ทำความเข้าใจสถานะต้านทานการควบคุม (CC-Immunity) ใน Genshin 6.3 Spiral Abyss
ความหมายที่แท้จริงของสถานะต้านทานการควบคุม (CC-Immunity)
CC-immunity หมายถึงศัตรูที่มีค่า Poise (ค่าความทนทาน) สูงสุด ซึ่งจะป้องกันการถูกทำให้เคลื่อนที่, การชะงัก หรือการแช่แข็ง ศัตรูเหล่านี้จะไม่ถูกดึงดูดโดยท่าไม้ตายของ Venti, ไม่ถูกแช่แข็ง หรือไม่ถูกรวบโดยความสามารถธาตุลม แต่ยังคงได้รับความเสียหายธาตุเต็มจำนวนและเกิดปฏิกิริยาธาตุที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ได้ตามปกติ ระบบ Poise จะเป็นตัวกำหนดเกณฑ์ของแรงขัดจังหวะ โดยศัตรูที่มีสถานะต้านทาน CC จะมีค่า Poise เป็นอนันต์ต่อการถูกทำให้เคลื่อนที่ ในขณะที่ยังคงรับความเสียหายได้อย่างเต็มที่
เวอร์ชัน 6.3 จะเปิดตัวในวันที่ 14 มกราคม 2026 โดยมีการรีเซ็ตพรแห่ง Spiral Abyss ในวันที่ 16 มกราคม 2026 เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีม สามารถ เติม Genesis Crystals เกม Genshin ผ่าน BitTopup เพื่อรับราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ
ห้องที่มีศัตรูต้านทาน CC ปรากฏตัว
การจัดวางศัตรูในชั้น 12:
- Battle-Scarred Rock Crab: HP 4,409,072 — ต้องใช้การทำ DPS อย่างต่อเนื่องมากกว่าการทำดาเมจแบบ Burst ในช่วงเวลาสั้นๆ

- Fireblade Shock Troopers: HP 4,765,990 พร้อมเกราะสามชั้น (ชั้นละ 285,959 HP, ต้านทานธาตุ +200%) การทำลายเกราะทั้งหมดภายใน 30 วินาทีจะทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะอ่อนแอ: ลดความต้านทานทุกธาตุลง 50%, ลดความต้านทานธาตุไฟฟ้าลง 60% เป็นเวลา 30 วินาที
- Primordial Bathysmal Vishap: จะเปิดใช้งานเกราะธาตุน้ำหลังจากผ่านไป 30 วินาที (ต้านทานธาตุ +80%, ดูดพลังงานธาตุ 10 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาทีจากตัวละครที่อยู่ในสนาม)
- Wilderness Hunters: HP ตัวละ 2,008,523
- Tainted Water-Splitting Phantasms: HP 851,787
- Assault Specialist Meks: HP 817,716
ระบบ Poise และการต้านทานการขัดจังหวะ
ระบบ Poise ทำงานโดยมีเกณฑ์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งกำหนดว่าศัตรูจะถูกขัดจังหวะหรือถูกทำให้เคลื่อนที่ได้เมื่อใด ศัตรูทั่วไปจะมีค่า Poise ต่ำ ทำให้ตัวละครธาตุลมสามารถรวบได้ แต่ศัตรูที่ต้านทาน CC จะมีค่า Poise สูงสุด ซึ่งจะล้างผลการดึงดูดจากท่าไม้ตายของ Venti, สกิลธาตุของ Kazuha หรือการรวบของ Sucrose โดยสิ้นเชิง
การต้านทานการขัดจังหวะส่งผลต่อการยกเลิกแอนิเมชันการโจมตี ไม่ใช่การเคลื่อนที่ ศัตรูที่ต้านทาน CC บางตัวอาจถูกขัดจังหวะการโจมตีได้ผ่านการแปะธาตุอย่างรวดเร็วแม้ว่าจะไม่สามารถเคลื่อนย้ายตำแหน่งได้ก็ตาม การต้านทานการชะงักจะเป็นตัวกำหนดจำนวนการโจมตีต่อเนื่องก่อนที่จะเข้าสู่สถานะอ่อนแอช่วงสั้นๆ (0.5-1 วินาที เทียบกับ 3-5 วินาทีจากการควบคุม CC แบบดั้งเดิม)
กลไกการต้านทาน CC เปลี่ยน Meta ของ Abyss อย่างไร
ทีมที่เน้นการควบคุม CC แบบดั้งเดิม: อะไรที่ยังใช้ได้ผล
ทีมแช่แข็ง (Freeze) จะสูญเสียกลไกหลักไปโดยสิ้นเชิง ทีมแช่แข็งของ Ganyu/Ayaka จำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้การจัดทีมแบบเน้นละลาย (Melt) เพื่อรักษาประสิทธิภาพในการทำดาเมจ
ทีมรวบธาตุลม จำเป็นต้องมีการปรับตัวแต่ไม่ใช่การเลิกใช้ Kazuha ยังคงมีมูลค่าสูงมากจากโบนัสความเสียหายธาตุ (Elemental DMG Bonus) และเซ็ต Viridescent Venerer 4 ชิ้น (ลดความต้านทานธาตุลง 40% โดยไม่เกี่ยงว่าศัตรูจะถูกรวบหรือไม่) ดาเมจส่วนตัวและการดูดซับธาตุของเขายังคงใช้งานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ
Venti จะได้รับผลกระทบมากที่สุด เนื่องจากกลไกการรวบและการคืนพลังงานธาตุที่ต้องใช้การยกศัตรูขึ้นนั้นจะใช้งานไม่ได้ผล ท่าไม้ตายของเขายังคงทำดาเมจและแปะธาตุได้ แต่ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์หลักจะหายไป
Sucrose ยังคงใช้งานได้ดีผ่านพรสวรรค์ติดตัว A4 ที่แชร์ค่าชำนาญธาตุ (EM) 200 หน่วยให้เพื่อนร่วมทีม ในทีมงอกเงย (Bloom) หรือไฮเปอร์บลูม (Hyperbloom) การแชร์ค่า EM นี้จะช่วยเพิ่มดาเมจได้อย่างมหาศาลโดยไม่ต้องพึ่งพาการรวบศัตรู การลดต้านทานจากเซ็ต VV และการบัฟจากสมุด Thrilling Tales ยังคงใช้งานได้ตามปกติ
ข้อถกเถียงเรื่องตัวละครธาตุลม: ล้าสมัยหรือปรับตัวได้?
ตัวละครธาตุลมยังคงมีค่าจากการลดความต้านทานธาตุ, การเพิ่มความเสียหาย และการช่วยให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ เซ็ต VV 4 ชิ้นจะลดความต้านทานธาตุลง 40% เป็นเวลา 10 วินาทีไม่ว่าศัตรูจะถูกรวบหรือไม่ ซึ่งช่วยเพิ่มดาเมจได้ประมาณ 20-25%
Kazuha โดดเด่นด้วยพรสวรรค์ A4 ที่มอบโบนัสความเสียหายธาตุ 0.04% ต่อค่า EM ทุกๆ 1 หน่วย หากมี EM 800-1000 จะมอบโบนัสความเสียหายธาตุถึง 32-40% และกลไก Double-swirl ยังช่วยให้สามารถบัฟหลายธาตุได้พร้อมกัน
เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเวอร์ชัน 6.3 คุณสามารถ ซื้อ Genesis Crystals เกม Genshin ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อคว้าตัว Kazuha ซึ่งเป็นตัวเลือกธาตุลมที่ปรับตัวได้ดีที่สุดสำหรับคอนเทนต์ที่ต้านทาน CC
การบริหารพลังงานโดยไม่มีช่วงเวลาการรวบศัตรู
ความต้องการฟื้นฟูพลังงาน (ER) จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากการสูญเสียการผลิตอนุภาคธาตุจากการฆ่าศัตรูที่ถูกรวบและการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น:
- Kuki Shinobu (Hyperbloom): ER 180%+, EM ขั้นต่ำ 200+
- Nahida: ER 140-160% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่อง (บัฟ EM 250 หน่วยให้ตัวละครที่อยู่ในสนาม)
- Yelan/Xingqiu: ER 180-200% สำหรับการวนลูปท่าไม้ตาย
- Bennett: ER 180-200% สำหรับบัฟ 15 วินาที โดยมีระยะเวลาสนาม 12 วินาที
การเพิ่มประสิทธิภาพตามกระแสพลังงาน (Ley Line Disorder)
การจัดวางกระแสพลังงานในชั้น 12 (โปรดตรวจสอบอีกครั้งเมื่อเปิดจริง):
- ครึ่งแรก: ความเสียหายงอกเงย (Bloom) +200%, ความเสียหาย Lunar-Bloom +75%
- ครึ่งหลัง: ความเสียหายชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged) +200%, ความเสียหาย Lunar-Charged +75%
การเพิ่มขึ้น 200% จะทำให้ดาเมจพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า ทำให้ทีมปฏิกิริยาธาตุมีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างมหาศาล ปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้าจะทำดาเมจ 600% ต่อเกราะ ซึ่งได้ผลดีเยี่ยมกับเกราะสามชั้นของ Fireblade Shock Troopers
สุดยอดการจัดทีมสำหรับห้องที่ต้านทาน CC
ทีมไฮเปอร์บลูม (Hyperbloom): ดาเมจที่สม่ำเสมอโดยไม่ต้องพึ่ง CC
Nahida + Kuki Shinobu + Xingqiu + Yelan

นี่คือทีม Hyperbloom ระดับท็อป Nahida จะแปะธาตุไม้ผ่านสกิลธาตุไปยังศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย สร้าง Dendro Core ร่วมกับธาตุน้ำของ Xingqiu/Yelan จากนั้น Kuki จะเป็นตัวจุดระเบิด Hyperbloom ทุกๆ 1.5 วินาทีผ่านการแปะไฟฟ้าจากสกิลธาตุ
การปั้นตัวละคร:
- Kuki: ER 180%+, EM 200+, เน้น EM/EM/EM
- Nahida: ER 140-160%, เน้น EM/EM/EM
- Xingqiu/Yelan: ER 180-200%, เซ็ต Emblem 4 ชิ้น
ลำดับการใช้สกิล (Rotation): สกิล Nahida → ท่าไม้ตาย Yelan → ท่าไม้ตาย Xingqiu → สกิล Kuki → ท่าไม้ตาย Nahida → โจมตีปกติ
ข้อดี: การสั่นพ้องธาตุไม้ (+50 EM), การสั่นพ้องธาตุน้ำ (+25% HP สูงสุด ซึ่งช่วยเพิ่มดาเมจให้ Yelan)
ทีมไฮเปอร์บลูมทางเลือก: รูปแบบ Kaveh
Nahida + Kaveh + Xingqiu + Kuki Shinobu
การเปลี่ยนสถานะ Bloom ของ Kaveh จะแปลง Hermit Seeds 6 เม็ดให้เป็นความเสียหาย Bloom 500% ต่อเม็ด (เพดานดาเมจ 1.5 ล้านต่อหนึ่งรอบการวนสกิล) เป็นรูปแบบที่เน้นท่าไม้ตายมากกว่าดาเมจต่อเนื่อง
Kaveh: เซ็ต Deepwood Memories 4 ชิ้น (ลดต้านทานธาตุไม้ 30%), ER 160-180% โดดเด่นมากในการต่อสู้กับ Wilderness Hunters ที่ต้องใช้���ารแปลง Hermit Seed 6 เม็ด
ทีมเสริมพลังไฟฟ้า (Aggravate): ความเป็นเลิศในการโจมตีเป้าหมายเดี่ยว
Nahida + Fischl + Kazuha + Kuki Shinobu
Oz ของ Fischl สามารถอยู่บนสนามได้เกือบ 100% (ระยะเวลา 12 วินาที) เพื่อแปะไฟฟ้าอย่างสม่ำเสมอ สกิลของ Nahida จะสร้างสถานะ Quicken เพื่อให้การโจมตีธาตุไฟฟ้าเกิด Aggravate ได้
Kazuha จะมอบโบนัสความเสียหายไฟฟ้า + ลดต้านทานจากเซ็ต VV เพื่อการขยายดาเมจสองเท่า Kuki ทำหน้าที่เป็นฮีลเลอร์ + ตัวแปะไฟฟ้าเพิ่มเติม
การปั้นตัวละคร: เน้น EM สำหรับ Fischl/Kuki เพื่อเพิ่มความแรงของ Aggravate โดย Fischl ต้องการ ER 120-140% และ Kazuha 160-180%
ทีมละลาย (Melt): กลยุทธ์การทำดาเมจแบบ Burst
Bennett + Xiangling + Rosaria + Kazuha
ท่าไม้ตายของ Bennett มอบพลังโจมตี +25% (การสั่นพ้องธาตุไฟ) + พลังโจมตีพื้นฐาน Rosaria จะแปะธาตุน้ำแข็งเพื่อให้เกิดตัวคูณละลาย 2 เท่า พร้อมแชร์อัตราคริ (พรสวรรค์ A4)
Kazuha จะดูดซับธาตุไฟเพื่อมอบโบนัสความเสียหายไฟ + ลดต้านทานจากเซ็ต VV ส่วน Xiangling ต้องการ ER 180-200% เพื่อให้ใช้กงจักรไฟได้ตลอดเวลา
ทีมนี้โดดเด่นมากในช่วงที่ Fireblade Shock Trooper อ่อนแอ (ลดต้านทานทุกธาตุ 50%, ลดต้านทานไฟฟ้า 60% เป็นเวลา 30 วินาที)
ทีมไฮเปอร์แครี่ธาตุเดี่ยว (Mono-Element Hypercarry)
Raiden Shogun + Sara + Kazuha + Bennett
ทีมไฮเปอร์แครี่ไฟฟ้าล้วน ท่าไม้ตายของ Raiden จะแรงขึ้นตามพลังงานธาตุที่เพื่อนร่วมทีมใช้ไป ซึ่งเหมาะมากกับทีมที่มี ER สูง Sara มอบบัฟพลังโจมตี + ความแรงคริ (C6) ส่วน Bennett ช่วยเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน
Kazuha ช่วยลดต้านทานไฟฟ้าจากเซ็ต VV + มอบโบนัสความเสียหายไฟฟ้า และยังได้รับประโยชน์จากการสั่นพ้องธาตุไฟ (+25% พลังโจมตี)
ความต้องการ ER: Sara/Bennett 180-200%, Kazuha 160-180% (เนื่องจากใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำ)
ลำดับความเก่งของตัวละคร (Tier List): ประสิทธิภาพในคอนเทนต์ต้านทาน CC
ตัวทำดาเมจหลักระดับ S-Tier
Nahida: แปะธาตุไม้ได้อย่างต่อเนื่อง (ทำเครื่องหมายศัตรูได้สูงสุด 8 ตัว), บัฟ EM 250 หน่วยจากท่าไม้ตาย, การปั้นตามค่า EM ช่วยให้หาอาร์ติแฟกต์ได้ง่าย จำเป็นมากสำหรับทีม Bloom/Hyperbloom/Aggravate
Raiden Shogun: ช่วยผลิตพลังงานธาตุ + ท่าไม้ตายที่รุนแรงโดยไม่ต้องพึ่งพาการรวบศัตรู การโจมตีประสานงานได้ผลดีกับศัตรูที่เคลื่อนที่เร็ว และโบนัสชาร์จไฟฟ้า 200% จากกระแสพลังงานจะช่วยขยายดาเมจได้มหาศาล
Neuvillette: กลไกการชาร์จโจมตีไม่จำเป็นต้องเน้นการจัดตำแหน่งมากนัก มีชุดสกิลที่พึ่งพาตัวเองได้ (ทั้งทำดาเมจและฮีล) สามารถทำดาเมจได้อย่างต่อเนื่องกับศัตรูที่มี HP สูงถึง 4.8 ล้าน
ตัวทำดาเมจรอง (Sub-DPS) ยอดเยี่ยม
Fischl: Oz อยู่บนสนามได้ตลอดเวลา (12 วินาที) เพื่อแปะไฟฟ้าอย่างสม่ำเสมอ การที่ไม่ต้องพึ่งพาการรวบศัตรูทำให้เธอมีค่ามากขึ้นใน Abyss รอบนี้
Xingqiu/Yelan: คู่หูธาตุน้ำระดับท็อป การลดความเสียหายที่ได้รับ + การต้านทานการขัดจังหวะช่วยให้รอดชีวิตได้ง่ายขึ้น ค่า ER 180-200% สอดคล้องกับการใช้เซ็ต Emblem 4 ชิ้นอย่างเหมาะสม
Xiangling: กงจักรไฟที่แปะธาตุไฟได้อย่างต่อเนื่อง + กลไก Snapshot (ล็อคค่าสเตตัสตอนกดใช้) ทำดาเมจนอกสนามได้ดีในขณะที่กำลังทำลายเกราะหรือจัดตำแหน่ง
ตัวละครสนับสนุน (Support)
Kazuha: มอบโบนัสความเสียหายธาตุ 32-40% ที่ค่า EM 800-1000 การทำ Double-swirl ช่วยบัฟได้หลายธาตุ เปลี่ยนบทบาทจากการรวบศัตรูมาเป็นการขยายดาเมจอย่างเต็มตัว
Bennett: บัฟพลังโจมตี + ฮีลโดยไม่เกี่ยงตำแหน่งการยืน การสั่นพ้องธาตุไฟ (+25% พลังโจมตี) + การผลิตพลังงานธาตุ ควรเลเวล 90 เพื่อพลังโจมตีพื้นฐานสูงสุด พรสวรรค์ควรอยู่ที่ 1/9/9 เป็นอย่างน้อย
Kuki Shinobu: ฮีลเลอร์ + ตัวจุดระเบิด Hyperbloom แปะไฟฟ้าทุกๆ 1.5 วินาที ต้องการ ER 180%+ และ EM 200+
ตัวละครที่ควรหลีกเลี่ยงหรือพิจารณาใหม่
Venti: สูญเสียความสามารถในการรวบและการคืนพลังงานจากศัตรูที่ถูกยกขึ้น ควรเก็บไว้ใช้ในคอนเทนต์ทั่วไป แต่สำหรับสถานการณ์ต้านทาน CC ควรลงทุนกับ Kazuha/Sucrose แทน
ตัวทำดาเมจสายแช่แข็ง (Ayaka/Ganyu): จำเป็นต้องเปลี่ยนรูปแบบทีม Ayaka ควรเปลี่ยนไปเล่นสายละลาย (Bennett + Xiangling) ส่วน Ganyu ยังคงทำดาเมจจากการชาร์จยิงได้แต่จะสูญเสียความปลอดภัยจากการแช่แข็งศัตรู
Sucrose: มูลค่าลดลงแต่ยังไม่ถึงกับใช้ไม่ได้ การแชร์ EM (200 หน่วย) + การลดต้านทานจากเซ็ต VV ยังคงสำคัญ แม้จะมีประสิทธิภาพน้อยกว่า Kazuha ในสถานการณ์ต้านทาน CC ส่วนใหญ่ แต่ก็เป็นทางเลือกราคาประหยัดที่ดี
การปั้นตัวละครเพื่อรับมือศัตรูต้านทาน CC
ลำดับความสำคัญของเซ็ตอาร์ติแฟกต์
Deepwood Memories 4 ชิ้น: ลดต้านทานธาตุไม้ 30% สำหรับทีม Bloom/Hyperbloom/Aggravate โดย Nahida มักจะเป็นคนใส่ในทีม Hyperbloom ส่วน Kaveh ใส่ในทีม Bloom เฉพาะทาง

Viridescent Venerer 4 ชิ้น: ลดความต้านทานธาตุ 40% (ไม่ขึ้นกับการรวบศัตรู) เพิ่มดาเมจได้ 20-25% ระยะเวลา 10 วินาที ควรมีติดตัวไว้สำหรับ Kazuha/Sucrose/Venti
Emblem of Severed Fate 4 ชิ้น: เปลี่ยนค่า ER เป็นโบนัสความเสียหายท่าไม้ตาย ที่ ER 180-200% จะมอบโบนัสความเสียหายท่าไม้ตายถึง 45-50% เหมาะที่สุดสำหรับ Xingqiu/Yelan/Xiangling
Gilded Dreams 4 ชิ้น: ทางเลือกสำหรับตัวจุดระเบิด Hyperbloom (Kuki) มอบ EM สูงสุด 230 หน่วยเมื่อเกิดปฏิกิริยาธาตุกับเพื่อนร่วมทีมต่างธาตุ
การปรับแต่งสเตตัสหลักและสเตตัสรอง
ตัวจุดระเบิด Hyperbloom: เน้น EM/EM/EM พร้อมสเตตัสรอง ER 180%+ Kuki จำเป็นต้องมีสิ่งนี้เพื่อดาเมจ Hyperbloom สูงสุดและการแปะไฟฟ้าทุก 1.5 วินาที
Nahida: เน้น EM/EM/EM, สเตตัสรอง ER 140-160% ไม่จำเป็นต้องเน้นคริ
ตัวทำดาเมจแบบดั้งเดิม: พลังโจมตี%/โบนัสธาตุ/คริ สเตตัสรอง ER จะมีความสำคัญมากขึ้น Raiden ควรใช้ ER Sands (นาฬิกาฟื้นฟูพลังงาน) เนื่องจากท่าไม้ตายแรงขึ้นตามพลังงานที่ใช้ เป้าหมายคืออัตราคริขั้นต่ำ 60% และสัดส่วนอัตราคริ:ความแรงคริที่ 1:2
ตัวสนับสนุน: ใช้นาฬิกา ER เพื่อให้วนลูปสกิลได้ทัน Bennett ควรใช้ HP%/ER% (บัฟพลังโจมตีคิดจากพลังโจมตีพื้นฐานเท่านั้น) Sara ต้องการ พลังโจมตี%/คริ หากปั้นมาเพื่อทำดาเมจส่วนตัวด้วย
คำแนะนำอาวุธตามบทบาท
Kazuha: Freedom-Sworn (บัฟพลังโจมตี 20%, บัฟโจมตีปกติ/ชาร์จ/พุ่งลงจากอากาศ 16%) > Iron Sting (สายฟรี EM) > Xiphos' Moonlight (ช่วยเรื่อง ER)
Kuki Shinobu: Freedom-Sworn (บัฟทีม) > Iron Sting (เน้น EM สูงสุด) > Key of Khaj-Nisut (สเกลตาม EM แต่ต้องแข่งกับค่า HP)
Nahida: A Thousand Floating Dreams (อาวุธประจำตัว) > Sacrificial Fragments (EM + รีเซ็ตสกิล) > Magic Guide (อาวุธ 3 ดาว EM)
Xingqiu/Yelan: Sacrificial Sword/Favonius Warbow (ช่วยผลิตพลังงาน ลดความต้องการ ER จากอาร์ติแฟกต์) เทียบกับอาวุธประจำตัว (ซึ่งจะทำดาเมจได้สูงกว่า)
กลยุทธ์การต่อสู้ขั้นสูง
เทคนิคการหลบด้วย I-Frame
แอนิเมชันท่าไม้ตายจะมอบช่วงเวลาอมตะ (Invincibility Frames) เพื่อหลบดาเมจโดยไม่ขัดจังหวะการวนสกิล ควรจับจังหวะใช้ท่าไม้ตายให้ตรงกับการโจมตีของศัตรู Raiden/Ayaka มีแอนิเมชันที่ยาวซึ่งช่วยหลบชุดการโจมตีได้ทั้งหมด
การหลบด้วยการพุ่ง (Dash) จะมี i-frame ประมาณ 0.4 วินาที การจับจังหวะที่แม่นยำจะช่วยหลบการโจมตีได้โดยไม่เสียสเตมิน่าโดยเปล่าประโยชน์ ควรเก็บสเตมิน่าไว้สำหรับการหลบที่จำเป็นจริงๆ
สกิลบางอย่างก็มี i-frame (เช่น สกิลของ Mona/Yelan) ให้กดค้างไว้เพื่อใช้หลบแทนการกดใช้เพื่อทำดาเมจทันที
ยุทธวิธีการจัดตำแหน่งและการล่อศัตรู (Kiting)
รักษาระยะห่างที่เหมาะสม — ตัวละครระยะไกล (สื่อเวท/ธนู) สามารถล่อศัตรูไปตามขอบห้องเพื่อให้มีช่วงเวลาทำดาเมจที่ปลอดภัยโดยไม่ต้องพึ่งพาเกราะหรือการฮีลมากนัก
ใช้สิ่งกีดขวางในฉากเพื่อบังสายตา (Line-of-sight) เพื่อรีเซ็ตค่าความโกรธของศัตรู (Aggro) การยืนหลังเสาหรือภูมิประเทศสามารถป้องกันดาเมจได้ทั้งหมด
ดึง Aggro ไปยังตัวละครที่มีพลังป้องกันสูง (Zhongli/Neuvillette) โดยการควบคุมตำแหน่งการยืนในขณะวนลูปสกิล
การเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการยกเลิกแอนิเมชัน (Animation Cancel)
การยกเลิกการโจมตีปกติ (ด้วยการพุ่งหรือกระโดด) จะช่วยลดช่วงเวลาที่ตัวละครขยับไม่ได้ Hu Tao/Diluc จะทำ DPS ได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ต้องบริหารสเตมิน่าให้ดี
การยกเลิกแอนิเมชันสกิลธาตุด้วยการสลับตัวละครจะช่วยลดเวลาว่าง ควรเข้าใจกลไกบัฟแบบ Snapshot เทียบกับ Dynamic — การสลับตัวเร็วเกินไปอาจทำให้เสียดาเมจจาก Snapshot ได้
การข้ามแอนิเมชันท่าไม้ตายผ่านการสลับตัวที่แม่นยำจะช่วยลดระยะเวลาการวนลูป ท่าไม้ตายบางอย่างยอมให้สลับตัวได้ก่อนแอนิเมชันจะจบโดยที่ดาเมจหรือบัฟยังคงอยู่
โล่ เทียบกับ ฮีลเลอร์
โล่: การต้านทานการขัดจังหวะช่วยให้ทำ DPS ได้ต่อเนื่อง Zhongli มอบการลดต้านทานทุกธาตุ 20% + โล่ที่แข็งแกร่ง ช่วยป้องกันไม่ให้แอนิเมชันการโจมตีถูกยกเลิก
ฮีลเลอร์: ช่วยให้เล่นได้ดุดันขึ้นโดยยอมแลก HP กับการจัดตำแหน่งหรือการทำ DPS Bennett มอบทั้งการฮีลและบัฟพลังโจมตี (รวมบทบาทสนับสนุนไว้ในตัวเดียว)
ทางเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับระดับฝีมือและรูปแบบของศัตรู ผู้เล่นที่ชำนาญจะลดดาเมจที่ได้รับผ่าน i-frame/การจัดตำแหน่ง (แค่ฮีลก็เพียงพอ) ผู้เล่นมือใหม่จะได้รับประโยชน์มากกว่าจากความปลอดภัยของโล่ ในการสู้กับ Primordial Bathysmal Vishap ที่ดูดพลังงาน โล่จะช่วยป้องกันการขัดจังหวะที่นำไปสู่การสูญเสียพลังงานได้
ทางเลือกทีมสำหรับสายฟรี (F2P) และสายเติมเล็กน้อย
การจัดทีมตัวละคร 4 ดาว
Sucrose + Xingqiu + Fischl + Kuki Shinobu
ทีม Hyperbloom แบบ 4 ดาวล้วน Sucrose แชร์ EM 200 หน่วย (A4) + ลดต้านทานจากเซ็ต VV Xingqiu มอบธาตุน้ำ + ลดดาเมจที่ได้รับ Fischl แปะธาตุไฟฟ้า Kuki จุดระเบิด Hyperbloom + ฮีล
อาวุธ 4 ดาว: Sucrose (Sacrificial Fragments/Thrilling Tales), Xingqiu (Sacrificial Sword), Fischl (Stringless/Favonius Warbow), Kuki (Iron Sting)
อาร์ติแฟกต์: VV สำหรับ Sucrose, Emblem สำหรับ Xingqiu, EM ล้วนสำหรับ Kuki
ทีมนี้รับมือศัตรูต้านทาน CC ได้ทุกประเภทผ่าน Hyperbloom ที่ต่อเนื่อง ทำเวลาได้ดีแม้สู้กับศัตรู HP 4.4 ล้าน โดยไม่จำเป็นต้องเล่นให้สมบูรณ์แบบหรือมีกลุ่มดาวสูงๆ
ทีม National รูปแบบต่างๆ
Xiangling + Xingqiu + Bennett + Sucrose
ทีม National สุดคลาสสิกที่ปรับมาเพื่อศัตรูต้านทาน CC กงจักรไฟของ Xiangling จะทำปฏิกิริยาระเหย (Vaporize) จากธาตุน้ำของ Xingqiu Bennett มอบบัฟพลังโจมตี + การสั่นพ้องธาตุไฟ Sucrose ช่วยขยายดาเมจผ่านการแชร์ EM + ลดต้านทานจากเซ็ต VV
ตัวละครทั้งหมดหาได้ง่าย: Xiangling (ฟรีจาก Abyss), Xingqiu (กิจกรรม/ร้านค้า Starglitter), Bennett (ร้านค้า Starglitter), Sucrose (4 ดาว)
ลำดับการใช้สกิล: ท่าไม้ตาย Bennett → สกิล Sucrose (กระจายไฟ) → ท่าไม้ตาย Xingqiu → ท่าไม้ตาย Xiangling → โจมตีปกติเพื่อให้เกิดระเหย
ลำดับความสำคัญในการลงทุนทรัพยากร
Xingqiu มาก่อน: ธาตุน้ำที่ทดแทนไม่ได้สำหรับทีมระเหย/งอกเงย/ชาร์จไฟฟ้า C6 จะช่วยเพิ่มดาบน้ำและพลังงาน พรสวรรค์ควรอยู่ที่ 1/9/9 เป็นอย่างน้อย
Bennett: เลเวล 90 เพื่อพลังโจมตีพื้นฐานสูงสุด พรสวรรค์ 1/9/9 กลุ่มดาว C1 สำคัญมากเพราะช่วยปลดล็อคเงื่อนไข HP
Fischl: เลเวล 90 เพื่อความแรงของ Aggravate พรสวรรค์ 1/9/9 กลุ่มดาว C6 จะเปลี่ยนเธอให้เป็น Sub-DPS ระดับ S-tier แต่ C0 ก็ใช้งานได้ดีแล้ว อาวุธ Stringless ช่วยเพิ่ม EM + ดาเมจสกิล/ท่าไม้ตาย
Sucrose: เลเวล 90 เพื่อการแชร์ EM สูงสุด (สเกลตาม EM รวม) พรสวรรค์ 1/6/6 (เน้นค่าจากเซ็ต VV และการแชร์ EM ไม่ใช่ดาเมจส่วนตัว) ใช้ Sacrificial Fragments เพื่อ EM + รีเซ็ตสกิล
ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ทำไมตัวละครธาตุลมถึงยังไม่ไร้ประโยชน์
เซ็ต VV 4 ชิ้นช่วยลดความต้านทานธาตุ 40% ไม่ว่าจะรวบศัตรูได้หรือไม่ ซึ่งเท่ากับเพิ่มดาเมจ 20-25% จำเป็นมากสำหรับทีมที่ต้องการทำดาเมจสูงสุด
โบนัสความเสียหายธาตุของ Kazuha (32-40% ที่ค่า EM ทั่วไป) ทำงานได้โดยไม่ขึ้นกับตำแหน่งการยืน และเป็นตัวคูณร่วมกับแหล่งดาเมจอื่นๆ
การแชร์ EM ของ Sucrose (200 EM ผ่าน A4) ช่วยเพิ่มความแรงให้ Hyperbloom/Bloom/Aggravate โดยไม่ต้องพึ่งการรวบ การอัปเลเวล 90 จึงยังคงคุ้มค่า
การลงทุนกับสเตตัสการควบคุมศัตรูมากเกินไป
สเตตัสที่เกี่ยวกับระยะเวลา CC หรือรัศมีการรวบจะไม่มีค่าเลยในรอบนี้ กลุ่มดาวที่เน้นการรวบ (เช่น ของ Venti) จะมีมูลค่าลดลง ควรประเมินกลุ่มดาวจากประโยชน์อื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวกับการ CC
อาวุธที่เน้นยูทิลิตี้การรวบจะด้อยประสิทธิภาพลง ควรให้ความสำคัญกับ EM/ER/บัฟดาเมจโดยตรงซึ่งยังมีค่าอยู่เสมอไม่ว่าศัตรูจะต้านทาน CC หรือไม่
ข้อผิดพลาดในการรักษาสมดุลของทีม
ค่า ER ที่ไม่เพียงพอจะทำให้เกิดช่องว่างในการวนสกิล ซึ่งจะส่งผลเสียอย่างมากในการต่อสู้ที่ยาวนาน ER 180%+ คือเกณฑ์ขั้นต่ำ ไม่ใช่เป้าหมายสูงสุด
การละเลยความสามารถในการเอาตัวรอดจะบังคับให้ต้องเล่นแบบตั้งรับ ซึ่งลดเวลาในการทำ DPS ศัตรูที่ต้านทาน CC จะเคลื่อนที่ได้อย่างอิสร��� ทำให้เกิดแรงกดดันในการทำดาเมจใส่เราอย่างต่อเนื่อง
การเพิกเฉยต่อโบนัสกระแสพลังงาน (Ley Line Disorder) จะทำให้เสียโอกาสเพิ่มดาเมจ 200% (ดาเมจปฏิกิริยาเพิ่มเป็น 3 เท่า) ทีมที่ไม่เน้นปฏิกิริยาที่ได้รับบัฟจะเสียเปรียบอย่างมาก
การเตรียมไอดีของคุณสำหรับ 6.3 Abyss
ตัวละครที่ควรปั้น
Nahida: สำคัญที่สุด เป็นหัวใจของทีม Bloom/Hyperbloom/Aggravate แปะธาตุไม้ได้ต่อเนื่อง + บัฟ EM ทดแทนไม่ได้ในทีมปฏิกิริยาธาตุที่ได้รับบัฟ 200% จากกระแสพลังงาน
Kazuha: ตัวละครธาตุลมที่สารพัดประโยชน์ที่สุด ยังคงมีค่าจากการขยายดาเมจ การทำ Double-swirl + โบนัสความเสียหายธาตุใช้ได้ในหลายทีม
Kuki Shinobu: จำเป็นสำหรับ Hyperbloom ทั้งฮีลและแปะไฟฟ้าสม่ำเสมอ หาได้ง่ายในฐานะตัวละคร 4 ดาว ควรปั้นให้มี ER 180%+ และ EM 200+
Xingqiu/Yelan: คู่หูธาตุน้ำระดับท็อป อย่างน้อยต้องมีหนึ่งตัวสำหรับทีม Bloom/Hyperbloom/Vaporize Xingqiu หาได้ง่ายกว่าจากร้านค้าหรือกิจกรรม การปั้นทั้งคู่จะช่วยให้แปะน้ำได้นิ่งที่สุด
เส้นทางการฟาร์มที่คุ้มค่าเรซิน (Resin)
ดันเจี้ยน Emblem: ฟาร์มอาร์ติแฟกต์ให้ Xingqiu/Yelan/Xiangling ได้พร้อมกัน คุ้มค่าที่สุดสำหรับทีมสาย National และเซ็ต Shimenawa ยังใช้กับตัวทำดาเมจบางตัวได้ด้วย ควรฟาร์มจนกว่าจะได้ ER 180-200% พร้อมสเตตัสโจมตีที่ดี
ดันเจี้ยน Deepwood: จำเป็นสำหรับทีมธาตุไม้ Nahida ควรใส่เซ็ต 4 ชิ้นในทีม Hyperbloom มีความสำคัญรองลงมาจาก Emblem ให้ฟาร์มหลังจากได้เซ็ต Emblem ที่พอใจแล้ว
ดันเจี้ยน VV: สำคัญมากสำหรับตัวซัพพอร์ตธาตุลมแม้ศัตรูจะต้านทาน CC ทั้ง Kazuha และ Sucrose ต่างก็ต้องการเซ็ต VV ส่วนเซ็ต Maiden Beloved ที่ดรอปคู่กันนั้นมีค่าน้อย (ทำให้ความคุ้มค่าต่ำกว่า Emblem)
สมุดพรสวรรค์: ให้ความสำคัญกับท่าไม้ตายสำหรับตัวละครที่เน้นดาเมจหรือบัฟจากท่าไม้ตาย Xingqiu/Yelan/Xiangling/Bennett/Nahida ควรมีเลเวลท่าไม้ตายอย่างน้อย 9 ส่วนสกิลธาตุของตัวซัพพอร์ตส่วนใหญ่ค้างไว้ที่ 6-8 ได้ (ยกเว้นสกิลของ Fischl)
การลงทุนกับกลุ่มดาวและอาวุธ
Xingqiu C6: เพิ่มดาเมจและพลังงานอย่างมาก เพิ่มดาบน้ำและรีเจนพลังงาน ควรใช้ Starglitter แลกจากร้านค้า
Bennett C1: ปลดล็อคเงื่อนไข HP เป็นหนึ่งในการอัปเกรดที่เห็นผลชัดที่สุด คุ้มค่าที่จะใช้ Starglitter แลก กลุ่มดาวที่สูงกว่านี้ให้ผลน้อยลง และ C6 อาจลดความยืดหยุ่นในบางทีม
Fischl C6: เปลี่ยนเธอให้เป็น Sub-DPS ระดับพรีเมียมด้วยการโจมตีประสานงานเพิ่มเติม ทำดาเมจได้มหาศาลในทีม Aggravate/ชาร์จไฟฟ้า แต่ C0 ก็เพียงพอสำหรับการแปะไฟฟ้าล้วนๆ
อาวุธ: ให้ความสำคัญกับตัวละครที่อยู่ในสนามนานหรือทำดาเมจหลัก Nahida จะเก่งมากถ้ามี A Thousand Floating Dreams แต่ Magic Guide ก็เป็นทางเลือก 3 ดาวที่ใช้งานได้ดี ส่วน Sacrificial Sword ของ Xingqiu และ Stringless ของ Fischl เป็นอาวุธ 4 ดาวที่มีค่าสูงมาก
การใช้ Genesis Crystal อย่างคุ้มค่าด้วย BitTopup
ประเมินลำดับความสำคัญของตู้กาชาตามความต้องการในคอนเทนต์ต้านทาน CC เทียบกับ Meta ทั่วไป Nahida/Kazuha คือตัวละครที่คุ้มค่าที่สุดเพราะช่วยให้เล่นได้หลายทีม ตู้อาวุธมีความคุ้มค่าน้อยกว่ายกเว้นว่าคุณจะมีตัวละครครบถ้วนแล้ว
BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่า, การจัดส่งทันที, ธุรกรรมที่ปลอดภัย ครอบคลุมหลายเกมพร้อมบริการลูกค้าที่เป็นเลิศ คะแนนรีวิวจากผู้ใช้ที่สูงยืนยันถึงคุณภาพที่สม่ำเสมอ
สำหรับผู้เล่นงบน้อย: ให้ความสำคัญกับการกดตัวละครให้ได้ก่อนการกดอาวุธ อาวุธ 4 ดาวสามารถทำประสิทธิภาพได้ถึง 70-80% ของอาวุธ 5 ดาวในราคาที่ถูกกว่ามาก เก็บ Crystals ไว้สำหรับ Nahida/Kazuha หรือตัวซัพพอร์ตธาตุน้ำ/ไฟฟ้าเก่งๆ
พรแห่งดวงจันทร์ (Welkin Moon) + Battle Pass = วิธีการได้รับ Crystal และทรัพยากรที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับสายเติมเล็กน้อย รักษาการเติมรายเดือนไว้พร้อมกับเก็บสะสมเพื่อตู้ตัวละครสำคัญ แทนการเติมแบบวู่วาม
การวางแผนกลยุทธ์ Spiral Abyss ในระยะยาว
การลงทุนกับตัวละครในระยะยาว
ตัวละครสายปฏิกิริยาธาตุจะยังคงมีค่าเสมอแม้ Meta จะเปลี่ยนไป (เพราะปฏิกิริยาสเกลแยกจากกลไกของศัตรู) Nahida/Fischl/Xingqiu/Xiangling มอบมูลค่าที่สม่ำเสมอไม่ว่าในอนาคตจะเน้นกลไกแบบไหน
ตัวซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ (Bennett/Kazuha) ก้าวข้ามข้อจำกัดของ Meta ผ่านการขยายดาเมจ บัฟของ Bennett ใช้ได้กับตัวทำดาเมจที่สเกลตามพลังโจมตีทุกตัว โบนัสธาตุของ Kazuha ใช้ได้กับทุกธาตุ เป็นการลงทุนระยะยาวที่ปลอดภัยและยังคงสำคัญในทุกเวอร์ชัน
หลีกเลี่ยงการยึดติดกับทีมรูปแบบเดียวมากเกินไป ทีมแช่แข็งล้วนจะเจอปัญหาในคอนเทนต์ต้านทาน CC การมีตัวละครที่หลากหลายจะช่วยให้สลับไปเล่น Hyperbloom/Aggravate/Melt/Vaporize ได้ตามสถานการณ์
การปรับตัวตามกลไก Abyss ที่เปลี่ยนไป
ติดตามการทดสอบเบต้าและชุมชนข้อมูลหลุดเพื่อทราบการเปลี่ยนแปลงล่วงหน้า เวอร์ชัน 6.3 ที่เน้นการต้านทาน CC จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เตรียมทีมปฏิกิริยาธาตุไว้ล่วงหน้า ติดตามแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้เพื่อวางแผนการใช้ทรัพยากร
รักษาคลังอาร์ติแฟกต์ให้มีหลายเซ็ตเพื่อป้องกันปัญหาการฟาร์มไม่ทัน การมีเซ็ต Deepwood/VV/Emblem ที่ฟาร์มไว้แล้วจะช่วยให้ปรับตัวได้ทันที ช่วยลดช่องว่างระหว่างการเปลี่ยน Meta และความพร้อมของไอดี
การลงทุนกับอาวุธที่ยืดหยุ่นซึ่งใช้ได้กับหลายตัวละครจะมอบความคุ้มค่าในระยะยาว เช่น ซีรีส์ Sacrificial/Favonius หรือ Stringless ซึ่งใช้ได้กับหลายตัวละครในประเภทอาวุธเดียวกัน ช่วยลดงบประมาณโดยรวมในการทำทีมให้ผ่าน Meta
การสร้างทีมที่ยืดหยุ่น
ควรมีทีมที่ปั้นเสร็จแล้วอย่างน้อยสองทีมต่อ Abyss แต่ละครึ่งเพื่อความยืดหยุ่น ทีมที่เก่งที่สุดทีมเดียวอาจเจอทางตันเมื่อเจอกลไกที่แก้ทาง การมีหลายทางเลือกช่วยให้เลือกทีมที่เหมาะสมที่สุดได้ โดยเฉพาะเมื่อกระแสพลังงานเอื้อต่อปฏิกิริยาธาตุเฉพาะอย่าง
ลงทุนกับตัวละครที่เล่นได้หลายทีมเพื่อความคุ้มค่าสูงสุด Kazuha ใช้ได้ทั้งใน Hyperbloom/Aggravate/Melt/Vaporize ส่วน Xingqiu ช่วยให้เกิด Vaporize/Bloom/ชาร์จไฟฟ้า ความยืดหยุ่นนี้ให้ผลตอบแทน (ROI) ดีกว่าตัวละครเฉพาะทาง
กระจายการลงทุนกลุ่มดาวให้หลายตัวละคร แทนที่จะทุ่มให้ตัวเดียวจนเกินไปจนอาจเสียความสำคัญในอนาคต กระจายทรัพยากรเพื่อให้มีตัวละครหลายตัวที่ใช้งานได้จริง (C0-C2 สำหรับ 5 ดาว, C4-C6 สำหรับ 4 ดาว) จะช่วยให้ไอดีมีความลึกและปรับตัวตาม Meta ได้ดีกว่าการทุ่มทำ 5 ดาว C6 เพียงตัวเดียว
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
สถานะต้านทาน CC (CC-immune) ใน Genshin Impact Spiral Abyss คืออะไร?
คือศัตรูที่มีค่า Poise สูงสุดซึ่งป้องกันการถูกทำให้เคลื่อนที่, การชะงัก หรือการแช่แข็ง ไม่สามารถถูกดึงดูดโดยท่าไม้ตายของ Venti, ไม่ถูกแช่แข็ง หรือไม่ถูกรวบโดยสกิลธาตุลม แต่ยังคงรับดาเมจธาตุเต็มจำนวนและเกิดปฏิกิริยาธาตุที่ไม่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ได้ เป็นการตัดความสามารถในการควบคุมศัตรูออกไปแต่ยังคงให้เราทำดาเมจได้ตามปกติ
ตัวละครธาตุลมไร้ประโยชน์ใน 6.3 Spiral Abyss หรือไม่?
ไม่ไร้ประโยชน์ การลดต้านทานจากเซ็ต VV 4 ชิ้น (-40% ต้านทานธาตุ) และการบัฟเพิ่มดาเมจยังคงทำงานได้โดยไม่ต้องพึ่งการรวบศัตรู Kazuha ยังมอบโบนัสความเสียหายธาตุ 32-40% และ Sucrose ยังแชร์ EM 200 หน่วยได้ มีเพียงตัวละครที่เน้นการรวบเป็นหลักอย่าง Venti เท่านั้นที่ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก
ทีมไหนที่สามารถผ่านห้องต้านทาน CC ใน Genshin 6.3 ได้บ้าง?
ทีมไฮเปอร์บลูม (Nahida + Kuki + Xingqiu + Yelan), ทีม Aggravate (Nahida + Fischl + Kazuha + Kuki), ทีม National รูปแบบต่างๆ (Xiangling + Xingqiu + Bennett + Sucrose) ให้เน้นที่ดาเมจปฏิกิริยาธาตุที่ต่อเนื่อง โบนัสกระแสพลังงาน 200% สำหรับ Bloom/ชาร์จไฟฟ้า จะทำให้ทีมปฏิกิริยาธาตุเก่งกว่าทีมที่เน้นดาเมจดิบๆ อย่างเห็นได้ชัด
ศัตรูต้านทาน CC ส่งผลต่อทีมแช่แข็งอย่างไร?
จะสูญเสียทั้งความสามารถในการทำดาเมจและพลังป้องกันไปพร้อมกัน เพราะศัตรูที่แช่แข็งไม่ได้จะไม่หยุดนิ่ง ทีมของ Ganyu/Ayaka จำเป็นต้องเปลี่ยนไปเล่นสายละลาย (Melt) แทน (ใช้ Bennett + Xiangling) กลไกการแช่แข็งจะไร้ผล บังคับให้ต้องพึ่งพาแหล่งดาเมจอื่นและตัวเลือกการป้องกัน (โล่/ฮีล) แทนการหยุดศัตรู
ตัวทำดาเมจ (DPS) ตัวไหนดีที่สุดสำหรับบอสที่ต้านทาน CC?
Nahida โดดเด่นที่สุดจากการแปะธาตุไม้ที่ต่อเนื่องซึ่งช่วยให้เกิด Bloom/Hyperbloom (ได้รับบัฟ 200% จากกระแสพลังงาน) Raiden เก่งเรื่องการผลิตพลังงานและท่าไม้ตายที่รุนแรง Neuvillette ทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวได้ยอดเยี่ยมผ่านการชาร์จโจมตี ตัวละครเหล่านี้ทำดาเมจได้อย่างต่อเนื่องตลอดการวนสกิลโดยไม่ต้องรอช่วงเวลา CC
ฉันควรสุ่มหาตัวละครก่อนการเปลี่ยนแปลงใน Abyss 6.3 หรือไม่?
ควรให้ความสำคัญกับ Nahida/Kazuha หากยังไม่มี เพราะทั้งคู่ช่วยให้เล่นได้หลายทีมที่ครอง Meta ในคอนเทนต์ต้านทาน CC การแปะธาตุไม้และบัฟ EM ของ Nahida จำเป็นมากสำหรับปฏิกิริยาธาตุ ส่วนการขยายดาเมจของ Kazuha ทำงานได้โดยไม่ต้องพึ่งการรวบ Kuki เป็นทางเลือก 4 ดาวที่ดีสำหรับ Hyperbloom แต่ควรหลีกเลี่ยงการสุ่มตัวละครที่เน้นการรวบศัตรู (Venti) เพื่อมาใช้ใน 6.3 โดยเฉพาะ
กำลังเตรียมตัวสำหรับ Genshin 6.3 Spiral Abyss อยู่ใช่ไหม? เตรียมตัวละครและอาวุธให้พร้อมด้วย Genesis Crystals จาก BitTopup จัดส่งทันที ราคาคุ้มค่า ธุรกรรมปลอดภัย เสริมพลังให้ไอดีของคุณและพิชิตห้องต้านทาน CC เมื่อเวอร์ชัน 6.3 มาถึง


















