ภาพรวมแบนเนอร์ Sunna: รายละเอียดสำคัญก่อนวันที่ 4 มีนาคม
แบนเนอร์จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย) และสิ้นสุดในวันที่ 4 มีนาคม 2026 เวลา 10:59 น. (เวลาไทย) ในช่วงเวลา 26 วันนี้ Sunna จะเป็นตัวละครระดับ S-Rank หลัก พร้อมด้วยตัวละครระดับ A-Rank ที่เพิ่มอัตราการสุ่มได้แก่: Nekomata, Lycaon และ Soldier 11 โดยมีการรับประกันตัวละครระดับ A-Rank ทุกๆ 10 การสุ่ม
ค่าใช้จ่าย Polychrome และกลไกการการันตี (Pity)
อัตราพื้นฐานของระดับ S-Rank คือ 0.6% ต่อการสุ่ม โดยใช้ 160 Polychromes ต่อครั้ง ระบบ Soft Pity จะเริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 75 และ Hard Pity (การันตี) ที่ครั้งที่ 90 โดยใช้ระบบ 50/50
ค่าใช้จ่ายในกรณีที่โชคร้ายที่สุด:
- แพ้ 50/50 ครั้งแรก: 90 การสุ่ม × 160 = 14,400 Polychromes
- การันตี Sunna: 90 การสุ่ม × 160 = 14,400 Polychromes
- รวมสูงสุด: 28,800 Polychromes
ผู้เล่นที่มีจำนวนการสุ่มสะสมอยู่แล้วสามารถหักลบจากยอดรวมนี้ได้ หากคุณต้องการ Polychrome เพิ่มเติม? ซื้อการเติมเงิน Zenless Zone Zero polychromes ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที
Sunna คือใคร? ข้อมูลตัวละคร

ตัวละครสาย Physical Support ระดับ S-Rank จากฝ่าย Angels of Delusion ทำหน้าที่เป็นตัวบัฟแบบสลับตัวไว (Quick-swap buffer) ไม่ใช่ตัวทำดาเมจหลักที่ต้องยืนสนามนาน ช่วยเสริมพลังให้กับตัวทำดาเมจกายภาพอย่าง Aria, Billy และ Anby
ค่าสถานะพื้นฐานที่เลเวล 60: ATK 7,896, HP 5,095, DEF 666, Anomaly Mastery 110, Impact 110
เป็นตัวละครลิมิเต็ดเฉพาะแบนเนอร์ - จะยังไม่เข้าสู่ตู้ถาวรทันทีหลังจากช่วงเพิ่มอัตราสุ่มสิ้นสุดลง
วิเคราะห์ความสามารถของ Sunna: สกิลและกลไกการเล่น
Mesmerized: การระเบิดพลังคริติคอลที่แน่นอน
สร้างความเสียหายกายภาพ 500% ของ ATK โดยการันตีการติดคริติคอล 100% พร้อมโบนัสความเสียหายคริติคอล +50% ระยะเวลาบัฟ 12 วินาที ช่วยให้สามารถสลับตัวทำดาเมจออกมาทำรอบการโจมตีได้หลายครั้ง
จากการทดสอบใน Shiyu Defense ชั้น 12: สร้างความเสียหายประมาณ 39,480 ต่อการใช้งานหนึ่งครั้งที่ ATK 7,896 ช่วยลดความเสี่ยงจากดวง (RNG)
Ether Veil และการสะสมความเสียหายกายภาพ
บัฟพลังโจมตี +50 ATK ให้ทั้งทีมเป็นเวลา 30 วินาที สกิล EX Special จะช่วยสะสมความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นครั้งละ 12.5% สูงสุด 25% ที่ 2 สแต็ก (ระยะเวลา 40 วินาที)
Bubblegum Barrage ใช้พลังงาน 70 หน่วย ส่วน Special Photography Technique ไม่ใช้พลังงาน ช่วยให้บริหารจัดการการเล่นได้ยืดหยุ่น
การบริหารจัดการพลังงาน (Energy)
ค่า Energy Regen ที่ 140% คือจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 15-18 วินาที เกณฑ์นี้จะเปลี่ยน Sunna จากตัวบัฟเป็นพักๆ ให้กลายเป็นตัวบัฟที่ต่อเนื่องสม่ำเสมอ
ลำดับการเล่น (Rotation): ส่ง Sunna ลงสนาม → ใช้ EX Special → Ether Veil → สลับตัวไปที่ตัวทำดาเมจ (DPS) → สลับกลับมาใช้ท่าไม้ตาย → ใช้ Mesmerized ซ้ำ → วนลูปเดิม
ตำแหน่งใน Meta และการจัดอันดับ Tier
Sunna เข้ามาเติมเต็มในระดับ Physical Support เฉพาะทาง ซึ่งทีมกายภาพที่ผ่านมามักจะขาดตัวซัพพอร์ตที่ออกแบบมาเพื่อสายนี้โดยเฉพาะ
การทดสอบใน Shiyu Defense ชั้น 12 แสดงให้เห็นว่าดาเมจรวมของทีมเพิ่มขึ้น 18-25% เมื่อเปลี่ยนจากตัวซัพพอร์ตทั่วไปมาเป็น Sunna ในทีมกายภาพ
Sunna vs Ellen Joe

ทั้งสองตัวละครมีบทบาทต่างกันอย่างสิ้นเชิง Ellen คือตัวทำดาเมจน้ำแข็งบนสนาม (Ice DPS) ส่วน Sunna คือตัวซัพพอร์ตกายภาพแบบสลับตัวไว (Physical Support)
เลือกสุ่มตามความต้องการของทีม: คุณต้องการตัวทำดาเมจหลัก (Ellen) หรือตัวซัพพอร์ตสำหรับตัวละครกายภาพที่มีอยู่แล้ว (Sunna)?
ความคุ้มค่าในระยะยาว (Future-Proofing)
ตัวละครสายซัพพอร์ตมักจะอยู่ใน Meta ได้นานกว่าตัวทำดาเมจ ความสามารถในการการันตีคริติคอลและบัฟแบบคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ Sunna จะยังคงมีประสิทธิภาพสูงขึ้นตามพลังของตัวทำดาเมจกายภาพที่จะออกมาในอนาคต
การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด
ทีมกายภาพระดับพรีเมียม

Aria - Billy - Sunna: ทีมที่มีเพดานดาเมจสูงสุด สร้างความเสียหายกายภาพได้อย่างต่อเนื่องผ่านการสลับรอบการทำดาเมจของตัวละคร
ลำดับการเล่น: Sunna EX Special → Ether Veil → Aria คอมโบเต็มชุด → Billy ปล่อยสกิล → Sunna ท่าไม้ตาย → วนลูป
ทีมงบประหยัดระดับกลาง
Aria - Anby - Sunna: การทำให้ศัตรูติด Stun ของ Anby ช่วยสร้างจังหวะทำดาเมจได้ดี ทีมนี้ทำประสิทธิภาพได้ใกล้เคียงกับทีมพรีเมียมประมาณ 85-90% โดยใช้ทรัพยากรน้อยกว่า
ทีมสายฟรี (F2P)
Ye Shunguang - Sunna - Zhao หรือ Anby - Sunna - Trigger: เข้าถึงได้ง่ายสำหรับสายฟรีโดยใช้ตัวละครเริ่มต้น
Bangboo
The Biggest Fan: ด้วยค่า ATK 7,896, Anomaly Mastery 110, CRIT Rate 50%, CRIT DMG 100% และ Impact 110 ถือเป็นตัวที่เสริมพลังกันได้ดีที่สุด
คู่มือการปั้น: W-Engines, Drive Discs และค่าสถานะ
อันดับ W-Engine

Thoughtbop (อาวุธประจำตัว): ATK พื้นฐาน 713, Energy Regen 60%, ฟื้นฟูพลังงาน 0.6 หน่วย/วินาที เมื่อไม่ได้อยู่ในสนาม พาสซีฟมอบความเสียหายกายภาพ 12.5% ต่อสแต็ก (สูงสุด 25%) พร้อม ATK 10% ที่ 2 สแต็ก
Weeping Cradle (ทางเลือก): ATK พื้นฐาน 684, PEN Ratio 24%, ฟื้นฟูพลังงาน 0.6 หน่วย/วินาที เมื่อไม่ได้อยู่ในสนาม ให้ประสิทธิภาพประมาณ 85-90% ของอาวุธประจำตัว
การเลือก Drive Disc
Swing Jazz เซ็ต 4 ชิ้น (ดีที่สุด):
- 2 ชิ้น: Energy Regen +20%
- 4 ชิ้น: Chain Attack และความเสียหายท่าไม้ตายของทั้งทีม +15% (ระยะเวลา 12 วินาที)
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะหลัก:
- ช่อง 4: ATK%
- ช่อง 5: Physical DMG%
- ช่อง 6: Energy Regen
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะรอง
- Energy Regen ให้ถึงเกณฑ์ 140%
- ATK ให้ถึง 8,000+
- CRIT Rate และ CRIT DMG
- Anomaly Proficiency
การลงทุนทั้งหมด: ใช้ประมาณ 1,700,000 Denny สำหรับการปั้นให้สมบูรณ์
คู่มือการอัปเกรด Mindscape (กลุ่มดาว)
M0 ระดับพื้นฐาน
ความสามารถพื้นฐานก็เพียงพอต่อการใช้งานแล้ว: การันตีคริติคอลจาก Mesmerized, บัฟจาก Ether Veil และการสะสมดาเมจกายภาพ 25% สายฟรีควรหยุดที่ตรงนี้
M1: พลังงานและการลดพลังป้องกัน
+15 พลังงานทุกๆ 180 วินาที, ลด DEF ศัตรู 7% เป็นเวลา 40 วินาที (สะสมได้ 3 ครั้ง รวมเป็น -21%) เป็นการอัปเกรดระดับปานกลาง เพิ่มดาเมจประมาณ 6-8%
M2: การเพิ่มพลังโจมตี
+10% ATK ระหว่าง Ether Veil (ทั้งทีม), เพิ่มดาเมจ Cat's Gaze 200-300% เป็นจุดที่เพิ่มพลังได้มากที่สุดสำหรับกลุ่มดาวเดียว คุ้มค่ามากสำหรับผู้เล่นสายเปย์ระดับกลาง (Dolphin)
M4: ความเสียหายท่าไม้ตาย
+18% ดาเมจทั้งทีมเป็นเวลา 60 วินาทีหลังจากใช้ท่าไม้ตาย แทบจะบัฟได้ตลอดเวลาหากวนลูปทุก 15-18 วินาที เหมาะสำหรับสายเปย์หนัก (Whale)
M6: การเพิ่มพลังคริติคอลการันตี
การันตีคริติคอล 8 วินาที พร้อมเพิ่ม CRIT DMG 0.03% ต่อทุกๆ 1 แต้ม ATK ที่ ATK 7,896 จะได้ CRIT DMG รวม +237% เป็นระดับความหรูหราสำหรับสายวาฬเท่านั้น
คำแนะนำ
- สายฟรี (F2P): M0 เท่านั้น
- สายเปย์กลาง (Dolphin): หยุดที่ M0-M2
- สายวาฬ (Whale): M2-M4 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
โครงสร้างการตัดสินใจสุ่มตัวละคร
การประเมินความคืบหน้าของไอดี
ช่วงต้นเกม (เลเวล 1-30): ข้ามไปก่อน ควรให้ความสำคัญกับตัวทำดาเมจที่ใช้งานได้หลากหลายมากกว่าตัวซัพพอร์ตเฉพาะทาง
ช่วงกลางเกม (เลเวล 31-50): สุ่มได้หากทีมกายภาพเป็นทีมที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณและมีการปั้นตัวละครไว้แล้ว
ช่วงท้ายเกม (เลเวล 51+): สุ่มเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพใน Shiyu Defense หากคุณมีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นเสร็จแล้ว
วิเคราะห์ช่องว่างในทีม
ควรสุ่มถ้า:
- คุณมีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว (Billy, Anby, Aria เลเวล 50+ พร้อมของครบ)
- ทีมกายภาพของคุณเริ่มตึงมือในการผ่านคอนเทนต์
- คุณขาดตัวเลือกซัพพอร์ตอื่นๆ
ควรข้ามถ้า:
- ไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้เลย
- ทีมที่เก่งที่สุดของคุณเน้นดาเมจธาตุ
- แบนเนอร์ในอนาคตมีตัวละครที่คุณจำเป็นต้องใช้มากกว่า
งบประมาณ Polychrome
มี 28,800+: การันตีตัวละครแน่นอน ตัดสินใจได้ตามความคุ้มค่าของไอดี
มี 14,400-28,800: มีโอกาสลุ้นการันตีครั้งเดียว เสี่ยง 50/50 คุณยอมรับความเสี่ยงที่จะหลุดเรทได้หรือไม่?
ต่ำกว่า 14,400: ความเสี่ยงสูงมาก ไม่เพียงพอสำหรับการการันตีระดับ S-Rank
กลยุทธ์สำหรับสายฟรี (F2P)
ข้ามไปก่อน ยกเว้นว่าคุณจะเข้าเงื่อนไข "ทุกข้อ" ดังนี้:
- มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้สูงมาก
- ไม่มีตัวละครในอนาคตที่จำเป็นต้องใช้
- มี 28,800+ Polychromes พร้อม
- ทีมกายภาพคือกลยุทธ์หลักของคุณ
เงื่อนไขที่ควรข้ามแน่นอน
ข้ามทันทีถ้า:
- ในทีมไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้เลย
- ไม่สามารถสะสม Polychrome ได้ถึง 28,800 ก่อนวันที่ 4 มีนาคม
- ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดใช้ดาเมจธาตุล้วนๆ
- กำลังเก็บเงินไว้ให้ตัวละครในอนาคตที่มีการยืนยันแล้ว
ผลการทดสอบประสิทธิภาพ
เวลาในการเคลียร์ Shiyu Defense
ชั้น 12 ด้วยทีม Aria-Billy-Sunna: ใช้เวลา 90-110 วินาที เทียบกับ 115-140 วินาทีเมื่อใช้ตัวซัพพอร์ตทั่วไป ลดเวลาลงได้ 20-25%
ตัวเลขสถิติ:
- ดาเมจเฉลี่ยจาก Mesmerized: 39,480
- ดาเมจทีมเพิ่มขึ้น: 18-25% เมื่อเทียบกับ Nicole/Rina
- การวนท่าไม้ตาย: ทุกๆ 15-18 วินาที ที่ค่า Energy Regen 140%
- ระยะเวลาบัฟคงอยู่ (Uptime): 85-90%
คะแนน Deadly Assault
ทีมกายภาพที่มี Sunna ทำคะแนนได้สูงกว่าทีมที่ใช้ซัพพอร์ตทั่วไป 15-20% เนื่องจากการการันตีคริติคอลช่วยตัดปัญหาเรื่องดวงออกไป
ไขข้อข้องใจและความเข้าใจผิด
ความเชื่อ: ต้องมีทีมพรีเมียมครบชุดเท่านั้น ความจริง: ทีมงบประหยัดอย่าง Anby-Sunna-Trigger สามารถทำดาเมจได้ถึง 70-75% ของทีมพรีเมียม โดยไม่ต้องลงทุนกับตัวละครลิมิเต็ดตัวอื่นนอกจาก Sunna
ความเชื่อ: จะโดนตัวใหม่กลบ (Powercreep) ทันทีที่ปล่อย ความจริง: ปัจจุบันเธอเป็นตัวซัพพอร์ตกายภาพเฉพาะทางเพียงตัวเดียวที่มีอยู่ จึงมีตำแหน่งที่ชัดเจนและไม่ได้ไปแย่งที่กับตัวทำดาเมจ
ความเชื่อ: ต้องมี W-Engine ประจำตัวเท่านั้น ความจริง: Weeping Cradle ให้ประสิทธิภาพได้ถึง 85-90% และสามารถทำ Energy Regen 140% ได้จากค่าสถานะรองของ Drive Disc
ทรัพยากรที่ต้องใช้จริง
- การสุ่มตัวละคร: 0-28,800 Polychromes
- เลื่อนขั้นถึงเลเวล 60: 800,000 Denny และวัตถุดิบเลื่อนขั้น
- อัปสกิลถึงเลเวล 12: 500,000 Denny, ชิป และ 1 Hamster Cage Pass
- ฟาร์ม Drive Disc: ใช้พลังงาน (Stamina) ประมาณ 2-3 สัปดาห์
- Denny รวมทั้งหมด: ประมาณ 1,700,000
การบริหาร Polychrome ให้คุ้มค่า
การฟาร์มก่อนวันที่ 4 มีนาคม
- ภารกิจรายวัน: 60/วัน × 26 = 1,560
- กิจกรรมต่างๆ: 800-1,200
- เนื้อเรื่อง: 800 จากเนื้อหาใหม่
- Shiyu Defense: 600 ต่อเดือน
- Hollow Zero: 300-400
- ความสำเร็จ (Achievements): 2,000+ สำหรับไอดีใหม่
รวมที่ฟาร์มได้: 4,000-6,000 ระหว่างช่วงแบนเนอร์ (ประมาณ 25-37 การสุ่ม)
การเช็คจำนวนการสุ่ม (Pity)
จำนวนการสุ่มระดับ S-Rank จะสะสมต่อไปยังแบนเนอร์ถัดไป สามารถตรวจสอบประวัติการสุ่ม (Signal Search) เพื่อดูความคืบหน้าปัจจุบัน
สถิติ Soft Pity:
- 50% ของระดับ S-Rank จะออกที่การสุ่มครั้งที่ 80
- 75% จะออกที่การสุ่มครั้งที่ 85
- 90% จะออกที่การสุ่มครั้งที่ 88
- 100% ที่การสุ่มครั้งที่ 90
ควรเตรียมไว้เฉลี่ย 80 การสุ่ม และสำรองไว้สำหรับกรณี Hard Pity
บทสรุปสุดท้าย
ข้อดี
- เป็นตัวซัพพอร์ตกายภาพเฉพาะทางตัวเดียวในตอนนี้
- เพิ่มดาเมจทีม 18-25% (จากการทดสอบ)
- การันตีคริติคอลช่วยลดความผันผวนของดาเมจ
- Energy Regen 140% ช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ทุก 15-18 วินาที
- คุ้มค่าในระยะยาวตามสเกลพลังตัวละครในอนาคต
- ใช้งานได้ดีตั้งแต่ M0 โดยไม่ต้องมีอาวุธประจำตัว
ข้อเสีย
- บทบาทเฉพาะทางทำให้ขาดความยืดหยุ่นในทีมอื่น
- ต้องมีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้วถึงจะคุ้ม
- ค่าใช้จ่ายสูงสุดถึง 28,800 Polychrome
- ต้องลงทุนสูงถึง 1.7 ล้าน Denny
- มีประโยชน์น้อยสำหรับทีมเน้นดาเมจธาตุ
- มีเวลาจำกัดถึงแค่วันที่ 4 มีนาคม
คำแนะนำการสุ่ม
สายฟรี (F2P): ข้ามไปก่อน เว้นแต่จะเข้าเงื่อนไขครบทุกข้อ (มีตัวทำดาเมจกายภาพ, มี 28,800+ Polychromes, เน้นทีมกายภาพเป็นหลัก)
สายเปย์กลาง (Dolphin): สุ่มได้หากเน้นทีมกายภาพ แนะนำที่ M0-M2 แต่ถ้าต้องการตัวละครที่ใช้ได้ครอบคลุมกว่านี้ให้ข้ามไปก่อน
สายวาฬ (Whale): สุ่มเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดใน Endgame การทำ M2-M4 ถือว่าคุ้มค่าสำหรับการจัดอันดับการแข่งขัน
ผู้เล่นใหม่: ข้ามไปก่อน ควรหาตัวทำดาเมจที่ใช้งานได้หลากหลายก่อนเป็นอันดับแรก
ผู้เล่นสายกายภาพ: แนะนำให้สุ่มอย่างยิ่ง ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นสายไหนก็ตาม
แหล่งทรัพยากรนาทีสุดท้าย
ต้องการ Polychrome ก่อนวันที่ 4 มีนาคมหรือไม่? เติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อเรทราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็ว
จำไว้ว่า: การพลาดแบนเนอร์แรกไม่ได้หมายความว่าจะไม่ได้ตัวละครนี้อีกเลย ปกติแล้วการรีรันจะเกิดขึ้นประมาณ 4-6 เดือนหลังการเปิดตัวครั้งแรก
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Sunna คุ้มค่าที่จะสุ่มใน ZZZ ปี 2026 หรือไม่? คุ้มค่าหากคุณมีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว (Aria, Billy, Anby) และมี 28,800 Polychromes สำหรับการันตี เธอช่วยเพิ่มดาเมจให้ทีมกายภาพได้ถึง 18-25% แต่สายฟรีควรข้ามหากทีมกายภาพไม่ใช่ทีมหลัก
แบนเนอร์ Sunna สิ้นสุดเมื่อไหร่? วันที่ 4 มีนาคม 2026 เวลา 10:59 น. (เวลาไทย) โดยมีระยะเวลา 26 วันนับจากวันที่ 6 กุมภาพันธ์
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี Sunna? สูงสุด 28,800 (180 การสุ่ม) ในกรณีที่แย่ที่สุด โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 22,400-25,600 (140-160 การสุ่ม) อย่าลืมหักลบจำนวนการสุ่มที่สะสมไว้แล้ว
การจัดทีม Sunna ที่ดีที่สุดคืออะไร? Aria-Billy-Sunna (ดาเมจสูงสุด), Aria-Anby-Sunna (สมดุล), Anby-Sunna-Trigger (สายฟรี) และใช้คู่กับ Bangboo The Biggest Fan
จำเป็นต้องมี W-Engine ประจำตัวของ Sunna หรือไม่? ไม่จำเป็น Weeping Cradle ให้ประสิทธิภาพได้ถึง 85-90% ควรให้ความสำคัญกับการสุ่มตัว Sunna M0 ให้ได้ก่อนอาวุธ
สายฟรีควรสุ่ม Sunna หรือไม่? ควรข้าม ยกเว้นว่าจะมีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้สูงมาก, มี 28,800+ Polychromes และเน้นทีมกายภาพเป็นหลัก สำหรับสายฟรี การมีตัวละครที่หลากหลายสำคัญกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะจุด

















