ตารางเวลาแบนเนอร์เวอร์ชัน 2.1
ช่วงที่ 2 เริ่มตั้งแต่วันที่ 6 ส.ค. 2026 เวลา 12:00 น. ถึงวันที่ 3 ก.ย. 2026 เวลา 14:59 น. (UTC-5) ทั้งการเปิดตัวครั้งแรกของ Alice และการรีรันของ Yanagi ต่างต้องใช้ทรัพยากร Encrypted Master Tape ชุดเดียวกัน
อัตราการสุ่มได้ระดับ S มาตรฐานอยู่ที่ 0.6% โดยการันตีที่ 90 โรล ระบบ 50/50: ตัวละครระดับ S ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ หากหลุด 50/50 จะการันตีว่าตัวละครระดับ S ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน — ใช้สูงสุด 180 โรลเพื่อความมั่นใจ
สำหรับการเติมทรัพยากร เติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที
ตัวละครระดับ A หน้าตู้: Soukaku และ Seth มีอัตรารวมกันที่ 7.05% การันตีทุกๆ 10 โรล ทั้งคู่มีโอกาสเรตอัป 50% สำหรับการสะสมกลุ่มดาว (Constellation)
กำหนดการเวอร์ชัน 2.5: ช่วงที่ 1 (30 ธ.ค. 2025 - 21 ม.ค. 2026) พบกับ Ye Shunguang ส่วนช่วงที่ 2 จะเป็นการกลับมาของ Alice — โอกาสครั้งที่สองโดยไม่ต้องรอนานถึง 4-6 เดือนสำหรับการรีรันปกติ
คุณสามารถฟาร์ม Encrypted Master Tape ได้ประมาณ 60-80 ใบต่อแพตช์ผ่านภารกิจรายวัน, กิจกรรม และ Shiyu Defense ซึ่งเพียงพอต่อการการันตีตัวละครระดับ S หนึ่งตัวต่อเวอร์ชันแม้จะเริ่มจากศูนย์ก็ตาม
กลไกการันตี (Pity): จำนวนโรลจะถูกสะสมต่อเนื่องระหว่างแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน แต่จะแยกกันระหว่างแบนเนอร์ตัวละครและ W-Engine สถานะ 50/50 จะคงอยู่ข้ามเวอร์ชัน Soft pity จะเริ่มที่โรลที่ 73 โดยผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะได้ตัวละครระดับ S ระหว่างโรลที่ 75-85
เจาะลึกความสามารถของ Alice
ตัวละครสายผิดปกติ (Anomaly) ธาตุกายภาพระดับ S จาก Spook Shack ค่าสถานะที่เลเวล 60: HP 7,673, ATK 880, DEF 606, Anomaly Mastery 106, Anomaly Proficiency 118, Impact 86, อัตราคริติคอล 19.4%, ความแรงคริติคอล 50%, การฟื้นฟูพลังงาน 1.2
พาสซีฟหลัก: สะสม Mark ได้เร็วขึ้น 125%, เพดานอัตราคริติคอลสูงสุด 100% การโจมตีแบบ Assault (รุนแรง) จะสร้างความเสียหายโบนัส 35% การคำนวณพลังโจมตีแบบคู่ช่วยให้สามารถจัดทีมได้ทั้งสาย Anomaly Proficiency และสายคริติคอล
กลไกพลังงานดาบ (Sword Energy):

- +ความเสียหาย 20% ต่อแถบพลังงานที่ใช้ (สูงสุด 60% เมื่อใช้ 3 แถบ)
- โบนัสคงอยู่ 12 วินาทีหลังจากใช้งาน
- การโจมตี Assault แต่ละครั้งจะลด DEF ศัตรูลง 12.5% เป็นเวลา 15 วินาที ซ้อนทับได้ 2 ครั้ง (รวม 25%)
- การเปิดใช้งาน Disorder (โกลาหล) จะฟื้นฟูพลังงานดาบหนึ่งแถบ
เมื่อ Anomaly Mastery เกิน 140: จะได้รับ Anomaly Proficiency 1.6 แต้มต่อทุกๆ แต้มที่เกินเกณฑ์ พร้อมเพิ่มการสะสมความผิดปกติกายภาพ (Physical Anomaly Buildup) 25% เป็นเวลา 30 วินาที
กลุ่มดาว (Constellations):
- M1: เพิ่มความเร็วการสะสม Mark +20%, การลด DEF เพิ่มเป็น 20% ต่อสแต็ก (รวม 40%)
- M4: ความเสียหาย Assault เพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 100%, การฟื้นฟูพลังงาน +10%
- M6: เพิ่มการสะสมความผิดปกติกายภาพ +20%, +10 Anomaly Proficiency ต่อสแต็ก (สูงสุด 10 สแต็ก นาน 20 วินาที)
W-Engine ประจำตัว - Practiced Perfection:
- พลังโจมตีพื้นฐาน 713, อัตราคริติคอล 24%, ความแรงคริติคอล 76.8% (ที่ระดับขัดเกลาสูงสุด)
- พาสซีฟ: ATK 14.4% ซ้อนทับได้สองครั้งระหว่าง Assault นาน 12 วินาที
- ช่วยดันให้อัตราคริติคอลไปถึงเพดาน 100%
- สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 18-22% เมื่อเทียบกับตัวเลือกในระดับ A
ดิสก์ไดรฟ์ (Disk Drives):
- ช่อง 6: Anomaly Mastery
- ช่อง 5: Physical DMG หรือ PEN Ratio
- ช่อง 4: Anomaly Proficiency
- ค่าสถานะรอง: Anomaly Proficiency > ATK% > PEN
- เซ็ต: Fanged Metal 4 ชิ้น + Freedom Blues 2 ชิ้น
ควรทำค่า Anomaly Mastery ให้ถึงจุดคุ้มทุนที่ 140 ก่อนที่จะเน้นค่ารองเป็น Proficiency เพราะหลังจาก 140 ทุกๆ แต้มจะเปลี่ยนเป็น 1.6 Proficiency
การเลื่อนขั้น: ใช้ Basic Anomaly Seal 4 ชิ้น, Advanced Seal 32 ชิ้น, Controller 30 ชิ้น และ 800k Denny ใช้เวลาฟาร์มประมาณ 2-3 สัปดาห์
วิเคราะห์การรีรันของ Yanagi
ตัวละครสายผิดปกติ (Anomaly) ธาตุไฟฟ้าระดับ S จาก Section 6 ค่าสถานะที่เลเวล 60: HP 7,788, ATK 797, DEF 612, Anomaly Mastery 112, Anomaly Proficiency 114, Impact 86
พาสซีฟหลัก (Lunar Eclipse): เพิ่มตัวคูณความเสียหาย Disorder +125% เป็นเวลา 15 วินาที และเพิ่มความเสียหายไฟฟ้า +10% ในช่วงเวลาเดียวกัน
กลไก Polarity:

- Polarity Disorder จะทำงานเมื่อสะสมความผิดปกติถึง 18%
- ตัวคูณ Anomaly Proficiency อยู่ที่ 725%
- ท่าไม้ตาย (Raiei Tenge): มอบ Anomaly Proficiency 4,000% สำหรับ Polarity Disorder
- ทำหน้าที่เป็นทั้งตัวแปะสถานะผิดปกติและตัวทำดาเมจหลัก
ธาตุไฟฟ้ามีความเสถียรสูงไม่ว่าศัตรูจะเป็นประเภทใด — ไม่มีตัวแก้ทางที่รุนแรงเหมือนที่ธาตุกายภาพต้องเจอ
กลุ่มดาว (Constellations):
- M1: สแต็ก Clarity (สูงสุด 3 สแต็ก นาน 15 วินาที) มอบ 80 Anomaly Proficiency
- M2: เพิ่มการสะสมความผิดปกติไฟฟ้า +20%, ความเสียหาย Polarity Disorder +20%
Yanagi ระดับ M1 มักจะทำผลงานได้ดีกว่า Alice ระดับ M0 ในทีมสาย Disorder
W-Engine ประจำตัว - Timeweaver:
- พลังโจมตีพื้นฐาน 714, ATK 30%, การสะสมความผิดปกติไฟฟ้า 30%
- พาสซีฟ: มอบ 75 Anomaly Proficiency นาน 15 วินาที, +25% Disorder DMG เมื่อมี Proficiency ถึง 375
- เพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณร่วมกับพาสซีฟหลัก (รวมความเสียหาย Disorder 2.8 เท่า)
- เพิ่ม DPS ขึ้น 25-30% เมื่อเทียบกับตัวเลือกในระดับ A
ดิสก์ไดรฟ์ (Disk Drives):
- ช่อง 6: ATK หรือ Anomaly Mastery
- ช่อง 5: Electric DMG หรือ PEN Ratio
- ช่อง 4: Anomaly Proficiency
- เซ็ต: Thunder Metal 4 ชิ้น + Chaos Jazz 2 ชิ้น
ค่าใช้จ่ายในการเลื่อนขั้นเท่ากับ Alice: Basic Seal 4 ชิ้น, Advanced Seal 32 ชิ้น, Controller 30 ชิ้น และ 800k Denny
กลไกหลักของ Hollow Zero
โหมดท้าทายระดับสูงจากเวอร์ชัน 2.0 ที่มีค่าสถานะศัตรูสูงขึ้น กลไกการกัดกร่อน (Corruption) และเป้าหมายที่หมุนเวียนทุกสัปดาห์ เน้นประสิทธิภาพในการต่อสู้มากกว่าการสำรวจ
ค่าการกัดกร่อนจะสะสมระหว่างการปะทะ ลด HP และมอบดีบัฟ การเคลียร์ด่านให้เร็วที่สุดจะช่วยลดความเสี่ยงนี้ — ทีมสาย Anomaly ที่ทำดาเมจได้สูงจึงโดดเด่นมากในโหมดนี้
ความท้าทายรายสัปดาห์:
- การจัดทีมศัตรูที่หมุนเวียนไป, ความได้เปรียบทางธาตุ และการทดสอบเวลา
- รางวัล: Resonium ระดับพรีเมียม, ไอเทม Bangboo พิเศษ และ Polychrome โบนัส
- ได้รับ 800-1,200 Polychrome ต่อเดือน (ประมาณ 5-7 โรลสำหรับสะสมการันตี)
บอสจะมีเกจความดัน (Pressure) ที่ลดลงเร็วขึ้นผ่านการแปะสถานะผิดปกติ ทำให้เกิดช่องว่างในการสตัน นี่คือข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติของ Alice และ Yanagi เมื่อเทียบกับสาย CRIT DPS
การเลือก Resonium จะช่วยขยายความเสียหายเฉพาะธาตุหรือเอฟเฟกต์ Anomaly การวางแผนเส้นทางอย่างมีกลยุทธ์ช่วยเพิ่มความเสียหายรวมได้ถึง 30-40% ในการเล่นระดับสูง
จุดอ่อนของศัตรู:
- สิ่งก่อสร้าง (Constructs): แพ้ไฟฟ้า
- ศัตรูประเภทสิ่งมีชีวิต (Organic): แพ้กายภาพ
- ลูกผสม (Hybrids): ต้านทานเป็นกลาง
Alice ทำได้ดีเยี่ยมกับศัตรูประเภทสิ่งมีชีวิตและสิ่งก่อสร้างที่มีเกราะหนาผ่านการลด DEF ส่วน Yanagi รักษามาตรฐานได้ดีกับศัตรูทุกประเภทด้วยความสามารถ Disorder ที่เหนือกว่าเมื่อเจอศัตรูแบบผสม
การทดสอบประสิทธิภาพ: Alice vs Yanagi

บอสเป้าหมายเดี่ยว (แพ้กายภาพ):
- Alice: เวลาเคลียร์ 3:45-4:15 นาที (M0 + อาวุธประจำตัว)
- Yanagi: เวลาเคลียร์ 4:00-4:30 นาที ในเงื่อนไขเดียวกัน
- ช่องว่างจะลดลงเหลือ 15-20 วินาทีที่ระดับ M1
ศัตรูจำนวนมาก (Swarms):
- Yanagi: 2:50-3:20 นาที (ด้วย Disorder ต่อเนื่อง)
- Alice: 3:15-3:45 นาที (กำจัดทีละตัว)
บอสธาตุเป็นกลาง:
- ทั้งคู่: เวลาเคลียร์ 3:30-4:00 นาที
- ความแตกต่างขึ้นอยู่กับ Resonium และตัวซัพพอร์ต
การลดผลกระทบจากการกัดกร่อน: การลด DEF ของ Alice ช่วยให้ฆ่าศัตรูได้เร็วขึ้น 30 วินาที = รับความเสียหายจากการกัดกร่อนน้อยลง 15% = ลดรอบการฮีลลงหนึ่งครั้ง
หน้าต่างการระเบิดดาเมจของ Yanagi ช่วยกำจัดศัตรูที่แปะการกัดกร่อนได้ก่อนที่ดีบัฟจะทำงาน ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าแค่ค่าสถานะดิบๆ
ช่องว่างเวลาเคลียร์ 15-30 วินาทีจะสะสมเพิ่มขึ้นเมื่อรีเซ็ตรายสัปดาห์ — ช่วยประหยัดเวลาได้รวม 2-3 นาทีต่อรอบ
การจัดทีมที่ดีที่สุด
ทีม Alice ระดับพรีเมียม: Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo
- เน้นขยายความเสียหายกายภาพ + บัฟ Anomaly Proficiency
- เคลียร์เป้าหมายแพ้กายภาพได้ในเวลาต่ำกว่า 4 นาที
- 4:15-4:30 นาที สำหรับศัตรูธาตุเป็นกลาง
ทีม Alice แบบยืดหยุ่น: Alice-Yanagi-Yuzuha Butler
- ครอบคลุมสองธาตุ Anomaly, ทำ Disorder ได้โดยไม่ต้องสนจุดอ่อน
- แลกความเสียหายเฉพาะทางเพื่อความเสถียรในทุกสถานการณ์
ทีม Alice สายฟรี (F2P): Alice-Soukaku-ตัวซัพพอร์ต
- Soukaku (ตัวระดับ A หน้าตู้) มอบบัฟ ATK
- ให้ประสิทธิภาพทีมประมาณ 85-90% ในราคาที่ถูกกว่า
ทีม Yanagi ระดับพรีเมียม: Yanagi-Anby-Ben Gulliver
- ลดความต้านทานไฟฟ้า + ประโยชน์ด้านการป้องกัน
- เวลาเคลียร์อยู่ในช่วง 3:00-4:00 นาทีในทุกคู่ต่อสู้
ทีม Yanagi สายระเบิดดาเมจ: Yanagi-Yuzuha-Miyabi Gulliver
- เน้นสะสม Anomaly Proficiency สูงสุด
- ทำดาเมจ Disorder สูงสุดสำหรับการทดสอบเวลา
ทีม Yanagi สายเสถียร: Yanagi-Seth-Rina Plugboo
- โล่จาก Seth + การขยายความเสียหายไฟฟ้าจาก Rina
- เคลียร์ได้สม่ำเสมอ เหมาะสำหรับการเรียนรู้กลไกตัวละคร
เพื่อความคุ้มค่าทันทีโดยไม่ต้องฟาร์มหนัก ซื้อการเติมเงิน Zenless Zone Zero ออนไลน์ ที่ BitTopup เพื่อคว้าทั้งตัวละครและ W-Engine ประจำตัว
ทีม Yanagi สายฟรี (F2P): Yanagi-Anby-Ben
- ใช้ตัวละครเริ่มต้นฟรี + ตัวละครจากตู้มาตรฐาน
- ให้ประสิทธิภาพทีมระดับพรีเมียมถึง 90-95%
- ความแตกต่างจะอยู่ที่คูลดาวน์ท่าไม้ตาย ไม่ใช่ความเสียหายดิบ
ทั้งคู่ใช้งานได้ดีที่ระดับ M0 พร้อม W-Engine ระดับ A — เวลาเคลียร์จะเพิ่มขึ้น 30-45 วินาทีเมื่อเทียบกับสายอาวุธประจำตัว ช่องว่างนี้จะแคบลงในการต่อสู้ที่ยาวนานซึ่งการจัดลำดับสกิล (Rotation) มีความสำคัญมากกว่า
กรอบการตัดสินใจเลือกแบนเนอร์
ผู้เล่นใหม่: ควรให้ความสำคัญกับ Yanagi ก่อนเพื่อผลลัพธ์ที่รวดเร็วและความยืดหยุ่น ธาตุไฟฟ้าให้มูลค่าที่สม่ำเสมอ กลไก Disorder ต้องการตัวซัพพอร์ตเฉพาะทางน้อยกว่าการลด DEF ของ Alice
ช่วงกลางเกม (Inter-Knot 40-50): Alice จะเข้ามาเติมเต็มช่องว่างธาตุกายภาพหากคุณมีตัวละครสาย Anomaly อื่นๆ อยู่แล้ว ส่วน Yanagi อาจจะทับซ้อนกับตัวเลือกธาตุไฟฟ้าอื่นๆ แม้ว่าเธอจะทำผลงานได้เหนือกว่าก็ตาม
การวิเคราะห์ช่องว่างในทีม:
- มีตัวทำดาเมจไฟฟ้าที่แข็งแกร่งแล้ว (Miyabi, Rina)? → สุ่ม Alice เพื่อความหลากหลายของธาตุ
- ขาดตัวเลือกธาตุไฟฟ้า? → สุ่ม Yanagi เพื่อยกระดับทีมทันที
- การลด DEF จะมีค่ามากขึ้นตามคุณภาพของตัวละครในทีม — ช่วงแรกอาจไม่เห็นผลชัดเจน แต่จะสำคัญมากในช่วงท้ายเกม
ตรวจสอบคลัง W-Engine ที่มีอยู่ Timeweaver ของ Yanagi มอบผลประโยชน์ส่วนตัวที่มากกว่า แต่ Practiced Perfection ของ Alice ช่วยให้เกิดการคำนวณพลังโจมตีแบบไฮบริดที่ไม่เหมือนใคร
งบประมาณ Polychrome:
- การันตีระดับ S: 28,800 Polychrome (180 โรล × 160)
- เวอร์ชัน 2.1 มอบ Polychrome ฟรีประมาณ 8,000-10,000 แต้ม
- ต้องใช้เพิ่มอีก 18,800-20,800 แต้มจากที่สะสมไว้หรือการเติมเงิน
- มีโอกาส 50% ที่จะได้ภายใน 14,400 Polychrome (90 โรล)
- ค่าเฉลี่ยในการได้ตัวละคร: 21,600 Polychrome (135 โรล)
ผู้ถือบัตรรายเดือน: ได้รับ +3,000 Polychrome ต่อเดือน = การันตีระดับ S หนึ่งตัวทุกๆ 2-3 เดือน
กำหนดการในอนาคต:
- การกลับมาของ Alice: เวอร์ชัน 2.5 ช่วงที่ 2 (หลัง 21 ม.ค. 2026)
- การรีรันครั้งถัดไปของ Yanagi: ยังไม่ยืนยัน แต่น่าจะประมาณ 6-8 เดือน
- สามารถข้าม Yanagi ได้หากรู้ว่า Alice จะกลับมาในอีก 5 เดือน
กลไก Anomaly ยังคงเป็นพื้นฐานสำคัญของความสำเร็จในโหมด Core — ตัวละครทั้งสองจะยังคงใช้งานได้ดีในระยะยาวแม้จะมีตัวละครใหม่เปิดตัวออกมา
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
คิดว่าตัวใหม่ดีกว่าตัวรีรันเสมอ: กลไก Disorder ของ Yanagi ยังไม่มีใครเทียบได้แม้จะเป็นตัวละครเก่ากว่า Alice เข้ามาเพื่อเติมเต็มเฉพาะจุดมากกว่าการเข้ามาแทนที่ ควรประเมินที่ความสามารถ ไม่ใช่วันที่เปิดตัว
ละเลยความเข้ากันได้ของทีม: Alice ต้องการตัวซัพพอร์ตสาย Anomaly เพื่อสร้างพลังงานดาบ ส่วน Yanagi ต้องการตัวลดต้านทานไฟฟ้าหรือตัวบัฟ Proficiency การสุ่มโดยไม่มีตัวซัพพอร์ตที่เข้ากันเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร
ประเมินค่าใช้จ่าย W-Engine ต่ำไป: อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 18-30% ควรเผื่องบประมาณไว้สำหรับทั้งตัวละครและอาวุธ (รวม 43,200 Polychrome) หรือยอมรับการใช้ระดับ A แทน
แบนเนอร์ W-Engine: การันตีที่ 80 โรล และไม่มีระบบ 50/50 — ทุกๆ ระดับ S ที่ได้จะเป็นหนึ่งในสองอาวุธหน้าตู้เสมอ
วิ่งตามเมต้าโดยไม่ดูบริบท: ช่วงท้ายเกมจะได้ประโยชน์จากการลงทุนแบบเน้นประสิทธิภาพสูงสุด แต่ช่วงกลางเกมจะได้ประโยชน์จากความหลากหลายของตัวละครมากกว่า การมีทั้ง Alice และ Yanagi ที่ M0 ดีกว่าการมีตัวเดียวแต่มีกลุ่มดาว เพื่อความยืดหยุ่นทางกลยุทธ์
ผู้เล่นใหม่: ให้ความสำคัญกับตัวละครที่ใช้งานได้หลากหลายและต้องการตัวซัพพอร์ตน้อย Disorder ที่พึ่งพาตัวเองได้ของ Yanagi > การลด DEF ของ Alice ที่ต้องใช้ทีมเฉพาะทาง
คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ
ผู้เล่นสายฟรี (F2P):
- ให้ความสำคัญกับ Yanagi ก่อนเพื่อผลลัพธ์ที่เห็นผลทันที
- ธาตุไฟฟ้ามีมูลค่าในทุกเนื้อหาเกม
- ใช้งานร่วมกับตัวซัพพอร์ตระดับ A ที่แจกฟรีได้ดี
- เก็บเงินไว้รอเวอร์ชัน 2.5 ช่วงที่ 2 เพื่อประเมิน Alice เทียบกับตัวละครใหม่
- เผื่องบ 28,800 Polychrome สำหรับการการันตี
- สะสมผ่านภารกิจรายวัน (60/วัน), Shiyu (800-1,200/สัปดาห์), กิจกรรม (2,000-3,000 ต่อกิจกรรม)
- จะได้ระดับ S การันตีหนึ่งตัวทุกๆ 2-3 เดือน
ผู้เล่นสายเติมประหยัด (บัตรรายเดือน):
- +3,000 Polychrome ต่อเดือนช่วยให้สุ่มตัวละครคู่ได้ในบางโอกาส
- สุ่ม Yanagi หากขาดสาย Anomaly ไฟฟ้า และเก็บไว้รอ Alice รีรันในเดือนมกราคม
- 18,000-20,000 Polychrome ระหว่างแบนเนอร์มักจะครอบคลุมการการันตีส่วนใหญ่
- ลงทุนกับ W-Engine ประจำตัวหนึ่งชิ้นต่อเวอร์ชัน
- Yanagi + Timeweaver ดีกว่าการมีทั้ง Yanagi และ Alice ที่ M0 แต่ใช้อาวุธระดับ A
ผู้เล่นระดับสูง (Endgame):
- ประเมินมูลค่าของกลุ่มดาวเทียบกับการได้ตัวละครใหม่
- Yanagi M2: +20% การสะสมไฟฟ้า, +20% ความเสียหาย Polarity Disorder
- Alice M1: +20% การลด DEF, เร่งการสะสม Mark
- ค่าใช้จ่ายกลุ่มดาว: เฉลี่ย 14,400 Polychrome ต่อหนึ่งก๊อปปี้หลังจาก M0
- หากทั้งคู่เติมเต็มช่องว่างที่ต่างกัน → เน้นความหลากหลาย
- หากตัวใดตัวหนึ่งถูกใช้งานเป็นประจำ → ลงทุนกับกลุ่มดาว
ผู้เล่นใหม่:
- หาตัวทำดาเมจ Anomaly ที่แข็งแกร่งหนึ่งตัวก่อนจะเริ่มกระจายสาย
- Yanagi ต้องการตัวซัพพอร์ตน้อยกว่า = เป็นการลงทุนครั้งแรกที่ปลอดภัยกว่า
- สร้างทีมที่ใช้งานได้จริงด้วยตัวละครฟรี (Anby, Ben)
- หลีกเลี่ยงการกระจายทรัพยากรไปกับทีมที่ยังไม่สมบูรณ์
- หนึ่งทีมที่ปั้นจนสุด ดีกว่าสามทีมที่ปั้นครึ่งๆ กลางๆ
- ลำดับความสำคัญ: ตัวทำดาเมจหลัก → W-Engine ประจำตัว → ดิสก์ไดรฟ์ → ขยายจำนวนตัวละคร
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Alice คุ้มที่จะสุ่มใน ZZZ เวอร์ชัน 2.5 หรือไม่? คุ้มค่าหากคุณขาดตัวทำดาเมจกายภาพหรือต้องการตัวลด DEF เธอครอบคลุมธาตุกายภาพที่โดดเด่นพร้อมการลด DEF 25% ที่ระดับ M1 การรีรันในเวอร์ชัน 2.5 ช่วงที่ 2 ช่วยให้คุณตัดสินใจสุ่มภายหลังได้ แต่ควรข้ามหากทีมต้องการธาตุไฟฟ้าหรือมีงบจำกัดที่ต้องเลือกเพียงตัวเดียว
ควรสุ่ม Yanagi รีรันหรือเก็บไว้รอ Alice ดี? เลือก Yanagi หากต้องการผลลัพธ์ทันที — ด้วยตัวคูณ Disorder 125%, ต้องการตัวซัพพอร์ตน้อย และประสิทธิภาพที่พิสูจน์แล้ว เลือก Alice หากต้องการดาเมจกายภาพเฉพาะทางและการลด DEF ที่ต้องใช้ทีมเฉพาะ เลือก Yanagi หากขาด Anomaly ไฟฟ้าหรือกำลังสร้างทีมลุยคอนเทนต์ระดับสูงทีมแรก เลือก Alice หากมีตัวไฟฟ้าอยู่แล้วและต้องการตัวเลือกธาตุกายภาพ
ตัวละครไหนเคลียร์ Hollow Zero Core ได้เร็วกว่ากัน? Alice: เร็วกว่า 15-30 วินาทีเมื่อเจอเป้าหมายเดี่ยวแพ้กายภาพ (ด้วยการลด DEF) Yanagi: เร็วกว่า 25-35 วินาทีเมื่อเจอศัตรูจำนวนมาก (ด้วย Disorder ต่อเนื่อง) หากเป็นธาตุเป็นกลาง: เวลาใกล้เคียงกันที่ 3:30-4:00 นาที ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับการหมุนเวียนรายสัปดาห์ — ไม่มีใครชนะขาดลอยในทุกสถานการณ์
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตี Alice? 28,800 Polychrome (180 โรล) ในกรณีที่แย่ที่สุดคือหลุด 50/50 ค่าเฉลี่ยจะอยู่ที่ 21,600 Polychrome (135 โรล) เมื่อคิดจากโอกาสชนะ 50/50 ควรเผื่องบไว้ที่ 28,800 เพื่อความปลอดภัย
การจัดทีมที่ดีที่สุดของ Alice คืออะไร? ทีมพรีเมียม: Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo (ขยายดาเมจกายภาพสูงสุด) ทีมยืดหยุ่น: Alice-Yanagi-Yuzuha Butler (ครอบคลุมสอง Anomaly) ทีมสายฟรี: Alice-Soukaku-ตัวซัพพอร์ต (ประสิทธิภาพ 85-90% โดยใช้ตัวระดับ A จากหน้าตู้)
Alice จำเป็นต้องมี W-Engine ประจำตัวหรือไม่? Practiced Perfection เพิ่มความเสียหาย 18-22% ผ่านค่าสถานะคริติคอลที่ช่วยให้เกิดการคำนวณพลังโจมตีแบบไฮบริด แม้จะใช้งานร่วมกับอาวุธระดับ A ได้ แต่จะสูญเสียสไตล์การเล่นเน้นคริติคอลซึ่งเป็นจุดเด่นที่ต่างจากสาย Anomaly บริสุทธิ์ แนะนำให้มีเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด แต่ไม่บังคับสำหรับการใช้งานพื้นฐาน


















