BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ไกด์ Genshin 6.3 Abyss ศัตรูต้านทาน CC: ทีมและบิลด์ที่ดีที่สุด

Spiral Abyss ใน Genshin Impact 6.3 ได้เปิดตัวศัตรูที่ต้านทานการควบคุมฝูงชน (CC) พร้อมด้วยพลังชีวิตมหาศาลและโล่หลายชั้น ซึ่งเป็นการเปลี่ยนเมต้าออกจากการเน้นคุมฝูงชนอย่างสิ้นเชิง โดย Battle-Scarred Rock Crab มีพลังชีวิตสูงถึง 4.4 ล้าน ในขณะที่ Fireblade Shock Troopers มีพลังชีวิต 4.8 ล้าน พร้อมโล่สามชั้นที่มอบโบนัสต้านทาน (RES) +200% นอกจากนี้ กระแสพลังงาน (Ley Line Disorders) ยังช่วยเพิ่มความเสียหายงอกเงย (Bloom) และชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged) ขึ้น 200% ทำให้ทีมเน้นปฏิกิริยาธาตุกลายเป็นสิ่งจำเป็น ไกด์นี้จะครอบคลุมถึงการจัดทีมที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว ก��รบิลด์ตัวละครพร้อมเกณฑ์ฟื้นฟูพลังงาน (ER) ที่เฉพาะเจาะจง (180%+ สำหรับตัวจุดระเบิด Hyperbloom) และกลยุทธ์การต่อสู้ที่ทรงพลังโดยไม่ต้องพึ่งพากลไกการรวบศัตรู

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/09

ทำความเข้าใจสถานะต้านทานการควบคุม (CC-Immunity) ใน Genshin 6.3 Spiral Abyss

ความหมายที่แท้จริงของสถานะต้านทานการควบคุม (CC-Immunity)

CC-immunity หมายถึงศัตรูที่มีค่า Poise (ค่าความทนทาน) สูงสุด ซึ่งจะป้องกันการถูกทำให้เคลื่อนที่, การชะงัก หรือการแช่แข็ง ศัตรูเหล่านี้จะไม่ถูกดึงดูดโดยท่าไม้ตายของ Venti, ไม่ถูกแช่แข็ง หรือไม่ถูกรวบโดยความสามารถธาตุลม แต่ยังคงได้รับความเสียหายธาตุเต็มจำนวนและเกิดปฏิกิริยาธาตุที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ได้ตามปกติ ระบบ Poise จะเป็นตัวกำหนดเกณฑ์ของแรงขัดจังหวะ โดยศัตรูที่มีสถานะต้านทาน CC จะมีค่า Poise เป็นอนันต์ต่อการถูกทำให้เคลื่อนที่ ในขณะที่ยังคงรับความเสียหายได้อย่างเต็มที่

เวอร์ชัน 6.3 จะเปิดตัวในวันที่ 14 มกราคม 2026 โดยมีการรีเซ็ตพรแห่ง Spiral Abyss ในวันที่ 16 มกราคม 2026 เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีม สามารถ เติม Genesis Crystals เกม Genshin ผ่าน BitTopup เพื่อรับราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ

ห้องที่มีศัตรูต้านทาน CC ปรากฏตัว

การจัดวางศัตรูในชั้น 12:

  • Battle-Scarred Rock Crab: HP 4,409,072 — ต้องใช้การทำ DPS อย่างต่อเนื่องมากกว่าการทำดาเมจแบบ Burst ในช่วงเวลาสั้นๆ

ศัตรู Battle-Scarred Rock Crab ใน Genshin Impact ใน Spiral Abyss ที่มี HP สูงและต้านทาน CC

  • Fireblade Shock Troopers: HP 4,765,990 พร้อมเกราะสามชั้น (ชั้นละ 285,959 HP, ต้านทานธาตุ +200%) การทำลายเกราะทั้งหมดภายใน 30 วินาทีจะทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะอ่อนแอ: ลดความต้านทานทุกธาตุลง 50%, ลดความต้านทานธาตุไฟฟ้าลง 60% เป็นเวลา 30 วินาที
  • Primordial Bathysmal Vishap: จะเปิดใช้งานเกราะธาตุน้ำหลังจากผ่านไป 30 วินาที (ต้านทานธาตุ +80%, ดูดพลังงานธาตุ 10 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาทีจากตัวละครที่อยู่ในสนาม)
  • Wilderness Hunters: HP ตัวละ 2,008,523
  • Tainted Water-Splitting Phantasms: HP 851,787
  • Assault Specialist Meks: HP 817,716

ระบบ Poise และการต้านทานการขัดจังหวะ

ระบบ Poise ทำงานโดยมีเกณฑ์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งกำหนดว่าศัตรูจะถูกขัดจังหวะหรือถูกทำให้เคลื่อนที่ได้เมื่อใด ศัตรูทั่วไปจะมีค่า Poise ต่ำ ทำให้ตัวละครธาตุลมสามารถรวบได้ แต่ศัตรูที่ต้านทาน CC จะมีค่า Poise สูงสุด ซึ่งจะล้างผลการดึงดูดจากท่าไม้ตายของ Venti, สกิลธาตุของ Kazuha หรือการรวบของ Sucrose โดยสิ้นเชิง

การต้านทานการขัดจังหวะส่งผลต่อการยกเลิกแอนิเมชันการโจมตี ไม่ใช่การเคลื่อนที่ ศัตรูที่ต้านทาน CC บางตัวอาจถูกขัดจังหวะการโจมตีได้ผ่านการแปะธาตุอย่างรวดเร็วแม้ว่าจะไม่สามารถเคลื่อนย้ายตำแหน่งได้ก็ตาม การต้านทานการชะงักจะเป็นตัวกำหนดจำนวนการโจมตีต่อเนื่องก่อนที่จะเข้าสู่สถานะอ่อนแอช่วงสั้นๆ (0.5-1 วินาที เทียบกับ 3-5 วินาทีจากการควบคุม CC แบบดั้งเดิม)

กลไกการต้านทาน CC เปลี่ยน Meta ของ Abyss อย่างไร

ทีมที่เน้นการควบคุม CC แบบดั้งเดิม: อะไรที่ยังใช้ได้ผล

ทีมแช่แข็ง (Freeze) จะสูญเสียกลไกหลักไปโดยสิ้นเชิง ทีมแช่แข็งของ Ganyu/Ayaka จำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้การจัดทีมแบบเน้นละลาย (Melt) เพื่อรักษาประสิทธิภาพในการทำดาเมจ

ทีมรวบธาตุลม จำเป็นต้องมีการปรับตัวแต่ไม่ใช่การเลิกใช้ Kazuha ยังคงมีมูลค่าสูงมากจากโบนัสความเสียหายธาตุ (Elemental DMG Bonus) และเซ็ต Viridescent Venerer 4 ชิ้น (ลดความต้านทานธาตุลง 40% โดยไม่เกี่ยงว่าศัตรูจะถูกรวบหรือไม่) ดาเมจส่วนตัวและการดูดซับธาตุของเขายังคงใช้งานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ

Venti จะได้รับผลกระทบมากที่สุด เนื่องจากกลไกการรวบและการคืนพลังงานธาตุที่ต้องใช้การยกศัตรูขึ้นนั้นจะใช้งานไม่ได้ผล ท่าไม้ตายของเขายังคงทำดาเมจและแปะธาตุได้ แต่ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์หลักจะหายไป

Sucrose ยังคงใช้งานได้ดีผ่านพรสวรรค์ติดตัว A4 ที่แชร์ค่าชำนาญธาตุ (EM) 200 หน่วยให้เพื่อนร่วมทีม ในทีมงอกเงย (Bloom) หรือไฮเปอร์บลูม (Hyperbloom) การแชร์ค่า EM นี้จะช่วยเพิ่มดาเมจได้อย่างมหาศาลโดยไม่ต้องพึ่งพาการรวบศัตรู การลดต้านทานจากเซ็ต VV และการบัฟจากสมุด Thrilling Tales ยังคงใช้งานได้ตามปกติ

ข้อถกเถียงเรื่องตัวละครธาตุลม: ล้าสมัยหรือปรับตัวได้?

ตัวละครธาตุลมยังคงมีค่าจากการลดความต้านทานธาตุ, การเพิ่มความเสียหาย และการช่วยให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ เซ็ต VV 4 ชิ้นจะลดความต้านทานธาตุลง 40% เป็นเวลา 10 วินาทีไม่ว่าศัตรูจะถูกรวบหรือไม่ ซึ่งช่วยเพิ่มดาเมจได้ประมาณ 20-25%

Kazuha โดดเด่นด้วยพรสวรรค์ A4 ที่มอบโบนัสความเสียหายธาตุ 0.04% ต่อค่า EM ทุกๆ 1 หน่วย หากมี EM 800-1000 จะมอบโบนัสความเสียหายธาตุถึง 32-40% และกลไก Double-swirl ยังช่วยให้สามารถบัฟหลายธาตุได้พร้อมกัน

เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเวอร์ชัน 6.3 คุณสามารถ ซื้อ Genesis Crystals เกม Genshin ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อคว้าตัว Kazuha ซึ่งเป็นตัวเลือกธาตุลมที่ปรับตัวได้ดีที่สุดสำหรับคอนเทนต์ที่ต้านทาน CC

การบริหารพลังงานโดยไม่มีช่วงเวลาการรวบศัตรู

ความต้องการฟื้นฟูพลังงาน (ER) จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากการสูญเสียการผลิตอนุภาคธาตุจากการฆ่าศัตรูที่ถูกรวบและการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น:

  • Kuki Shinobu (Hyperbloom): ER 180%+, EM ขั้นต่ำ 200+
  • Nahida: ER 140-160% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่อง (บัฟ EM 250 หน่วยให้ตัวละครที่อยู่ในสนาม)
  • Yelan/Xingqiu: ER 180-200% สำหรับการวนลูปท่าไม้ตาย
  • Bennett: ER 180-200% สำหรับบัฟ 15 วินาที โดยมีระยะเวลาสนาม 12 วินาที

การเพิ่มประสิทธิภาพตามกระแสพลังงาน (Ley Line Disorder)

การจัดวางกระแสพลังงานในชั้น 12 (โปรดตรวจสอบอีกครั้งเมื่อเปิดจริง):

  • ครึ่งแรก: ความเสียหายงอกเงย (Bloom) +200%, ความเสียหาย Lunar-Bloom +75%
  • ครึ่งหลัง: ความเสียหายชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged) +200%, ความเสียหาย Lunar-Charged +75%

การเพิ่มขึ้น 200% จะทำให้ดาเมจพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า ทำให้ทีมปฏิกิริยาธาตุมีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างมหาศาล ปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้าจะทำดาเมจ 600% ต่อเกราะ ซึ่งได้ผลดีเยี่ยมกับเกราะสามชั้นของ Fireblade Shock Troopers

สุดยอดการจัดทีมสำหรับห้องที่ต้านทาน CC

ทีมไฮเปอร์บลูม (Hyperbloom): ดาเมจที่สม่ำเสมอโดยไม่ต้องพึ่ง CC

Nahida + Kuki Shinobu + Xingqiu + Yelan

ไกด์การจัดทีม Hyperbloom ใน Genshin Impact ประกอบด้วย Nahida, Kuki Shinobu, Xingqiu และ Yelan

นี่คือทีม Hyperbloom ระดับท็อป Nahida จะแปะธาตุไม้ผ่านสกิลธาตุไปยังศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย สร้าง Dendro Core ร่วมกับธาตุน้ำของ Xingqiu/Yelan จากนั้น Kuki จะเป็นตัวจุดระเบิด Hyperbloom ทุกๆ 1.5 วินาทีผ่านการแปะไฟฟ้าจากสกิลธาตุ

การปั้นตัวละคร:

  • Kuki: ER 180%+, EM 200+, เน้น EM/EM/EM
  • Nahida: ER 140-160%, เน้น EM/EM/EM
  • Xingqiu/Yelan: ER 180-200%, เซ็ต Emblem 4 ชิ้น

ลำดับการใช้สกิล (Rotation): สกิล Nahida → ท่าไม้ตาย Yelan → ท่าไม้ตาย Xingqiu → สกิล Kuki → ท่าไม้ตาย Nahida → โจมตีปกติ

ข้อดี: การสั่นพ้องธาตุไม้ (+50 EM), การสั่นพ้องธาตุน้ำ (+25% HP สูงสุด ซึ่งช่วยเพิ่มดาเมจให้ Yelan)

ทีมไฮเปอร์บลูมทางเลือก: รูปแบบ Kaveh

Nahida + Kaveh + Xingqiu + Kuki Shinobu

การเปลี่ยนสถานะ Bloom ของ Kaveh จะแปลง Hermit Seeds 6 เม็ดให้เป็นความเสียหาย Bloom 500% ต่อเม็ด (เพดานดาเมจ 1.5 ล้านต่อหนึ่งรอบการวนสกิล) เป็นรูปแบบที่เน้นท่าไม้ตายมากกว่าดาเมจต่อเนื่อง

Kaveh: เซ็ต Deepwood Memories 4 ชิ้น (ลดต้านทานธาตุไม้ 30%), ER 160-180% โดดเด่นมากในการต่อสู้กับ Wilderness Hunters ที่ต้องใช้���ารแปลง Hermit Seed 6 เม็ด

ทีมเสริมพลังไฟฟ้า (Aggravate): ความเป็นเลิศในการโจมตีเป้าหมายเดี่ยว

Nahida + Fischl + Kazuha + Kuki Shinobu

Oz ของ Fischl สามารถอยู่บนสนามได้เกือบ 100% (ระยะเวลา 12 วินาที) เพื่อแปะไฟฟ้าอย่างสม่ำเสมอ สกิลของ Nahida จะสร้างสถานะ Quicken เพื่อให้การโจมตีธาตุไฟฟ้าเกิด Aggravate ได้

Kazuha จะมอบโบนัสความเสียหายไฟฟ้า + ลดต้านทานจากเซ็ต VV เพื่อการขยายดาเมจสองเท่า Kuki ทำหน้าที่เป็นฮีลเลอร์ + ตัวแปะไฟฟ้าเพิ่มเติม

การปั้นตัวละคร: เน้น EM สำหรับ Fischl/Kuki เพื่อเพิ่มความแรงของ Aggravate โดย Fischl ต้องการ ER 120-140% และ Kazuha 160-180%

ทีมละลาย (Melt): กลยุทธ์การทำดาเมจแบบ Burst

Bennett + Xiangling + Rosaria + Kazuha

ท่าไม้ตายของ Bennett มอบพลังโจมตี +25% (การสั่นพ้องธาตุไฟ) + พลังโจมตีพื้นฐาน Rosaria จะแปะธาตุน้ำแข็งเพื่อให้เกิดตัวคูณละลาย 2 เท่า พร้อมแชร์อัตราคริ (พรสวรรค์ A4)

Kazuha จะดูดซับธาตุไฟเพื่อมอบโบนัสความเสียหายไฟ + ลดต้านทานจากเซ็ต VV ส่วน Xiangling ต้องการ ER 180-200% เพื่อให้ใช้กงจักรไฟได้ตลอดเวลา

ทีมนี้โดดเด่นมากในช่วงที่ Fireblade Shock Trooper อ่อนแอ (ลดต้านทานทุกธาตุ 50%, ลดต้านทานไฟฟ้า 60% เป็นเวลา 30 วินาที)

ทีมไฮเปอร์แครี่ธาตุเดี่ยว (Mono-Element Hypercarry)

Raiden Shogun + Sara + Kazuha + Bennett

ทีมไฮเปอร์แครี่ไฟฟ้าล้วน ท่าไม้ตายของ Raiden จะแรงขึ้นตามพลังงานธาตุที่เพื่อนร่วมทีมใช้ไป ซึ่งเหมาะมากกับทีมที่มี ER สูง Sara มอบบัฟพลังโจมตี + ความแรงคริ (C6) ส่วน Bennett ช่วยเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน

Kazuha ช่วยลดต้านทานไฟฟ้าจากเซ็ต VV + มอบโบนัสความเสียหายไฟฟ้า และยังได้รับประโยชน์จากการสั่นพ้องธาตุไฟ (+25% พลังโจมตี)

ความต้องการ ER: Sara/Bennett 180-200%, Kazuha 160-180% (เนื่องจากใช้พลังงานท่าไม้ตายต่ำ)

ลำดับความเก่งของตัวละคร (Tier List): ประสิทธิภาพในคอนเทนต์ต้านทาน CC

ตัวทำดาเมจหลักระดับ S-Tier

Nahida: แปะธาตุไม้ได้อย่างต่อเนื่อง (ทำเครื่องหมายศัตรูได้สูงสุด 8 ตัว), บัฟ EM 250 หน่วยจากท่าไม้ตาย, การปั้นตามค่า EM ช่วยให้หาอาร์ติแฟกต์ได้ง่าย จำเป็นมากสำหรับทีม Bloom/Hyperbloom/Aggravate

Raiden Shogun: ช่วยผลิตพลังงานธาตุ + ท่าไม้ตายที่รุนแรงโดยไม่ต้องพึ่งพาการรวบศัตรู การโจมตีประสานงานได้ผลดีกับศัตรูที่เคลื่อนที่เร็ว และโบนัสชาร์จไฟฟ้า 200% จากกระแสพลังงานจะช่วยขยายดาเมจได้มหาศาล

Neuvillette: กลไกการชาร์จโจมตีไม่จำเป็นต้องเน้นการจัดตำแหน่งมากนัก มีชุดสกิลที่พึ่งพาตัวเองได้ (ทั้งทำดาเมจและฮีล) สามารถทำดาเมจได้อย่างต่อเนื่องกับศัตรูที่มี HP สูงถึง 4.8 ล้าน

ตัวทำดาเมจรอง (Sub-DPS) ยอดเยี่ยม

Fischl: Oz อยู่บนสนามได้ตลอดเวลา (12 วินาที) เพื่อแปะไฟฟ้าอย่างสม่ำเสมอ การที่ไม่ต้องพึ่งพาการรวบศัตรูทำให้เธอมีค่ามากขึ้นใน Abyss รอบนี้

Xingqiu/Yelan: คู่หูธาตุน้ำระดับท็อป การลดความเสียหายที่ได้รับ + การต้านทานการขัดจังหวะช่วยให้รอดชีวิตได้ง่ายขึ้น ค่า ER 180-200% สอดคล้องกับการใช้เซ็ต Emblem 4 ชิ้นอย่างเหมาะสม

Xiangling: กงจักรไฟที่แปะธาตุไฟได้อย่างต่อเนื่อง + กลไก Snapshot (ล็อคค่าสเตตัสตอนกดใช้) ทำดาเมจนอกสนามได้ดีในขณะที่กำลังทำลายเกราะหรือจัดตำแหน่ง

ตัวละครสนับสนุน (Support)

Kazuha: มอบโบนัสความเสียหายธาตุ 32-40% ที่ค่า EM 800-1000 การทำ Double-swirl ช่วยบัฟได้หลายธาตุ เปลี่ยนบทบาทจากการรวบศัตรูมาเป็นการขยายดาเมจอย่างเต็มตัว

Bennett: บัฟพลังโจมตี + ฮีลโดยไม่เกี่ยงตำแหน่งการยืน การสั่นพ้องธาตุไฟ (+25% พลังโจมตี) + การผลิตพลังงานธาตุ ควรเลเวล 90 เพื่อพลังโจมตีพื้นฐานสูงสุด พรสวรรค์ควรอยู่ที่ 1/9/9 เป็นอย่างน้อย

Kuki Shinobu: ฮีลเลอร์ + ตัวจุดระเบิด Hyperbloom แปะไฟฟ้าทุกๆ 1.5 วินาที ต้องการ ER 180%+ และ EM 200+

ตัวละครที่ควรหลีกเลี่ยงหรือพิจารณาใหม่

Venti: สูญเสียความสามารถในการรวบและการคืนพลังงานจากศัตรูที่ถูกยกขึ้น ควรเก็บไว้ใช้ในคอนเทนต์ทั่วไป แต่สำหรับสถานการณ์ต้านทาน CC ควรลงทุนกับ Kazuha/Sucrose แทน

ตัวทำดาเมจสายแช่แข็ง (Ayaka/Ganyu): จำเป็นต้องเปลี่ยนรูปแบบทีม Ayaka ควรเปลี่ยนไปเล่นสายละลาย (Bennett + Xiangling) ส่วน Ganyu ยังคงทำดาเมจจากการชาร์จยิงได้แต่จะสูญเสียความปลอดภัยจากการแช่แข็งศัตรู

Sucrose: มูลค่าลดลงแต่ยังไม่ถึงกับใช้ไม่ได้ การแชร์ EM (200 หน่วย) + การลดต้านทานจากเซ็ต VV ยังคงสำคัญ แม้จะมีประสิทธิภาพน้อยกว่า Kazuha ในสถานการณ์ต้านทาน CC ส่วนใหญ่ แต่ก็เป็นทางเลือกราคาประหยัดที่ดี

การปั้นตัวละครเพื่อรับมือศัตรูต้านทาน CC

ลำดับความสำคัญของเซ็ตอาร์ติแฟกต์

Deepwood Memories 4 ชิ้น: ลดต้านทานธาตุไม้ 30% สำหรับทีม Bloom/Hyperbloom/Aggravate โดย Nahida มักจะเป็นคนใส่ในทีม Hyperbloom ส่วน Kaveh ใส่ในทีม Bloom เฉพาะทาง

เซ็ตอาร์ติแฟกต์ Deepwood Memories 4 ชิ้นใน Genshin Impact สำหรับปฏิกิริยาธาตุไม้

Viridescent Venerer 4 ชิ้น: ลดความต้านทานธาตุ 40% (ไม่ขึ้นกับการรวบศัตรู) เพิ่มดาเมจได้ 20-25% ระยะเวลา 10 วินาที ควรมีติดตัวไว้สำหรับ Kazuha/Sucrose/Venti

Emblem of Severed Fate 4 ชิ้น: เปลี่ยนค่า ER เป็นโบนัสความเสียหายท่าไม้ตาย ที่ ER 180-200% จะมอบโบนัสความเสียหายท่าไม้ตายถึง 45-50% เหมาะที่สุดสำหรับ Xingqiu/Yelan/Xiangling

Gilded Dreams 4 ชิ้น: ทางเลือกสำหรับตัวจุดระเบิด Hyperbloom (Kuki) มอบ EM สูงสุด 230 หน่วยเมื่อเกิดปฏิกิริยาธาตุกับเพื่อนร่วมทีมต่างธาตุ

การปรับแต่งสเตตัสหลักและสเตตัสรอง

ตัวจุดระเบิด Hyperbloom: เน้น EM/EM/EM พร้อมสเตตัสรอง ER 180%+ Kuki จำเป็นต้องมีสิ่งนี้เพื่อดาเมจ Hyperbloom สูงสุดและการแปะไฟฟ้าทุก 1.5 วินาที

Nahida: เน้น EM/EM/EM, สเตตัสรอง ER 140-160% ไม่จำเป็นต้องเน้นคริ

ตัวทำดาเมจแบบดั้งเดิม: พลังโจมตี%/โบนัสธาตุ/คริ สเตตัสรอง ER จะมีความสำคัญมากขึ้น Raiden ควรใช้ ER Sands (นาฬิกาฟื้นฟูพลังงาน) เนื่องจากท่าไม้ตายแรงขึ้นตามพลังงานที่ใช้ เป้าหมายคืออัตราคริขั้นต่ำ 60% และสัดส่วนอัตราคริ:ความแรงคริที่ 1:2

ตัวสนับสนุน: ใช้นาฬิกา ER เพื่อให้วนลูปสกิลได้ทัน Bennett ควรใช้ HP%/ER% (บัฟพลังโจมตีคิดจากพลังโจมตีพื้นฐานเท่านั้น) Sara ต้องการ พลังโจมตี%/คริ หากปั้นมาเพื่อทำดาเมจส่วนตัวด้วย

คำแนะนำอาวุธตามบทบาท

Kazuha: Freedom-Sworn (บัฟพลังโจมตี 20%, บัฟโจมตีปกติ/ชาร์จ/พุ่งลงจากอากาศ 16%) > Iron Sting (สายฟรี EM) > Xiphos' Moonlight (ช่วยเรื่อง ER)

Kuki Shinobu: Freedom-Sworn (บัฟทีม) > Iron Sting (เน้น EM สูงสุด) > Key of Khaj-Nisut (สเกลตาม EM แต่ต้องแข่งกับค่า HP)

Nahida: A Thousand Floating Dreams (อาวุธประจำตัว) > Sacrificial Fragments (EM + รีเซ็ตสกิล) > Magic Guide (อาวุธ 3 ดาว EM)

Xingqiu/Yelan: Sacrificial Sword/Favonius Warbow (ช่วยผลิตพลังงาน ลดความต้องการ ER จากอาร์ติแฟกต์) เทียบกับอาวุธประจำตัว (ซึ่งจะทำดาเมจได้สูงกว่า)

กลยุทธ์การต่อสู้ขั้นสูง

เทคนิคการหลบด้วย I-Frame

แอนิเมชันท่าไม้ตายจะมอบช่วงเวลาอมตะ (Invincibility Frames) เพื่อหลบดาเมจโดยไม่ขัดจังหวะการวนสกิล ควรจับจังหวะใช้ท่าไม้ตายให้ตรงกับการโจมตีของศัตรู Raiden/Ayaka มีแอนิเมชันที่ยาวซึ่งช่วยหลบชุดการโจมตีได้ทั้งหมด

การหลบด้วยการพุ่ง (Dash) จะมี i-frame ประมาณ 0.4 วินาที การจับจังหวะที่แม่นยำจะช่วยหลบการโจมตีได้โดยไม่เสียสเตมิน่าโดยเปล่าประโยชน์ ควรเก็บสเตมิน่าไว้สำหรับการหลบที่จำเป็นจริงๆ

สกิลบางอย่างก็มี i-frame (เช่น สกิลของ Mona/Yelan) ให้กดค้างไว้เพื่อใช้หลบแทนการกดใช้เพื่อทำดาเมจทันที

ยุทธวิธีการจัดตำแหน่งและการล่อศัตรู (Kiting)

รักษาระยะห่างที่เหมาะสม — ตัวละครระยะไกล (สื่อเวท/ธนู) สามารถล่อศัตรูไปตามขอบห้องเพื่อให้มีช่วงเวลาทำดาเมจที่ปลอดภัยโดยไม่ต้องพึ่งพาเกราะหรือการฮีลมากนัก

ใช้สิ่งกีดขวางในฉากเพื่อบังสายตา (Line-of-sight) เพื่อรีเซ็ตค่าความโกรธของศัตรู (Aggro) การยืนหลังเสาหรือภูมิประเทศสามารถป้องกันดาเมจได้ทั้งหมด

ดึง Aggro ไปยังตัวละครที่มีพลังป้องกันสูง (Zhongli/Neuvillette) โดยการควบคุมตำแหน่งการยืนในขณะวนลูปสกิล

การเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการยกเลิกแอนิเมชัน (Animation Cancel)

การยกเลิกการโจมตีปกติ (ด้วยการพุ่งหรือกระโดด) จะช่วยลดช่วงเวลาที่ตัวละครขยับไม่ได้ Hu Tao/Diluc จะทำ DPS ได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ต้องบริหารสเตมิน่าให้ดี

การยกเลิกแอนิเมชันสกิลธาตุด้วยการสลับตัวละครจะช่วยลดเวลาว่าง ควรเข้าใจกลไกบัฟแบบ Snapshot เทียบกับ Dynamic — การสลับตัวเร็วเกินไปอาจทำให้เสียดาเมจจาก Snapshot ได้

การข้ามแอนิเมชันท่าไม้ตายผ่านการสลับตัวที่แม่นยำจะช่วยลดระยะเวลาการวนลูป ท่าไม้ตายบางอย่างยอมให้สลับตัวได้ก่อนแอนิเมชันจะจบโดยที่ดาเมจหรือบัฟยังคงอยู่

โล่ เทียบกับ ฮีลเลอร์

โล่: การต้านทานการขัดจังหวะช่วยให้ทำ DPS ได้ต่อเนื่อง Zhongli มอบการลดต้านทานทุกธาตุ 20% + โล่ที่แข็งแกร่ง ช่วยป้องกันไม่ให้แอนิเมชันการโจมตีถูกยกเลิก

ฮีลเลอร์: ช่วยให้เล่นได้ดุดันขึ้นโดยยอมแลก HP กับการจัดตำแหน่งหรือการทำ DPS Bennett มอบทั้งการฮีลและบัฟพลังโจมตี (รวมบทบาทสนับสนุนไว้ในตัวเดียว)

ทางเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับระดับฝีมือและรูปแบบของศัตรู ผู้เล่นที่ชำนาญจะลดดาเมจที่ได้รับผ่าน i-frame/การจัดตำแหน่ง (แค่ฮีลก็เพียงพอ) ผู้เล่นมือใหม่จะได้รับประโยชน์มากกว่าจากความปลอดภัยของโล่ ในการสู้กับ Primordial Bathysmal Vishap ที่ดูดพลังงาน โล่จะช่วยป้องกันการขัดจังหวะที่นำไปสู่การสูญเสียพลังงานได้

ทางเลือกทีมสำหรับสายฟรี (F2P) และสายเติมเล็กน้อย

การจัดทีมตัวละคร 4 ดาว

Sucrose + Xingqiu + Fischl + Kuki Shinobu

ทีม Hyperbloom แบบ 4 ดาวล้วน Sucrose แชร์ EM 200 หน่วย (A4) + ลดต้านทานจากเซ็ต VV Xingqiu มอบธาตุน้ำ + ลดดาเมจที่ได้รับ Fischl แปะธาตุไฟฟ้า Kuki จุดระเบิด Hyperbloom + ฮีล

อาวุธ 4 ดาว: Sucrose (Sacrificial Fragments/Thrilling Tales), Xingqiu (Sacrificial Sword), Fischl (Stringless/Favonius Warbow), Kuki (Iron Sting)

อาร์ติแฟกต์: VV สำหรับ Sucrose, Emblem สำหรับ Xingqiu, EM ล้วนสำหรับ Kuki

ทีมนี้รับมือศัตรูต้านทาน CC ได้ทุกประเภทผ่าน Hyperbloom ที่ต่อเนื่อง ทำเวลาได้ดีแม้สู้กับศัตรู HP 4.4 ล้าน โดยไม่จำเป็นต้องเล่นให้สมบูรณ์แบบหรือมีกลุ่มดาวสูงๆ

ทีม National รูปแบบต่างๆ

Xiangling + Xingqiu + Bennett + Sucrose

ทีม National สุดคลาสสิกที่ปรับมาเพื่อศัตรูต้านทาน CC กงจักรไฟของ Xiangling จะทำปฏิกิริยาระเหย (Vaporize) จากธาตุน้ำของ Xingqiu Bennett มอบบัฟพลังโจมตี + การสั่นพ้องธาตุไฟ Sucrose ช่วยขยายดาเมจผ่านการแชร์ EM + ลดต้านทานจากเซ็ต VV

ตัวละครทั้งหมดหาได้ง่าย: Xiangling (ฟรีจาก Abyss), Xingqiu (กิจกรรม/ร้านค้า Starglitter), Bennett (ร้านค้า Starglitter), Sucrose (4 ดาว)

ลำดับการใช้สกิล: ท่าไม้ตาย Bennett → สกิล Sucrose (กระจายไฟ) → ท่าไม้ตาย Xingqiu → ท่าไม้ตาย Xiangling → โจมตีปกติเพื่อให้เกิดระเหย

ลำดับความสำคัญในการลงทุนทรัพยากร

Xingqiu มาก่อน: ธาตุน้ำที่ทดแทนไม่ได้สำหรับทีมระเหย/งอกเงย/ชาร์จไฟฟ้า C6 จะช่วยเพิ่มดาบน้ำและพลังงาน พรสวรรค์ควรอยู่ที่ 1/9/9 เป็นอย่างน้อย

Bennett: เลเวล 90 เพื่อพลังโจมตีพื้นฐานสูงสุด พรสวรรค์ 1/9/9 กลุ่มดาว C1 สำคัญมากเพราะช่วยปลดล็อคเงื่อนไข HP

Fischl: เลเวล 90 เพื่อความแรงของ Aggravate พรสวรรค์ 1/9/9 กลุ่มดาว C6 จะเปลี่ยนเธอให้เป็น Sub-DPS ระดับ S-tier แต่ C0 ก็ใช้งานได้ดีแล้ว อาวุธ Stringless ช่วยเพิ่ม EM + ดาเมจสกิล/ท่าไม้ตาย

Sucrose: เลเวล 90 เพื่อการแชร์ EM สูงสุด (สเกลตาม EM รวม) พรสวรรค์ 1/6/6 (เน้นค่าจากเซ็ต VV และการแชร์ EM ไม่ใช่ดาเมจส่วนตัว) ใช้ Sacrificial Fragments เพื่อ EM + รีเซ็ตสกิล

ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ทำไมตัวละครธาตุลมถึงยังไม่ไร้ประโยชน์

เซ็ต VV 4 ชิ้นช่วยลดความต้านทานธาตุ 40% ไม่ว่าจะรวบศัตรูได้หรือไม่ ซึ่งเท่ากับเพิ่มดาเมจ 20-25% จำเป็นมากสำหรับทีมที่ต้องการทำดาเมจสูงสุด

โบนัสความเสียหายธาตุของ Kazuha (32-40% ที่ค่า EM ทั่วไป) ทำงานได้โดยไม่ขึ้นกับตำแหน่งการยืน และเป็นตัวคูณร่วมกับแหล่งดาเมจอื่นๆ

การแชร์ EM ของ Sucrose (200 EM ผ่าน A4) ช่วยเพิ่มความแรงให้ Hyperbloom/Bloom/Aggravate โดยไม่ต้องพึ่งการรวบ การอัปเลเวล 90 จึงยังคงคุ้มค่า

การลงทุนกับสเตตัสการควบคุมศัตรูมากเกินไป

สเตตัสที่เกี่ยวกับระยะเวลา CC หรือรัศมีการรวบจะไม่มีค่าเลยในรอบนี้ กลุ่มดาวที่เน้นการรวบ (เช่น ของ Venti) จะมีมูลค่าลดลง ควรประเมินกลุ่มดาวจากประโยชน์อื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวกับการ CC

อาวุธที่เน้นยูทิลิตี้การรวบจะด้อยประสิทธิภาพลง ควรให้ความสำคัญกับ EM/ER/บัฟดาเมจโดยตรงซึ่งยังมีค่าอยู่เสมอไม่ว่าศัตรูจะต้านทาน CC หรือไม่

ข้อผิดพลาดในการรักษาสมดุลของทีม

ค่า ER ที่ไม่เพียงพอจะทำให้เกิดช่องว่างในการวนสกิล ซึ่งจะส่งผลเสียอย่างมากในการต่อสู้ที่ยาวนาน ER 180%+ คือเกณฑ์ขั้นต่ำ ไม่ใช่เป้าหมายสูงสุด

การละเลยความสามารถในการเอาตัวรอดจะบังคับให้ต้องเล่นแบบตั้งรับ ซึ่งลดเวลาในการทำ DPS ศัตรูที่ต้านทาน CC จะเคลื่อนที่ได้อย่างอิสร��� ทำให้เกิดแรงกดดันในการทำดาเมจใส่เราอย่างต่อเนื่อง

การเพิกเฉยต่อโบนัสกระแสพลังงาน (Ley Line Disorder) จะทำให้เสียโอกาสเพิ่มดาเมจ 200% (ดาเมจปฏิกิริยาเพิ่มเป็น 3 เท่า) ทีมที่ไม่เน้นปฏิกิริยาที่ได้รับบัฟจะเสียเปรียบอย่างมาก

การเตรียมไอดีของคุณสำหรับ 6.3 Abyss

ตัวละครที่ควรปั้น

Nahida: สำคัญที่สุด เป็นหัวใจของทีม Bloom/Hyperbloom/Aggravate แปะธาตุไม้ได้ต่อเนื่อง + บัฟ EM ทดแทนไม่ได้ในทีมปฏิกิริยาธาตุที่ได้รับบัฟ 200% จากกระแสพลังงาน

Kazuha: ตัวละครธาตุลมที่สารพัดประโยชน์ที่สุด ยังคงมีค่าจากการขยายดาเมจ การทำ Double-swirl + โบนัสความเสียหายธาตุใช้ได้ในหลายทีม

Kuki Shinobu: จำเป็นสำหรับ Hyperbloom ทั้งฮีลและแปะไฟฟ้าสม่ำเสมอ หาได้ง่ายในฐานะตัวละคร 4 ดาว ควรปั้นให้มี ER 180%+ และ EM 200+

Xingqiu/Yelan: คู่หูธาตุน้ำระดับท็อป อย่างน้อยต้องมีหนึ่งตัวสำหรับทีม Bloom/Hyperbloom/Vaporize Xingqiu หาได้ง่ายกว่าจากร้านค้าหรือกิจกรรม การปั้นทั้งคู่จะช่วยให้แปะน้ำได้นิ่งที่สุด

เส้นทางการฟาร์มที่คุ้มค่าเรซิน (Resin)

ดันเจี้ยน Emblem: ฟาร์มอาร์ติแฟกต์ให้ Xingqiu/Yelan/Xiangling ได้พร้อมกัน คุ้มค่าที่สุดสำหรับทีมสาย National และเซ็ต Shimenawa ยังใช้กับตัวทำดาเมจบางตัวได้ด้วย ควรฟาร์มจนกว่าจะได้ ER 180-200% พร้อมสเตตัสโจมตีที่ดี

ดันเจี้ยน Deepwood: จำเป็นสำหรับทีมธาตุไม้ Nahida ควรใส่เซ็ต 4 ชิ้นในทีม Hyperbloom มีความสำคัญรองลงมาจาก Emblem ให้ฟาร์มหลังจากได้เซ็ต Emblem ที่พอใจแล้ว

ดันเจี้ยน VV: สำคัญมากสำหรับตัวซัพพอร์ตธาตุลมแม้ศัตรูจะต้านทาน CC ทั้ง Kazuha และ Sucrose ต่างก็ต้องการเซ็ต VV ส่วนเซ็ต Maiden Beloved ที่ดรอปคู่กันนั้นมีค่าน้อย (ทำให้ความคุ้มค่าต่ำกว่า Emblem)

สมุดพรสวรรค์: ให้ความสำคัญกับท่าไม้ตายสำหรับตัวละครที่เน้นดาเมจหรือบัฟจากท่าไม้ตาย Xingqiu/Yelan/Xiangling/Bennett/Nahida ควรมีเลเวลท่าไม้ตายอย่างน้อย 9 ส่วนสกิลธาตุของตัวซัพพอร์ตส่วนใหญ่ค้างไว้ที่ 6-8 ได้ (ยกเว้นสกิลของ Fischl)

การลงทุนกับกลุ่มดาวและอาวุธ

Xingqiu C6: เพิ่มดาเมจและพลังงานอย่างมาก เพิ่มดาบน้ำและรีเจนพลังงาน ควรใช้ Starglitter แลกจากร้านค้า

Bennett C1: ปลดล็อคเงื่อนไข HP เป็นหนึ่งในการอัปเกรดที่เห็นผลชัดที่สุด คุ้มค่าที่จะใช้ Starglitter แลก กลุ่มดาวที่สูงกว่านี้ให้ผลน้อยลง และ C6 อาจลดความยืดหยุ่นในบางทีม

Fischl C6: เปลี่ยนเธอให้เป็น Sub-DPS ระดับพรีเมียมด้วยการโจมตีประสานงานเพิ่มเติม ทำดาเมจได้มหาศาลในทีม Aggravate/ชาร์จไฟฟ้า แต่ C0 ก็เพียงพอสำหรับการแปะไฟฟ้าล้วนๆ

อาวุธ: ให้ความสำคัญกับตัวละครที่อยู่ในสนามนานหรือทำดาเมจหลัก Nahida จะเก่งมากถ้ามี A Thousand Floating Dreams แต่ Magic Guide ก็เป็นทางเลือก 3 ดาวที่ใช้งานได้ดี ส่วน Sacrificial Sword ของ Xingqiu และ Stringless ของ Fischl เป็นอาวุธ 4 ดาวที่มีค่าสูงมาก

การใช้ Genesis Crystal อย่างคุ้มค่าด้วย BitTopup

ประเมินลำดับความสำคัญของตู้กาชาตามความต้องการในคอนเทนต์ต้านทาน CC เทียบกับ Meta ทั่วไป Nahida/Kazuha คือตัวละครที่คุ้มค่าที่สุดเพราะช่วยให้เล่นได้หลายทีม ตู้อาวุธมีความคุ้มค่าน้อยกว่ายกเว้นว่าคุณจะมีตัวละครครบถ้วนแล้ว

BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่า, การจัดส่งทันที, ธุรกรรมที่ปลอดภัย ครอบคลุมหลายเกมพร้อมบริการลูกค้าที่เป็นเลิศ คะแนนรีวิวจากผู้ใช้ที่สูงยืนยันถึงคุณภาพที่สม่ำเสมอ

สำหรับผู้เล่นงบน้อย: ให้ความสำคัญกับการกดตัวละครให้ได้ก่อนการกดอาวุธ อาวุธ 4 ดาวสามารถทำประสิทธิภาพได้ถึง 70-80% ของอาวุธ 5 ดาวในราคาที่ถูกกว่ามาก เก็บ Crystals ไว้สำหรับ Nahida/Kazuha หรือตัวซัพพอร์ตธาตุน้ำ/ไฟฟ้าเก่งๆ

พรแห่งดวงจันทร์ (Welkin Moon) + Battle Pass = วิธีการได้รับ Crystal และทรัพยากรที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับสายเติมเล็กน้อย รักษาการเติมรายเดือนไว้พร้อมกับเก็บสะสมเพื่อตู้ตัวละครสำคัญ แทนการเติมแบบวู่วาม

การวางแผนกลยุทธ์ Spiral Abyss ในระยะยาว

การลงทุนกับตัวละครในระยะยาว

ตัวละครสายปฏิกิริยาธาตุจะยังคงมีค่าเสมอแม้ Meta จะเปลี่ยนไป (เพราะปฏิกิริยาสเกลแยกจากกลไกของศัตรู) Nahida/Fischl/Xingqiu/Xiangling มอบมูลค่าที่สม่ำเสมอไม่ว่าในอนาคตจะเน้นกลไกแบบไหน

ตัวซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ (Bennett/Kazuha) ก้าวข้ามข้อจำกัดของ Meta ผ่านการขยายดาเมจ บัฟของ Bennett ใช้ได้กับตัวทำดาเมจที่สเกลตามพลังโจมตีทุกตัว โบนัสธาตุของ Kazuha ใช้ได้กับทุกธาตุ เป็นการลงทุนระยะยาวที่ปลอดภัยและยังคงสำคัญในทุกเวอร์ชัน

หลีกเลี่ยงการยึดติดกับทีมรูปแบบเดียวมากเกินไป ทีมแช่แข็งล้วนจะเจอปัญหาในคอนเทนต์ต้านทาน CC การมีตัวละครที่หลากหลายจะช่วยให้สลับไปเล่น Hyperbloom/Aggravate/Melt/Vaporize ได้ตามสถานการณ์

การปรับตัวตามกลไก Abyss ที่เปลี่ยนไป

ติดตามการทดสอบเบต้าและชุมชนข้อมูลหลุดเพื่อทราบการเปลี่ยนแปลงล่วงหน้า เวอร์ชัน 6.3 ที่เน้นการต้านทาน CC จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เตรียมทีมปฏิกิริยาธาตุไว้ล่วงหน้า ติดตามแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้เพื่อวางแผนการใช้ทรัพยากร

รักษาคลังอาร์ติแฟกต์ให้มีหลายเซ็ตเพื่อป้องกันปัญหาการฟาร์มไม่ทัน การมีเซ็ต Deepwood/VV/Emblem ที่ฟาร์มไว้แล้วจะช่วยให้ปรับตัวได้ทันที ช่วยลดช่องว่างระหว่างการเปลี่ยน Meta และความพร้อมของไอดี

การลงทุนกับอาวุธที่ยืดหยุ่นซึ่งใช้ได้กับหลายตัวละครจะมอบความคุ้มค่าในระยะยาว เช่น ซีรีส์ Sacrificial/Favonius หรือ Stringless ซึ่งใช้ได้กับหลายตัวละครในประเภทอาวุธเดียวกัน ช่วยลดงบประมาณโดยรวมในการทำทีมให้ผ่าน Meta

การสร้างทีมที่ยืดหยุ่น

ควรมีทีมที่ปั้นเสร็จแล้วอย่างน้อยสองทีมต่อ Abyss แต่ละครึ่งเพื่อความยืดหยุ่น ทีมที่เก่งที่สุดทีมเดียวอาจเจอทางตันเมื่อเจอกลไกที่แก้ทาง การมีหลายทางเลือกช่วยให้เลือกทีมที่เหมาะสมที่สุดได้ โดยเฉพาะเมื่อกระแสพลังงานเอื้อต่อปฏิกิริยาธาตุเฉพาะอย่าง

ลงทุนกับตัวละครที่เล่นได้หลายทีมเพื่อความคุ้มค่าสูงสุด Kazuha ใช้ได้ทั้งใน Hyperbloom/Aggravate/Melt/Vaporize ส่วน Xingqiu ช่วยให้เกิด Vaporize/Bloom/ชาร์จไฟฟ้า ความยืดหยุ่นนี้ให้ผลตอบแทน (ROI) ดีกว่าตัวละครเฉพาะทาง

กระจายการลงทุนกลุ่มดาวให้หลายตัวละคร แทนที่จะทุ่มให้ตัวเดียวจนเกินไปจนอาจเสียความสำคัญในอนาคต กระจายทรัพยากรเพื่อให้มีตัวละครหลายตัวที่ใช้งานได้จริง (C0-C2 สำหรับ 5 ดาว, C4-C6 สำหรับ 4 ดาว) จะช่วยให้ไอดีมีความลึกและปรับตัวตาม Meta ได้ดีกว่าการทุ่มทำ 5 ดาว C6 เพียงตัวเดียว

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

สถานะต้านทาน CC (CC-immune) ใน Genshin Impact Spiral Abyss คืออะไร?

คือศัตรูที่มีค่า Poise สูงสุดซึ่งป้องกันการถูกทำให้เคลื่อนที่, การชะงัก หรือการแช่แข็ง ไม่สามารถถูกดึงดูดโดยท่าไม้ตายของ Venti, ไม่ถูกแช่แข็ง หรือไม่ถูกรวบโดยสกิลธาตุลม แต่ยังคงรับดาเมจธาตุเต็มจำนวนและเกิดปฏิกิริยาธาตุที่ไม่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ได้ เป็นการตัดความสามารถในการควบคุมศัตรูออกไปแต่ยังคงให้เราทำดาเมจได้ตามปกติ

ตัวละครธาตุลมไร้ประโยชน์ใน 6.3 Spiral Abyss หรือไม่?

ไม่ไร้ประโยชน์ การลดต้านทานจากเซ็ต VV 4 ชิ้น (-40% ต้านทานธาตุ) และการบัฟเพิ่มดาเมจยังคงทำงานได้โดยไม่ต้องพึ่งการรวบศัตรู Kazuha ยังมอบโบนัสความเสียหายธาตุ 32-40% และ Sucrose ยังแชร์ EM 200 หน่วยได้ มีเพียงตัวละครที่เน้นการรวบเป็นหลักอย่าง Venti เท่านั้นที่ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก

ทีมไหนที่สามารถผ่านห้องต้านทาน CC ใน Genshin 6.3 ได้บ้าง?

ทีมไฮเปอร์บลูม (Nahida + Kuki + Xingqiu + Yelan), ทีม Aggravate (Nahida + Fischl + Kazuha + Kuki), ทีม National รูปแบบต่างๆ (Xiangling + Xingqiu + Bennett + Sucrose) ให้เน้นที่ดาเมจปฏิกิริยาธาตุที่ต่อเนื่อง โบนัสกระแสพลังงาน 200% สำหรับ Bloom/ชาร์จไฟฟ้า จะทำให้ทีมปฏิกิริยาธาตุเก่งกว่าทีมที่เน้นดาเมจดิบๆ อย่างเห็นได้ชัด

ศัตรูต้านทาน CC ส่งผลต่อทีมแช่แข็งอย่างไร?

จะสูญเสียทั้งความสามารถในการทำดาเมจและพลังป้องกันไปพร้อมกัน เพราะศัตรูที่แช่แข็งไม่ได้จะไม่หยุดนิ่ง ทีมของ Ganyu/Ayaka จำเป็นต้องเปลี่ยนไปเล่นสายละลาย (Melt) แทน (ใช้ Bennett + Xiangling) กลไกการแช่แข็งจะไร้ผล บังคับให้ต้องพึ่งพาแหล่งดาเมจอื่นและตัวเลือกการป้องกัน (โล่/ฮีล) แทนการหยุดศัตรู

ตัวทำดาเมจ (DPS) ตัวไหนดีที่สุดสำหรับบอสที่ต้านทาน CC?

Nahida โดดเด่นที่สุดจากการแปะธาตุไม้ที่ต่อเนื่องซึ่งช่วยให้เกิด Bloom/Hyperbloom (ได้รับบัฟ 200% จากกระแสพลังงาน) Raiden เก่งเรื่องการผลิตพลังงานและท่าไม้ตายที่รุนแรง Neuvillette ทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวได้ยอดเยี่ยมผ่านการชาร์จโจมตี ตัวละครเหล่านี้ทำดาเมจได้อย่างต่อเนื่องตลอดการวนสกิลโดยไม่ต้องรอช่วงเวลา CC

ฉันควรสุ่มหาตัวละครก่อนการเปลี่ยนแปลงใน Abyss 6.3 หรือไม่?

ควรให้ความสำคัญกับ Nahida/Kazuha หากยังไม่มี เพราะทั้งคู่ช่วยให้เล่นได้หลายทีมที่ครอง Meta ในคอนเทนต์ต้านทาน CC การแปะธาตุไม้และบัฟ EM ของ Nahida จำเป็นมากสำหรับปฏิกิริยาธาตุ ส่วนการขยายดาเมจของ Kazuha ทำงานได้โดยไม่ต้องพึ่งการรวบ Kuki เป็นทางเลือก 4 ดาวที่ดีสำหรับ Hyperbloom แต่ควรหลีกเลี่ยงการสุ่มตัวละครที่เน้นการรวบศัตรู (Venti) เพื่อมาใช้ใน 6.3 โดยเฉพาะ


กำลังเตรียมตัวสำหรับ Genshin 6.3 Spiral Abyss อยู่ใช่ไหม? เตรียมตัวละครและอาวุธให้พร้อมด้วย Genesis Crystals จาก BitTopup จัดส่งทันที ราคาคุ้มค่า ธุรกรรมปลอดภัย เสริมพลังให้ไอดีของคุณและพิชิตห้องต้านทาน CC เมื่อเวอร์ชัน 6.3 มาถึง

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service