BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือตัวละคร Matador ใน Identity V: ฝึกฝนทักษะซีซัน 41 ประจำปี 2026

Hernando Romero (Matador) เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2026 ในฐานะเซอร์ไวเวอร์สายถ่วงเวลาและสนับสนุน (Contain/Assist) ระดับความยาก 2 ฝึกฝนกลไกการพุ่งตัวระยะ 16 เมตรที่มาพร้อมเอฟเฟกต์สโลว์ผู้ล่า 50% ระบบการใช้ค่า Courage 100 หน่วย และสกิลติดตัว Faena เพื่อเพิ่มอัตราการชนะให้สูงสุด

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/03

ภาพรวม Matador: เปิดตัวซีซัน 41

Hernando Romero จะเปิดตัวในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 08:00 น. (UTC+8) ในชื่อ Matador — เซอร์ไวเวอร์สายถ่วงเวลาและสนับสนุน (Contain Assist) ที่มาพร้อมกับชุดทักษะควบคุมฝูงชน (Crowd-control) เพื่อขัดจังหวะการเคลื่อนที่ของฮันเตอร์ ระดับความยากอยู่ที่เลเวล 2 ซึ่งหมายความว่ามีความซับซ้อนปานกลางแต่มีเพดานทักษะที่สูง

ชุดทักษะของเขามีสามส่วนหลัก ได้แก่: Muleta Mastery (การเผชิญหน้าโดยตรง), Gaonera Pass (การคุมพื้นที่) และ Faena (สกิลติดตัวสนับสนุนทีม) การันตีปลดล็อกที่ 250 สุ่ม โดยใช้ 79,500 Echoes ซื้อ Echoes Identity V ราคาถูกออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ

ตำแหน่งใน Meta

Matador บังคับให้ฮันเตอร์ตกอยู่ในสถานการณ์ที่เสียเปรียบผ่านการใช้สกิลเชิงรุก ไม่ใช่แค่การหลบหนีเชิงรับ การสโลว์ 50% ของเขาจะลดความเร็วฮันเตอร์จาก 4.6 ม./วินาที เหลือเพียง 2.3 ม./วินาที เป็นเวลา 2.5 วินาที ซึ่งสำคัญมากในการต่อกรกับฮันเตอร์สายเคลื่อนที่ในซีซัน 41 ระยะพุ่งรวม 16 เมตรช่วยให้เขาสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างยอดเยี่ยม

ทักษะที่จำเป็น

แบ่งเป็นสามระดับ: การใช้ Muleta ขั้นพื้นฐานเพื่อยืดเวลาการจู๊ค, การบริหารค่าความกล้า (Courage) ขั้นกลางเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Gaonera และการจัดตำแหน่งขั้นสูงเพื่อใช้ประโยชน์จากรัศมี 6 เมตรของ Faena การชาร์จสกิลมีระยะเวลา 70 วินาทีพร้อมคูลดาวน์ 11 วินาที ซึ่งต้องอาศัยการบริหารทรัพยากรอย่างมีกลยุทธ์ รัศมีการฟาด (Cleave) 2.5 เมตรที่คงอยู่ 0.6 วินาที จำเป็นต้องมีการกะระยะที่แม่นยำ

เจาะลึกความสามารถฉบับสมบูรณ์

Muleta Mastery: การพุ่งตัวหลัก

ระบบชาร์จ: เริ่มต้น/สูงสุด 2 ชาร์จ, คูลดาวน์ 11 วินาที, ระยะเวลาคงอยู่ 70 วินาที

กลไกการพุ่ง:

ภาพสกรีนช็อตการพุ่ง Muleta Mastery ของ Matador ใน Identity V แสดงเส้นทาง 16 เมตรและการฟาด

  • เริ่มต้น: พุ่งไปข้างหน้า 6 เมตร
  • ส่วนขยาย: +10 เมตร (รวมเป็น 16 เมตร)
  • การฟาด (Cleave): รัศมี 2.5 เมตร, ระยะเวลา 0.6 วินาที
  • สโลว์: ลดความเร็วฮันเตอร์ 50% (4.6→2.3 ม./วินาที) เป็นเวลา 2.5 วินาที

โบนัสติดตัว: +10% ความเร็วในการโต้ตอบ (ลดเวลาถอดรหัสเครื่องจาก 81 วินาที เหลือประมาณ 73.6 วินาที, ช่วยเพื่อนจาก 0.86 วินาที เหลือ 0.77 วินาที)

Gaonera Pass: การคุมพื้นที่

เงื่อนไข: ความกล้า (Courage) 100 หน่วย, ใช้ได้ 2 ครั้งต่อแมตช์

การสะสมความกล้า:

  • 40 หน่วยต่อการฟาด Muleta โดนหนึ่งครั้ง
  • 2 หน่วย/วินาที เมื่ออยู่ในระยะ 16 เมตรจากฮันเตอร์
  • 1 หน่วย/วินาที เมื่ออยู่นอกระยะ 16 เมตร (แต่อยู่ในรัศมีเสียงหัวใจ)

ผลลัพธ์: สร้างเขตแดน 8 วินาที, ระยะหวังผล 25 เมตร, -10% ความเร็วในการโต้ตอบของฮันเตอร์

ภาพประกอบคู่มือการใช้โซน Gaonera Pass ของ Matador ใน Identity V

จังหวะที่เหมาะสม: สะสมแบบปกติ 50 วินาที หรือ 25 วินาทีหากฟาดโดน 2-3 ครั้ง ควรใช้ก่อนการช่วยเพื่อน, เครื่องถอดรหัสเครื่องสุดท้าย หรือการคุมเชิงที่หลุม

Faena Passive: การสนับสนุนระยะใกล้

ระยะ: รัศมี 6 เมตร (ออร่าคงที่)

ผลลัพธ์:

  • ฮันเตอร์: -10% ความเร็วในการเคลื่อนที่ (4.6→4.14 ม./วินาที)
  • เซอร์ไวเวอร์: +10% ความเร็วในการข้ามหน้าต่าง/แผ่นไม้ (1.06→0.95 วินาที สำหรับการข้ามแบบเร็ว)

ควรยืนตำแหน่งระหว่างเซอร์ไวเวอร์บนเก้าอี้กับฮันเตอร์ในระหว่างการช่วย เพื่อใช้ทั้งดีบัฟและบัฟพร้อมกัน

การจัดสายใยแมงมุม (Persona) ที่เหมาะสม

Broken Windows (สายจู๊คดุดัน)

อินเทอร์เฟซการจัดสายใยแมงมุม Broken Windows ของ Matador ใน Identity V

การจัดแต้ม:

  • Broken Windows: 3 แต้ม (เพิ่มความเร็วข้ามรวมเป็น 20% เมื่อรวมกับ Faena)
  • Knee Jerk Reflex: 1 แต้ม
  • Cold: 1 แต้ม
  • Borrowed Time: 3 แต้ม
  • Snooze: 1 แต้ม

ความเร็วการข้ามแบบเร็วจะลดลงเหลือประมาณ 0.85 วินาที ดีที่สุดเมื่อเจอกับ Hell Ember, Geisha (ตัวที่ไล่ตามในลูปได้จำกัด)

Tide Turner (สายช่วยเพื่อน)

การจัดแต้ม:

  • Tide Turner: 3 แต้ม
  • Borrowed Time: 3 แต้ม
  • Exit Path: 1 แต้ม
  • Knee Jerk Reflex: 1 แต้ม
  • Cold: 1 แต้ม

เวลาช่วยเพื่อน: 0.77 วินาที พร้อมสถานะอมตะ 20 วินาทีหลังช่วย สามารถใช้ร่วมกับ Gaonera Pass เพื่อการช่วยที่ปลอดภัยแน่นอน

สายผสม (Hybrid Build)

การจัดแต้ม:

  • Broken Windows: 2 แต้ม
  • Tide Turner: 3 แต้ม
  • Borrowed Time: 3 แต้ม

สร้างสมดุลระหว่างการจู๊คและการช่วยเพื่อน เหมาะสำหรับความยืดหยุ่นในการเล่นโซโล่คิว

กลยุทธ์การจู๊คขั้นสูง

เส้นทางเฉพาะในแต่ละแผนที่

โรงงานผลิตอาวุธ (Arms Factory):

แผนที่โรงงานผลิตอาวุธพร้อมเส้นทางการจู๊คของ Matador ใน Identity V

  • ทางเดินยาว 16 เมตรพอดีกับระยะพุ่งสูงสุดของ Muleta
  • ชั้น 2 ของตึกกลาง: หน้าต่าง 3 บานติดต่อกัน + Faena = ลูปที่เกือบจะไร้ขีดจำกัด
  • วาง Gaonera ไว้ที่กลุ่มแผ่นไม้หลัก

สวนสนุกริมแม่น้ำ (Moonlit River Park):

  • บริเวณม้าหมุน: ลูปแคบๆ เหมาะสำหรับการฟาด Cleave ระยะ 2.5 เมตร
  • พุ่ง 6 เมตรเพื่อเข้าลูป และต่ออีก 10 เมตรเพื่อหนีไปที่เรือหรือสะพาน
  • หน้าต่างบนเรือ + Faena แทบจะไม่มีทางแก้สำหรับฮันเตอร์ที่เคลื่อนที่ช้า

โบสถ์สีแดง (Red Church):

  • วาง Gaonera ภายในโบสถ์เพื่อยืดอายุการใช้งานของแผ่นไม้
  • บริเวณสุสาน: ป้ายหลุมศพสร้างทางพุ่ง 6 เมตรระหว่างจุดข้าม

การเพิ่มประสิทธิภาพลูปแผ่นไม้

เทคนิค ฟาด-พับ (Cleave-Drop):

  1. ล่อให้ฮันเตอร์โจมตีที่ระยะห่างสุดของแผ่นไม้
  2. พุ่งผ่านแผ่นไม้พร้อมฟาดให้โดน
  3. พับแผ่นไม้ลงในช่วงที่ฮันเตอร์ติดสโลว์ 2.5 วินาที

ความเร็ว 2.3 ม./วินาที ของฮันเตอร์จะทำให้เขามาไม่ถึงตัวคุณก่อนที่แผ่นไม้จะพับเสร็จ สามารถทำต่อเนื่องได้ 3-4 แผ่นไม้เพื่อยืดเวลาจู๊คได้มากกว่า 30 วินาทีด้วยชาร์จเพียงครั้งเดียว

จังหวะการข้ามหน้าต่าง

ความเร็วพื้นฐาน:

  • ข้ามเร็ว: 1.06 วินาที → 0.95 วินาที (Faena)
  • หน้าต่าง: 1.15 วินาที → 1.03 วินาที
  • ข้ามปานกลาง: 1.48 วินาที → 1.33 วินาที

ส่วนต่างเพียง 0.15 วินาทีตัดสินว่าจะโดนตีหรือไม่ ใช้การพุ่ง 6 เมตรสำหรับหน้าต่างที่อยู่ไกล และเก็บส่วนขยาย 10 เมตรไว้ใช้ยามฉุกเฉิน ระยะรวม 16 เมตรนั้นไกลกว่าระยะการโจมตีปกติของฮันเตอร์ส่วนใหญ่ (2-3 เมตร)

คู่มือการรับมือฮันเตอร์

Sculptor (ช่างปั้น)

  • การพุ่งสามารถหลบการโจมตีของรูปปั้นได้ (มีช่วงอมตะ 0.6 วินาที)
  • สะสมความกล้าที่ระยะ 16 เมตรขึ้นไป (ได้ 2 หน่วย/วินาที)
  • วาง Gaonera ใกล้เครื่องถอดรหัสเพื่อชะลอการวางรูปปั้น
  • Faena จะมีประสิทธิภาพน้อยลง (เพราะรูปปั้นทำดาเมจได้โดยไม่ต้องไล่ตีโดยตรง)

Nightmare (ฝันร้าย)

  • Muleta ยังคงใช้งานได้เหมือนเดิมในสถานะโลกแห่งความฝัน
  • สะสมความกล้าในช่วงที่ติดดีบัฟความฝัน
  • วาง Gaonera ทันทีที่ตื่นขึ้นเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน
  • Faena จะซ้อนทับกับโทษจากความฝัน ทำให้ฮันเตอร์เคลื่อนที่ช้าลงอย่างมาก

ฮันเตอร์สายความเร็ว (Ripper, Geisha, Hell Ember)

Ripper: พุ่งหลบหมอก (16 เมตร ไกลกว่าระยะหมอก)

Geisha: พุ่ง 6 เมตรเพื่อล่อสกิลของเธอ แล้วต่ออีก 10 เมตรเพื่อหนีไปทิศทางตรงกันข้าม (รวม 16 เมตร ไกลกว่าระยะพุ่งตามของเธอ)

Hell Ember: วาง Gaonera ใกล้จุดเกิดของหุ่นเชิดเพื่อชะลอความเร็วในการวาง

ฮันเตอร์สายเฝ้าเก้าอี้

  1. สะสมความกล้าให้ครบ 100 ก่อนไปช่วย
  2. วาง Gaonera ที่ระยะ 25 เมตรให้ครอบคลุมเก้าอี้
  3. ใช้ Muleta เพื่อเข้าใกล้เก้าอี้อย่างปลอดภัย
  4. กะจังหวะฟาดในช่วงแอนิเมชันการช่วยเพื่อน เพื่อสโลว์ 50% หลังช่วยเสร็จ
  5. ความเร็ว 2.3 ม./วินาที จะช่วยป้องกันไม่ให้เพื่อนโดนตีซ้ำทันที

การประสานงานในทีม

การจัดทีมที่เหมาะสม

คู่หูที่ดีที่สุด:

  • Prisoner/Mechanic (ช่วยปกป้องการปั่นเครื่องในช่วงท้ายเกม)
  • Mercenary (สลับกันช่วยเพื่อนได้อย่างยืดหยุ่น)

ควรหลีกเลี่ยง: Coordinator/Gravekeeper (บทบาทการช่วยเพื่อนซ้ำซ้อนกันเกินไป)

ทีมในอุดมคติ: 3 ตัวปั่น + Matador

จังหวะการช่วยเพื่อน

  1. สะสมความกล้าให้ครบ 100 ก่อนเป็นอันดับแรก
  2. วาง Gaonera 2-3 วินาทีก่อนถึงระยะช่วย
  3. ระยะเวลา 8 วินาทีจะครอบคลุมทั้งการช่วย + การฮีล + การหนี
  4. เก็บชาร์จ Muleta ทั้งสองครั้งไว้ใช้ป้องกันหลังช่วยเสร็จ

สัญญาณการสื่อสาร

  • ฮันเตอร์อยู่ใกล้ฉัน! = กำลังสะสมความกล้า (ตั้งใจล่อฮันเตอร์)
  • ตั้งใจถอดรหัส! = วาง Gaonera แล้ว (มีช่วงปลอดภัย 8 วินาที)
  • แยกย้าย! = Muleta ติดคูลดาวน์ (เตรียมตัวสลับคนช่วย)

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ใช้ชาร์จเร็วเกินไป

ควรเก็บชาร์จทั้งสองไว้จนกว่าฮันเตอร์จะไล่ตามเกิน 20 วินาทีขึ้นไป ใช้ลูปสิ่งก่อสร้างในฉากก่อน ข้อยกเว้น: ฟาดเพื่อเอาความกล้า 40 หน่วย แต่ต้องเก็บชาร์จที่สองไว้เสมอ

กะจังหวะฟาดพลาด

รัศมี 2.5 เมตร ระยะเวลา 0.6 วินาที = มีโอกาสพลาดสูงมาก ควรใช้เมื่อฮันเตอร์เริ่มง้างโจมตี (ระยะ 2-3 เมตร) ใช้ทางเดินแคบๆ เพื่อบังคับให้ฟาดโดนง่ายขึ้นแทนการกะจังหวะเพียงอย่างเดียว

การยืนตำแหน่งที่ไม่ดี

วางแผนเส้นทางพุ่ง 16 เมตรก่อนกดใช้เสมอ:

  • พุ่ง 6 เมตร = จุดปลอดภัยระยะกลาง (ใกล้แผ่นไม้/หน้าต่าง)
  • ส่วนขยาย 10 เมตร = จุดปลอดภัยสมบูรณ์ (หลังแผ่นไม้ที่พับแล้ว/หน้าต่างที่ข้ามแล้ว)

หลีกเลี่ยงพื้นที่โล่งที่ไม่มีจุดหมายปลายทาง

การช่วยเพื่อนที่ไม่ปลอดภัย

Gaonera (8 วินาที) + สโลว์จาก Muleta (2.5 วินาที) = ดีบัฟรวม 10.5 วินาที หากฮันเตอร์ยังตีโดนในหน้าต่างเวลานี้ ให้ยกเลิกการช่วย ระวังเป็นพิเศษเมื่อเจอกับสกิลที่ทำให้ล้มทันที (รูปปั้น Sculptor, พุ่งของ Geisha)

วิเคราะห์ Meta

ตำแหน่งในซีซัน 41

เป็นตัว Contain Assist ระดับสูงที่รับมือกับฮันเตอร์สายเคลื่อนที่ได้ดี การสโลว์ 50% แก้ทาง Meta ที่เน้นความเร็วได้ การันตีที่ 250 สุ่ม (79,500 Echoes) หรือมีโอกาส 63% ที่ 100 สุ่ม (31,800 Echoes)

เปรียบเทียบกับระดับ S-Tier

เทียบกับ Seer: เน้นดีบัฟเชิงรุกมากกว่าการป้องกันเชิงรับ มีความยืดหยุ่นกว่าและคาดเดาได้ยากกว่า

เทียบกับ Mercenary: แลกความอมตะในการช่วยเพื่อนกับประโยชน์ที่กว้างกว่า (Gaonera + Faena)

เทียบกับ Prisoner: ความเร็วในการปั่นต่ำกว่า แต่มีความปลอดภัยในการต่อสู้สูงกว่า

สถิติประสิทธิภาพ

  • อัตราการชนะ: 52-55% (โซโล่แรงก์ Tier 5-6), 58-60% (ทีมที่ประสานงานกันดี)
  • การยืดเวลาจู๊ค: +15-20 วินาที เมื่อเทียบกับเซอร์ไวเวอร์มาตรฐาน (ประมาณ 1.5 เครื่องถอดรหัส)
  • ความสำเร็จในการช่วยเพื่อน: 75-80% (เมื่อมี Gaonera) เทียบกับค่าเฉลี่ยปกติที่ 60-65%

การปลดล็อกและการพัฒนา

วิธีการได้รับ

เอสเซนส์ 1 ซีซัน 41 (5 ก.พ. 2026):

  • การันตี: 250 สุ่ม (79,500 Echoes)
  • โอกาสได้: 100 สุ่ม (31,800 Echoes, โอกาส 63% สำหรับระดับ S)

ทางเลือกอื่น:

  • Inspiration: 12,000-18,000 (เล่นแรงก์ 3-4 เดือน)
  • Clues: 3,568 (6 เดือนหลังเปิดตัว)

ลำดับความสำคัญในการฝึกฝน

ระยะที่ 1 (10-15 แมตช์): การบริหารชาร์จ Muleta, ความแม่นยำในการฟาด 60% ขึ้นไป

ระยะที่ 2: จังหวะการวาง Gaonera ที่ระยะ 25 เมตร, การกะเวลา 8 วินาทีในใจ

ระยะที่ 3: การจัดตำแหน่ง Faena (รัศมี 6 เมตรใกล้ตัวปั่น/เซอร์ไวเวอร์ที่ถูกช่วย)

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ความสามารถหลักของ Matador คืออะไร?

Muleta Mastery (2 ชาร์จ, พุ่ง 16 เมตร, สโลว์ฮันเตอร์ 50%), Gaonera Pass (ความกล้า 100, พื้นที่ 8 วินาที, -10% ความเร็วโต้ตอบฮันเตอร์), Faena (ออร่า 6 เมตร, -10% ความเร็วเคลื่อนที่ฮันเตอร์, +10% ความเร็วข้ามของเซอร์ไวเวอร์) พื้นฐาน: ความเร็ว 3.8 ม./วินาที, +10% ความเร็วโต้ตอบ

Muleta Mastery ทำงานอย่างไร?

พุ่งเริ่มต้น 6 เมตร + ส่วนขยาย 10 เมตร = รวม 16 เมตร การฟาดรัศมี 2.5 เมตร (0.6 วินาที) จะสโลว์ฮันเตอร์ 50% (4.6→2.3 ม./วินาที) เป็นเวลา 2.5 วินาที คูลดาวน์ 11 วินาที ระยะเวลาคงอยู่ 70 วินาที

สายใยแมงมุม (Persona) ไหนดีที่สุดสำหรับลงแรงก์?

Broken Windows (3) + Borrowed Time (3) สำหรับสายจู๊ค Tide Turner (3) สำหรับสายช่วยเพื่อน สายผสม: Broken Windows (2) + Tide Turner (3) + Borrowed Time (3)

จะแก้ทาง Sculptor ได้อย่างไร?

รักษาระยะห่าง 16 เมตรขึ้นไป (เพื่อรับความกล้า 2 หน่วย/วินาที) วาง Gaonera ใกล้เครื่องถอดรหัสเพื่อชะลอการวางรูปปั้น ใช้การพุ่งหลบการโจมตีของรูปปั้น และใช้ Faena เพื่อเพิ่มความเร็วในการข้ามตอนไปช่วยเพื่อน

ควรใช้ Gaonera Pass เมื่อไหร่?

2-3 วินาทีก่อนการช่วยเพื่อน/ปั่นเครื่องสุดท้าย/เปิดประตูทางออก ระยะเวลา 8 วินาทีจะครอบคลุมเป้าหมายทั้งหมด วางที่ระยะ 25 เมตรเพื่อให้ครอบคลุมหลายจุดประสงค์

ราคาการันตี Matador คือเท่าไหร่?

250 สุ่ม = 79,500 Echoes (การันตี) 100 สุ่ม = 31,800 Echoes (โอกาส 63%) สายฟรี: 12,000-18,000 Inspiration หรือ 3,568 Clues


ปลดล็อก Matador ได้ทันที! เติม Echoes Identity V ราคาถูกทั่วโลก กับ BitTopup — ส่งไว จ่ายเงินปลอดภัย พร้อมซัพพอร์ต 24 ชม. เริ่มครอบครองซีซัน 41 ได้แล้วตอนนี้!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service