BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Honkai Star Rail Relic Scorer 2026: คู่มือค่าทำลายล้าง (Break Effect)

การอัปเดตเวอร์ชัน 3.8 เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2025 ได้เปลี่ยนรูปแบบการคำนวณคะแนนรีลิกใน Honkai Star Rail ไปอย่างสิ้นเชิง โดยในปัจจุบันค่าสถานะรอง Break Effect มีความสำคัญเหนือกว่าค่า CRIT สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครระดับสูง สูตรการคำนวณใหม่ (หลัก + รอง) x ความเข้ากันได้ x 50 จะมอบคะแนนโบนัส +15 สำหรับเอฟเฟกต์เซ็ตที่เปิดใช้งาน ส่งผลให้เซ็ต Iron Cavalry และ Talia กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการผ่านด่าน Memory of Chaos และ Apocalyptic Shadow

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/25

การเปลี่ยนแปลงของ Meta ปี 2026: The Dahlia คือผู้เปลี่ยนทุกสิ่ง

The Dahlia (16 ธันวาคม 2025 - 7 มกราคม 2026) ได้นำกลไก Nihility ธาตุไฟเข้ามา ซึ่งเป็นการกำหนดนิยามใหม่ของมูลค่า Relic:

  • ฟื้นฟูพลังงาน 35 หน่วยเมื่อเข้าสู่การต่อสู้
  • สร้างความเสียหาย Super Break 60% ผ่าน Dance Partner แก่ศัตรูที่ถูกทำลายจุดอ่อน (Weakness Broken)
  • การโจมตีต่อเนื่อง (Follow-up attacks) จะกระตุ้นความเสียหาย Super Break 200%
  • สกิลอาณาเขต (Zone skill): เพิ่มประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน (Weakness Break Efficiency) +50% เป็นเวลา 3 เทิร์น

การปั้นตัวละครระดับ E0S1 ควรให้ความสำคัญกับค่าสถานะตามลำดับดังนี้: Break Effect > ความเร็ว (Speed) > พลังโจมตี% (Attack%) > HP โดยตั้งเป้าหมายค่า Break Effect รวมที่ 360% ขึ้นไป ส่วน Light Cone "Never Forget Her Flame" จะช่วยเพิ่มค่า Break Effect อีก 60-120%

เติมเงิน Honkai Star Rail Oneiric Shard ผ่าน BitTopup เพื่อรับราคาที่คุ้มค่าสำหรับความต้องการ Stellar Jade ของคุณ

การคำนวณความเสียหาย Super Break

ความเสียหาย Super Break จะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ:

  • Break Effect 200% = ตัวคูณ 3.0 เท่า
  • Break Effect 360% = ตัวคูณ 4.6 เท่า

แผนภูมิเปรียบเทียบตัวคูณ Super Break ใน Honkai Star Rail ที่ค่า Break Effect 200% และ 360%

ค่า Break Effect ทุกๆ เปอร์เซ็นต์จะช่วยเพิ่มความเสียหายได้มากกว่าการลงทุนในค่าคริติคอล (CRIT) ในระดับที่เท่ากัน เนื่องจาก Dance Partner และการโจมตีต่อเนื่องของ The Dahlia สร้างความเสียหายเป็น Super Break เท่านั้น ดังนั้นค่าสถานะคริติคอลจึงไม่มีประโยชน์สำหรับเธอ

ข้อกำหนดสำหรับการเล่นระดับสูง (Endgame)

  • Apocalyptic Shadow: จำเป็นต้องทำค่า Break Effect ให้ถึงเพดาน 360%
  • Memory of Chaos ชั้น 9-12: ต้องการ Break Effect 200-250% เพื่อผ่านระดับสามดาว
  • จุดตัดความเร็ว (Speed breakpoints): 162-165 สำหรับรอบการโจมตีที่เหมาะสมที่สุด และ 210 สำหรับสายที่เน้นการใช้ท่าไม้ตาย (Ultimate)

ระบบคำนวณคะแนน Relic ทำงานอย่างไร

สูตรคำนวณ: คะแนน Relic = (คะแนนสถานะหลัก + คะแนนสถานะรอง) x ความเข้ากันได้ของ Relic x 50

อินเทอร์เฟซระบบคำนวณคะแนน Relic ของ Honkai Star Rail แสดงสถานะหลัก, สถานะรอง, ความเข้ากันได้ และคะแนนสุดท้าย

  • คะแนนสถานะหลัก = 1 x คะแนนการประเมิน
  • คะแนนสถานะรอง = (มูลค่าสถานะรอง / มูลค่าสูงสุดที่เป็นไปได้) x คะแนนการประเมิน
  • ตัวคูณความเข้ากันได้: 1.0 (เหมาะสมที่สุด) หรือ 0.7 (ไม่เหมาะสม)
  • +5 คะแนนต่อเอฟเฟกต์เซ็ตที่เปิดใช้งาน (สูงสุด +15)

วิธีใช้งาน: คัดลอกสถานะหลัก/รอง แล้วกด "ตรวจสอบคะแนน" (Check Score) หรือใช้ทางเลือกอย่าง MobileMeta โดยการกรอก UID เพื่อประเมิน Relic ทั้งหมดที่สวมใส่อยู่

ระดับคะแนน (Scoring Tiers)

ระดับ SSS: 40.9-260.4 คะแนน (อยู่ในกลุ่มท็อป 1-5% ของการสุ่มสถานะ)

ต้องมีสถานะหลักที่ตรงสาย + สถานะรองที่มีมูลค่าสูง 3-4 อย่าง พร้อมการสุ่มเพิ่มระดับสถานะหลายครั้ง

สถานะหลักที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ The Dahlia:

  • ตัว (Body): HP% หรือ อัตราสร้างสถานะ% (Effect Hit Rate%)
  • เท้า (Feet): ความเร็ว (Speed)
  • ลูกแก้ว (Orb): HP%
  • สร้อย (Rope): อัตราฟื้นฟูพลังงาน% (Energy Regen%) หรือ Break Effect%

ระบบการให้คะแนนแบบเน้น Break Effect

ลำดับความสำคัญสำหรับตัวทำดาเมจสาย Break Effect:

  • ตัว: Break Effect
  • เท้า: ความเร็ว
  • ลูกแก้ว: โบนัสความเสียหายไฟ% (Fire DMG%)
  • สร้อย: Break Effect

ลำดับความสำคัญของสถานะรอง: Break Effect > ความเร็ว > พลังโจมตี% > HP%

ที่ค่า Break Effect 360% ทุกๆ หนึ่งเปอร์เซ็นต์จะเพิ่มความเสียหาย Super Break ประมาณ 1.28% เมื่อเทียบกับอัตราคริติคอลที่เพิ่มขึ้น 1.0% (ที่ค่าพื้นฐานอัตราคริ 50%, ความแรงคริ 100%) ซึ่งถือว่ามีประสิทธิภาพเหนือกว่าถึง 28%

เจาะลึกกลไก Break Effect

ค่า Break Effect ควบคุมสิ่งต่อไปนี้:

  1. ความเร็วในการลดเกจความทนทาน (Toughness Bar)
  2. ความเสียหายจากการทำลายจุดอ่อน (Weakness Break)

เมื่อเกจความทนทานเหลือศูนย์ ศัตรูจะเข้าสู่สภาวะถูกทำลายจุดอ่อนและถูกหน่วงแอ็กชัน ความเสียหาย Super Break จะเพิ่มความเสียหายในทุกการโจมตีที่กระทำต่อศัตรูในสภาวะนี้

สูตรคำนวณ Super Break

ความเสียหาย Super Break = ตัวคูณพื้นฐาน x (1 + Break Effect%) x ความเสียหายความทนทาน x ตัวคูณตามเลเวล

ตัวคูณของ The Dahlia:

  • Dance Partner: 0.6 เท่า → 2.76 เท่า ที่ Break Effect 360%
  • การโจมตีต่อเนื่อง: 2.0 เท่า → 9.2 เท่า ที่ Break Effect 360%

เซ็ต Iron Cavalry 4 ชิ้น จะช่วยเพิ่ม:

  • ทะลุพลังป้องกัน (DEF ignore) 10% เมื่อมี Break Effect 150%
  • ทะลุพลังป้องกันเพิ่มอีก +15% สำหรับ Super Break เมื่อมี Break Effect 250%
  • รวมทะลุพลังป้องกัน 25% = เพิ่มความเสียหาย 20-30% เมื่อสู้กับศัตรูที่มีพลังป้องกันสูง

การเพิ่มขึ้นและเพดานของค่าสถานะ

Break Effect เพิ่มขึ้นแบบเส้นตรงโดยไม่มีเพดานที่ตายตัว แต่ในทางปฏิบัติจะเริ่มเห็นผลตอบแทนที่ลดลง (diminishing returns) ที่ 360% เนื่องจากต้องแบ่งค่าสถานะไปลงส่วนอื่น (ความเร็ว, อัตราสร้างสถานะ, การฟื้นฟูพลังงาน)

ความสมดุลที่เหมาะสมที่สุด: Break Effect 360% + ความเร็ว 162-165 + อัตราสร้างสถานะ 67% ขึ้นไป

เซ็ต Talia 2 ชิ้น: +16% Break Effect และเพิ่มอีก +20% เมื่อความเร็วถึง 145 ขึ้นไป (รวม 36%)

ทำไม Break Effect ถึงดีกว่าสายคริติคอล

ข้อได้เปรียบในการเพิ่มความสามารถทั้งทีม: อาณาเขตของ The Dahlia (+50% ประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน) ส่งผลดีต่อเพื่อนร่วมทีมทุกคน เซ็ต Watchmaker 4 ชิ้น มอบ Break Effect +30% ให้ทั้งทีมเป็นเวลา 2 เทิร์นหลังจากใช้ท่าไม้ตาย

ซื้อ HSR Shard อย่างคุ้มค่าผ่าน BitTopup สำหรับตัวละครสาย Break Effect ที่จำเป็น

การเปรียบเทียบเชิงตัวเลข

Firefly สาย Break (Break Effect 360% + Iron Cavalry 4 ชิ้น):

  • ตัวคูณ Super Break: 4.6 เท่า
  • เมื่อรวมทะลุพลังป้องกัน 25%: ความเสียหายจริงประมาณ 6.13 เท่า เมื่อสู้กับศัตรูใน MoC ชั้น 12

สายคริติคอล (อัตราคริ 70%, ความแรงคริ 140%):

  • ตัวคูณเฉลี่ย: 1.98 เท่า (0.3 x 1.0 + 0.7 x 2.4)
  • สูงสุดเมื่อใส่เซ็ตที่เหมาะสมที่สุด: ประมาณ 2.5 เท่า

สาย Break Effect สร้างความเสียหายได้มากกว่าถึง 145% ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง

ประโยชน์ต่อทั้งทีม

ตัวเอกประสาน (Harmony Trailblazer) ช่วยให้สมาชิกทุกคนในทีมสร้างความเสียหาย Super Break ได้โดยไม่เกี่ยงพาร์ทหรือธาตุ เมื่อรวมกับ Ruan Mei (+50% ประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน, +25% Break Effect) ทั้งทีมจะสามารถเปลี่ยนค่า Break Effect ให้เป็นความเสียหายมหาศาลได้

ตัวซัพพอร์ตที่มี Break Effect 200% สามารถช่วยทำดาเมจได้อย่างมีนัยสำคัญผ่านการกระตุ้น Super Break ซึ่งทำให้ทีมกลายเป็นรูปแบบ Quad-DPS (4 ตัวทำดาเมจ) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ซัพพอร์ตที่ใส่เซ็ต Watchmaker 4 ชิ้น และมี Break Effect ส่วนตัว 250% จะมอบ Break Effect ให้เพื่อนร่วมทีม 30% (คิดเป็น 75 แต้มที่มีประสิทธิภาพ) ซึ่งช่วยทวีคูณมูลค่าการปั้นของเพื่อนๆ ในขณะที่ค่าสถานะคริติคอลไม่มอบประโยชน์ใดๆ ให้กับทีมเลย

ความคุ้มค่าในการฟาร์ม (ROI)

การฟาร์มเซ็ต Iron Cavalry สำหรับสาย F2P: ใช้เวลาประมาณ 3-4 สัปดาห์เพื่อให้ได้สถานะรองที่เหมาะสม 70-80% (ใช้พลังบุกเบิก 240 ต่อวัน, ฟาร์ม 6 รอบ) ซึ่งสามารถใช้ได้กับทั้ง The Dahlia, Firefly, Boothill และตัวทำดาเมจสาย Break ในอนาคต

ในขณะที่เซ็ตคริติคอลต้องแยกฟาร์มตามประเภทความเสียหาย ทำให้ทรัพยากรกระจัดกระจาย

การปั้นสาย Break Effect ยังยืดหยุ่นต่อสถานะรองที่ไม่สมบูรณ์ได้ดีกว่า ขอเพียงมี Break Effect + ความเร็ว + HP/DEF ก็ใช้งานได้แล้ว แต่สายคริติคอลต้องการทั้ง อัตราคริ + ความแรงคริ + พลังโจมตี% + ความเร็ว พร้อมกัน

ข้อกำหนดเฉพาะของแต่ละตัวละคร

The Dahlia E0S1

เป้าหมาย: Break Effect 360% ขึ้นไป

ได้มาจาก:

  • Never Forget Her Flame: 60-120% Break Effect
  • Iron Cavalry 2 ชิ้น: +16%
  • Talia 2 ชิ้น: +36% ที่ความเร็ว 145 ขึ้นไป
  • การสุ่มสถานะรอง

ซึ่งจะเหลือพื้นที่ให้ลงค่าความเร็วและอัตราสร้างสถานะ ในขณะที่ยังคงดาเมจ Super Break สูงสุดไว้ได้

Firefly

ลำดับความสำคัญเหมือนกัน: Break Effect 360% ขึ้นไป พร้อมเซ็ต Iron Cavalry 4 ชิ้นเพื่อเอาทะลุพลังป้องกัน สถานะ Enhanced จะเปลี่ยนการโจมตีทั้งหมดให้เป็นความเสียหายความทนทานธาตุไฟ ความเร็วที่แนะนำ: 160-170 สำหรับรอบการโจมตีมาตรฐาน

Ruan Mei

เป้าหมาย: Break Effect 180-200%

บัฟจะเพิ่มขึ้นตามค่า Break Effect ส่วนตัว แต่เธอไม่ได้ทำดาเมจโดยตรง ให้ความสำคัญกับความเร็ว (160+ เพื่อให้ท่าไม้ตายทำงานต่อเนื่อง) และอัตราสร้างสถานะ (67%+ เพื่อหน่วงเวลาการฟื้นฟูจุดอ่อน) หลังจากทำค่า Break Effect ถึงเกณฑ์แล้ว

ตัวเอกประสาน (Harmony Trailblazer)

เป้าหมาย: Break Effect 150-180%

เน้นอัตราฟื้นฟูพลังงานเพื่อให้ท่าไม้ตายทำงานตลอดเวลา เซ็ต Watchmaker 4 ชิ้นคือตัวเลือกที่ดีที่สุด (+16% ส่วนตัว, +30% Break Effect ให้ทีม) หรืออาจใช้ Sprightly Vonwacq 2 ชิ้นเป็นทางเลือก: +5% ฟื้นฟูพลังงาน และเร่งแอ็กชัน 40% เมื่อเข้าสู่การต่อสู้หากมีความเร็ว 120 ขึ้นไป

Boothill (กรณีไฮบริด)

กรณีไฮบริดที่หาได้ยาก: มีความสามารถที่สเกลตามคริติคอล + กลไก Break Effect ค่าที่เหมาะสมคือ: Break Effect 200-250% + อัตราคริ 60%+ + ความแรงคริ 120%+ ซึ่งต้องใช้ Relic ที่สุ่มสถานะมาได้ดีเยี่ยมจริงๆ

สำหรับตัวละครส่วนใหญ่ สายไฮบริดมักจะทำผลงานได้ไม่ดีนัก โดยเฉพาะ The Dahlia ที่ไม่ได้ประโยชน์อะไรเลยจากค่าคริติคอล การสุ่มได้ค่าคริจึงถือว่าเสียเปล่า

ลำดับความสำคัญของสถานะรองที่เหมาะสมที่สุดในปี 2026

ตัวทำดาเมจสาย Break Effect: Break Effect > ความเร็ว > พลังโจมตี% > HP% > อัตราสร้างสถานะ > อัตราฟื้นฟูพลังงาน

อัตราคริ/ความแรงคริ อยู่ในอันดับต่ำกว่าสถานะสายโจมตีทั้งหมด

การปรับเปลี่ยนสำหรับสายซัพพอร์ต:

  • Ruan Mei: ความเร็ว > Break Effect > อัตราสร้างสถานะ > อัตราฟื้นฟูพลังงาน
  • ตัวเอกประสาน: อัตราฟื้นฟูพลังงาน > ความเร็ว > Break Effect > HP%

การเลือกสถานะหลัก

ตัว (Body): HP% หรือ อัตราสร้างสถานะ% (สำหรับ The Dahlia)

  • HP% = การอยู่รอด
  • อัตราสร้างสถานะ% = การแปะดีบัฟที่สม่ำเสมอ

เท้า (Feet): ความเร็ว (จำเป็นมาก ห้ามพลาด)

จุดตัดความเร็ว 162-165 ต้องใช้รองเท้าความเร็วเป็นสถานะหลัก + สถานะรองความเร็ว 2-3 ครั้งในชิ้นส่วนอื่นๆ

ลูกแก้ว (Sphere): โบนัสความเสียหายไฟ% สำหรับตัวละครธาตุไฟ

สร้อย (Rope): อัตราฟื้นฟูพลังงาน% หรือ Break Effect%

  • อัตราฟื้นฟูพลังงาน% = ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อย
  • Break Effect% = เพื่อให้ถึงเพดาน 360%

ผู้ที่ใช้ "Never Forget Her Flame" มักจะเลือกสร้อยฟื้นฟูพลังงาน% เพื่อชดเชยการที่ Light Cone ไม่มีกลไกช่วยฟื้นพลังงาน

จุดตัดความเร็ว (Speed Breakpoints)

  • 162-165: ได้แอ็กชัน 2 ครั้งต่อรอบ MoC เมื่อสู้กับศัตรูความเร็ว 100 ช่วยเพิ่มการกระตุ้น Super Break ให้สูงสุด
  • 210: สำหรับสายเน้นท่าไม้ตาย แต่ต้องแลกมาด้วยค่า Break Effect หรือการอยู่รอดที่ลดลง

เซ็ต Forge of Kalpagni Lantern 2 ชิ้น: +6% ความเร็ว, +40% Break Effect เป็นเวลา 1 เทิร์นเมื่อโจมตีศัตรูที่แพ้ไฟ ช่วยให้สายความเร็ว 158-160 ไปถึงจุดตัดที่มีประสิทธิภาพได้ แต่เงื่อนไขการใช้งานอาจไม่เสถียรเท่าที่ควร

เซ็ต Relic ที่ดีที่สุด

Iron Cavalry Against the Scourge

จำเป็นสำหรับตัวทำดาเมจสาย Break

  • 2 ชิ้น: +16% Break Effect
  • 4 ชิ้น: ทะลุพลังป้องกัน 10% ที่ Break Effect 150%, และ +15% สำหรับ Super Break ที่ 250% (รวม 25%)

Thief of Shooting Meteor

ตัวเลือกทางเลือก

  • 2 ชิ้น + 4 ชิ้น: รวม +32% Break Effect
  • 4 ชิ้น: ฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วยเมื่อทำลายจุดอ่อน

เหมาะสำหรับตัวละครที่หิวพลังงาน แต่ต้องแลกกับการไม่มีทะลุพลังป้องกัน

Talia Kingdom of Banditry

เครื่องประดับ (Planar) ที่ดีที่สุดสำหรับสายดาเมจ

  • 2 ชิ้น: +16% Break Effect และเพิ่มอีก +20% เมื่อความเร็วถึง 145 ขึ้นไป (รวม 36%)

เงื่อนไขความเร็วสอดคล้องกับจุดตัดความเร็วในการแข่งขันพอดี จึงทำงานร่วมกับ The Dahlia ได้อย่างยอดเยี่ยม

Watchmaker Master of Dream Machinations

ดีที่สุดสำหรับสายซัพพอร์ต

  • 2 ชิ้น: +16% Break Effect
  • 4 ชิ้น: +30% Break Effect ให้เพื่อนร่วมทีมทุกคนเป็นเวลา 2 เทิร์นหลังจากใช้ท่าไม้ตาย

เปลี่ยนซัพพอร์ตให้กลายเป็นตัวบัฟ Break Effect ทั้งทีม หากซัพพอร์ตมี Break Effect ส่วนตัว 250% จะช่วยเพิ่มค่าที่มีประสิทธิภาพให้ทีมได้ถึง 75 แต้ม

การทำงานร่วมกันของเซ็ต (Set Synergies)

Iron Cavalry 4 ชิ้น (ตัวดาเมจ) + Watchmaker 4 ชิ้น (ซัพพอร์ต) = การสเกลดาเมจแบบทวีคูณ

ตัวดาเมจจะได้ +16% (Iron Cavalry) + 30% (บัฟ Watchmaker) + ทะลุพลังป้องกัน ส่วนซัพพอร์ตก็ช่วยทำดาเมจ Super Break ได้ผ่านความสามารถของตัวเอกประสาน

ระดับการอัปเกรดตามความหายาก:

  • 5★: +15
  • 4★: +12
  • 3★: +9
  • 2★: +6

ควรอัปเกรด Relic 5★ ที่มีสถานะหลักถูกต้อง + สถานะรองที่ต้องการ 2 อย่างขึ้นไปให้ถึง +12 ก่อน แล้วค่อยประเมินว่าการสุ่มสถานะรองนั้นคุ้มค่าที่จะอัปถึง +15 หรือไม่

หลักการ "เก็บหรือทิ้ง"

เกณฑ์สำหรับ The Dahlia: เก็บ Relic ที่มีคะแนน 35+ พร้อมสถานะหลัก/รองเป็น Break Effect + สถานะรองเป็นความเร็ว

ทิ้ง Relic ที่มีสถานะรองสายโจมตีเป็นแค่ อัตราคริ + ความแรงคริ โดยไม่ต้องสนคะแนน เพราะไม่มีมูลค่าสำหรับชุดสกิลของเธอ

กฎการสุ่มสองครั้ง (Two-Roll Rule)

อัปเกรดไปที่ +4 (เพื่อดูการเพิ่มสถานะรองสองครั้ง):

  • หากลงที่ Break Effect หรือ ความเร็ว ทั้งสองครั้ง → ไปต่อที่ +8
  • หากลงที่ค่าสถานะคงที่ (Flat stats) หรือ คริติคอล หนึ่งหรือสองครั้ง → ทิ้ง (เว้นแต่จะใช้แก้ขัดไปก่อน)

วิธีนี้จะช่วยป้องกันการเสียวัตถุดิบไปกับ Relic ที่ไม่มีแนวโน้มจะถึงมาตรฐานการใช้งานจริง

ตัวอย่างสถานการณ์จริง

ตัวอย่างที่ 1: ตัว (Body) สถานะหลัก HP%, สถานะรอง Break Effect 11.6%, ความเร็ว 4, อัตราสร้างสถานะ 8.6%, พลังป้องกันคงที่ 19

ตัวอย่างภาพหน้าจอ Relic ใน Honkai Star Rail: ตัว HP%, สถานะรอง Break Effect, ความเร็ว และอัตราสร้างสถานะ

คะแนน: ประมาณ 42 คะแนนสำหรับ The Dahlia (Break Effect เกือบเต็มแม็กซ์, มีความเร็ว, HP% ยอมรับได้) ควรอัปถึง +12 เป็นอย่างน้อย และอาจถึง +15 หากความเร็วยังเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง

ตัวอย่างที่ 2: เท้า (Feet) สถานะหลัก ความเร็ว, สถานะรอง อัตราคริ 7.8%, ความแรงคริ 13.1%, พลังโจมตี% 8.2%, HP คงที่ 76

คะแนน: 28 คะแนน แม้จะมีค่าคริติคอลสูง (แต่เป็นสถานะรองที่ไม่เกี่ยวข้อง) ใช้เป็นของแก้ขัดชั่วคราว และควรเปลี่ยนทันทีเมื่อได้เท้าความเร็วที่มีสถานะรองเป็น Break Effect

เมื่อไหร่ควรหยุดอัปเกรด

หยุดที่ +12 หาก Relic นั้นมีการเพิ่มสถานะรองที่ต้องการเพียงครั้งเดียว เพราะสามเลเวลสุดท้าย (+12 ถึง +15) ใช้ทรัพยากรมหาศาลเพื่อการสุ่มเพิ่มเพียงครั้งเดียว

สำหรับซัพพอร์ตที่ข้อกำหนดต่ำกว่า การอัปถึง +12 มักจะเพียงพอแล้ว เช่น Ruan Mei สามารถใช้งานได้ดีด้วย Relic +12 ที่ทำค่า Break Effect ได้ 180% + ความเร็ว 160

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

เน้น Break Effect มากเกินไปจนขาดความเร็ว

Break Effect 400% ที่ความเร็ว 140 จะทำดาเมจรวมต่อรอบ MoC ได้น้อยกว่า Break Effect 320% ที่ความเร็ว 165 เพราะอย่างหลังจะได้เทิร์นโจมตีมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด

ควรทำความเร็วให้ถึงจุดตัดก่อนเสมอ ก่อนที่จะดันค่า Break Effect ให้เกิน 360%

ละเลยค่าอัตราสร้างสถานะ

การแปะดีบัฟที่ไม่สม่ำเสมอจะทำให้เกิดปัญหา โดยเฉพาะกับโบนัสอาณาเขตของ The Dahlia ที่ส่งผลต่อทั้งทีม

เป้าหมาย: อัตราสร้างสถานะ 67% (เป็นค่าเพดานที่ใช้งานได้จริงเมื่อสู้กับศัตรูระดับสูงที่มีต้านทานสถานะ 40%) โดยหาได้จากสถานะรองหรือสถานะหลักของส่วนตัว

ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับแหล่งที่มาของ Super Break

Super Break ต้องการสภาวะ "ถูกทำลายจุดอ่อน" การโจมตีใส่ศัตรูที่เกจความทนทานยังเต็มอยู่จะสร้างเพียงดาเมจปกติ + ดาเมจความทนทานเท่านั้น ไม่ใช่ Super Break

บัฟประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน (อาณาเขตของ The Dahlia, สกิลของ Ruan Mei) จึงสำคัญมากในการรักษาให้ศัตรูอยู่ในสภาวะถูกทำลายจุดอ่อนพร้อมกันหลายตัว

Super Break จะบวกเพิ่มเข้าไปกับดาเมจปกติและดาเมจ Break ทำให้เกิดการสร้างดาเมจสามครั้งพร้อมกันต่อศัตรูที่ถูกทำลายจุดอ่อน การซ้อนทับกันนี้เองที่อธิบายว่าทำไมดาเมจรวมถึงได้สูงมาก

การก๊อปปี้แนวทางการปั้นโดยไม่ดูบริบทของทีม

การปั้น The Dahlia ที่เหมาะสมที่สุดนั้นตั้งอยู่บนสมมติฐานว่ามี Ruan Mei หรือตัวเอกประสานคอยบัฟ Break Effect และช่วยเปิดใช้งาน Super Break หากเล่น The Dahlia ตัวเดียว ลำดับความสำคัญจะเปลี่ยนไป โดยต้องเน้น Break Effect ส่วนตัวมากกว่าความเร็ว

จุดตัดความเร็วจะเปลี่ยนไปตามกลไกการเร่งแอ็กชัน เช่น Sparkle หรือ Bronya จะช่วยลดความต้องการความเร็วลงได้ ควรคำนวณจุดตัดตามบัฟจริงที่มีในทีม

การทดสอบการปั้นของคุณ

Memory of Chaos ชั้น 12: เป็นเกณฑ์มาตรฐานมาตรฐาน ทีมสาย Break ที่แข่งขันได้ควรผ่านระดับสามดาว (ไม่เกิน 10 รอบ) ด้วยค่าสถานะดังนี้:

  • ตัวทำดาเมจ: Break Effect 320-360%
  • ซัพพอร์ต: Break Effect 180-200%
  • การปรับจูนความเร็วที่เหมาะสม

คอยสังเกตจำนวนรอบที่ใช้ในการทดสอบหลายๆ ครั้งเพื่อระบุว่าขาดค่าสถานะส่วนไหน

Apocalyptic Shadow: ต้องการ Break Effect ถึงเพดาน 360% เนื่องจากศัตรูมีความทนทานและ HP เพิ่มขึ้น การปั้นที่เล่นได้ดีใน MoC อาจจะลำบากในโหมดนี้หาก Break Effect ต่ำกว่า 340%

เครื่องคำนวณความเสียหาย

กรอกค่าสถานะตัวละคร, Light Cone, Relic เพื่อจำลองความเสียหาย เปรียบเทียบสาย Break Effect กับสายคริติคอลอย่างเป็นกลางโดยใช้ Relic ที่คุณมีอยู่จริง

ผลลัพธ์มักจะแสดงให้เห็นว่าสาย Break Effect ทำดาเมจรวมได้ดีกว่าสายคริติคอลถึง 40-60% สำหรับตัวละครอย่าง The Dahlia

ทดสอบทั้งสถานการณ์เป้าหมายเดี่ยวและหมู่ (AoE) ซึ่งสาย Break Effect จะโดดเด่นมากในแบบหมู่ (ศัตรูถูกทำลายจุดอ่อนหลายตัว = กระตุ้น Super Break ใส่ทุกเป้าหมาย) ในขณะที่สายคริติคอลจะรักษาดาเมจเป้าหมายเดี่ยวได้สม่ำเสมอแต่ขาดศักยภาพในการสเกลดาเมจ

กลยุทธ์เพื่อรองรับอนาคต (Future-Proofing)

ข้อมูลหลุดของตัวละครในช่วงต้นปี 2026 บ่งชี้ว่าแนวทาง Break Effect จะยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง โดยจะมีตัวละครสายประสาน/ลบล้าง อีกหลายตัวที่มอบบัฟ Break Effect หรือเพิ่มประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน

การลงทุนในเซ็ต Iron Cavalry และ Talia ตั้งแต่ตอนนี้จึงเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับตัวละครใหม่ๆ ในอนาคต

การจัดการคลัง Relic ที่ยืดหยุ่น

ควรมี:

  • เซ็ต Break Effect ที่สมบูรณ์ 2-3 เซ็ต (สำหรับตัวดาเมจ)
  • เซ็ต Watchmaker 1-2 เซ็ต (สำหรับซัพพอร์ต)
  • เซ็ตคริติคอลเดิม (สำหรับ Seele, Jingliu)

วิธีนี้จะช่วยให้รับมือกับการเปลี่ยน Meta ได้โดยไม่ต้องโละ Relic ใหม่ทั้งหมด

วิวัฒนาการที่คาดการณ์ไว้

ความโดดเด่นของ Break Effect น่าจะลากยาวไปจนถึงเวอร์ชัน 4.0 ตามแนวโน้มการออกแบบตัวละคร The Dahlia ได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับตัวละคร 5★ จำกัดเวลาในอนาคตที่จะมีการสเกลตาม Super Break

การลงทุนตอนนี้จะช่วยให้คุณเกาะ Meta ไปได้อีกอย่างน้อย 6-12 เดือน

อย่างไรก็ตาม ควรเก็บ Relic สายคริติคอลไว้บ้างสำหรับคอนเทนต์ Pure Fiction ซึ่งในบางครั้งอาจจะเอื้อให้กับดาเมจแบบฉับพลัน (Burst Damage) มากกว่า Break Effect ที่เน้นความต่อเนื่อง บัญชีที่สมดุลควรมีตัวเลือกที่พร้อมสำหรับทุกโหมดการเล่นระดับสูง

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Break Effect ใน Honkai Star Rail คืออะไร?

คือค่าที่ช่วยเพิ่มความเสียหายความทนทานต่อเกจของศัตรู และขยายความเสียหายเมื่อทำลายจุดอ่อน ที่ค่า Break Effect 360% ตัวละครจะได้รับตัวคูณ 4.6 เท่าในการโจมตี Super Break ต่อศัตรูที่ถูกทำลายจุดอ่อน

ระบบคะแนน Relic ในปี 2026 ทำงานอย่างไร?

คะแนน Relic = (คะแนนสถานะหลัก + คะแนนสถานะรอง) x ความเข้ากันได้ x 50 พร้อมโบนัส +5 ต่อเอฟเฟกต์เซ็ต (สูงสุด +15) คะแนนสถานะรองคำนวณจาก (มูลค่าสถานะรอง / มูลค่าสูงสุด) x คะแนนการประเมิน โดยให้ความสำคัญกับ Break Effect และความเร็ว

ทำไมตอนนี้ Break Effect ถึงดีกว่าคริติคอล?

เพราะมีการสเกลดาเมจทั้งทีมผ่านบัฟอย่างเซ็ต Watchmaker 4 ชิ้น (+30% ให้เพื่อนร่วมทีม) และความเสียหาย Super Break ที่สเกลได้แรงกว่าคริติคอลถึง 145% ต่อการโจมตี ตัวละครอย่าง The Dahlia และตัวละครที่คล้ายกันสร้างดาเมจเป็น Super Break เท่านั้น ค่าคริติคอลจึงไม่มีผล

ตัวละครไหนได้ประโยชน์จาก Break Effect มากที่สุด?

The Dahlia, Firefly, Boothill, ตัวเอกประสาน, Ruan Mei โดย The Dahlia และ Firefly ควรตั้งเป้าที่ 360% ขึ้นไป ส่วนซัพพอร์ตอยู่ที่ 180-200% โดยเน้นไปที่ความเร็วและการฟื้นฟูพลังงาน

ต้องมี Break Effect เท่าไหร่สำหรับคอนเทนต์ระดับสูง?

MoC 9-12: 200-250% ส่วน Apocalyptic Shadow: เพดาน 360% ตัวทำดาเมจควรตั้งเป้าที่ 320-360%, ซัพพอร์ต 180-200% และจุดตัดความเร็วที่ 162-165

เซ็ต Relic ไหนดีที่สุดสำหรับสาย Break Effect?

Iron Cavalry 4 ชิ้นสำหรับตัวดาเมจ (ทะลุพลังป้องกัน 25% ที่ Break Effect 250%+), Watchmaker 4 ชิ้นสำหรับซัพพอร์ต (+30% Break Effect ทั้งทีม), และ Talia 2 ชิ้นสำหรับเครื่องประดับ (+36% Break Effect ที่ความเร็ว 145+)


พร้อมที่จะเพิ่มประสิทธิภาพให้ทีมสาย Break Effect ของคุณหรือยัง? เติมพลังด้วย BitTopup — รับ Stellar Jade, บัตรเสบียงรถไฟ และแพ็กเกจสุดพิเศษในราคาที่ไม่มีใครเทียบได้ ปลอดภัย ส่งไวทันใจ พร้อมการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง เยี่ยมชม BitTopup ตอนนี้และก้าวขึ้นเป็นผู้นำใน Meta ปี 2026

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service