BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

เครื่องคำนวณตู้ HSR 3.6: Evernight vs Terrae ฉบับสมบูรณ์

คำตอบด่วน: Honkai: Star Rail เวอร์ชัน 3.6 จะมาถึงในวันที่ 23-24 กันยายน 2025 โดยจะนำ Evernight (น้ำแข็ง/ความทรงจำ) มาในเฟส 1 และ Permansor Terrae (กายภาพ/อนุรักษ์) มาในเฟส 2 Evernight เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทีมที่เน้นความทรงจำ ด้วยการันตี 90 โรลที่คุ้นเคย ในขณะที่ Permansor Terrae เป็นตัวละครสนับสนุนโล่ที่หลากหลาย ผู้เล่น F2P สามารถคาดหวังได้ประมาณ 90 โรลต่อแพตช์

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/09/04

วิเคราะห์แบนเนอร์ Honkai: Star Rail 3.6: Evernight vs Permansor Terrae

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับแพตช์นี้คือ เราจะได้เห็นร่างทางเลือกสองร่างที่จะพลิกโฉมการพูดคุยเรื่องเมต้าไปโดยสิ้นเชิง

เจาะลึกตัวละครเด่น

Evernight (น้ำแข็ง/ความทรงจำ): March 7th ร่างทางเลือกนี้ไม่ธรรมดาเลย

Evernight character from Honkai Star Rail, alternate form of March 7th with น้ำแข็ง/ความทรงจำ path

เธอถูกสร้างมาในฐานะทายาท Chrysos ด้วยชุดสกิลที่เน้น HP สูงสุดเท่านั้น และมาพร้อมกับเพื่อน memosprite ของเธอที่ชื่อว่า Evey ลองนึกภาพ Sub-DPS/สนับสนุน แบบไฮบริด แต่เอาจริง ๆ นะ? เธอสามารถเป็น Main DPS ได้ถ้าคุณลงทุนอย่างเหมาะสม พรสวรรค์ของเธอนั้นสุดยอดมาก – เสีย HP เล็กน้อย, อัญเชิญ Evey, ได้รับ DMG คริติคอล 60% เป็นเวลา 2 เทิร์น คำนวณง่าย ๆ แต่ผลลัพธ์ร้ายกาจ

Permansor Terrae (กายภาพ/อนุรักษ์): Dan Heng ก็ได้รับการปรับเปลี่ยนเช่นกัน และมันแตกต่างออกไปมากเลยทีเดียว

Permansor Terrae character from Honkai Star Rail, alternate form of Dan Heng with กายภาพ/อนุรักษ์ path

โล่ที่ปรับตาม ATK พร้อมกับ Bondmate ที่กำลังจะมาถึง เขากำลังพยายามเป็นทั้งแทงค์และบัฟความเสียหายให้คุณ ซึ่ง... พูดตามตรง มันฟังดูดีเกินจริงไปหน่อย

(หมายเหตุจากบรรณาธิการ: ยังมีข้อมูลที่ขัดแย้งกันอยู่ว่าเขาจะฟรีหรือถูกล็อกในแบนเนอร์ – เพื่อความปลอดภัย ผมวางแผนไว้ว่าเขาจะถูกล็อกในแบนเนอร์ และคุณก็ควรทำเช่นกัน)

ไทม์ไลน์แบนเนอร์และตารางทั่วโลก

เฟส 1: 23 กันยายน 2025 (22:00 น. UTC-5 สำหรับผู้เล่น NA) ไปจนถึง 15 ตุลาคม EU จะได้รับในวันที่ 24 กันยายน เวลา 4:00 น. UTC+1, เอเชีย เวลา 11:00 น. UTC+8

เฟส 2: 15 ตุลาคม ถึง 4 พฤศจิกายน เฟสมาตรฐาน 3 สัปดาห์, ความยาวเวอร์ชันรวม 6 สัปดาห์

การคาดเดาการรีรัน? ผมเดิมพันกับ Castorice และ Anaxa โดยอิงจากรูปแบบการหายไปและการเล่นร่วมกันที่ชัดเจน แต่ HoYoverse ชอบที่จะเซอร์ไพรส์เสมอ

ตรวจสอบอัตราเรตอัพ

Character Event Warp ยังคงรักษา อัตราพื้นฐาน 0.600% ที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ (หรือเกลียด) ด้วย อัตราสะสม 1.600% หลังจากระบบ Pity ทำงาน ยังคงต้องรับมือกับระบบ 50/50 – สูงสุด 180 ครั้งหากดวงไม่ดี

Light Cone Event Warp มี อัตราพื้นฐาน 0.8% และระบบที่ค่อนข้างเป็นมิตรมากขึ้น ระบบ 75/25Pity แข็งที่ 80 ครั้ง เทียบกับตัวละครที่ 90 ครั้ง หมายถึงการวางแผนอาวุธที่คาดเดาได้ดีขึ้น

คู่มือการใช้งานเครื่องคำนวณ Pity แบบโต้ตอบ

วิธีใช้งานสิ่งนี้อย่างถูกต้อง

ไปที่เมนู Warp ของคุณ กด ดูรายละเอียด, จากนั้นไปที่แท็บ บันทึก แท็บ

Honkai Star Rail warp menu interface showing View Details and Records tab navigation

นับย้อนหลังจากการดึง 5 ดาวครั้งล่าสุดของคุณ เคล็ดลับ: บันทึกเหล่านั้นจะอัปเดตล่าช้า 1-2 ชั่วโมง ดังนั้นอย่าตกใจหากการดึงล่าสุดยังไม่แสดง

กระบวนการ (เพราะดูเหมือนว่าผู้คนยังคงทำผิดพลาด):

  1. หน้าจอหลัก → เมนู Warp

  2. ดูรายละเอียด บนแบนเนอร์ที่คุณกำลังติดตาม

  3. บันทึก แท็บ (แสดง 5 ครั้งต่อหน้า)

  4. นับด้วยตนเองตั้งแต่ 5 ดาวครั้งล่าสุด

  5. จำไว้ว่า – ตัวนับแยกกันสำหรับแบนเนอร์แต่ละประเภท

ความหมายของช่องป้อนข้อมูลเหล่านั้น

จำนวน Pity ปัจจุบัน: จำนวนครั้งที่ดึงตั้งแต่ 5 ดาวครั้งล่าสุดของคุณบนแบนเนอร์ประเภทนั้น การได้ตัวละคร 5 ดาวจะรีเซ็ต Pity 4 ดาวของคุณด้วยนะ

สถานะการันตี: แพ้ 50/50? ยินดีด้วย 5 ดาวตัวต่อไปของคุณรับประกันว่าเป็นตัวละครเด่น สิ่งนี้จะถ่ายโอนระหว่างแบนเนอร์ตัวละครจำกัด – หนึ่งในความเมตตาไม่กี่อย่างในระบบนี้

ทรัพยากรที่มีอยู่: จำนวน Stellar Jade, Star Rail Special Passes, Star Rail Passes ปกติ จำไว้ว่า 160 Stellar Jade เท่ากับการดึงหนึ่งครั้ง

ทำความเข้าใจผลลัพธ์ของคุณ

กรณีที่ดีที่สุด: การดึงที่สวยงามในช่วง Soft Pity (75-80 สำหรับตัวละคร, 65-70 สำหรับ Light Cone) กรณีที่แย่ที่สุด: สถานการณ์ฝันร้ายด้วย Hard Pity และกลไกการันตี ค่าที่คาดหวัง: อิงจากข้อมูลชุมชนที่แสดงให้เห็นว่าการได้ 5 ดาวส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วง Soft Pity

ระบบ Pity ของ Honkai: Star Rail – พูดกันตรงๆ

กลไก Hard Pity vs Soft Pity

Hard Pity: 90 ครั้งสำหรับ Character Event Warp, 80 ครั้งสำหรับ Light Cone Event Warp นี่คือขีดจำกัดสูงสุดของคุณ – เกมไม่สามารถทำให้คุณดึงได้มากกว่านี้

Soft Pity: จุดที่น่าสนใจ แบนเนอร์ตัวละครเริ่มเพิ่มอัตราขึ้นประมาณการดึงครั้งที่ 75 ด้วยอัตราที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Light Cone เริ่มประมาณการดึงครั้งที่ 65 ข้อมูลชุมชนแสดงให้เห็นว่า 75% ของการดึง 5 ดาวเกิดขึ้นภายในช่วง Soft Pity เหล่านี้

อธิบายระบบการันตี

ระบบ 50/50: แบนเนอร์ตัวละครจะให้คุณเลือกระหว่างตัวละครเด่นหรือตัวละครมาตรฐาน (Welt, Himeko, Bronya, Gepard, Clara, Yanqing, Bailu) แพ้การเสี่ยงทาย? 5 ดาวตัวต่อไปรับประกันว่าเป็นตัวละครเด่น

Light Cone 75/25: โอกาสดีกว่า, Pity ต่ำกว่า เป็นหนึ่งในกลไกกาชาที่สมเหตุสมผลที่สุด

กฎการถ่ายโอน Pity

สิ่งนี้ทำให้ผู้คนสับสนอยู่เสมอ Pity จะถ่ายโอนระหว่างแบนเนอร์จำกัดประเภทเดียวกัน แต่จะรีเซ็ตเมื่อคุณเปลี่ยนหมวดหมู่ Standard Banner มีระบบเลือก 300 ครั้งแยกต่างหาก อย่ามองข้าม Departure Warp หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ – การดึงที่ลดราคานั้นแยกจากสิ่งอื่นทั้งหมด

วิเคราะห์มูลค่าการดึง Evernight

ประสิทธิภาพเมต้าในความเป็นจริง

ชุดสกิลของเธอสร้างขึ้นโดยเน้น การปรับตาม Max HP และการทำงานร่วมกันของ memosprite สกิลต่อสู้ Day Gently Slips เผาผลาญ Max HP 12%, อัญเชิญ Evey, และบัฟ DMG คริติคอล ของ memosprite ฝ่ายพันธมิตร 40% เป็นเวลา 2 เทิร์น ท่าไม้ตาย? Evey โจมตีหมู่ น้ำแข็ง ในขณะที่ Evernight เข้าสู่ Darkest Riddle สถานะ – ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%, ความเสียหายส่วนตัวเพิ่มขึ้น 100%

Evey เป็นเหมือนตัวละครตัวที่สองที่มี Max HP 100% ของ Evernight และ ความเร็ว พื้นฐาน 160 เป็นยูนิตอิสระ, ไม่ได้รับผลกระทบจากการควบคุมฝูงชน, เพิ่มความเสียหายของตัวละครทั้งสอง 50%

ค่อนข้างบ้าคลั่งเมื่อคุณคิดถึงมัน

เจาะลึกการทำงานร่วมกันของทีม

การจัดทีม ความทรงจำ ที่เหมาะสมที่สุด: Castorice (Main DPS), Evernight (Sub-DPS/สนับสนุน), ความทรงจำ Trailblazer (สนับสนุน), Hyacine (Sustain) การจัดทีมนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพการบัฟ memosprite ได้สูงสุด

เส้นทาง Main DPS ทางเลือก: Evernight (Main DPS), ความทรงจำ Trailblazer, Sunday, Hyacine คุณจะต้องลงทุนอย่างมากใน HP%, DMG คริติคอล%, น้ำแข็ง DMG% เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้อย่างเหมาะสม

สำหรับการ เติมเงิน Honkai Star Rail วางแผน ให้พิจารณาข้อกำหนดการทำงานร่วมกัน มูลค่าของเธอจะสูงสุดเมื่อใช้กับตัวละคร ความทรงจำ แต่เธอก็สามารถใช้งานได้ด้วยตัวเองหากลงทุนอย่างเหมาะสม

การวิเคราะห์การลงทุนกลุ่มดาว

E1: สิ่งสำคัญที่สุด เพิ่มความเสียหาย memosprite ทั่วทั้งทีม 50%-150% ขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรู E2: การปรับปรุงความเสียหายส่วนตัวผ่านการสร้าง Memoria เพิ่มเติม E6: บัฟ All-Type RES PEN 20% สำหรับทีม

ลำดับความสำคัญชัดเจน: E0+S1 > E1+S1

แนวทางการสร้าง: 4 ชิ้น World-Remaking Deliverer + 2 ชิ้น Bone Collection's Serene Demesne

Honkai Star Rail relic sets: World-Remaking Deliverer and Bone Collection's Serene Demesne

ตั้งเป้า Max HP 5000+, ให้ความสำคัญกับ DMG คริติคอล% มากกว่า อัตราคริติคอล%

การประเมินแบนเนอร์ Permansor Terrae

จุดแข็ง vs การตรวจสอบความเป็นจริง

การคงอยู่แบบปรับตาม ATK ที่พยายามทำทุกอย่าง สกิลต่อสู้ Terra Omnibus ทำเครื่องหมาย Bondmates พร้อมกับมอบโล่ให้กับทีมตามค่า ATK (สะสมได้สูงสุด 300% ของค่า ATK) ท่าไม้ตายสร้างความเสียหาย โจมตีหมู่ กายภาพ พร้อมกับรีเฟรชโล่เหล่านั้น

ค่าสถานะพื้นฐาน: 849 DEF, 1048 HP, 485 ATK, 97 ความเร็ว คุณจะต้องลงทุนใน ATK% เพื่อให้โล่ปรับขนาดได้อย่างเหมาะสม ข้อเสีย: ท่าไม้ตายที่ใช้พลังงาน 140 หน่วย ทำให้เกิดปัญหาในการจัดการพลังงานอย่างมาก

การประเมินความสามารถในการใช้งานช่วงจบเกม

การคงอยู่ที่ดีที่สุด สำหรับการจัดทีม Phainon hypercarry และทีม DPS ที่เน้น ATK กลไก Bondmate นั้นเข้ากันได้ดีกับชุดสกิล สนับสนุน ของ Sunday

ทีมในฝัน: Phainon (Main DPS), Sunday (สนับสนุน), Cerydra (สนับสนุน), Permansor Terrae (Sustain/สนับสนุน) นอกจากนี้ยังทำงานได้ดีเยี่ยมกับการจัดทีม hypercarry ของ ท่าน Herta, Feixiao หรือ Archer

แนวทางการสร้าง: 4 ชิ้น Self-Enshrouded Recluse + 2 ชิ้น Lushaka, the Sunken Seas ตั้งเป้า ความเร็ว 120+, ให้ความสำคัญกับ ATK%, ค่าสถานะ CRIT, อัตราการฟื้นฟูพลังงาน

การวิเคราะห์คู่แข่ง

โล่ที่ปรับตาม ATK และบัฟความเสียหายทำให้เขาแตกต่างจากตัวละคร อนุรักษ์ ที่เน้นการป้องกันที่เราคุ้นเคย Light Cone ประจำตัว Though Worlds Apart เพิ่ม ATK 24% และ Shield Effect 30%

ลำดับความสำคัญของ Eidolon: E1 (ฟื้นฟู สกิลต่อสู้ Point + 15% RES PEN), E2 (การพัฒนา Souldragon + เพิ่มความเสียหาย), E6 (ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% + โจมตีหมู่ หลายครั้ง) ลำดับความสำคัญ E0+S1 > E1+S1 ยังคงใช้ได้

พิจารณา ซื้อ Oneiric Shards หากคุณขาดตัวเลือกการคงอยู่แบบอเนกประสงค์ที่มีความสามารถ สนับสนุน ในการโจมตี

คู่มือกลยุทธ์แบนเนอร์

กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่น F2P

ความเป็นจริงรายเดือน: ประมาณ 90 Star Rail Special Passes ต่อเวอร์ชัน

Chart showing Honkai Star Rail monthly resource income breakdown including Stellar Jades and Special Passes

แจกแจงรายละเอียด: การฝึกรายวัน (2,520 Stellar Jade), Simulated Universe รายสัปดาห์ (1,350 Jade), กิจกรรม (ประมาณ 2,500+ Jade), ค่าชดเชยการบำรุงรักษา (600 Jade), รีเซ็ตร้านค้า (5 Passes)

ลำดับความสำคัญที่ชาญฉลาด: สร้างทีมที่แข็งแกร่งสองทีมก่อนที่จะไล่ตาม Light Cone ประจำตัว ตัวละคร สนับสนุน (Robin, Ruan Mei) มีอายุการใช้งานในเมต้าที่ยาวนานกว่าตัวละคร DPS – เรียนรู้บทเรียนนั้นมาอย่างยากลำบาก เก็บทรัพยากรไว้ 3-4 แพตช์เพื่อรับประกันสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ

คำแนะนำสำหรับผู้ใช้จ่าย

Express Supply Pass: เพิ่มจำนวนการดึงของคุณเป็นประมาณ 114 ครั้งต่อเวอร์ชัน Nameless Glory: ทำให้คุณได้รับ Special Passes ประมาณ 122 ใบ บัตรรายเดือนให้ความคุ้มค่าสูงสุดในแง่ของการเพิ่มทรัพยากร

กลยุทธ์กลุ่มดาว: ให้ความสำคัญกับการอัปเกรด E1 สำหรับตัวละคร สนับสนุน และยูนิต DPS ที่มีการเพิ่มพลังอย่างมีนัยสำคัญ อาวุธประจำตัวจะคุ้มค่าหลังจากที่คุณได้ตัวละครที่ต้องการแล้ว

การวิเคราะห์ความเสี่ยงเทียบกับผลตอบแทน

การเคลื่อนไหวที่มีความเสี่ยงสูง: การดึงโดยไม่มีการันตีใกล้ช่วงจบเวอร์ชัน, การพยายามได้หลายตัวโดยไม่มีทรัพยากรเพียงพอ, การไล่ตามกลุ่มดาวแรกๆ ก่อนที่จะได้ตัวละครพื้นฐาน

การจัดการที่ชาญฉลาด: รักษาสถานะการันตี, วางแผนข้ามหลายแพตช์, ให้ความสำคัญกับการได้ตัวละครมากกว่ากลุ่มดาว สำรองการดึง 20-30 ครั้งไว้สำหรับเหตุการณ์ที่ไม่คาดฝันเสมอ – เชื่อผมเถอะ

การวางแผนงบประมาณ Stellar Jade

การแจกแจงรายได้รายเดือน

F2P พื้นฐาน: 12,140 Stellar Jade + 15 Special Passes ต่อเวอร์ชัน (รวมประมาณ 90 ครั้ง) ซึ่งรวมถึงกิจกรรมรายวัน (2,520 Jade), ความท้าทายรายสัปดาห์, กิจกรรม (2,500+ Jade), ค่าชดเชยการบำรุงรักษา

คุณภาพชีวิตเวอร์ชัน 3.6: แท็บใหม่ Journey Highlights ช่วยให้การติดตามกิจกรรมง่ายขึ้นพร้อมกับการคำนวณรางวัลที่เหลืออยู่ คอยติดตามประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับการแจกโบนัสในช่วงเทศกาล

กลยุทธ์การวางแผนระยะยาว

วางแผนข้าม 3-4 รอบแพตช์สำหรับการได้ตัวละครในขณะที่ยังคงความยืดหยุ่น สำรองทรัพยากรสำหรับกิจกรรมครบรอบ – โดยทั่วไปแล้วจะมีรางวัลที่เพิ่มขึ้นและโอกาสโบนัส อย่าลืมตัวเลือกแบนเนอร์มาตรฐาน 300 ครั้งสำหรับการได้ตัวละครที่รับประกันเมื่อเติมเต็มช่องว่างในรายชื่อตัวละคร

สำหรับรายได้เสริม เติมเงิน Honkai: Star Rail ออนไลน์ ผ่าน BitTopup ให้บริการธุรกรรมที่ปลอดภัยด้วยราคาที่แข่งขันได้และการ สนับสนุน ลูกค้าที่แข็งแกร่ง

ข้อผิดพลาดทั่วไปของแบนเนอร์ (อย่าเป็นผู้เล่นแบบนั้น)

ข้อผิดพลาดในการคำนวณ Pity

ความสับสนข้ามแบนเนอร์: แบนเนอร์ตัวละครและไลต์โคนจะนับจำนวนการันตีแยกกันโดยสมบูรณ์ ภาวะความจำเสื่อมสถานะการันตี: การลืมผลลัพธ์ 50/50 ของคุณทำให้เกิดหายนะในการวางแผน การไม่รู้ Soft Pity: การทำความเข้าใจกลไกเหล่านั้นที่เริ่มประมาณการดึงครั้งที่ 75 จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดเวลาของคุณได้อย่างมาก

ความสับสนประเภทแบนเนอร์

ความเข้ากันได้ของ Pass: ตรวจสอบ Star Rail Passes เทียบกับ Special Passes อีกครั้งก่อนดึง – เรียนรู้บทเรียนนี้ด้วยวิธีที่แพง การละเลย Departure Warp: ดึงแบนเนอร์ลดราคานั้นให้เสร็จก่อนที่จะเข้าร่วมกิจกรรมจำกัด ลำดับความสำคัญของ Light Cone: ได้ตัวละครของคุณก่อนที่จะปรับแต่งอาวุธ

หายนะด้านเวลา

ตื่นตระหนกเมื่อเวอร์ชันจบ: วางแผนการดึงครั้งใหญ่ในช่วงต้นรอบเพื่อความยืดหยุ่นสูงสุด การขยายเวลาการบำรุงรักษา: สร้างเวลาบัฟเฟอร์สำหรับการล่าช้าที่อาจเกิดขึ้น – มันเกิดขึ้นบ่อยกว่าที่คุณคิด ความสับสนเรื่องเขตเวลา: ตรวจสอบเวลาการเปลี่ยนผ่านที่แน่นอนเพื่อหลีกเลี่ยงการพลาดช่วงเวลา

การรวมแบนเนอร์ในอนาคต

ข้อมูลตัวละครที่กำลังจะมาถึง

เวอร์ชัน 3.7: เนื้อเรื่อง Amphoreus ที่ดำเนินต่อไปพร้อมกับการแนะนำตัวละครใหม่ที่เป็นไปได้ ตรวจสอบช่องทางทางการสำหรับข้อมูลที่ยืนยันแล้ว – ข้อมูลหลุดอาจไม่น่าเชื่อถือ การคาดการณ์การรีรัน: ตัวละคร 3.x ช่วงต้นกลายเป็นผู้สมัครที่มีแนวโน้ม Power Creep: การเปิดตัวใหม่ยังคงความสอดคล้องกันโดยไม่มีการเพิ่มขึ้นอย่างมาก

กลยุทธ์การจัดสรรทรัพยากร

การวางแผนหลายเวอร์ชัน: จัดสรรข้าม 3-4 รอบในขณะที่ยังคงความยืดหยุ่นสำหรับเรื่องเซอร์ไพรส์ ระบบลำดับความสำคัญ: ความหลากหลายของตัวละครก่อนการอัปเกรดกลุ่มดาวเสมอ เงินสำรองฉุกเฉิน: เก็บการดึง 30-50 ครั้งไว้สำหรับโอกาสที่ไม่คาดฝัน – คุณจะขอบคุณตัวเองในภายหลัง

การเตรียมตัวสำหรับเวอร์ชัน 3.7

บทสรุปเรื่องราว: การจบเนื้อเรื่อง Amphoreus อาจนำไปสู่ภูมิภาคใหม่ทั้งหมด วิวัฒนาการช่วงจบเกม: Anomaly Arbitration โหมดอาจส่งผลต่อลำดับความสำคัญในการออกแบบตัวละครในอนาคต แนวทางครบรอบ: วางแผนการเก็บรักษาสำหรับช่วงเวลาที่มีรางวัลสูงเหล่านั้น


ส่วนคำถามที่พบบ่อย

ฉันต้องดึงกี่ครั้งถึงจะการันตี Evernight ใน Honkai: Star Rail 3.6? สูงสุด 180 ครั้งจากการไม่มี Pity โดยไม่มีการันตี (กรณีที่แย่ที่สุดคือแพ้ 50/50 + Hard Pity) ด้วย Soft Pity ที่เริ่มประมาณการดึงครั้งที่ 75 ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการ 150-160 ครั้งในสถานการณ์ที่แย่ที่สุด

ผู้เล่น F2P ควรกด Evernight หรือเก็บไว้สำหรับแบนเนอร์ในอนาคต? ดึงก็ต่อเมื่อคุณมีหรือวางแผนที่จะได้ Castorice มูลค่าของเธอจะสูงสุดในการจัดทีม ความทรงจำ – ความสามารถ DPS แบบเดี่ยวของเธอนั้นดี แต่ไม่โดดเด่นสำหรับงบประมาณการดึงประมาณ 90 ครั้งต่อเวอร์ชันของผู้เล่น F2P

Permansor Terrae ฟรีจริงหรือ หรือนี่เป็นสถานการณ์ตัวละครแบนเนอร์อีกครั้ง? ข้อมูลที่ขัดแย้งกันกำลังแพร่หลาย ในขณะที่บางแหล่งอ้างว่ามีการแจกฟรี แต่รายงานส่วนใหญ่ระบุว่าเป็นแบนเนอร์จำกัดเฟส 2 วางแผนสำหรับแบนเนอร์จำกัดเพื่อหลีกเลี่ยงการคำนวณทรัพยากรผิดพลาด – ปลอดภัยไว้ก่อนดีกว่าเสียใจทีหลัง

ฉันจะติดตามจำนวน Pity ของฉันใน Honkai: Star Rail ด้วยตนเองได้อย่างไร? เมนู Warp → ดูรายละเอียดบันทึก แท็บ นับการดึงตั้งแต่ 5 ดาวครั้งล่าสุด (5 ครั้งต่อหน้า คาดว่าจะล่าช้า 1-2 ชั่วโมงในการอัปเดต) แบนเนอร์ตัวละครและ Light Cone มีตัวนับที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง

ฉันควรให้ความสำคัญกับ Eidolon ใดสำหรับ Evernight และ Permansor Terrae? Evernight E1: เพิ่มความเสียหาย memosprite 50%-150% Permansor Terrae E1: ฟื้นฟู สกิลต่อสู้ Point + 15% RES PEN ทั้งสองเป็นไปตามลำดับความสำคัญ E0+S1 > E1+S1 เพื่อความคุ้มค่า

แบนเนอร์ Honkai: Star Rail 3.6 เริ่มและจบเมื่อใด? เฟส 1 (Evernight): 23 กันยายน 22:00 น. UTC-5 (NA) / 24 กันยายน 4:00 น. UTC+1 (EU) / 11:00 น. UTC+8 (เอเชีย) ถึง 15 ตุลาคม เฟส 2 (Permansor Terrae): 15 ตุลาคม ถึง 4 พฤศจิกายน แต่ละเฟสใช้เวลา 3 สัปดาห์ เวอร์ชันสมบูรณ์ใช้เวลา 6 สัปดาห์

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service