). Не полагайтесь на распродажи при планировании срочного бюджета.
BitTopup: Быстро и надежно
BitTopup предлагает выгодные цены, моментальную доставку, безопасные платежи и поддержку 24/7. Быстрая обработка заказов поможет получить ресурсы до окончания баннеров 27 февраля 2026 года.
Поддерживаются различные способы оплаты и региональные валюты. Управляйте пополнениями для нескольких гача-игр на одной платформе.
Максимизация бонусов первого пополнения
Бонусы за первую покупку действуют один раз для каждого уровня ($0.99, $4.99, $9.99, $19.99, $49.99, $99.99).
Стратегия: покупка всех уровней с бонусом дает максимум Полихромов за каждый вложенный рубль. Это самый экономичный вариант доната.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько полихромов нужно для гарантии персонажа в ZZZ 2.6? 28 800 Полихромов в худшем случае (180 круток) при проигрыше 50/50. При наличии 100% гаранта — 14 400 Полихромов (90 круток).
Переносится ли гарант между баннерами? Да, между баннерами одного типа. Гарант персонажа → на будущие баннеры персонажей. Гарант W-двигателя → на будущие W-двигатели. Между разными типами (например, с персонажа на оружие) переноса нет.
Что такое мягкий гарант в ZZZ? Это постепенное повышение шанса на S-ранг, которое начинается с 75-й крутки (серверы S10/S17) или 80-й (S1-S4). Большинство игроков получают S-ранг на 75–85 крутке.
Сколько круток получает F2P-игрок в месяц? Около 8 000–12 000 Полихромов за версию в 42 дня (50–75 круток). За одну фазу (21 день) — 4 000–6 000 Полихромов (25–37 круток).
Что крутить первым: персонажа или W-двигатель? Всегда персонажа. Сигнатурное оружие дает бонус 15–25%, но не является обязательным. Персонаж с альтернативным оружием всегда лучше, чем оружие без персонажа.
Как работает 50/50? В лимитированных баннерах первый S-ранг с вероятностью 50% будет ивентовым, и 50% — стандартным. Проигрыш дает 100% гарант на следующего S-агента. В баннерах оружия шанс на ивентовый предмет выше — 75%.
Нужны полихромы для Фазы 1 версии 2.6? BitTopup предлагает мгновенные и безопасные пополнения по выгодным ценам с поддержкой 24/7. Получите своего персонажа уже сегодня — ваш надежный партнер в мире ZZZ!


















