Разбор механик опыта Фонда города в New Eridu
Фонд города — это сезонная система прогрессии, которая открывается после завершения главы 1 основной истории «Потеряшки и находки». В отличие от опыта персонажа или уровня Интернота, опыт Фонда города используется исключительно для повышения уровня Боевого пропуска с помощью очков, полученных за выполнение заданий и использование Журналов исследователя.
Скорость прогресса определяют три типа Журналов исследователя:
- Журнал старшего исследователя: 3000 ед. опыта за использование (самый эффективный)
- Журнал штатного исследователя: 600 ед. опыта за штуку
- Журнал стажера-исследователя: 100 ед. опыта за штуку

Соотношение 30:6:1 определяет оптимальную стратегию фарма. Игроки могут купить монохромы zzz через BitTopup для безопасного и мгновенного получения премиальных ресурсов.
Чем опыт Фонда города отличается от опыта агента или уровня Интернота
Опыт Фонда города работает независимо от развития персонажей. Опыт агента повышает уровень конкретного героя, а уровень Интернота отражает общий прогресс аккаунта. Опыт Фонда города отслеживает только продвижение по Боевому пропуску и сбрасывается с каждым сезонным циклом.
Такое разделение позволяет даже новичкам с низкоуровневыми агентами достичь 50-го уровня при регулярном выполнении заданий. Текущий сезон заканчивается 02.02.2026 в 03:59 по времени сервера, при этом покупка Плана «Премиум» закрывается в 02:59.
Формула расчета опыта и множители
Опыт Фонда города накапливается путем прямого использования журналов — множителей или бонусов не предусмотрено. Каждый Старший журнал дает ровно 3000 ед. опыта независимо от вашего уровня Интернота или силы персонажей.
Основой прогресса являются ежедневные поручения: 3 Журнала штатного исследователя, дающие в сумме 1800 ед. опыта. Задачи включают вход в игру, покупку кофе, проверку лотерейных билетов в газетном киоске и посещение видеопроката. Доступ к ним открывается после встречи с Некоматой в квесте «Взрывной последний поезд».
Запас энергии (Заряда аккумулятора) ограничен 240 единицами и восстанавливается по 1 единице каждые 6 минут. Кофе в кофейне восстанавливает 60 единиц энергии, что позволяет проводить дополнительные сессии в «Тактической муштре».
Требования для 50-го уровня: расчет общего опыта
Достижение 50-го уровня требует системного подхода. Игрокам, начинающим с 40-го уровня, необходимо набрать еще около 30 000–40 000 ед. опыта. На последних 10 уровнях обычно требуется больше опыта на каждый уровень.
Покупатели Плана «Премиум» мгновенно получают 10 уровней Боевого пропуска, что сокращает время фарма на 20–25%. Инвестиция в размере $19.99 дает 888 полихромов вместе с этими уровнями, в то время как План «Рост» за $9.99 дает 680 полихромов без мгновенного повышения уровня.
Оценка текущего дефицита опыта: на каком вы этапе
Рассчитайте оставшуюся потребность в опыте, чтобы составить реалистичный график:
- 45 уровень: требуется 15 000–20 000 ед. опыта
- 48 уровень: требуется 6 000–9 000 ед. опыта
- Дефицит в 3000 опыта: примерно один день интенсивного фарма
Игроки могут пополнить монохромы в Zenless Zone Zero через BitTopup для восстановления энергии в критические последние часы сезона.
Калькулятор времени: сколько часов нужно при разном дефиците
Дефицит 3000 опыта: 4–6 часов активной игры при эффективном управлении энергией. Выполните ежедневные поручения (1800 опыта), затем добудьте один Старший журнал в «Тактической муштре» для получения оставшихся 1200 опыта.
Дефицит 6000 опыта: 8–12 часов в течение двух ежедневных циклов. Первый день включает ежедневные поручения (1800 опыта) плюс два Старших журнала (6000 опыта).
Дефицит 9000+ опыта: график на 2–3 дня. Ежедневные поручения принесут 5400 опыта за три дня, что потребует еще три дополнительных Старших журнала (9000 опыта) из «Тактической муштры».
Сценарий на 3000 опыта: реалистичные сроки
Утренняя оптимизация начинается с ежедневных поручений сразу после сброса сервера. Вход в игру, покупка кофе, взаимодействие с газетным киоском и посещение видеопроката занимают 10–15 минут и дают 1800 ед. опыта — это 60% от цели в 3000 опыта.
Оставшиеся 1200 опыта требуют получения одного Старшего журнала в «Тактической муштре» клуба HIA. Доступ к муштре (S5) требует 10-го уровня Интернота, а для сложности (S2) необходимо завершение 1-й главы сюжета.
Расход энергии на один Старший журнал обычно составляет 40–60 единиц в зависимости от скорости прохождения. При максимальной емкости в 240 единиц и регенерации 1 единица за 6 минут, используйте энергию, накопившуюся естественным путем за ночь.
Топ-5 активностей с самым высоким доходом опыта в час
Тактическая муштра: прямая награда в виде Старших журналов (3000 опыта каждый). Симуляции в клубе HIA также дают продвинутые жетоны сертификации для прокачки персонажей.
Ежедневные поручения: 1800 опыта за 3 Штатных журнала за 10–15 минут. Эффективная скорость составляет 7200–10800 опыта в час активного времени.
Еженедельные задания: дают крупные порции опыта, но обновляются раз в семь дней.
Задания сезона: разовые бонусы за выполнение ключевых целей.
Задания расширения: прогрессивные разблокировки с дополнительным опытом.
Тактическая муштра: оптимальные маршруты и время прохождения
«Тактическая муштра» в клубе HIA предлагает самую высокую концентрацию Старших журналов на единицу потраченной энергии. Продвинутые уровни сложности требуют более сильных агентов, но приносят лучшие жетоны сертификации при том же количестве журналов.

Время прохождения зависит от состава отряда:
- Команды с упором на AOE-урон проходят волны врагов на 30–40% быстрее, чем специалисты по одиночным целям.
- Симуляции с боссами лучше проходить персонажами с высоким концентрированным уроном.
Оптимальные маршруты отдают приоритет симуляциям с кратчайшим временем прохождения относительно затрат энергии. Протестируйте 2–3 типа симуляций, чтобы найти наиболее эффективный для вас вариант.
Ежедневные поручения: основа стабильного прогресса
Структура из четырех задач требует минимум боевых действий:
- Подтверждение входа в игру.
- Покупка кофе (также восстанавливает 60 ед. энергии).
- Лотерейные билеты в газетном киоске.
- Посещение видеопроката.

Покупка кофе выполняет две функции: завершение поручения для получения журналов и восстановление энергии для фарма в «Тактической муштре». Газетный киоск и видеопрокат требуют только взаимодействия и не расходуют ресурсы.
24-часовой график экстренного фарма
В экстренных ситуациях необходимо использовать каждый источник опыта в сжатые сроки. Время сброса сервера определяет график сессий — начинайте сразу после ежедневного обновления, чтобы успеть захватить два цикла ежедневных поручений (3600 опыта до начала муштры).
Регенерация энергии ограничивает возможности фарма в один день. При максимуме в 240 единиц и скорости 1 единица за 6 минут (10 в час), вы получаете 240 единиц за сутки плюс стартовый запас. Покупка кофе добавляет 60 единиц за раз.
Часы 0–6: Оптимизация после сброса (Утренний блок)
Немедленное выполнение ежедневных поручений гарантирует 1800 опыта за 15 минут. Оптимальная последовательность: Random Play → Кофейня → Газетный киоск → Видеопрокат.
Покупка кофе решает три задачи: выполнение поручения, восстановление 60 ед. энергии и получение баффа для последующих боев.
Оставшиеся 5 часов 45 минут посвятите «Тактической муштре». Начав с 240 ед. энергии плюс 60 от кофе (всего 300), пройдите несколько симуляций для получения Старших журналов.
Часы 6–12: Фаза интенсивного расхода энергии (Дневной блок)
К 6-му часу регенерация восстановит примерно 60 дополнительных единиц энергии. В сочетании со стратегическими покупками кофе поддерживайте постоянный доступ к «Тактической муштре».
Сосредоточьтесь на получении Старших журналов через повторение симуляций в клубе HIA. Каждый журнал на 3000 опыта значительно приближает вас к 50-му уровню. Найдите самую быструю симуляцию и проходите только её.
Ставьте таймеры на 60 минут, чтобы возвращаться в игру, как только накопится достаточно энергии.
Часы 12–18: Завершение еженедельных миссий (Вечерний рывок)
Если время совпадает с еженедельным сбросом, выполните еженедельные задания в этом блоке для получения дополнительного опыта. Избегайте задач, которые отнимают слишком много времени по сравнению с наградой.
Энергия продолжает восстанавливаться, добавляя еще 60 единиц за 6 часов. Этого достаточно для 2–3 дополнительных заходов в муштру за Старшими журналами.
Часы 18–24: Финальный спринт (Ночной фарм)
Последний 6-часовой блок решает всё. Рассчитайте точный дефицит опыта и доступную энергию, чтобы понять, нужны ли дополнительные покупки кофе.
Игроки, дождавшиеся второго ежедневного сброса, получают доступ к еще одному циклу поручений на 1800 опыта. Этот второй набор Штатных журналов часто становится решающим для достижения 50-го уровня.
Управление энергией становится критически важным. За этот блок восстановится около 60 единиц — оптимизируйте заходы в муштру, чтобы выжать максимум опыта до дедлайна 02.02.2026 в 03:59.
Управление энергией для максимальной отдачи
Заряд аккумулятора восстанавливается с фиксированной скоростью 1 единица за 6 минут. Максимальная емкость в 240 единиц эквивалентна 24 часам естественной регенерации.
Покупка кофе — единственный восполняемый способ восстановления энергии: 60 единиц за транзакцию. Игроки с большим запасом денни могут обходить таймеры регенерации через регулярные покупки.
Математика естественной регенерации
Энергия восстанавливается по 10 единиц в час:
- 8 часов сна: 80 единиц
- 8-часовой рабочий день: 80 единиц
- Суточная пассивная генерация: 160 единиц (если не допускать переполнения)
Лимит в 240 единиц предотвращает потерю энергии. Заходите в игру дважды в день — утром и вечером — чтобы полностью использовать регенерацию.
Рассчитайте точное время восстановления, разделив нужный объем энергии на 10. Например, для получения 60 единиц с нуля потребуется 6 часов.
Когда использовать энергию, а когда — полихромы
Расход энергии должен быть направлен в первую очередь на получение Старших журналов. 3000 опыта за журнал значительно превосходят альтернативные источники.
Пополнение за полихромы оправдано в экстренных случаях, когда нехватка энергии блокирует критический прогресс. Если до 50-го уровня осталось менее 3000 опыта в последние часы сезона, трата полихромов на кофе может быть оправдана.
Если в запасе есть несколько дней, лучше полагаться на естественную регенерацию. Тратьте премиальную валюту только тогда, когда время не позволяет накопить энергию естественным путем.
Коэффициент конверсии энергии в опыт по видам деятельности
- Тактическая муштра: 3000 опыта за 40–60 ед. энергии = 50–75 опыта за единицу энергии.
- Ежедневные поручения: 1800 опыта за 0 ед. энергии = бесконечная эффективность.
- Еженедельные/Сезонные задания: варьируется в зависимости от целей.
Составы команд для быстрой зачистки
Состав отряда напрямую влияет на время прохождения «Тактической муштры». Персонажи с AOE-уроном хороши в битвах с волнами врагов, а специалисты по одиночным целям доминируют в испытаниях с боссами.
Команды, ориентированные на оглушение, быстрее выводят врагов из строя, что сокращает время боя. Быстрое накопление аномалий и оглушения минимизирует окна действий противника.
Персонажи поддержки, усиливающие урон отряда, дают мультипликативный эффект. Баффы атаки и снижение защиты врагов значительно ускоряют работу основных дамагеров.
AOE-команды для боевых поручений
Симуляции с множеством целей вознаграждают персонажей с широкой зоной поражения ультимативных способностей. Команды, построенные на взрывном AOE-уроне, способны уничтожать целые волны врагов одновременно.
Скорость восстановления энергии определяет частоту использования «ульты». Персонажи с низкой стоимостью способностей или быстрым набором энергии позволяют чаще использовать окна взрывного урона.
Группируйте врагов перед использованием площадных способностей, чтобы максимизировать количество попаданий за один навык.
DPS по одиночным целям для симуляций с боссами
Испытания с боссами требуют концентрированного урона по целям с большим запасом здоровья. Персонажи с высоким устойчивым уроном или мощными одиночными ультимейтами здесь эффективнее AOE-специалистов.
Координируйте накопление оглушения с окнами взрывного урона вашего ДД, чтобы наносить максимум повреждений в фазе уязвимости. Это сократит количество циклов ротации, необходимых для победы.
Защитные навыки помогут избежать гибели отряда и перезапуска симуляции, что сбережет ваше время и энергию.
Распространенные ошибки при фарме опыта
Неэффективная приоритизация: выполнение низкооплачиваемых заданий до того, как исчерпаны высокоэффективные источники, такие как ежедневные поручения и муштра.
Переполнение энергии: достижение лимита в 240 единиц, когда регенерация останавливается, означает потерю потенциального опыта.
Пропуск ежедневных поручений: отказ от 10–15 минут игры, дающих 1800 опыта — это потеря самой выгодной активности в игре.
Заблуждение: все миссии дают одинаковый опыт в минуту
Скорость получения опыта сильно различается. «Тактическая муштра» дает 3000 опыта за 5–10 минут, в то время как некоторые задания по исследованию могут дать всего 100 опыта за 15–20 минут — разрыв в эффективности составляет 30 к 1.
Игроки часто переоценивают разнообразие задач, пытаясь выполнить всё подряд вместо того, чтобы сосредоточиться на самых выгодных активностях.
Выстраивайте очередь задач по показателю «опыт в минуту», а не по случайному порядку.
Избегайте повторного прохождения сюжета ради опыта
Повторное прохождение сюжетных миссий дает ничтожное количество опыта Фонда города. Разница в опыте между сюжетом и муштрой часто превышает 10 к 1. 20-минутная сюжетная миссия может дать 300 опыта, тогда как за то же время в муштре можно заработать 6000–9000 опыта.
Оставьте сюжет для удовольствия, а не для фарма.
Предотвращение переполнения энергии
Проверяйте уровень заряда каждые 4–6 часов, чтобы вовремя тратить его в муштре, не допуская достижения лимита в 240 единиц.
Установите напоминания на телефоне. Покупайте кофе, когда у вас 0–60 энергии, чтобы максимизировать общий запас — покупка при 180/240 единицах лишает вас части естественной регенерации.
Оптимизация в последний момент: рывок за финальными 500 ед. опыта
Дефицит в 500 опыта требует всего одного Журнала стажера (100 опыта) и частичного выполнения ежедневных поручений.
Проверьте точное количество опыта перед финальной сессией. Интерфейс Фонда города иногда отображает полосу прогресса с задержкой относительно реально накопленных очков.
Старайтесь достичь 50-го уровня за 2–3 часа до закрытия сезона (02.02.2026 в 03:59), чтобы иметь запас времени на случай непредвиденных обстоятельств.
Быстрые миссии до 5 минут
Некоторые виды «Тактической муштры» имеют упрощенный состав врагов, которых сильная команда уничтожает менее чем за 3 минуты. Используйте их для быстрого получения Старших журналов.
Ежедневные поручения — это абсолютный лидер по скорости: 1800 опыта за 10–15 минут.
Симуляции низкой сложности дают менее ценные жетоны сертификации, но награда в виде журналов исследователя остается прежней. Выбирайте минимальную сложность для прохождения за 2 минуты.
Награды 50-го уровня и чеклист завершения сезона
50-й уровень открывает эксклюзивные сезонные награды: лимитированную косметику, внушительное количество полихромов и ценные материалы.
888 полихромов Плана «Премиум» суммируются с наградами за уровни. План «Премиум» за $19.99 дает значительно больше валюты, чем План «Рост» за $9.99 (680 полихромов), и обеспечивает мгновенный буст на 10 уровней.
Сезон заканчивается 02.02.2026 в 03:59 по времени сервера. Обязательно заберите все награды вручную до истечения срока.
Сравнение платной и бесплатной веток на финише
План «Премиум» за $19.99 открывает параллельную ветку наград с предметами более высокого качества. Игроки на бесплатной ветке получают базовые материалы, в то время как владельцы Премиума забирают эксклюзивный декор, больше валюты и экономят время за счет 10-уровневого скачка.

Буст на 10 уровней сокращает необходимый фарм на 20–25% — это критически важно для игроков с плотным графиком.
Покупатели Плана «Рост» за $9.99 получают улучшенные награды без буста уровней: это отличный вариант для тех, кто уверен, что достигнет 50-го уровня своими силами.
Что переносится в следующий сезон
Прогресс Фонда города полностью сбрасывается между сезонами. Достигнутые уровни, накопленный опыт и незабранные награды не переносятся.
Купленные планы «Премиум» или «Рост» действуют только на конкретный сезон. Покупку нужно повторять в каждом цикле (крайний срок покупки — 02:59 по серверу).
Журналы исследователя в инвентаре игрока сохраняются. Неиспользованные Старшие, Штатные или Журналы стажера можно будет использовать сразу после начала нового сезона для быстрого старта.
Стратегия пополнения ресурсов для активных игроков
BitTopup обеспечивает безопасную обработку транзакций для покупки ресурсов в Zenless Zone Zero. Конкурентные цены, быстрая доставка и качественная поддержка делают процесс пополнения надежным.
Сравнивайте затраты на пополнение с ценностью сезонных наград. Если до 50-го уровня не хватает 3000 опыта в последние часы, небольшая инвестиция может быть оправдана ради получения эксклюзивных предметов или крупной суммы полихромов.
Когда вложение полихромов имеет смысл
Экстренные ситуации с горящими дедлайнами оправдывают трату полихромов. Если до конца сезона менее 24 часов, а дефицит опыта составляет 6000+, может потребоваться покупка кофе несколько раз.
Буст на 10 уровней в Плане «Премиум» — это самая эффективная конверсия валюты в прогресс. Приоритетнее купить План «Премиум» до 02:59, чем тратиться на отдельные ресурсы.
Безопасное и быстрое пополнение через BitTopup
BitTopup специализируется на игровых транзакциях с соблюдением протоколов безопасности. Быстрая доставка гарантирует, что ресурсы придут именно тогда, когда они нужны для фарма — обычно транзакции завершаются в течение нескольких минут.
Служба поддержки готова помочь с любыми вопросами, минимизируя задержки в вашем прогрессе.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Сколько всего опыта нужно для 50-го уровня Фонда города? Обычно от 150 000 до 200 000 ед. опыта на все 50 уровней. С 40-го уровня нужно еще 30 000–40 000; с 45-го — около 15 000–20 000.
Какой самый быстрый способ заработать опыт Фонда за один день? Выполните ежедневные поручения сразу после сброса (1800 опыта), затем фармите «Тактическую муштру» в клубе HIA ради Старших журналов (3000 опыта каждый). Это даст 6000–9000 опыта за 4–6 часов.
Можно ли прогрессировать, если пропустить день? Да, но вы потеряете 1800 опыта за ежедневные поручения, а также 60 полихромов и 600 кредитов Интернота. Муштра останется доступной при наличии энергии.
Действует ли буст на 10 уровней Плана «Премиум» мгновенно? Да, уровни добавляются сразу после покупки. Игрок 35-го уровня мгновенно станет 45-м.
Что происходит с неиспользованными журналами после конца сезона? Они остаются в инвентаре и переносятся в следующий сезон. Их можно копить, чтобы быстро поднять первые уровни в новом цикле.
Стоит ли тратить полихромы на кофе ради энергии? Только в экстренных случаях перед самым дедлайном. Конверсия полихромов неэффективна, если только время не поджимает и естественная регенерация не успевает восполнить энергию до 03:59 02.02.2026.


















