BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือ Relic HSR 3.5: การแยกชิ้นส่วน vs การสร้างแบบสมบูรณ์

สรุป: ทิ้ง Relic ระดับ 2-4 ดาวเพื่อรับ EXP ทันที แต่ชิ้นส่วนระดับ 5 ดาวล่ะ? พวกมันมีค่า 10 Relic Remains ต่อชิ้นสำหรับการสร้างแบบกำหนดเป้าหมาย การอัปเดต 3.5 ได้เปลี่ยน Self-Modeling Resin ให้กลายเป็นขุมพลังในการเลือกค่าสถานะ และบอกตามตรงว่ามันได้เปลี่ยนทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับการล่า Relic ในช่วงท้ายเกมไปเลย

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/09/04

สองระบบ หนึ่งเป้าหมาย: การได้อุปกรณ์ที่ดี

สิ่งสำคัญเกี่ยวกับการจัดการ Relic ของ Honkai: Star Rail คือมันถูกแบ่งออกเป็นสองแนวทางที่เสริมซึ่งกันและกันได้อย่างลงตัว (เมื่อคุณเข้าใจว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่)

การแยกชิ้นส่วน: ทางออกที่รวดเร็วและง่ายดายของคุณ

การแยกชิ้นส่วนนั้นตรงไปตรงมา กดปุ่ม 'แยกชิ้นส่วน' บนหน้า Relic ของคุณ แต่มีข้อแม้คือ เฉพาะชิ้นส่วนที่ยังไม่ได้เลเวลเท่านั้นที่มีสิทธิ์ หากคุณใส่ EXP ให้ Relic ไปแล้ว คุณจะต้องใช้มันเป็นวัตถุดิบแทน

การคำนวณนั้นง่ายพอ: Relic 2 ดาวให้ EXP รวม 300, 3 ดาวเพิ่มเป็น 500, และ 4 ดาวให้ EXP 1,000 แต่ชิ้นส่วน 5 ดาวล่ะ? พวกมันจะแตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง โดยจะเปลี่ยนเป็น Relic Remains 10 ชิ้นแทนที่จะเป็นวัสดุ EXP

Honkai Star Rail relic salvage screen showing conversion rates for different star-rated relics

อัตราส่วน 10 ต่อ 1 นั้นสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการวางแผน ต้องการ Relic ที่ต้องการหนึ่งชิ้น? คุณต้องแยกชิ้นส่วน 5 ดาวสิบชิ้น จบ.

การสร้าง: ที่ซึ่งกลยุทธ์พบกับ RNG

Omni-Synthesizer จะปลดล็อกที่ Trailblazer Level 40 (Equilibrium Level 3) และการสร้างพื้นฐานจะใช้ Relic Remains 100 ชิ้นต่อ Relic 5 ดาวหนึ่งชิ้น หากไม่มีการปรับปรุงใดๆ คุณจะได้ค่าสถานะแบบสุ่ม ซึ่งพูดตามตรงก็ไม่ได้ดีไปกว่าการฟาร์มเท่าไหร่

Honkai Star Rail Omni-Synthesizer interface displaying relic crafting options and material costs

พบกับ Self-Modeling Resin สิ่งนี้เปลี่ยนการสร้างจากตู้สล็อตแมชชีนที่ถูกยกย่องให้เป็นการวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่แท้จริง เรซินหนึ่งชิ้นช่วยให้คุณเลือกค่าสถานะหลักได้ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเกมอย่างแท้จริงสำหรับชิ้นส่วนลำตัว (อัตราคริติคอล/DMG), เท้า (ความเร็ว), Planar Spheres (Elemental DMG) และ Link Ropes (Energy Regen) สำหรับผู้เล่นที่ลงทุนใน Honkai Star Rail Top Up ตัวละครที่มีข้อกำหนดเฉพาะ ความแม่นยำนี้มีค่าดั่งทองคำ

Honkai Star Rail Self-Modeling Resin item showing its description and crafting enhancement capabilities

สิ่งที่ 3.5 เปลี่ยนแปลงไปจริงๆ

เวอร์ชัน 3.5 ไม่ใช่แค่การปรับตัวเลขเล็กน้อย แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจการสร้างอย่างสิ้นเชิง Wishful Resin ถูกรวมเข้ากับ Self-Modeling Resin ในอัตรา 1:1 ซึ่งทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้นในขณะที่ขยายสิ่งที่คุณสามารถปรับแต่งได้จริง

สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คืออะไร? เรซินที่ได้รับการปรับปรุงตอนนี้สามารถจัดการได้ทั้งค่าสถานะหลักและการเลือกค่าสถานะย่อยที่จำกัด การสังเคราะห์รายเดือนจำกัดอยู่ที่ Self-Modeling Resin 2 ชิ้นจาก Relic Remains แต่ระบบ Smart Equip ตอนนี้ให้คำแนะนำเฉพาะตัวละครที่สมเหตุสมผลจริงๆ

เจาะลึกเกมการแยกชิ้นส่วน

เมื่อไหร่ควรแยกชิ้นส่วน (และเมื่อไหร่ไม่ควร)

เฉพาะ Relic ที่ยังไม่ได้เสริมพลังเท่านั้นที่มีสิทธิ์แยกชิ้นส่วน และมีเหตุผลที่ดีสำหรับข้อจำกัดนี้ อุปกรณ์ที่เคยเพิ่มเลเวลแล้วจะเก็บ EXP ที่ลงทุนไว้ 80% เมื่อใช้เป็นวัตถุดิบ ทำให้มีค่ามากกว่า Remains ที่คุณจะได้รับจากการแยกชิ้นส่วน

Relic 5 ดาวที่มีค่าสถานะหลักผิดพลาดเป็นเป้าหมายในการแยกชิ้นส่วนทันที ชิ้นส่วนลำตัวที่ไม่มีค่าสถานะ CRIT? ทิ้งไป เท้าที่ขาดความเร็ว? ขยะ ชิ้นส่วนที่มีค่าสถานะแบบ Flat 3-4 ค่าไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะเก็บไว้ แต่สิ่งใดก็ตามที่มีค่าสถานะย่อยแบบเปอร์เซ็นต์หลายค่าหรือ CRIT ควรพิจารณาอีกครั้ง

การทำเซ็ตให้สมบูรณ์ทำให้กฎการกำจัดง่ายๆ ซับซ้อนขึ้น การขาดชิ้นส่วน Pioneer Diver ชิ้นสุดท้าย หรือการตามหาชิ้นส่วน Forge of the Kalpagni Lantern อาจเป็นเหตุผลที่ทำให้เก็บชิ้นส่วนที่พอใช้ได้ไว้จนกว่าจะได้ชิ้นที่ดีกว่า

ความเป็นจริงของการกรองแบบใหม่

ตัวเลือกการกรองของเวอร์ชัน 3.5 มีประโยชน์อย่างแท้จริง คุณสามารถตั้งค่าเวิร์กโฟลว์กึ่งอัตโนมัติสำหรับการกำจัด Relic 2-4 ดาวตามเกณฑ์ของคุณเอง มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ช่วยลดการจัดเรียงที่น่าเบื่อซึ่งเคยใช้เวลามากหลังจากการฟาร์ม

Honkai Star Rail relic management screen showing filtering options and automated sorting features

การควบคุมการสร้าง Remains

ทำความเข้าใจต้นทุนที่แท้จริง

การแยกชิ้นส่วน 5 ดาวแต่ละครั้งจะให้ 10 หน่วยสำหรับค่าใช้จ่ายในการสร้าง 100 หน่วยนั้น Self-Modeling Resin มาจากการดำเนินความก้าวหน้าของ Nameless Honor และกิจกรรมจำกัดเวลา – จงปฏิบัติต่อมันเหมือนทรัพยากรพรีเมียมที่มันเป็น

การสังเคราะห์รายเดือนช่วยให้คุณสามารถแปลง Remains เป็นเรซินได้ในอัตราที่ควบคุมได้ ทำให้ผู้เล่น F2P สามารถเข้าถึงคุณสมบัติการปรับแต่งได้ แต่ตัวเลือกที่ได้รับการปรับปรุงของ 3.5 ต้องการเรซินมากขึ้นสำหรับการเลือกค่าสถานะหลายค่า ดังนั้นควรจัดงบประมาณให้เหมาะสม

ลำดับความสำคัญในการสร้างอย่างชาญฉลาด

ชิ้นส่วนศีรษะและมือมีค่าสถานะหลักที่รับประกัน (Flat HP/ATK) ทำให้เหมาะสำหรับการสร้างโดยไม่ต้องใช้เรซินเมื่อคุณต้องการเพียงแค่ทำเซ็ตให้สมบูรณ์ ชิ้นส่วนลำตัว, เท้า, Planar Sphere และ Link Rope ได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Self-Modeling Resin เนื่องจากค่าสถานะหลักของพวกมันมีความหลากหลายมาก

Comparison chart of Honkai Star Rail relic slots showing main stat possibilities for each equipment piece

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ ซื้อ Oneiric Shards เพื่อสนับสนุนการสร้างตัวละครที่เฉพาะเจาะจง การสร้างเป้าหมายสำหรับชุดค่าผสมเช่น ลำตัว DMG คริติคอล หรือ เท้าความเร็ว จะมีค่าอย่างเหลือเชื่อ

การวิเคราะห์ต้นทุนที่แท้จริง

Relic Remains 100 ชิ้นเทียบเท่ากับ Relic 5 ดาวที่ถูกแยกชิ้นส่วน 10 ชิ้น – ซึ่งประมาณ 500-600 Trailblaze Power ที่ต้องใช้ในการฟาร์ม เมื่อคุณพิจารณาความยากในการได้มาซึ่ง Self-Modeling Resin และการใช้งานทางเลือกผ่านรางวัล Battle Pass ต้นทุนที่แท้จริงก็จะชัดเจนขึ้น

ศีรษะต่อศีรษะ: ระบบไหนชนะ?

การประลองประสิทธิภาพ

การแยกชิ้นส่วนให้ผลตอบแทนที่รวดเร็วและรับประกัน ไม่มีการตัดสินใจที่สับสน ไม่มีการคำนวณที่ซับซ้อน – Relic 5 ดาวสิบชิ้นจะสร้าง Relic Remains 100 ชิ้นเสมอ และชิ้นส่วนที่มีระดับความหายากต่ำกว่าจะให้ค่า EXP ที่แน่นอน

การสร้างนำเสนอการลด RNG ที่ควบคุมได้ แต่มีต้นทุนทรัพยากรที่สูงขึ้น การสร้างพื้นฐานโดยไม่มีเรซินจะให้การรับประกันเซ็ต/ช่องในราคาพื้นฐาน ในขณะที่การปรับแต่งที่ได้รับการปรับปรุงต้องการวัสดุพรีเมียมสำหรับการควบคุมสถิติ

ปรัชญาการลงทุน

ผู้เล่นช่วงต้นเกมท้ายมักจะได้รับประโยชน์จากการแยกชิ้นส่วนเพื่อรับ EXP สำหรับการเพิ่มเลเวลชิ้นส่วนที่มีอยู่ ผู้เล่นขั้นสูงจะกลับลำดับความสำคัญนี้ – พวกเขาต้องการการสร้างเพื่อทำบิลด์ให้สมบูรณ์และปรับค่าสถานะให้เหมาะสมที่สุด

ต้นทุนค่าเสียโอกาสส่งผลกระทบต่อทั้งสองระบบ การแยกชิ้นส่วนป้องกันการใช้เป็นวัตถุดิบที่มีศักยภาพ ในขณะที่การสร้างจะใช้ทรัพยากรที่สามารถสนับสนุนชิ้นส่วนพื้นฐานหลายชิ้นได้ มันเกี่ยวกับการรู้ว่าคุณอยู่ตรงไหนในเส้นทางความก้าวหน้า

การจัดการกับค่าสถานะที่ไม่ดี

ผู้สมัครแยกชิ้นส่วนที่ชัดเจน

Relic 5 ดาวที่ไม่ดีซึ่งมีค่าสถานะหลักผิดพลาดโดยพื้นฐานแล้วเป็นสิ่งที่ควรแยกชิ้นส่วนโดยไม่ต้องคิดมาก ชิ้นส่วนลำตัวที่ขาดค่าสถานะ CRIT, เท้าที่ไม่มีความเร็ว – สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ อาจจะ การตัดสินใจ ค่าสถานะแบบ Flat หลายค่าโดยไม่มีทางเลือกแบบเปอร์เซ็นต์? เรื่องเดียวกัน

แต่บริบทของเซ็ตมีความสำคัญนอกเหนือจากคุณภาพของชิ้นส่วนแต่ละชิ้น การทำเซ็ตที่มีค่าอย่าง Genius of Brilliant Stars ให้สมบูรณ์อาจเป็นเหตุผลที่ทำให้เก็บชิ้นส่วนที่พอใช้ได้ไว้จนกว่าคุณจะสามารถฟาร์มชิ้นส่วนทดแทนได้

กรอบการตัดสินใจ

การกำจัดที่มีลำดับความสำคัญสูง: ค่าสถานะหลักผิดพลาดรวมกับค่าสถานะย่อยที่ไม่ดี กรณีที่ก้ำกึ่งต้องได้รับการประเมินโดยพิจารณาถึงการเปิดตัวตัวละครในอนาคตและความยืดหยุ่นในการสร้าง

นี่คือข้อผิดพลาดทั่วไป – การให้ค่าสูงเกินไปกับชิ้นส่วนที่มีค่าสถานะย่อยที่ดีแต่มีค่าสถานะหลักที่ผิดพลาด HSR Top Up Online ผู้เล่นควรประเมินชิ้นส่วนภายในบริบทของการสร้างที่สมบูรณ์ ไม่ใช่เป็นการประเมินคุณภาพแยกส่วน

การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์หลัง 3.5

การปรับปรุงระบบที่สำคัญ

เวอร์ชัน 3.5 ได้แก้ไขปัญหาที่แท้จริงในการลด RNG และการจัดการคลัง การรวม Wishful Resin เข้ากับ Self-Modeling Resin ในขณะที่ขยายความสามารถในการปรับแต่งเป็นการออกแบบที่ชาญฉลาด – มีสกุลเงินที่ต้องติดตามน้อยลง มีตัวเลือกให้เลือกมากขึ้น

การปรับปรุง UI ทำให้เวิร์กโฟลว์ราบรื่นขึ้นผ่านการกรองที่ดีขึ้นและคำแนะนำตามตัวละคร สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ฉูดฉาด แต่ช่วยลดความยุ่งยากในการเล่นเกมประจำวัน

เกณฑ์ที่ปรับปรุงแล้ว

การปรับเกณฑ์หลัง 3.5 สะท้อนถึงมูลค่าของ Relic Remains ที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากความสามารถในการสร้างที่ได้รับการปรับปรุง จัดลำดับความสำคัญของการใช้เรซินกับชิ้นส่วนที่มีความแปรปรวนของค่าสถานะหลักสูงสุด ในขณะที่หลีกเลี่ยงการสิ้นเปลืองกับชิ้นส่วนศีรษะและมือที่มีค่าสถานะคงที่

การเข้าถึงชิ้นส่วนเป้าหมายที่ดีขึ้นช่วยเร่งระยะเวลาการสร้างให้สมบูรณ์ แต่กลยุทธ์การจัดสรรทรัพยากรต้องคำนึงถึงต้นทุนวัสดุที่เพิ่มขึ้นของการปรับแต่งที่ได้รับการปรับปรุง

การปรับแต่งตามประเภทผู้เล่น

การเน้นประสิทธิภาพสำหรับ F2P

การปรับแต่งสำหรับผู้เล่นฟรีเน้นการเพิ่มการเข้าถึง Self-Modeling Resin ที่จำกัดผ่านความก้าวหน้าของ Battle Pass และการสังเคราะห์รายเดือน การสร้างสำรอง Remains 200-300 ชิ้นช่วยให้สามารถตอบสนองต่อการได้ตัวละครใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงเมต้าได้อย่างยืดหยุ่น

ความอดทนในการใช้ทรัพยากรกลายเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ การรอโอกาสในการสร้างที่เหมาะสมที่สุดแทนที่จะได้รับความพึงพอใจทันทีมักจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าในระยะยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละคร DPS หลักหรือซัพพอร์ตที่กำหนดเมต้า

ข้อได้เปรียบของผู้ใช้จ่าย

ผู้เล่นที่สามารถเข้าถึง Self-Modeling Resin ได้อย่างสม่ำเสมอผ่านการซื้อ Battle Pass สามารถดำเนินกลยุทธ์การปรับแต่งเชิงรุกได้ การสร้างที่ได้รับการปรับปรุงจะสามารถทำได้สำหรับตัวละครหลายตัวพร้อมกัน ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาตัวละครที่หลากหลายมากขึ้น

ความก้าวหน้าที่เร็วขึ้นผ่านการสร้างที่ได้รับการปรับปรุงช่วยให้ผู้ใช้จ่ายสามารถมุ่งเน้นการฟาร์มไปที่เนื้อหาใหม่ในขณะที่สร้างไทม์ไลน์การสร้างที่สมบูรณ์แบบที่คาดเดาได้มากขึ้น

ข้อควรพิจารณาใน Endgame

ผู้เล่นขั้นสูงมักจะพบว่าวัสดุ EXP มีข้อจำกัดน้อยกว่าการได้ชิ้นส่วนเฉพาะ ทำให้ความชอบในการกำจัดเปลี่ยนไปสู่การสะสม Relic Remains ลำดับความสำคัญในการสร้างช่วง Endgame มุ่งเน้นไปที่การทำให้บิลด์สมบูรณ์แบบสำหรับ Memory of Chaos และเนื้อหาที่ท้าทาย

การวางแผนระยะยาวกลายเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อความต้องการในการสะสมวัสดุเพิ่มขึ้น รักษาสำรองไว้สำหรับการเปิดตัวตัวละครในอนาคตในขณะที่ปรับแต่งตัวละครปัจจุบันของคุณอย่างเป็นระบบ

การวางแผนขั้นสูงและการพิจารณาตัวละคร

การลงทุนเฉพาะตัวละคร

ตัวละคร DPS มักจะสมควรได้รับการลงทุนวัสดุพรีเมียมสำหรับชิ้นส่วน CRIT ที่เหมาะสมที่สุด ซัพพอร์ตอาจทำงานได้ดีเยี่ยมด้วยชิ้นส่วนที่สร้างขึ้นซึ่งมีค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง ตัวละคร Hunt และทำลายล้างต้องการการปรับแต่ง CRIT ในขณะที่ซัพพอร์ตประสานให้ความสำคัญกับความเร็วและการฟื้นฟูพลังงาน

การวางแผนตัวละครในอนาคตส่งผลต่อการตัดสินใจในการกำจัดผ่านการพิจารณาความเข้ากันได้ที่เป็นไปได้ การเก็บชิ้นส่วนที่มีค่าสถานะที่ผิดปกติแต่มีค่าอาจเป็นประโยชน์เมื่อตัวละครใหม่นำกลไกการปรับขนาดแบบใหม่มาใช้

การจัดการพอร์ตโฟลิโอทรัพยากร

การกระจายทรัพยากรอย่างเป็นระบบช่วยป้องกันการขาดแคลนวัสดุในช่วงเวลาการปรับแต่งที่สำคัญ รักษา Relic Remains สำรองขั้นต่ำในขณะที่จัดสรร Self-Modeling Resin ตามลำดับความสำคัญของตัวละครและความต้องการของเนื้อหา

การวางแผนตามฤดูกาลคำนึงถึงกิจกรรมจำกัดเวลาและวงจร Battle Pass ที่ส่งผลต่อความพร้อมของวัสดุ ปฏิบัติต่อการสร้างตัวละครเป็นโอกาสในการลงทุนที่ต้องมีการจัดสรรทรัพยากรเชิงกลยุทธ์

คำถามที่พบบ่อย (พร้อมคำตอบจริง)

เมื่อไหร่ที่ฉันควรให้ความสำคัญกับการแยกชิ้นส่วนมากกว่าการใช้ Relic เป็นวัตถุดิบ EXP? แยกชิ้นส่วน Relic 5 ดาวเมื่อคุณต้องการชิ้นส่วนเฉพาะผ่านการสร้างหรือมีวัสดุ EXP เพียงพอ ผู้เล่นช่วงต้นเกมท้าย (TL 40-60) มักจะได้รับประโยชน์จากการใช้ Relic 5 ดาวที่ไม่ดีเป็นวัตถุดิบสำหรับ EXP 1,500 ทันที ในขณะที่ผู้เล่นขั้นสูงชอบสะสม Relic Remains สำหรับการสร้างเป้าหมาย

อะไรที่ทำให้ Relic 5 ดาวคุ้มค่าที่จะแยกชิ้นส่วนทันที? ค่าสถานะหลักที่ผิดพลาดเป็นเป้าหมายในการแยกชิ้นส่วนโดยอัตโนมัติ: ชิ้นส่วนลำตัวที่ไม่มีอัตราคริติคอล/DMG, เท้าที่ขาดความเร็ว, หรือ Planar Spheres ที่ขาดโบนัส Elemental DMG ชิ้นส่วนที่มีค่าสถานะย่อยแบบ Flat 3-4 ค่าไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะเก็บไว้ไม่ว่าคุณภาพของค่าสถานะหลักจะเป็นอย่างไร

ฉันควรจัดลำดับความสำคัญของการใช้ Self-Modeling Resin อย่างไรหลังจากการอัปเดต 3.5? เน้นเรซินไปที่ชิ้นส่วนที่มีความแปรปรวนของค่าสถานะหลักสูงสุด: ลำตัว (อัตราคริติคอล/DMG), เท้า (ความเร็ว), Planar Spheres (Elemental DMG%) และ Link Ropes (Energy Regen/เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) อย่าสิ้นเปลืองเรซินกับชิ้นส่วนศีรษะหรือมือ เนื่องจากค่าสถานะหลักของพวกมันถูกกำหนดไว้แล้ว

วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสะสม Relic Remains คืออะไร? แยกชิ้นส่วน Relic 5 ดาวที่ไม่ดีอย่างสม่ำเสมอแทนที่จะใช้เป็นวัตถุดิบ โดยรักษาสภาพสำรอง 200-300 Remains ไว้เป็นยุทธศาสตร์ Relic 5 ดาวแต่ละชิ้นให้ 10 Remains ดังนั้นการสร้างหนึ่งชิ้นต้องแยกชิ้นส่วน Relic สิบชิ้น

ผู้เล่น F2P ควรจัดการ Relic แตกต่างจากผู้ใช้จ่ายหรือไม่? แน่นอน ผู้เล่น F2P ควรให้ความสำคัญกับการสะสม Relic Remains ผ่านการแยกชิ้นส่วนอย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่จัดสรร Self-Modeling Resin ที่จำกัดจาก Battle Pass และการสังเคราะห์รายเดือนอย่างระมัดระวัง เน้นการใช้เรซินกับชิ้นส่วนที่มีผลกระทบสูงสุดสำหรับตัวละคร DPS หลัก แทนที่จะกระจายทรัพยากรไปกับการสร้างหลายบิลด์

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service