สองระบบ หนึ่งเป้าหมาย: การได้อุปกรณ์ที่ดี
สิ่งสำคัญเกี่ยวกับการจัดการ Relic ของ Honkai: Star Rail คือมันถูกแบ่งออกเป็นสองแนวทางที่เสริมซึ่งกันและกันได้อย่างลงตัว (เมื่อคุณเข้าใจว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่)
การแยกชิ้นส่วน: ทางออกที่รวดเร็วและง่ายดายของคุณ
การแยกชิ้นส่วนนั้นตรงไปตรงมา กดปุ่ม 'แยกชิ้นส่วน' บนหน้า Relic ของคุณ แต่มีข้อแม้คือ เฉพาะชิ้นส่วนที่ยังไม่ได้เลเวลเท่านั้นที่มีสิทธิ์ หากคุณใส่ EXP ให้ Relic ไปแล้ว คุณจะต้องใช้มันเป็นวัตถุดิบแทน
การคำนวณนั้นง่ายพอ: Relic 2 ดาวให้ EXP รวม 300, 3 ดาวเพิ่มเป็น 500, และ 4 ดาวให้ EXP 1,000 แต่ชิ้นส่วน 5 ดาวล่ะ? พวกมันจะแตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง โดยจะเปลี่ยนเป็น Relic Remains 10 ชิ้นแทนที่จะเป็นวัสดุ EXP
อัตราส่วน 10 ต่อ 1 นั้นสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการวางแผน ต้องการ Relic ที่ต้องการหนึ่งชิ้น? คุณต้องแยกชิ้นส่วน 5 ดาวสิบชิ้น จบ.
การสร้าง: ที่ซึ่งกลยุทธ์พบกับ RNG
Omni-Synthesizer จะปลดล็อกที่ Trailblazer Level 40 (Equilibrium Level 3) และการสร้างพื้นฐานจะใช้ Relic Remains 100 ชิ้นต่อ Relic 5 ดาวหนึ่งชิ้น หากไม่มีการปรับปรุงใดๆ คุณจะได้ค่าสถานะแบบสุ่ม ซึ่งพูดตามตรงก็ไม่ได้ดีไปกว่าการฟาร์มเท่าไหร่
พบกับ Self-Modeling Resin สิ่งนี้เปลี่ยนการสร้างจากตู้สล็อตแมชชีนที่ถูกยกย่องให้เป็นการวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่แท้จริง เรซินหนึ่งชิ้นช่วยให้คุณเลือกค่าสถานะหลักได้ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเกมอย่างแท้จริงสำหรับชิ้นส่วนลำตัว (อัตราคริติคอล/DMG), เท้า (ความเร็ว), Planar Spheres (Elemental DMG) และ Link Ropes (Energy Regen) สำหรับผู้เล่นที่ลงทุนใน Honkai Star Rail Top Up ตัวละครที่มีข้อกำหนดเฉพาะ ความแม่นยำนี้มีค่าดั่งทองคำ
สิ่งที่ 3.5 เปลี่ยนแปลงไปจริงๆ
เวอร์ชัน 3.5 ไม่ใช่แค่การปรับตัวเลขเล็กน้อย แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจการสร้างอย่างสิ้นเชิง Wishful Resin ถูกรวมเข้ากับ Self-Modeling Resin ในอัตรา 1:1 ซึ่งทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้นในขณะที่ขยายสิ่งที่คุณสามารถปรับแต่งได้จริง
สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คืออะไร? เรซินที่ได้รับการปรับปรุงตอนนี้สามารถจัดการได้ทั้งค่าสถานะหลักและการเลือกค่าสถานะย่อยที่จำกัด การสังเคราะห์รายเดือนจำกัดอยู่ที่ Self-Modeling Resin 2 ชิ้นจาก Relic Remains แต่ระบบ Smart Equip ตอนนี้ให้คำแนะนำเฉพาะตัวละครที่สมเหตุสมผลจริงๆ
เจาะลึกเกมการแยกชิ้นส่วน
เมื่อไหร่ควรแยกชิ้นส่วน (และเมื่อไหร่ไม่ควร)
เฉพาะ Relic ที่ยังไม่ได้เสริมพลังเท่านั้นที่มีสิทธิ์แยกชิ้นส่วน และมีเหตุผลที่ดีสำหรับข้อจำกัดนี้ อุปกรณ์ที่เคยเพิ่มเลเวลแล้วจะเก็บ EXP ที่ลงทุนไว้ 80% เมื่อใช้เป็นวัตถุดิบ ทำให้มีค่ามากกว่า Remains ที่คุณจะได้รับจากการแยกชิ้นส่วน
Relic 5 ดาวที่มีค่าสถานะหลักผิดพลาดเป็นเป้าหมายในการแยกชิ้นส่วนทันที ชิ้นส่วนลำตัวที่ไม่มีค่าสถานะ CRIT? ทิ้งไป เท้าที่ขาดความเร็ว? ขยะ ชิ้นส่วนที่มีค่าสถานะแบบ Flat 3-4 ค่าไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะเก็บไว้ แต่สิ่งใดก็ตามที่มีค่าสถานะย่อยแบบเปอร์เซ็นต์หลายค่าหรือ CRIT ควรพิจารณาอีกครั้ง
การทำเซ็ตให้สมบูรณ์ทำให้กฎการกำจัดง่ายๆ ซับซ้อนขึ้น การขาดชิ้นส่วน Pioneer Diver ชิ้นสุดท้าย หรือการตามหาชิ้นส่วน Forge of the Kalpagni Lantern อาจเป็นเหตุผลที่ทำให้เก็บชิ้นส่วนที่พอใช้ได้ไว้จนกว่าจะได้ชิ้นที่ดีกว่า
ความเป็นจริงของการกรองแบบใหม่
ตัวเลือกการกรองของเวอร์ชัน 3.5 มีประโยชน์อย่างแท้จริง คุณสามารถตั้งค่าเวิร์กโฟลว์กึ่งอัตโนมัติสำหรับการกำจัด Relic 2-4 ดาวตามเกณฑ์ของคุณเอง มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ช่วยลดการจัดเรียงที่น่าเบื่อซึ่งเคยใช้เวลามากหลังจากการฟาร์ม
การควบคุมการสร้าง Remains
ทำความเข้าใจต้นทุนที่แท้จริง
การแยกชิ้นส่วน 5 ดาวแต่ละครั้งจะให้ 10 หน่วยสำหรับค่าใช้จ่ายในการสร้าง 100 หน่วยนั้น Self-Modeling Resin มาจากการดำเนินความก้าวหน้าของ Nameless Honor และกิจกรรมจำกัดเวลา – จงปฏิบัติต่อมันเหมือนทรัพยากรพรีเมียมที่มันเป็น
การสังเคราะห์รายเดือนช่วยให้คุณสามารถแปลง Remains เป็นเรซินได้ในอัตราที่ควบคุมได้ ทำให้ผู้เล่น F2P สามารถเข้าถึงคุณสมบัติการปรับแต่งได้ แต่ตัวเลือกที่ได้รับการปรับปรุงของ 3.5 ต้องการเรซินมากขึ้นสำหรับการเลือกค่าสถานะหลายค่า ดังนั้นควรจัดงบประมาณให้เหมาะสม
ลำดับความสำคัญในการสร้างอย่างชาญฉลาด
ชิ้นส่วนศีรษะและมือมีค่าสถานะหลักที่รับประกัน (Flat HP/ATK) ทำให้เหมาะสำหรับการสร้างโดยไม่ต้องใช้เรซินเมื่อคุณต้องการเพียงแค่ทำเซ็ตให้สมบูรณ์ ชิ้นส่วนลำตัว, เท้า, Planar Sphere และ Link Rope ได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Self-Modeling Resin เนื่องจากค่าสถานะหลักของพวกมันมีความหลากหลายมาก
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ ซื้อ Oneiric Shards เพื่อสนับสนุนการสร้างตัวละครที่เฉพาะเจาะจง การสร้างเป้าหมายสำหรับชุดค่าผสมเช่น ลำตัว DMG คริติคอล หรือ เท้าความเร็ว จะมีค่าอย่างเหลือเชื่อ
การวิเคราะห์ต้นทุนที่แท้จริง
Relic Remains 100 ชิ้นเทียบเท่ากับ Relic 5 ดาวที่ถูกแยกชิ้นส่วน 10 ชิ้น – ซึ่งประมาณ 500-600 Trailblaze Power ที่ต้องใช้ในการฟาร์ม เมื่อคุณพิจารณาความยากในการได้มาซึ่ง Self-Modeling Resin และการใช้งานทางเลือกผ่านรางวัล Battle Pass ต้นทุนที่แท้จริงก็จะชัดเจนขึ้น
ศีรษะต่อศีรษะ: ระบบไหนชนะ?
การประลองประสิทธิภาพ
การแยกชิ้นส่วนให้ผลตอบแทนที่รวดเร็วและรับประกัน ไม่มีการตัดสินใจที่สับสน ไม่มีการคำนวณที่ซับซ้อน – Relic 5 ดาวสิบชิ้นจะสร้าง Relic Remains 100 ชิ้นเสมอ และชิ้นส่วนที่มีระดับความหายากต่ำกว่าจะให้ค่า EXP ที่แน่นอน
การสร้างนำเสนอการลด RNG ที่ควบคุมได้ แต่มีต้นทุนทรัพยากรที่สูงขึ้น การสร้างพื้นฐานโดยไม่มีเรซินจะให้การรับประกันเซ็ต/ช่องในราคาพื้นฐาน ในขณะที่การปรับแต่งที่ได้รับการปรับปรุงต้องการวัสดุพรีเมียมสำหรับการควบคุมสถิติ
ปรัชญาการลงทุน
ผู้เล่นช่วงต้นเกมท้ายมักจะได้รับประโยชน์จากการแยกชิ้นส่วนเพื่อรับ EXP สำหรับการเพิ่มเลเวลชิ้นส่วนที่มีอยู่ ผู้เล่นขั้นสูงจะกลับลำดับความสำคัญนี้ – พวกเขาต้องการการสร้างเพื่อทำบิลด์ให้สมบูรณ์และปรับค่าสถานะให้เหมาะสมที่สุด
ต้นทุนค่าเสียโอกาสส่งผลกระทบต่อทั้งสองระบบ การแยกชิ้นส่วนป้องกันการใช้เป็นวัตถุดิบที่มีศักยภาพ ในขณะที่การสร้างจะใช้ทรัพยากรที่สามารถสนับสนุนชิ้นส่วนพื้นฐานหลายชิ้นได้ มันเกี่ยวกับการรู้ว่าคุณอยู่ตรงไหนในเส้นทางความก้าวหน้า
การจัดการกับค่าสถานะที่ไม่ดี
ผู้สมัครแยกชิ้นส่วนที่ชัดเจน
Relic 5 ดาวที่ไม่ดีซึ่งมีค่าสถานะหลักผิดพลาดโดยพื้นฐานแล้วเป็นสิ่งที่ควรแยกชิ้นส่วนโดยไม่ต้องคิดมาก ชิ้นส่วนลำตัวที่ขาดค่าสถานะ CRIT, เท้าที่ไม่มีความเร็ว – สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ อาจจะ การตัดสินใจ ค่าสถานะแบบ Flat หลายค่าโดยไม่มีทางเลือกแบบเปอร์เซ็นต์? เรื่องเดียวกัน
แต่บริบทของเซ็ตมีความสำคัญนอกเหนือจากคุณภาพของชิ้นส่วนแต่ละชิ้น การทำเซ็ตที่มีค่าอย่าง Genius of Brilliant Stars ให้สมบูรณ์อาจเป็นเหตุผลที่ทำให้เก็บชิ้นส่วนที่พอใช้ได้ไว้จนกว่าคุณจะสามารถฟาร์มชิ้นส่วนทดแทนได้
กรอบการตัดสินใจ
การกำจัดที่มีลำดับความสำคัญสูง: ค่าสถานะหลักผิดพลาดรวมกับค่าสถานะย่อยที่ไม่ดี กรณีที่ก้ำกึ่งต้องได้รับการประเมินโดยพิจารณาถึงการเปิดตัวตัวละครในอนาคตและความยืดหยุ่นในการสร้าง
นี่คือข้อผิดพลาดทั่วไป – การให้ค่าสูงเกินไปกับชิ้นส่วนที่มีค่าสถานะย่อยที่ดีแต่มีค่าสถานะหลักที่ผิดพลาด HSR Top Up Online ผู้เล่นควรประเมินชิ้นส่วนภายในบริบทของการสร้างที่สมบูรณ์ ไม่ใช่เป็นการประเมินคุณภาพแยกส่วน
การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์หลัง 3.5
การปรับปรุงระบบที่สำคัญ
เวอร์ชัน 3.5 ได้แก้ไขปัญหาที่แท้จริงในการลด RNG และการจัดการคลัง การรวม Wishful Resin เข้ากับ Self-Modeling Resin ในขณะที่ขยายความสามารถในการปรับแต่งเป็นการออกแบบที่ชาญฉลาด – มีสกุลเงินที่ต้องติดตามน้อยลง มีตัวเลือกให้เลือกมากขึ้น
การปรับปรุง UI ทำให้เวิร์กโฟลว์ราบรื่นขึ้นผ่านการกรองที่ดีขึ้นและคำแนะนำตามตัวละคร สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ฉูดฉาด แต่ช่วยลดความยุ่งยากในการเล่นเกมประจำวัน
เกณฑ์ที่ปรับปรุงแล้ว
การปรับเกณฑ์หลัง 3.5 สะท้อนถึงมูลค่าของ Relic Remains ที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากความสามารถในการสร้างที่ได้รับการปรับปรุง จัดลำดับความสำคัญของการใช้เรซินกับชิ้นส่วนที่มีความแปรปรวนของค่าสถานะหลักสูงสุด ในขณะที่หลีกเลี่ยงการสิ้นเปลืองกับชิ้นส่วนศีรษะและมือที่มีค่าสถานะคงที่
การเข้าถึงชิ้นส่วนเป้าหมายที่ดีขึ้นช่วยเร่งระยะเวลาการสร้างให้สมบูรณ์ แต่กลยุทธ์การจัดสรรทรัพยากรต้องคำนึงถึงต้นทุนวัสดุที่เพิ่มขึ้นของการปรับแต่งที่ได้รับการปรับปรุง
การปรับแต่งตามประเภทผู้เล่น
การเน้นประสิทธิภาพสำหรับ F2P
การปรับแต่งสำหรับผู้เล่นฟรีเน้นการเพิ่มการเข้าถึง Self-Modeling Resin ที่จำกัดผ่านความก้าวหน้าของ Battle Pass และการสังเคราะห์รายเดือน การสร้างสำรอง Remains 200-300 ชิ้นช่วยให้สามารถตอบสนองต่อการได้ตัวละครใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงเมต้าได้อย่างยืดหยุ่น
ความอดทนในการใช้ทรัพยากรกลายเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ การรอโอกาสในการสร้างที่เหมาะสมที่สุดแทนที่จะได้รับความพึงพอใจทันทีมักจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าในระยะยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละคร DPS หลักหรือซัพพอร์ตที่กำหนดเมต้า
ข้อได้เปรียบของผู้ใช้จ่าย
ผู้เล่นที่สามารถเข้าถึง Self-Modeling Resin ได้อย่างสม่ำเสมอผ่านการซื้อ Battle Pass สามารถดำเนินกลยุทธ์การปรับแต่งเชิงรุกได้ การสร้างที่ได้รับการปรับปรุงจะสามารถทำได้สำหรับตัวละครหลายตัวพร้อมกัน ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาตัวละครที่หลากหลายมากขึ้น
ความก้าวหน้าที่เร็วขึ้นผ่านการสร้างที่ได้รับการปรับปรุงช่วยให้ผู้ใช้จ่ายสามารถมุ่งเน้นการฟาร์มไปที่เนื้อหาใหม่ในขณะที่สร้างไทม์ไลน์การสร้างที่สมบูรณ์แบบที่คาดเดาได้มากขึ้น
ข้อควรพิจารณาใน Endgame
ผู้เล่นขั้นสูงมักจะพบว่าวัสดุ EXP มีข้อจำกัดน้อยกว่าการได้ชิ้นส่วนเฉพาะ ทำให้ความชอบในการกำจัดเปลี่ยนไปสู่การสะสม Relic Remains ลำดับความสำคัญในการสร้างช่วง Endgame มุ่งเน้นไปที่การทำให้บิลด์สมบูรณ์แบบสำหรับ Memory of Chaos และเนื้อหาที่ท้าทาย
การวางแผนระยะยาวกลายเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อความต้องการในการสะสมวัสดุเพิ่มขึ้น รักษาสำรองไว้สำหรับการเปิดตัวตัวละครในอนาคตในขณะที่ปรับแต่งตัวละครปัจจุบันของคุณอย่างเป็นระบบ
การวางแผนขั้นสูงและการพิจารณาตัวละคร
การลงทุนเฉพาะตัวละคร
ตัวละคร DPS มักจะสมควรได้รับการลงทุนวัสดุพรีเมียมสำหรับชิ้นส่วน CRIT ที่เหมาะสมที่สุด ซัพพอร์ตอาจทำงานได้ดีเยี่ยมด้วยชิ้นส่วนที่สร้างขึ้นซึ่งมีค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง ตัวละคร Hunt และทำลายล้างต้องการการปรับแต่ง CRIT ในขณะที่ซัพพอร์ตประสานให้ความสำคัญกับความเร็วและการฟื้นฟูพลังงาน
การวางแผนตัวละครในอนาคตส่งผลต่อการตัดสินใจในการกำจัดผ่านการพิจารณาความเข้ากันได้ที่เป็นไปได้ การเก็บชิ้นส่วนที่มีค่าสถานะที่ผิดปกติแต่มีค่าอาจเป็นประโยชน์เมื่อตัวละครใหม่นำกลไกการปรับขนาดแบบใหม่มาใช้
การจัดการพอร์ตโฟลิโอทรัพยากร
การกระจายทรัพยากรอย่างเป็นระบบช่วยป้องกันการขาดแคลนวัสดุในช่วงเวลาการปรับแต่งที่สำคัญ รักษา Relic Remains สำรองขั้นต่ำในขณะที่จัดสรร Self-Modeling Resin ตามลำดับความสำคัญของตัวละครและความต้องการของเนื้อหา
การวางแผนตามฤดูกาลคำนึงถึงกิจกรรมจำกัดเวลาและวงจร Battle Pass ที่ส่งผลต่อความพร้อมของวัสดุ ปฏิบัติต่อการสร้างตัวละครเป็นโอกาสในการลงทุนที่ต้องมีการจัดสรรทรัพยากรเชิงกลยุทธ์
คำถามที่พบบ่อย (พร้อมคำตอบจริง)
เมื่อไหร่ที่ฉันควรให้ความสำคัญกับการแยกชิ้นส่วนมากกว่าการใช้ Relic เป็นวัตถุดิบ EXP? แยกชิ้นส่วน Relic 5 ดาวเมื่อคุณต้องการชิ้นส่วนเฉพาะผ่านการสร้างหรือมีวัสดุ EXP เพียงพอ ผู้เล่นช่วงต้นเกมท้าย (TL 40-60) มักจะได้รับประโยชน์จากการใช้ Relic 5 ดาวที่ไม่ดีเป็นวัตถุดิบสำหรับ EXP 1,500 ทันที ในขณะที่ผู้เล่นขั้นสูงชอบสะสม Relic Remains สำหรับการสร้างเป้าหมาย
อะไรที่ทำให้ Relic 5 ดาวคุ้มค่าที่จะแยกชิ้นส่วนทันที? ค่าสถานะหลักที่ผิดพลาดเป็นเป้าหมายในการแยกชิ้นส่วนโดยอัตโนมัติ: ชิ้นส่วนลำตัวที่ไม่มีอัตราคริติคอล/DMG, เท้าที่ขาดความเร็ว, หรือ Planar Spheres ที่ขาดโบนัส Elemental DMG ชิ้นส่วนที่มีค่าสถานะย่อยแบบ Flat 3-4 ค่าไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะเก็บไว้ไม่ว่าคุณภาพของค่าสถานะหลักจะเป็นอย่างไร
ฉันควรจัดลำดับความสำคัญของการใช้ Self-Modeling Resin อย่างไรหลังจากการอัปเดต 3.5? เน้นเรซินไปที่ชิ้นส่วนที่มีความแปรปรวนของค่าสถานะหลักสูงสุด: ลำตัว (อัตราคริติคอล/DMG), เท้า (ความเร็ว), Planar Spheres (Elemental DMG%) และ Link Ropes (Energy Regen/เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) อย่าสิ้นเปลืองเรซินกับชิ้นส่วนศีรษะหรือมือ เนื่องจากค่าสถานะหลักของพวกมันถูกกำหนดไว้แล้ว
วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสะสม Relic Remains คืออะไร? แยกชิ้นส่วน Relic 5 ดาวที่ไม่ดีอย่างสม่ำเสมอแทนที่จะใช้เป็นวัตถุดิบ โดยรักษาสภาพสำรอง 200-300 Remains ไว้เป็นยุทธศาสตร์ Relic 5 ดาวแต่ละชิ้นให้ 10 Remains ดังนั้นการสร้างหนึ่งชิ้นต้องแยกชิ้นส่วน Relic สิบชิ้น
ผู้เล่น F2P ควรจัดการ Relic แตกต่างจากผู้ใช้จ่ายหรือไม่? แน่นอน ผู้เล่น F2P ควรให้ความสำคัญกับการสะสม Relic Remains ผ่านการแยกชิ้นส่วนอย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่จัดสรร Self-Modeling Resin ที่จำกัดจาก Battle Pass และการสังเคราะห์รายเดือนอย่างระมัดระวัง เน้นการใช้เรซินกับชิ้นส่วนที่มีผลกระทบสูงสุดสำหรับตัวละคร DPS หลัก แทนที่จะกระจายทรัพยากรไปกับการสร้างหลายบิลด์