BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ทีมประหยัดงบสำหรับ Genshin 6.2 ชั้น 12: คู่มือ F2P 36 ดาว

พิชิต Spiral Abyss ชั้น 12 ใน Genshin Impact 6.2 ด้วยทีมประหยัดงบที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว โดยไม่ใช้ตัวละคร 5 ดาวระดับพรีเมียม คู่มือนี้ครอบคลุมทีม F2P หลักสี่ประเภท ได้แก่ National, Hyperbloom, Taser และ Freeze พร้อมด้วยการหมุนเวียนสกิล, การจัดอาร์ติแฟกต์ และกลยุทธ์สำหรับแต่ละห้อง ทำคะแนน 36 ดาวด้วยตัวละคร 4 ดาวที่เข้าถึงได้ง่าย การจัดการพลังงานที่เหมาะสม และลำดับความสำคัญในการลงทุนเชิงกลยุทธ์ที่ให้ประสิทธิภาพเมต้า 70-80%

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/07

ทำความเข้าใจทีมงบประหยัดสำหรับ Spiral Abyss 6.2 ของ Genshin Impact

สิ่งหนึ่งเกี่ยวกับทีมงบประหยัดที่คู่มือส่วนใหญ่จะไม่บอกคุณล่วงหน้าคือ: พวกมันไม่ใช่แค่ เวอร์ชันที่ถูกกว่า ของทีมเมต้า แต่เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานที่ใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกันของปฏิกิริยาธาตุมากกว่าพลังตัวละครดิบๆ และพูดตามตรง นั่นคือสิ่งที่ทำให้พวกมันน่าเชื่อถือมาก

แกนหลักของแนวทาง F2P ที่ประสบความสำเร็จใดๆ ก็ตามจะเน้นไปที่ตัวละครสี่ตัวที่คุณน่าจะเคยเห็นมาแล้วทุกที่: Xiangling, Xingqiu, Bennett และ Sucrose พวกเขาไม่ใช่แค่การสุ่มเลือก แต่เป็นกระดูกสันหลังของทีมหลายประเภทอย่างแม่นยำเพราะพวกเขาแก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของผู้เล่น F2P: ความหลากหลายด้วยทรัพยากรที่จำกัด

สิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้คือการไม่รวม Nod-Krai ไม่ใช่แค่เรื่องความพร้อมใช้งาน (แม้ว่านั่นจะเป็นส่วนหนึ่งของมันก็ตาม) แต่เป็นเรื่องของประสิทธิภาพการลงทุน เมื่อคุณทำงานกับทรัพยากรที่จำกัด ทุก Mora และทุกการสุ่มอาร์ติแฟกต์มีความสำคัญ ตัวละครระดับพรีเมียมมักต้องการตัวสนับสนุนเฉพาะทางหรือการผสมผสานอาวุธเฉพาะที่สามารถทำให้บัญชีของคุณหมดตัวได้

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเร่งความก้าวหน้าอย่างมีกลยุทธ์ ตัวเลือก Genshin Impact battle pass gnostic hymn ราคาถูก ผ่าน BitTopup มอบทรัพยากรที่มีค่าสำหรับการพัฒนาตัวละครในราคาที่แข่งขันได้ แม้ว่าจะไม่จำเป็นสำหรับความสำเร็จก็ตาม

ข้อกำหนดของทีมงบประหยัดและเกณฑ์การลงทุน

มาพูดถึงตัวเลขกัน ทีมงบประหยัดทำงานภายใต้ข้อจำกัดที่เข้มงวด แต่ก็ให้อภัยได้มากกว่าที่คุณคิด เรากำลังมองหาตัวละคร 4 ดาวเป็นหลัก อาวุธที่เข้าถึงได้ (อาวุธคราฟต์ R5 หรือกาชา 4 ดาว) และชุดอาร์ติแฟกต์ที่ฟาร์มได้ ตัวเลขมหัศจรรย์? เอาต์พุต DPS 40,000+ เพื่อตอบสนองความต้องการความเสียหายของชั้น 12

แต่สิ่งที่น่าสนใจคือตรงนี้ และเป็นจุดที่คู่มือหลายเล่มเข้าใจผิด Energy Recharge ไม่ใช่แค่สำคัญ แต่สำคัญอย่างยิ่ง คุณต้องมี ER 180%+ สำหรับตัวละครที่ต้องใช้ท่าไม้ตายอย่างสม่ำเสมอ ผมเห็นผู้เล่นจำนวนมากไล่ตามอัตราคริติคอลในขณะที่การหมุนเวียนของพวกเขาล้มเหลวเพราะพวกเขาไม่สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ตามคูลดาวน์

เกณฑ์การลงทุนค่อนข้างสมเหตุสมผล: การเลื่อนขั้นเลเวล 90 สำหรับตัวกระตุ้นปฏิกิริยา (ไม่สามารถต่อรองได้สำหรับปฏิกิริยาการเปลี่ยนแปลง), อัตราคริติคอล 60-80% พร้อมความเสียหายคริติคอล 160-200% และ 4-5 สเตตัสรองที่มีคุณภาพต่อชิ้นอาร์ติแฟกต์ การลงทุน Mora โดยเฉลี่ยประมาณ 7 ล้านสำหรับทั้งทีม ซึ่งสามารถจัดการได้หากคุณวางแผนล่วงหน้า

ความเป็นไปได้ใน Endgame ของเวอร์ชัน 6.2

ปรัชญาการออกแบบ Spiral Abyss ของเวอร์ชัน 6.2 สนับสนุนการดำเนินการมากกว่าพลังดิบ ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับทีมงบประหยัด ชั้น 12 ปัจจุบันมีศัตรูที่มีโบนัส HP 375% แต่—และนี่เป็นสิ่งสำคัญ—กลไกจะให้รางวัลแก่ DPS ที่ต่อเนื่องและการประยุกต์ใช้ธาตุที่เหมาะสมมากกว่าความเสียหายจากการระเบิดที่รุนแรงในตอนต้น

ลองดูการเผชิญหน้ากับ Rock Crab: HP 4.4M ดูน่ากลัวจนกว่าคุณจะรู้ว่ามันมีช่องโหว่ Bloom seed 6 ช่องที่สร้างความเสียหาย 500% ต่อ seed (สูงสุด 1.5M ทั้งหมด) ทันใดนั้น ทีม Hyperbloom ที่สร้างมาอย่างดีก็ไม่เพียงแต่ใช้งานได้จริง แต่ยังเหมาะสมที่สุดอีกด้วย

Battle-Hardened Shock Trooper นำเสนอความท้าทายที่แตกต่างกันด้วย HP 4.76M และเกราะ 285k สามส่วน แต่ปฏิกิริยา Electro-Charged จะทำลายเกราะเหล่านั้นเหมือนกระดาษ สิ่งที่ได้ผลดีที่สุดคือการทำความเข้าใจว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบ DPS ในความหมายดั้งเดิม แต่เป็นการตรวจสอบกลไกที่ทีมงบประหยัดทำได้ดีเยี่ยม

ภาพรวมชั้น 12 6.2: รายชื่อศัตรูและกลไก

สามห้องของชั้น 12 แต่ละห้องบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกัน และการทำความเข้าใจเรื่องราวเหล่านี้คือสิ่งที่แยกความสำเร็จจากการรีเซ็ตที่น่าหงุดหงิด แต่ละห้องต้องการกลยุทธ์เฉพาะ แต่ความสวยงามของทีมงบประหยัดอยู่ที่ความสามารถในการปรับตัว

การวิเคราะห์ห้องและความต้องการเชิงกลยุทธ์

Genshin Impact Spiral Abyss Floor 12 chamber showing enemy lineup and mechanics information

Rock Crab ของห้อง 1 ครองการสนทนาด้วยกลไก Bloom seed ที่เป็นเอกลักษณ์ เมล็ดทั้ง 6 นั้นไม่ใช่แค่ลูกเล่น แต่เป็นแหล่งความเสียหายหลักของคุณ การประยุกต์ใช้ Dendro และ Hydro จะกระตุ้นช่องโหว่ที่ทำให้ทีม Hyperbloom งบประหยัดโดดเด่นอย่างแท้จริงที่นี่ ตัวละครสนับสนุน (2 หน่วย Ousia Mek และ Dendro/Hydro Vishap) ต้องการการประยุกต์ใช้ Dendro 16U สำหรับการทำลายเกราะ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับจุดแข็งของ Hyperbloom

ห้อง 2 เปลี่ยนเกียร์ไปโดยสิ้นเชิง Battle-Hardened Fireblade Shock Trooper ที่มี HP 4.76M และเกราะ 285k สามส่วนตอบสนองได้ดีต่อปฏิกิริยา Electro-Charged นี่คือจุดที่ทีม Taser พิสูจน์คุณค่าของพวกเขาผ่านการประยุกต์ใช้ Electro และ Hydro ที่สม่ำเสมอ หน่วยสนับสนุน Fatui ปฏิบัติตามกฎธาตุตรงข้ามแบบคลาสสิก: Pyro ทำลายเกราะ Cryo, Cryo ตอบโต้เกราะ Electro

ห้อง 3 แสดงถึงการตรวจสอบ DPS แบบดั้งเดิม แต่มีลูกเล่น รูปแบบการหมุนเวียนที่แนะนำ 9-0-3 หรือ 3-3-3 เน้นความเสียหายสูงสุดไปที่เป้าหมายสำคัญก่อนที่จะเปลี่ยนไปทำอย่างอื่น ทำไม? เพราะการปรับขนาด HP จากหน่วยที่ใช้งานอยู่หลายหน่วยสามารถเปลี่ยนการต่อสู้ที่จัดการได้ให้กลายเป็นฝันร้าย

พรของ Abyss 6.2 สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ—มันช่วยเพิ่มความเสียหายจากปฏิกิริยา Bloom และให้การฟื้นฟูพลังงานสำหรับตัวละคร Dendro สิ่งนี้เป็นประโยชน์โดยตรงต่อทีม Hyperbloom โดยลดความต้องการ Energy Recharge สำหรับ Dendro

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service