BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือจุดแบ่งความเร็ว HSR: เกณฑ์ 120/134/161

เรื่องของความเร็วใน HSR นั้นไม่ใช่แค่การเคลื่อนที่ให้เร็ว แต่เป็นการทำตัวเลขให้ถูกต้อง จุดแบ่งความเร็วที่ 120, 134 และ 161 จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้เทิร์นเพิ่มหรือศัตรูจะแซงหน้าคุณไป เกณฑ์ 120 จะทำให้เรลิกของคุณทำงานได้ดี เกณฑ์ 134 จะทำให้คุณโจมตีได้สองครั้งในรอบแรก และ 161 ล่ะ? นั่นสำหรับเวลาที่คุณต้องการเล่นแบบเสี่ยง ๆ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/09/04

ทำความเข้าใจ Speed Breakpoints (และเหตุผลที่มันไม่ใช่อย่างที่คุณคิด)

Speed Breakpoints คืออะไรกันแน่?

Speed breakpoints ไม่ใช่แค่ตัวเลขสุ่มๆ ที่ใครบางคนคิดขึ้นมาเอง แต่เป็นค่า ความเร็ว ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งปลดล็อกข้อได้เปรียบในการเล่นเกมที่แท้จริงผ่านการจัดการลำดับเทิร์น ลองนึกภาพว่ามันเป็นจุดที่เหมาะสมทางคณิตศาสตร์ที่เกม AV พื้นฐาน = 10000 / ความเร็ว สูตรทำงานเป็นประโยชน์ต่อคุณ

Honkai Star Rail speed calculation interface displaying action value mechanics

นี่คือจุดที่น่าสนใจ: Memory of Chaos ทำงานที่ 150 AV สำหรับรอบแรก จากนั้น 100 AV สำหรับรอบถัดไป แต่สิ่งที่สำคัญคือ การปรับสเกล ความเร็ว ของศัตรูสร้างแรงกดดันเพิ่มเติมที่คู่มือส่วนใหญ่ละเลยอย่างสะดวกสบาย ศัตรูเลเวล 86+ มีตัวคูณ ความเร็ว พื้นฐาน 1.32 เท่า ซึ่งหมายความว่าตัวละครที่ เร็ว ของคุณอาจไม่เร็วพอเมื่อถึงเวลาที่สำคัญจริงๆ

พื้นฐานการคำนวณ Speed Breakpoint (คณิตศาสตร์ที่คุณหลีกเลี่ยงไม่ได้)

มาตัดสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไปแล้วมาดูค่า breakpoint ที่แม่นยำซึ่งสำคัญกัน:

  • 120.0 ความเร็ว: ค่าพื้นฐานของคุณ – เปิดใช้งานโบนัส Relic, ให้คุณ 3 การกระทำใน 2 รอบแรก

  • 133.4 ความเร็ว: จุดที่เหมาะสม – 2 การกระทำในรอบ 150 AV แรกที่สำคัญนั้น

  • 142.9 ความเร็ว: ผู้ที่ทำได้เกินเป้าหมาย – 5 การกระทำตลอด 3 รอบแรก

  • 160.0 ความเร็ว: เขตของวาฬ – 4 การกระทำใน 2 รอบแรกเท่านั้น

เคล็ดลับมือโปรที่จะช่วยให้คุณไม่ต้องปวดหัว: เปิดใช้งาน แสดงค่าการกระทำของตัวละคร ในการตั้งค่าของคุณ เชื่อฉันเถอะ – การกะความเร็วด้วยสายตาไม่เพียงพอเมื่อจุดทศนิยมเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้เทิร์นพิเศษนั้นหรือไม่

Honkai Star Rail settings interface showing Display Character Action Value option

เกณฑ์ความเร็ว 120: รากฐานของคุณ (อย่าข้ามสิ่งนี้)

กลไกความเร็ว 120

นี่คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เริ่มต้น และพูดตามตรงนะ? การอยู่ที่นี่สักพักก็ไม่เป็นไรเลย ความเร็ว 120 จะปลดล็อกเอฟเฟกต์ Planar Ornament และทำให้คุณได้ 3 การกระทำภายใน 2 รอบแรก – ไม่ได้ปฏิวัติวงการ แต่ก็แข็งแกร่ง

ส่วนที่น่าสนใจคือ Sprightly Vonwacq มีปฏิสัมพันธ์กับเกณฑ์นี้อย่างไร มันจะเร่งการกระทำของคุณ 40% เมื่อเริ่มการต่อสู้ ซึ่งช่วยลดเกจการกระทำเริ่มต้นของคุณลง 4,000 หน่วย ในขณะเดียวกัน Space Sealing Station และ Fleet of the Ageless จะไม่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์รองของพวกมันเลยหากไม่ถึง 120 ความเร็ว ก่อน

ตัวละครที่ต้องการความเร็ว 120 จริงๆ

ตัวละคร สนับสนุน อย่าง Tingyun และ Asta จำเป็นต้องมีค่าพื้นฐานนี้อย่างแน่นอน – ไม่ใช่เพื่อความเร็วเอง แต่เพื่อการเปิดใช้งาน Ornament มันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

Honkai Star Rail สนับสนุน characters Tingyun and Asta displaying speed statistics

ผู้เชี่ยวชาญ DoT (ฉันกำลังมองหาคุณอยู่ ชาว Sampo mains) ควรให้ความสำคัญกับ 120 ความเร็ว เพื่อเข้าถึง Space Sealing Station เนื่องจากความเสียหาย DoT จะเพิ่มขึ้นตามความถี่ในการใช้งาน สิ่งนี้จึงสำคัญกว่าที่คุณคิด Seele โดยธรรมชาติแล้วจะมีความเร็วเกิน 120 ความเร็ว ได้อย่างง่ายดายด้วยความเร็วพื้นฐานที่สูง (115) บวกกับบัฟ สกิลต่อสู้ ดังนั้นเธอจึงไม่ใช่เรื่องที่ต้องกังวลในที่นี้

การสร้างความเร็วให้ถึง 120 อย่างมีประสิทธิภาพ

คณิตศาสตร์ค่อนข้างตรงไปตรงมา: คุณต้องมีรองเท้าหลักที่มีสถานะความเร็ว (+25 ความเร็ว), Messenger 2 ชิ้น (+6% ความเร็ว) และอาจจะต้องมี 2-3 สปีดซับสแตทโรลหากคุณโชคร้าย ตัวละครส่วนใหญ่จะมีความเร็วถึง 120 ด้วยการลงทุนเพียงเล็กน้อย ทำให้เป็นเกณฑ์ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดสำหรับการใช้งานทั้งทีม

134 Speed Breakpoint: จุดที่เมต้าอยู่

ทำไมความเร็ว 134 ถึงครองตลาด (และทำไมทุกคนถึงพูดถึงมัน)

นี่คือจุดที่น่าสนใจ ความเร็ว 134 (ทางเทคนิคคือ 133.4 แต่ใครจะไปนับ?) ช่วยให้สามารถกระทำได้สองครั้งภายในรอบ 150 AV แรกที่สำคัญนั้น ซึ่งหมายถึงการได้เทิร์นโบนัส 2 เทิร์นภายในลำดับ 5 รอบ – ซึ่งอาจฟังดูไม่มากนักจนกว่าคุณจะตระหนักว่ามันสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด

เกณฑ์นี้โดยทั่วไปต้องใช้รองเท้าความเร็ว บวกกับ 2-4 สปีดซับสแตทโรลในชิ้นส่วนของคุณ ไม่ได้ถูกนัก แต่ก็ไม่ใช่พื้นที่ของวาฬเช่นกัน เติมเงิน Honkai Star Rail ราคาถูก ผ่าน BitTopup สามารถช่วยให้คุณฟาร์ม Light Cone และทรัพยากรระดับพรีเมียมเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น หากคุณจริงจังกับการเข้าถึงเกณฑ์ความเร็วที่แข่งขันได้

ตัวละคร DPS ที่ความเร็ว 134

หน่วย DPS หลักจะถึงจุดที่เหมาะสมที่สุดที่ 134-135 ความเร็ว มันคือความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างความถี่เทิร์นและผลผลิตความเสียหาย – ถ้าสูงกว่านี้คุณจะเริ่มเสียความเสียหายมากเกินไป; ถ้าต่ำกว่านี้คุณจะเสียเทิร์นไปเปล่าๆ

Dan Heng IL และ Jingliu เป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับ breakpoint นี้ การใช้ ท่าไม้ตาย สองครั้งภายในรอบเปิด? ใช่เลย ตัวละคร Hunt และ ทำลายล้าง ชื่นชอบเกณฑ์นี้เป็นพิเศษเพราะมันช่วยให้สามารถสร้างความเสียหายแบบระเบิดที่เข้มข้นได้ในเวลาที่คุณต้องการมากที่สุด

Honkai Star Rail DPS characters Dan Heng IL and Jingliu with speed optimization builds

ตัวละคร สนับสนุน และความเร็ว 134

นี่คือจุดที่ยุ่งยาก – ตัวสนับสนุนควรมีความเร็วมากกว่า DPS 1-2 จุด เพื่อให้บัฟทำงานได้ถูกจังหวะ หากทำผิดพลาด คุณจะเห็นบัฟที่ตั้งเวลาไว้อย่างสมบูรณ์แบบของคุณเสียเปล่า

Bronya เป็นกรณีพิเศษที่มีสองกลยุทธ์ที่ใช้ได้: Bronya ช้า (ความเร็ว 1-2 ต่ำกว่า DPS ของคุณ) หรือ Bronya เร็ว (ความเร็ว 150+ พร้อม Eagle of Twilight Line) ทั้งสองวิธีใช้ได้ แต่ต้องใช้การจัดทีมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวละคร ประสาน โดยทั่วไปต้องการความเร็ว 134+ เพื่อให้บัฟทำงานได้ในเวลาที่เหมาะสมที่สุด

เป้าหมายความเร็ว 161: สำหรับผู้ที่ทุ่มเทอย่างแท้จริง

กรณีการใช้งานความเร็ว 161 (เมื่อยิ่งมากยิ่งดี)

ความเร็ว 160-161 ให้คุณ 4 การกระทำภายใน 2 รอบแรก และ 3 เทิร์นโบนัสตลอดลำดับ 5 รอบ นี่คือพื้นที่ระดับพรีเมียม – บัฟระดับสองของ Firmament Frontline: Glamoth จะทำงานที่ 160 ความเร็ว แต่การไปถึงจุดนั้นต้องใช้การทุ่มเทกับ substat อย่างจริงจัง

ตัวละครที่ได้รับประโยชน์จากความเร็ว 161 จริงๆ

Welt เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดสำหรับการปรับความเร็ว 161 ให้เหมาะสม ชุดสกิลที่เน้นการควบคุมของเขาช่วยให้สามารถใช้ดีบัฟความเร็วได้อย่างสม่ำเสมอ และการได้เทิร์นมากขึ้นหมายถึงการควบคุมที่มากขึ้น มันเป็นคณิตศาสตร์ง่ายๆ ที่ได้ผลจริง

ตัวสนับสนุน ประสาน ที่ใช้ Light Cone Dance! Dance! Dance! จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการกระจาย Action Advance บ่อยครั้ง ตัวละคร DoT อย่าง Kafka สามารถลงทุนได้อย่างสมเหตุสมผล เนื่องจากความเสียหายของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นตามความถี่ในการใช้งาน ซื้อ Oneiric Shards ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup หากคุณกำลังตามล่า Light Cone ระดับพรีเมียมที่ทำให้บิลด์ความเร็วสูงเป็นไปได้

การวิเคราะห์ต้นทุน-ผลประโยชน์ (การตรวจสอบความเป็นจริง)

พูดตามตรง – การไปถึง 161 ความเร็ว มักจะทำให้คุณเสียสถานะความเสียหายไป 15-20% เมื่อเทียบกับบิลด์ 134 ความเร็ว นั่นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย การลงทุนจะคุ้มค่าเมื่อการต่อสู้ยืดเยื้อเกิน 4-5 รอบ แต่บ่อยแค่ไหนที่สิ่งนั้นเกิดขึ้นจริงในเนื้อหาปัจจุบัน?

นี่คือการคำนวณ: หากเทิร์นเพิ่มเติมเหล่านั้นสร้างมูลค่าได้มากกว่าความเสียหายที่คุณเสียไปต่อเทิร์น ให้มุ่งเน้นความเร็วที่สูงขึ้น มิฉะนั้น? ยึดติดกับ 134 และจบวันไป

ข้อกำหนดความเร็วเฉพาะตัวละคร (เพราะขนาดเดียวไม่เหมาะกับทุกคน)

ลำดับความสำคัญความเร็วของ DPS

DPS หลักควรกำหนดเป้าหมายที่ 134 ความเร็ว เป็นมาตรฐาน โดยมีข้อยกเว้นตามการออกแบบชุดสกิล ตัวละคร Hunt ได้รับประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบความเสียหายที่เน้นการระเบิด – พวกเขาต้องการโจมตีแรงและเร็ว DPS ทำลายล้าง บางครั้งสามารถใช้ความเร็ว 120 ได้เมื่อมี Action Advance สนับสนุน ที่แข็งแกร่งคอยหนุนหลัง

ปัญญา DPS ใน Pure Fiction ต้องการความเร็วพื้นฐานอย่างน้อย 111+ โดยมีตัวสนับสนุนที่ทำความเร็วได้ 155+ ลักษณะการ โจมตีหมู่ ของ Pure Fiction ทำให้ความเร็วมีค่ามากกว่าปกติ

ความต้องการความเร็วของ สนับสนุน และ Healer

ตัวสนับสนุนจำเป็นต้องมีความเร็วมากกว่าคู่หู DPS 1-2 ความเร็ว – เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับการจับเวลาบัฟที่เหมาะสม ผู้รักษาจะได้รับประโยชน์จากความเร็วปานกลาง (120-134 ความเร็ว) เพื่อให้สามารถรักษาได้โดยไม่ใช้เทิร์นมากเกินไป ผู้สร้างโล่ชอบช่วงเดียวกันนี้สำหรับการรีเฟรชโล่ที่เชื่อถือได้

การจับเวลาความเร็วของ Buffer และ Debuffer

บัฟเฟอร์จะต้องดำเนินการก่อน DPS เป้าหมายของพวกเขาอย่างแน่นอนเพื่อเพิ่มระยะเวลาบัฟให้สูงสุด ดูเหมือนชัดเจน แต่คุณจะประหลาดใจว่ามีกี่ทีมที่ทำผิดพลาดนี้ ดีบัฟเฟอร์ต้องการความเร็ว 140+ เพื่อการใช้งานเทิร์นแรกที่สม่ำเสมอต่อศัตรูเลเวล 86+ ที่มีตัวคูณความเร็ว 1.32 เท่าเหล่านั้น

กลยุทธ์การจัดการลำดับเทิร์น (สิ่งขั้นสูง)

การควบคุมลำดับเทิร์น

ทีมขั้นสูงจะจัดการลำดับเทิร์นผ่านการปรับความเร็วที่แม่นยำและเอฟเฟกต์ Action Advance สกิลต่อสู้ของ Bronya จะตั้งค่า AV เป้าหมายเป็น 0 สำหรับการกระทำต่อเนื่องทันที – โดยพื้นฐานแล้วมันคือเทิร์นฟรีเมื่อใช้ได้อย่างถูกต้อง

Sunday ช่วยให้สามารถปรับสเกล Action Advance ตามเปอร์เซ็นต์ได้เมื่อสร้างให้ช้ากว่า DPS ของคุณ 1-2 ความเร็ว การจับเวลาต้องสมบูรณ์แบบ แต่เมื่อมันได้ผล มันก็ได้ผลจริงๆ

การปรับความเร็วเพื่อเสริมพลังทีม

ลำดับชั้นที่เหมาะสมที่สุดคือ: บัฟเฟอร์ > DPS > ดีบัฟเฟอร์ > ฮีลเลอร์ Messenger 4 ชิ้นให้ +12% ความเร็ว ทั่วทั้งทีมเป็นเวลา 1 เทิร์นเมื่อใช้ ท่าไม้ตาย กับพันธมิตร – นั่นคือการเพิ่ม breakpoint ชั่วคราวสำหรับทั้งทีมของคุณ

การทำลาย Toughness ของศัตรูจะทำให้เกิด Action Delay 25% ซึ่งเพิ่ม 2,500 ให้กับ AG ของศัตรู นำสิ่งนี้ไปพิจารณาในการคำนวณความเร็วของคุณเพื่อการคาดการณ์เทิร์นที่แม่นยำยิ่งขึ้น

การปรับความเร็วเทียบกับความเสียหาย (การต่อสู้ชั่วนิรันดร์)

เมื่อใดควรให้ความสำคัญกับความเร็วมากกว่าความเสียหาย

การลงทุนในความเร็วจะคุ้มค่าเมื่อเทิร์นเพิ่มเติมสร้างความเสียหายรวมได้มากกว่าการปรับแต่งเทิร์นแต่ละครั้ง มันไม่ได้เป็นไปตามสัญชาตญาณเสมอไป – บางครั้งการโจมตีที่แรงกว่าก็ดีกว่าการโจมตีบ่อยครั้ง

การต่อสู้ที่ยาวนาน (5+ รอบ) จะเอื้อต่อการลงทุนในความเร็ว; การต่อสู้สั้นๆ (2-3 รอบ) จะให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าสำหรับบิลด์ที่เน้นความเสียหาย ทีม DoT ให้ความสำคัญกับความเร็วเสมอ เนื่องจากความเสียหายของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นตามความถี่ในการใช้งาน ไม่มีข้อโต้แย้งในเรื่องนี้

การปรับสมดุลความเร็วและสถานะอื่นๆ

การตัดสินใจเลือกรองเท้า ความเร็ว เทียบกับรองเท้า ATK% เป็นทางเลือกการลงทุนหลักของคุณ รองเท้า ความเร็ว ให้เทิร์นพิเศษประมาณหนึ่งเทิร์นต่อสี่เทิร์นที่ใช้ – คำนวณว่าเทิร์นพิเศษนั้นมีค่ามากกว่าการเพิ่มความเสียหายดิบจากรองเท้า ATK% หรือไม่

บรรลุ breakpoint เป้าหมายของคุณผ่านสถานะหลักและ substat ที่น้อยที่สุด จากนั้นมุ่งเน้น substat ที่เหลือไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหาย เติมเงิน Honkai Star Rail บริการจาก BitTopup มอบทรัพยากรสำหรับการฟาร์ม Relic อย่างกว้างขวางเพื่อให้ได้การกระจายสถานะที่เหมาะสมที่สุดโดยไม่ทำให้คุณต้องเสียเงินมากเกินไป

การสร้างความเร็ว: Relics และ Light Cones (สิ่งที่เป็นประโยชน์)

ชุด Relic ความเร็วที่ดีที่สุด

Messenger Traversing Hackerspace ให้ 6% ความเร็ว จาก 2 ชิ้น และบัฟ 12% ความเร็ว ทั่วทั้งทีมที่ยอดเยี่ยมจากการใช้ ท่าไม้ตาย 4 ชิ้น มันใช้งานได้หลากหลายและมีประสิทธิภาพ

Honkai Star Rail Messenger Traversing Hackerspace relic set showing speed bonuses

Musketeer of Wild Wheat ให้ 6% ความเร็ว จาก 4 ชิ้น พร้อมกับการเพิ่ม ATK% – เหมาะสำหรับ DPS ที่ต้องการทั้งความเร็วและความเสียหาย Eagle of Twilight Line ช่วยให้สามารถสร้างบิลด์ความเร็วสูงแบบ SP-neutral ผ่านการฟื้นฟูพลังงาน ซึ่งเหมาะสำหรับตัวละคร สนับสนุน

ลำดับความสำคัญของ Speed Substat

ตั้งเป้าหมายที่การบรรลุ breakpoint ที่เฉพาะเจาะจง แทนที่จะไล่ตามค่าสูงสุด แต่ละการสุ่ม substat ความเร็ว จะให้ 2-3 ความเร็ว ดังนั้นคุณต้องมีการสุ่มรวม 3-4 ครั้งสำหรับ breakpoint ส่วนใหญ่ ให้ความสำคัญกับ substat ความเร็ว บน ลำตัว, มือ และ Rope เนื่องจาก เท้า ใช้สถานะหลัก ความเร็ว

ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับความเร็วของ Light Cone

Dance! Dance! Dance! ให้ Action Advance ทั่วทั้งทีม (16-24% ขึ้นอยู่กับการซ้อนทับ) เมื่อใช้ ท่าไม้ตาย Light Cone ประจำตัวมักจะมี substat ความเร็ว ที่ส่งผลต่อการคำนวณ breakpoint ของคุณ ความเร็วที่สูงขึ้นจะสร้างพลังงานได้มากขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์ Light Cone ที่อิง ท่าไม้ตาย – มันเป็นวงจรป้อนกลับเชิงบวก

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการสร้างความเร็ว (เรียนรู้จากความเจ็บปวดของผู้อื่น)

การลงทุนในความเร็วมากเกินไป

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด? การไล่ตามความเร็วสูงสุดแทนที่จะเป็น breakpoint ที่เหมาะสม การเกินเกณฑ์ที่จำเป็นจะทำให้เสีย stat budget ที่สามารถนำไปใช้เพิ่มความเสียหายได้ คำนวณความต้องการ breakpoint ของคุณอย่างแม่นยำและหยุดลงทุนเมื่อคุณทำได้แล้ว

การละเลยความสมดุลความเร็วของทีม

การสร้างตัวละครแยกกันจะทำให้เกิดลำดับเทิร์นที่ไม่เหมาะสมและเสียเวลาบัฟ ตัวละคร สนับสนุน ของคุณต้องรักษาความได้เปรียบด้านความเร็วที่เหมาะสมเหนือคู่หู DPS อย่าลืมพิจารณาเอฟเฟกต์ Action Advance เมื่อวางแผนความเร็วของทีม

ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Speed Breakpoint

ผู้เล่นหลายคนพลาดธรรมชาติของการปรับปรุงความถี่เทิร์นที่อิงตาม breakpoint การเพิ่มความเร็วทีละน้อยที่ต่ำกว่าเกณฑ์จะให้ค่าน้อยที่สุด – คุณจะถึง breakpoint หรือไม่ถึง

ความเร็วใช้การคำนวณทศนิยม ดังนั้นให้ตรวจสอบค่าที่แน่นอนแทนที่จะเชื่อตัวเลขที่แสดงผลแบบปัดเศษ ความเร็ว 133 นั้นอาจเป็น 132.7 ซึ่งหมายความว่าคุณพลาด breakpoint 134 ไปโดยสิ้นเชิง

Speed Breakpoints ในโหมดเกมที่แตกต่างกัน (บริบทมีความสำคัญ)

ข้อกำหนดความเร็วของ Memory of Chaos

โครงสร้าง 150 AV ในรอบแรก และ 100 AV ในรอบถัดไป เป็นตัวกำหนดการคำนวณ breakpoint หลักของคุณ ตัวละคร DPS ควรกำหนดเป้าหมายที่ 134-135 ความเร็ว เพื่อให้ได้ 2 การกระทำในรอบแรกได้อย่างน่าเชื่อถือ เนื้อหาเลเวล 86+ อาจจำเป็นต้องใช้ความเร็ว 140+ เพื่อให้ได้เปรียบในการออกเทิร์นแรกต่อศัตรูที่เพิ่มความเร็วเหล่านั้น

ข้อควรพิจารณาเรื่องความเร็วใน Pure Fiction

ข้อกำหนดการเคลียร์ 4 รอบสร้างลำดับความสำคัญในการปรับแต่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ความเร็วที่แนะนำ: 111+ ความเร็ว ขั้นต่ำสำหรับตัวละครทุกตัว, 155+ ความเร็ว สำหรับตัวสนับสนุน ผู้สร้างความเสียหาย โจมตีหมู่ ได้รับประโยชน์อย่างมากจากความเร็วที่สูงขึ้นเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่รวมกลุ่มกัน – เทิร์นที่มากขึ้นหมายถึงการใช้ โจมตีหมู่ ได้มากขึ้น

กลยุทธ์ความเร็วใน Simulated Universe

ระบบพรสามารถเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดความเร็วได้อย่างมากผ่านบัฟชั่วคราว การลงทุนความเร็วปานกลาง (120-134 ความเร็ว) พิสูจน์แล้วว่าเหมาะสมที่สุดสำหรับตัวละครส่วนใหญ่ ให้ประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในชุดพรที่หลากหลายโดยไม่ต้องลงทุนมากเกินไปในสถานะที่อาจกลายเป็นส่วนเกิน

คำถามที่พบบ่อย

Speed breakpoints ใน Honkai Star Rail คืออะไรกันแน่? Speed breakpoints คือค่า ความเร็ว เฉพาะที่ปลดล็อกข้อได้เปรียบในการเล่นเกมที่มีความหมายผ่านความถี่เทิร์นที่เพิ่มขึ้น เกณฑ์ที่สำคัญคือ 120 ความเร็ว (การเปิดใช้งาน Relic), 134 ความเร็ว (การกระทำสองครั้งในรอบแรก), และ 161 ความเร็ว (ความได้เปรียบเทิร์นระดับพรีเมียม) พวกมันอิงตามสูตร AV พื้นฐาน = 10000 / ความเร็ว รวมกับโครงสร้าง 150 AV ในรอบแรกของ Memory of Chaos

ทำไมความเร็ว 134 ถึงถูกพิจารณาว่าเป็นมาตรฐานเมต้าสำหรับตัวละคร DPS? ความเร็ว 134 ทำให้สามารถดำเนินการได้สองครั้งภายใน 150 AV ไซเคิลแรกของ Memory of Chaos ซึ่งให้การสร้างความเสียหายล่วงหน้าจำนวนมากเมื่อจำเป็นที่สุด มันให้เทิร์นโบนัส 2 เทิร์นภายในลำดับ 5 ไซเคิล และต้องการเพียงรองเท้าความเร็วบวกกับค่าสถานะย่อยความเร็ว 2-4 ครั้ง โดยไม่ต้องเสียสละความเสียหายมากเกินไป นี่คือจุดที่ลงตัวระหว่างการลงทุนและผลตอบแทน

ตัวละครใดที่ต้องการความเร็ว 120 เทียบกับค่าเบรกพอยต์ที่สูงกว่า? ตัวละคร สนับสนุน ต้องการความเร็วพื้นฐาน 120 เพื่อเปิดใช้งาน Relic – เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ DPS หลักควรกำหนดเป้าหมายที่ 134 ความเร็ว เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ผู้เชี่ยวชาญ DoT ให้ความสำคัญกับความเร็ว 120+ เนื่องจากความเสียหายของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นโดยตรงตามความถี่ในการใช้งาน บิลด์ยูทิลิตี้ระดับพรีเมียมอย่าง Welt สามารถลงทุนในความเร็ว 161 เพื่อความถี่เทิร์นสูงสุดได้ แต่เป็นพื้นที่ของวาฬ

ฉันจะคำนวณได้อย่างไรว่าการลงทุนในความเร็วคุ้มค่ากับการแลกเปลี่ยนความเสียหายหรือไม่? เปรียบเทียบความเสียหายรวมตลอดระยะเวลาการต่อสู้ การต่อสู้ที่ยาวนาน (5+ รอบ) จะเอื้อต่อการลงทุนในความเร็ว เนื่องจากแอคชั่นเพิ่มเติมจะสะสมเมื่อเวลาผ่านไป การต่อสู้สั้นๆ (2-3 รอบ) จะให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าสำหรับบิลด์ที่เน้นความเสียหาย สูตร: (เทิร์นเพิ่มเติม × ความเสียหายต่อเทิร์น) เทียบกับ (ความเสียหายที่เสียไปต่อเทิร์น × เทิร์นทั้งหมด) หากตัวเลขแรกมากกว่า ให้ลงทุนในความเร็ว

วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสร้างตัวละครให้ถึง speed breakpoints ที่เฉพาะเจาะจงคืออะไร? บรรลุ breakpoint ด้วยรองเท้าหลักที่มีสถานะ ความเร็ว (+25 ความเร็ว) โดยมีการลงทุน substat น้อยที่สุด ความเร็ว 120 ต้องการรองเท้าบวกกับ 2-3 สปีดโรล, ความเร็ว 134 ต้องการรองเท้าบวกกับ 4-6 สปีดโรล หยุดลงทุนเมื่อคุณถึง breakpoint เป้าหมายแล้วจัดสรรงบประมาณสถานะที่เหลือของคุณไปที่สถานะ CRIT/ATK อย่าไล่ตามความเร็วที่สมบูรณ์แบบหากมันทำให้คุณเสียความเสียหาย

Speed breakpoints เปลี่ยนแปลงไปตามโหมดเกมที่แตกต่างกันหรือไม่? แน่นอน Memory of Chaos ใช้ 150 AV ในรอบแรก ทำให้ 134 ความเร็ว เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่ ข้อกำหนด 4 รอบของ Pure Fiction สนับสนุนความเร็วที่สูงขึ้น (ขั้นต่ำ 111+ ความเร็ว, 155+ สำหรับตัวสนับสนุน) เนื่องจากเน้นการ โจมตีหมู่ ระบบพรของ Simulated Universe ทำให้การลงทุนปานกลาง (120-134 ความเร็ว) ปรับตัวได้ดีที่สุดในชุดพรที่แตกต่างกัน

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service