วิเคราะห์แบนเนอร์ Honkai: Star Rail 3.6: Evernight vs Permansor Terrae
สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับแพตช์นี้คือ เราจะได้เห็นร่างทางเลือกสองร่างที่จะพลิกโฉมการพูดคุยเรื่องเมต้าไปโดยสิ้นเชิง
เจาะลึกตัวละครเด่น
Evernight (น้ำแข็ง/ความทรงจำ): March 7th ร่างทางเลือกนี้ไม่ธรรมดาเลย
เธอถูกสร้างมาในฐานะทายาท Chrysos ด้วยชุดสกิลที่เน้น HP สูงสุดเท่านั้น และมาพร้อมกับเพื่อน memosprite ของเธอที่ชื่อว่า Evey ลองนึกภาพ Sub-DPS/สนับสนุน แบบไฮบริด แต่เอาจริง ๆ นะ? เธอสามารถเป็น Main DPS ได้ถ้าคุณลงทุนอย่างเหมาะสม พรสวรรค์ของเธอนั้นสุดยอดมาก – เสีย HP เล็กน้อย, อัญเชิญ Evey, ได้รับ DMG คริติคอล 60% เป็นเวลา 2 เทิร์น คำนวณง่าย ๆ แต่ผลลัพธ์ร้ายกาจ
Permansor Terrae (กายภาพ/อนุรักษ์): Dan Heng ก็ได้รับการปรับเปลี่ยนเช่นกัน และมันแตกต่างออกไปมากเลยทีเดียว
โล่ที่ปรับตาม ATK พร้อมกับ Bondmate ที่กำลังจะมาถึง เขากำลังพยายามเป็นทั้งแทงค์และบัฟความเสียหายให้คุณ ซึ่ง... พูดตามตรง มันฟังดูดีเกินจริงไปหน่อย
(หมายเหตุจากบรรณาธิการ: ยังมีข้อมูลที่ขัดแย้งกันอยู่ว่าเขาจะฟรีหรือถูกล็อกในแบนเนอร์ – เพื่อความปลอดภัย ผมวางแผนไว้ว่าเขาจะถูกล็อกในแบนเนอร์ และคุณก็ควรทำเช่นกัน)
ไทม์ไลน์แบนเนอร์และตารางทั่วโลก
เฟส 1: 23 กันยายน 2025 (22:00 น. UTC-5 สำหรับผู้เล่น NA) ไปจนถึง 15 ตุลาคม EU จะได้รับในวันที่ 24 กันยายน เวลา 4:00 น. UTC+1, เอเชีย เวลา 11:00 น. UTC+8
เฟส 2: 15 ตุลาคม ถึง 4 พฤศจิกายน เฟสมาตรฐาน 3 สัปดาห์, ความยาวเวอร์ชันรวม 6 สัปดาห์
การคาดเดาการรีรัน? ผมเดิมพันกับ Castorice และ Anaxa โดยอิงจากรูปแบบการหายไปและการเล่นร่วมกันที่ชัดเจน แต่ HoYoverse ชอบที่จะเซอร์ไพรส์เสมอ
ตรวจสอบอัตราเรตอัพ
Character Event Warp ยังคงรักษา อัตราพื้นฐาน 0.600% ที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ (หรือเกลียด) ด้วย อัตราสะสม 1.600% หลังจากระบบ Pity ทำงาน ยังคงต้องรับมือกับระบบ 50/50 – สูงสุด 180 ครั้งหากดวงไม่ดี
Light Cone Event Warp มี อัตราพื้นฐาน 0.8% และระบบที่ค่อนข้างเป็นมิตรมากขึ้น ระบบ 75/25Pity แข็งที่ 80 ครั้ง เทียบกับตัวละครที่ 90 ครั้ง หมายถึงการวางแผนอาวุธที่คาดเดาได้ดีขึ้น
คู่มือการใช้งานเครื่องคำนวณ Pity แบบโต้ตอบ
วิธีใช้งานสิ่งนี้อย่างถูกต้อง
ไปที่เมนู Warp ของคุณ กด ดูรายละเอียด, จากนั้นไปที่แท็บ บันทึก แท็บ
นับย้อนหลังจากการดึง 5 ดาวครั้งล่าสุดของคุณ เคล็ดลับ: บันทึกเหล่านั้นจะอัปเดตล่าช้า 1-2 ชั่วโมง ดังนั้นอย่าตกใจหากการดึงล่าสุดยังไม่แสดง
กระบวนการ (เพราะดูเหมือนว่าผู้คนยังคงทำผิดพลาด):
หน้าจอหลัก → เมนู Warp
ดูรายละเอียด บนแบนเนอร์ที่คุณกำลังติดตาม
บันทึก แท็บ (แสดง 5 ครั้งต่อหน้า)
นับด้วยตนเองตั้งแต่ 5 ดาวครั้งล่าสุด
จำไว้ว่า – ตัวนับแยกกันสำหรับแบนเนอร์แต่ละประเภท
ความหมายของช่องป้อนข้อมูลเหล่านั้น
จำนวน Pity ปัจจุบัน: จำนวนครั้งที่ดึงตั้งแต่ 5 ดาวครั้งล่าสุดของคุณบนแบนเนอร์ประเภทนั้น การได้ตัวละคร 5 ดาวจะรีเซ็ต Pity 4 ดาวของคุณด้วยนะ
สถานะการันตี: แพ้ 50/50? ยินดีด้วย 5 ดาวตัวต่อไปของคุณรับประกันว่าเป็นตัวละครเด่น สิ่งนี้จะถ่ายโอนระหว่างแบนเนอร์ตัวละครจำกัด – หนึ่งในความเมตตาไม่กี่อย่างในระบบนี้
ทรัพยากรที่มีอยู่: จำนวน Stellar Jade, Star Rail Special Passes, Star Rail Passes ปกติ จำไว้ว่า 160 Stellar Jade เท่ากับการดึงหนึ่งครั้ง
ทำความเข้าใจผลลัพธ์ของคุณ
กรณีที่ดีที่สุด: การดึงที่สวยงามในช่วง Soft Pity (75-80 สำหรับตัวละคร, 65-70 สำหรับ Light Cone) กรณีที่แย่ที่สุด: สถานการณ์ฝันร้ายด้วย Hard Pity และกลไกการันตี ค่าที่คาดหวัง: อิงจากข้อมูลชุมชนที่แสดงให้เห็นว่าการได้ 5 ดาวส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วง Soft Pity
ระบบ Pity ของ Honkai: Star Rail – พูดกันตรงๆ
กลไก Hard Pity vs Soft Pity
Hard Pity: 90 ครั้งสำหรับ Character Event Warp, 80 ครั้งสำหรับ Light Cone Event Warp นี่คือขีดจำกัดสูงสุดของคุณ – เกมไม่สามารถทำให้คุณดึงได้มากกว่านี้
Soft Pity: จุดที่น่าสนใจ แบนเนอร์ตัวละครเริ่มเพิ่มอัตราขึ้นประมาณการดึงครั้งที่ 75 ด้วยอัตราที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Light Cone เริ่มประมาณการดึงครั้งที่ 65 ข้อมูลชุมชนแสดงให้เห็นว่า 75% ของการดึง 5 ดาวเกิดขึ้นภายในช่วง Soft Pity เหล่านี้
อธิบายระบบการันตี
ระบบ 50/50: แบนเนอร์ตัวละครจะให้คุณเลือกระหว่างตัวละครเด่นหรือตัวละครมาตรฐาน (Welt, Himeko, Bronya, Gepard, Clara, Yanqing, Bailu) แพ้การเสี่ยงทาย? 5 ดาวตัวต่อไปรับประกันว่าเป็นตัวละครเด่น
Light Cone 75/25: โอกาสดีกว่า, Pity ต่ำกว่า เป็นหนึ่งในกลไกกาชาที่สมเหตุสมผลที่สุด
กฎการถ่ายโอน Pity
สิ่งนี้ทำให้ผู้คนสับสนอยู่เสมอ Pity จะถ่ายโอนระหว่างแบนเนอร์จำกัดประเภทเดียวกัน แต่จะรีเซ็ตเมื่อคุณเปลี่ยนหมวดหมู่ Standard Banner มีระบบเลือก 300 ครั้งแยกต่างหาก อย่ามองข้าม Departure Warp หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ – การดึงที่ลดราคานั้นแยกจากสิ่งอื่นทั้งหมด
วิเคราะห์มูลค่าการดึง Evernight
ประสิทธิภาพเมต้าในความเป็นจริง
ชุดสกิลของเธอสร้างขึ้นโดยเน้น การปรับตาม Max HP และการทำงานร่วมกันของ memosprite สกิลต่อสู้ Day Gently Slips เผาผลาญ Max HP 12%, อัญเชิญ Evey, และบัฟ DMG คริติคอล ของ memosprite ฝ่ายพันธมิตร 40% เป็นเวลา 2 เทิร์น ท่าไม้ตาย? Evey โจมตีหมู่ น้ำแข็ง ในขณะที่ Evernight เข้าสู่ Darkest Riddle สถานะ – ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%, ความเสียหายส่วนตัวเพิ่มขึ้น 100%
Evey เป็นเหมือนตัวละครตัวที่สองที่มี Max HP 100% ของ Evernight และ ความเร็ว พื้นฐาน 160 เป็นยูนิตอิสระ, ไม่ได้รับผลกระทบจากการควบคุมฝูงชน, เพิ่มความเสียหายของตัวละครทั้งสอง 50%
ค่อนข้างบ้าคลั่งเมื่อคุณคิดถึงมัน
เจาะลึกการทำงานร่วมกันของทีม
การจัดทีม ความทรงจำ ที่เหมาะสมที่สุด: Castorice (Main DPS), Evernight (Sub-DPS/สนับสนุน), ความทรงจำ Trailblazer (สนับสนุน), Hyacine (Sustain) การจัดทีมนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพการบัฟ memosprite ได้สูงสุด
เส้นทาง Main DPS ทางเลือก: Evernight (Main DPS), ความทรงจำ Trailblazer, Sunday, Hyacine คุณจะต้องลงทุนอย่างมากใน HP%, DMG คริติคอล%, น้ำแข็ง DMG% เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้อย่างเหมาะสม
สำหรับการ เติมเงิน Honkai Star Rail วางแผน ให้พิจารณาข้อกำหนดการทำงานร่วมกัน มูลค่าของเธอจะสูงสุดเมื่อใช้กับตัวละคร ความทรงจำ แต่เธอก็สามารถใช้งานได้ด้วยตัวเองหากลงทุนอย่างเหมาะสม
การวิเคราะห์การลงทุนกลุ่มดาว
E1: สิ่งสำคัญที่สุด เพิ่มความเสียหาย memosprite ทั่วทั้งทีม 50%-150% ขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรู E2: การปรับปรุงความเสียหายส่วนตัวผ่านการสร้าง Memoria เพิ่มเติม E6: บัฟ All-Type RES PEN 20% สำหรับทีม
ลำดับความสำคัญชัดเจน: E0+S1 > E1+S1
แนวทางการสร้าง: 4 ชิ้น World-Remaking Deliverer + 2 ชิ้น Bone Collection's Serene Demesne
ตั้งเป้า Max HP 5000+, ให้ความสำคัญกับ DMG คริติคอล% มากกว่า อัตราคริติคอล%
การประเมินแบนเนอร์ Permansor Terrae
จุดแข็ง vs การตรวจสอบความเป็นจริง
การคงอยู่แบบปรับตาม ATK ที่พยายามทำทุกอย่าง สกิลต่อสู้ Terra Omnibus ทำเครื่องหมาย Bondmates พร้อมกับมอบโล่ให้กับทีมตามค่า ATK (สะสมได้สูงสุด 300% ของค่า ATK) ท่าไม้ตายสร้างความเสียหาย โจมตีหมู่ กายภาพ พร้อมกับรีเฟรชโล่เหล่านั้น
ค่าสถานะพื้นฐาน: 849 DEF, 1048 HP, 485 ATK, 97 ความเร็ว คุณจะต้องลงทุนใน ATK% เพื่อให้โล่ปรับขนาดได้อย่างเหมาะสม ข้อเสีย: ท่าไม้ตายที่ใช้พลังงาน 140 หน่วย ทำให้เกิดปัญหาในการจัดการพลังงานอย่างมาก
การประเมินความสามารถในการใช้งานช่วงจบเกม
การคงอยู่ที่ดีที่สุด สำหรับการจัดทีม Phainon hypercarry และทีม DPS ที่เน้น ATK กลไก Bondmate นั้นเข้ากันได้ดีกับชุดสกิล สนับสนุน ของ Sunday
ทีมในฝัน: Phainon (Main DPS), Sunday (สนับสนุน), Cerydra (สนับสนุน), Permansor Terrae (Sustain/สนับสนุน) นอกจากนี้ยังทำงานได้ดีเยี่ยมกับการจัดทีม hypercarry ของ ท่าน Herta, Feixiao หรือ Archer
แนวทางการสร้าง: 4 ชิ้น Self-Enshrouded Recluse + 2 ชิ้น Lushaka, the Sunken Seas ตั้งเป้า ความเร็ว 120+, ให้ความสำคัญกับ ATK%, ค่าสถานะ CRIT, อัตราการฟื้นฟูพลังงาน
การวิเคราะห์คู่แข่ง
โล่ที่ปรับตาม ATK และบัฟความเสียหายทำให้เขาแตกต่างจากตัวละคร อนุรักษ์ ที่เน้นการป้องกันที่เราคุ้นเคย Light Cone ประจำตัว Though Worlds Apart เพิ่ม ATK 24% และ Shield Effect 30%
ลำดับความสำคัญของ Eidolon: E1 (ฟื้นฟู สกิลต่อสู้ Point + 15% RES PEN), E2 (การพัฒนา Souldragon + เพิ่มความเสียหาย), E6 (ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% + โจมตีหมู่ หลายครั้ง) ลำดับความสำคัญ E0+S1 > E1+S1 ยังคงใช้ได้
พิจารณา ซื้อ Oneiric Shards หากคุณขาดตัวเลือกการคงอยู่แบบอเนกประสงค์ที่มีความสามารถ สนับสนุน ในการโจมตี
คู่มือกลยุทธ์แบนเนอร์
กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่น F2P
ความเป็นจริงรายเดือน: ประมาณ 90 Star Rail Special Passes ต่อเวอร์ชัน
แจกแจงรายละเอียด: การฝึกรายวัน (2,520 Stellar Jade), Simulated Universe รายสัปดาห์ (1,350 Jade), กิจกรรม (ประมาณ 2,500+ Jade), ค่าชดเชยการบำรุงรักษา (600 Jade), รีเซ็ตร้านค้า (5 Passes)
ลำดับความสำคัญที่ชาญฉลาด: สร้างทีมที่แข็งแกร่งสองทีมก่อนที่จะไล่ตาม Light Cone ประจำตัว ตัวละคร สนับสนุน (Robin, Ruan Mei) มีอายุการใช้งานในเมต้าที่ยาวนานกว่าตัวละคร DPS – เรียนรู้บทเรียนนั้นมาอย่างยากลำบาก เก็บทรัพยากรไว้ 3-4 แพตช์เพื่อรับประกันสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ
คำแนะนำสำหรับผู้ใช้จ่าย
Express Supply Pass: เพิ่มจำนวนการดึงของคุณเป็นประมาณ 114 ครั้งต่อเวอร์ชัน Nameless Glory: ทำให้คุณได้รับ Special Passes ประมาณ 122 ใบ บัตรรายเดือนให้ความคุ้มค่าสูงสุดในแง่ของการเพิ่มทรัพยากร
กลยุทธ์กลุ่มดาว: ให้ความสำคัญกับการอัปเกรด E1 สำหรับตัวละคร สนับสนุน และยูนิต DPS ที่มีการเพิ่มพลังอย่างมีนัยสำคัญ อาวุธประจำตัวจะคุ้มค่าหลังจากที่คุณได้ตัวละครที่ต้องการแล้ว
การวิเคราะห์ความเสี่ยงเทียบกับผลตอบแทน
การเคลื่อนไหวที่มีความเสี่ยงสูง: การดึงโดยไม่มีการันตีใกล้ช่วงจบเวอร์ชัน, การพยายามได้หลายตัวโดยไม่มีทรัพยากรเพียงพอ, การไล่ตามกลุ่มดาวแรกๆ ก่อนที่จะได้ตัวละครพื้นฐาน
การจัดการที่ชาญฉลาด: รักษาสถานะการันตี, วางแผนข้ามหลายแพตช์, ให้ความสำคัญกับการได้ตัวละครมากกว่ากลุ่มดาว สำรองการดึง 20-30 ครั้งไว้สำหรับเหตุการณ์ที่ไม่คาดฝันเสมอ – เชื่อผมเถอะ
การวางแผนงบประมาณ Stellar Jade
การแจกแจงรายได้รายเดือน
F2P พื้นฐาน: 12,140 Stellar Jade + 15 Special Passes ต่อเวอร์ชัน (รวมประมาณ 90 ครั้ง) ซึ่งรวมถึงกิจกรรมรายวัน (2,520 Jade), ความท้าทายรายสัปดาห์, กิจกรรม (2,500+ Jade), ค่าชดเชยการบำรุงรักษา
คุณภาพชีวิตเวอร์ชัน 3.6: แท็บใหม่ Journey Highlights ช่วยให้การติดตามกิจกรรมง่ายขึ้นพร้อมกับการคำนวณรางวัลที่เหลืออยู่ คอยติดตามประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับการแจกโบนัสในช่วงเทศกาล
กลยุทธ์การวางแผนระยะยาว
วางแผนข้าม 3-4 รอบแพตช์สำหรับการได้ตัวละครในขณะที่ยังคงความยืดหยุ่น สำรองทรัพยากรสำหรับกิจกรรมครบรอบ – โดยทั่วไปแล้วจะมีรางวัลที่เพิ่มขึ้นและโอกาสโบนัส อย่าลืมตัวเลือกแบนเนอร์มาตรฐาน 300 ครั้งสำหรับการได้ตัวละครที่รับประกันเมื่อเติมเต็มช่องว่างในรายชื่อตัวละคร
สำหรับรายได้เสริม เติมเงิน Honkai: Star Rail ออนไลน์ ผ่าน BitTopup ให้บริการธุรกรรมที่ปลอดภัยด้วยราคาที่แข่งขันได้และการ สนับสนุน ลูกค้าที่แข็งแกร่ง
ข้อผิดพลาดทั่วไปของแบนเนอร์ (อย่าเป็นผู้เล่นแบบนั้น)
ข้อผิดพลาดในการคำนวณ Pity
ความสับสนข้ามแบนเนอร์: แบนเนอร์ตัวละครและไลต์โคนจะนับจำนวนการันตีแยกกันโดยสมบูรณ์ ภาวะความจำเสื่อมสถานะการันตี: การลืมผลลัพธ์ 50/50 ของคุณทำให้เกิดหายนะในการวางแผน การไม่รู้ Soft Pity: การทำความเข้าใจกลไกเหล่านั้นที่เริ่มประมาณการดึงครั้งที่ 75 จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดเวลาของคุณได้อย่างมาก
ความสับสนประเภทแบนเนอร์
ความเข้ากันได้ของ Pass: ตรวจสอบ Star Rail Passes เทียบกับ Special Passes อีกครั้งก่อนดึง – เรียนรู้บทเรียนนี้ด้วยวิธีที่แพง การละเลย Departure Warp: ดึงแบนเนอร์ลดราคานั้นให้เสร็จก่อนที่จะเข้าร่วมกิจกรรมจำกัด ลำดับความสำคัญของ Light Cone: ได้ตัวละครของคุณก่อนที่จะปรับแต่งอาวุธ
หายนะด้านเวลา
ตื่นตระหนกเมื่อเวอร์ชันจบ: วางแผนการดึงครั้งใหญ่ในช่วงต้นรอบเพื่อความยืดหยุ่นสูงสุด การขยายเวลาการบำรุงรักษา: สร้างเวลาบัฟเฟอร์สำหรับการล่าช้าที่อาจเกิดขึ้น – มันเกิดขึ้นบ่อยกว่าที่คุณคิด ความสับสนเรื่องเขตเวลา: ตรวจสอบเวลาการเปลี่ยนผ่านที่แน่นอนเพื่อหลีกเลี่ยงการพลาดช่วงเวลา
การรวมแบนเนอร์ในอนาคต
ข้อมูลตัวละครที่กำลังจะมาถึง
เวอร์ชัน 3.7: เนื้อเรื่อง Amphoreus ที่ดำเนินต่อไปพร้อมกับการแนะนำตัวละครใหม่ที่เป็นไปได้ ตรวจสอบช่องทางทางการสำหรับข้อมูลที่ยืนยันแล้ว – ข้อมูลหลุดอาจไม่น่าเชื่อถือ การคาดการณ์การรีรัน: ตัวละคร 3.x ช่วงต้นกลายเป็นผู้สมัครที่มีแนวโน้ม Power Creep: การเปิดตัวใหม่ยังคงความสอดคล้องกันโดยไม่มีการเพิ่มขึ้นอย่างมาก
กลยุทธ์การจัดสรรทรัพยากร
การวางแผนหลายเวอร์ชัน: จัดสรรข้าม 3-4 รอบในขณะที่ยังคงความยืดหยุ่นสำหรับเรื่องเซอร์ไพรส์ ระบบลำดับความสำคัญ: ความหลากหลายของตัวละครก่อนการอัปเกรดกลุ่มดาวเสมอ เงินสำรองฉุกเฉิน: เก็บการดึง 30-50 ครั้งไว้สำหรับโอกาสที่ไม่คาดฝัน – คุณจะขอบคุณตัวเองในภายหลัง
การเตรียมตัวสำหรับเวอร์ชัน 3.7
บทสรุปเรื่องราว: การจบเนื้อเรื่อง Amphoreus อาจนำไปสู่ภูมิภาคใหม่ทั้งหมด วิวัฒนาการช่วงจบเกม: Anomaly Arbitration โหมดอาจส่งผลต่อลำดับความสำคัญในการออกแบบตัวละครในอนาคต แนวทางครบรอบ: วางแผนการเก็บรักษาสำหรับช่วงเวลาที่มีรางวัลสูงเหล่านั้น
ส่วนคำถามที่พบบ่อย
ฉันต้องดึงกี่ครั้งถึงจะการันตี Evernight ใน Honkai: Star Rail 3.6? สูงสุด 180 ครั้งจากการไม่มี Pity โดยไม่มีการันตี (กรณีที่แย่ที่สุดคือแพ้ 50/50 + Hard Pity) ด้วย Soft Pity ที่เริ่มประมาณการดึงครั้งที่ 75 ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการ 150-160 ครั้งในสถานการณ์ที่แย่ที่สุด
ผู้เล่น F2P ควรกด Evernight หรือเก็บไว้สำหรับแบนเนอร์ในอนาคต? ดึงก็ต่อเมื่อคุณมีหรือวางแผนที่จะได้ Castorice มูลค่าของเธอจะสูงสุดในการจัดทีม ความทรงจำ – ความสามารถ DPS แบบเดี่ยวของเธอนั้นดี แต่ไม่โดดเด่นสำหรับงบประมาณการดึงประมาณ 90 ครั้งต่อเวอร์ชันของผู้เล่น F2P
Permansor Terrae ฟรีจริงหรือ หรือนี่เป็นสถานการณ์ตัวละครแบนเนอร์อีกครั้ง? ข้อมูลที่ขัดแย้งกันกำลังแพร่หลาย ในขณะที่บางแหล่งอ้างว่ามีการแจกฟรี แต่รายงานส่วนใหญ่ระบุว่าเป็นแบนเนอร์จำกัดเฟส 2 วางแผนสำหรับแบนเนอร์จำกัดเพื่อหลีกเลี่ยงการคำนวณทรัพยากรผิดพลาด – ปลอดภัยไว้ก่อนดีกว่าเสียใจทีหลัง
ฉันจะติดตามจำนวน Pity ของฉันใน Honkai: Star Rail ด้วยตนเองได้อย่างไร? เมนู Warp → ดูรายละเอียด → บันทึก แท็บ นับการดึงตั้งแต่ 5 ดาวครั้งล่าสุด (5 ครั้งต่อหน้า คาดว่าจะล่าช้า 1-2 ชั่วโมงในการอัปเดต) แบนเนอร์ตัวละครและ Light Cone มีตัวนับที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง
ฉันควรให้ความสำคัญกับ Eidolon ใดสำหรับ Evernight และ Permansor Terrae? Evernight E1: เพิ่มความเสียหาย memosprite 50%-150% Permansor Terrae E1: ฟื้นฟู สกิลต่อสู้ Point + 15% RES PEN ทั้งสองเป็นไปตามลำดับความสำคัญ E0+S1 > E1+S1 เพื่อความคุ้มค่า
แบนเนอร์ Honkai: Star Rail 3.6 เริ่มและจบเมื่อใด? เฟส 1 (Evernight): 23 กันยายน 22:00 น. UTC-5 (NA) / 24 กันยายน 4:00 น. UTC+1 (EU) / 11:00 น. UTC+8 (เอเชีย) ถึง 15 ตุลาคม เฟส 2 (Permansor Terrae): 15 ตุลาคม ถึง 4 พฤศจิกายน แต่ละเฟสใช้เวลา 3 สัปดาห์ เวอร์ชันสมบูรณ์ใช้เวลา 6 สัปดาห์