การปรับปรุง Emblem ปี 2026: มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง
โปรเจกต์ NEXT (17 กันยายน 2025) ได้ยกเลิก Emblem ป่า ทำให้ Assassin Emblem เป็นตัวเลือกหลักสำหรับฮีโร่ป่าที่เน้นการระเบิดดาเมจ โครงสร้างแบบสามระดับจะปลดล็อก: พรสวรรค์มาตรฐาน (เลเวล 4), ระดับสอง (เลเวล 8), พรสวรรค์หลัก (เลเวล 12) เลเวลสูงสุด 60 ต้องใช้ 22,773 ชิ้นส่วน
Assassin Emblem มอบ: +16 เจาะเกราะ/เวทแบบปรับได้, +10 พลังโจมตีแบบปรับได้, +3% ความเร็วเคลื่อนที่
สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ Emblem อย่างรวดเร็ว: เติมเพชร Mobile Legends ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และธุรกรรมที่ปลอดภัย
โครงสร้าง Talent Tree

- ระดับ 1: Rupture (+5 เจาะเกราะ/เวทแบบปรับได้)
- ระดับ 2: Master Assassin (+7% ดาเมจเมื่อโจมตีฮีโร่ที่อยู่โดดเดี่ยว)
- ระดับ 3: Killing Spree (ฟื้นฟู HP ที่เสียไป 15% เมื่อ HP ต่ำกว่า 30% + ความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากการสังหาร, คูลดาวน์ 30 วินาที, รีเซ็ตเมื่อสังหาร)
บัฟเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2025 เพิ่มการฟื้นฟู HP ของ Killing Spree จาก 8% เป็น 15% และความเร็วเคลื่อนที่จาก +10% (5 วินาที) เป็น +20% (3 วินาที)
ทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญ
ฮีโร่ป่าที่เล่นคนเดียว (Fanny, Hayabusa, Joy, Ling, Suyou) ต้องการการปรับแต่ง Emblem เพื่อประสิทธิภาพในการฟาร์มและการสังหาร Master Assassin โดดเด่นในการต่อสู้แบบ 1v1; Killing Spree ให้รางวัลสำหรับการสังหารต่อเนื่อง การเลือก Emblem ส่งผลโดยตรงต่ออัตราการชนะในระดับ Mythic/Mythical Glory
Master Assassin: กลไก
ทำงานเมื่อมีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้เพียงคนเดียว +7% ดาเมจใช้ได้กับความเสียหายทุกประเภท (กายภาพ, เวทมนตร์, จริง) ไม่มีคูลดาวน์—เป็นสถานะติดตัวถาวร
การคำนวณความเสียหาย
ตัวคูณ +7% จะถูกนำมาใช้หลังจากความเสียหายพื้นฐาน ก่อนการลดเกราะ/ต้านทานเวทมนตร์ ตัวอย่าง: ความเสียหายพื้นฐาน 2,000 จะได้รับเพิ่ม 140 แต้มเมื่อ Master Assassin ทำงาน
ฮีโร่ที่ทำงานร่วมกันได้ดี:
- Hayabusa: อัลติเมทรับประกันการแยกเดี่ยว
- Lancelot: ความคล่องตัวช่วยสร้างระยะห่าง
- Gusion: คอมโบระเบิดดาเมจได้รับประโยชน์จากการเพิ่มพลัง
เงื่อนไขการเปิดใช้งาน
ต้องมีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้เพียงคนเดียวเท่านั้น มินเนี่ยน, มอนสเตอร์ป่า, สิ่งอัญเชิญไม่มีผลต่อการเปิดใช้งาน ไม่มีข้อจำกัดด้านคูลดาวน์—ทำงานต่อเนื่อง
ฮีโร่ที่ดีที่สุด
- Hayabusa: อัลติเมทรับประกันการแยกเดี่ยว, รูปแบบการเล่นเน้นการสังหารเดี่ยว
- Fanny: การเข้าปะทะด้วยสกิล Cable สร้างสถานการณ์ 1v1
- Lancelot: กลยุทธ์ตีแล้วหนีช่วยแยกเป้าหมาย
- Gusion: ช่วงเวลาการระเบิดดาเมจสอดคล้องกับการเปิดใช้งานทันที
- Benedetta: การดวลระหว่างการดันเลนแยก
Killing Spree: การวิเคราะห์
ฟื้นฟู HP ที่เสียไป 15% เมื่อสังหารศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 30% + ความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 3 วินาที คูลดาวน์ 30 วินาทีจะรีเซ็ตทันทีเมื่อสังหาร/ช่วยเหลือ
บัฟเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2025 ทำให้มันเป็นเมต้า: การฟื้นฟู HP เพิ่มขึ้นสองเท่า (8%→15%), ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นสองเท่า (+10%→+20%)
ระบบการเปิดใช้งาน
การทำงานแบบไบนารี—ไม่มีการซ้อนทับ ทำงานทันทีเมื่อสังหารศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 30% การฟื้นฟู HP ที่เสียไป 15% จะปรับตามค่า HP สูงสุด
การทำงานร่วมกับการเคลียร์ป่า
ความเร็วเคลื่อนที่ +20% ช่วยเร่งการหมุนเวียนระหว่างแคมป์ ระยะเวลา 3 วินาทีช่วยให้ไปถึงแคมป์ถัดไปหรือจัดตำแหน่งใหม่สำหรับการแก๊งค์ การฟื้นฟู HP ช่วยให้สามารถบุกป่าศัตรูอย่างดุดันและหลบหนีได้
ฮีโร่ที่เหมาะสมที่สุด
- Ling: การต่อสู้แบบทีมที่ยืดเยื้อ, การสังหารต่อเนื่อง, การทำงานร่วมกับสกิลกระโดดกำแพง
- Hayabusa: อัลติเมทช่วยสังหาร, ฟื้นฟู HP หลังใช้ร่างเงา
- Aamon: การล่องหนช่วยควบคุมจังหวะการเข้าปะทะ
- Karina: อัลติเมทที่รีเซ็ตได้ทำงานร่วมกับการรีเซ็ตของพรสวรรค์
การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัว

ไม่มีพรสวรรค์ใดที่เหนือกว่าอีกฝ่ายโดยสมบูรณ์—ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับฮีโร่และสถานการณ์ Master Assassin = ดาเมจที่สม่ำเสมอ; Killing Spree = การเอาชีวิตรอดจากการระเบิดดาเมจ + ความคล่องตัว
สำหรับการทดลอง Emblem: โปรโมชั่นเติมเงิน MLBB บน BitTopup ช่วยให้เข้าถึงชิ้นส่วนได้เร็วขึ้น
ช่วงต้นเกม (เลเวล 1-7)
Master Assassin: โดดเด่นในการต่อสู้แบบเดี่ยวในป่า/แม่น้ำ +7% ทำงานที่เลเวล 4 เพิ่มดาเมจต่อการเข้าปะทะ 5-8%
Killing Spree: มีผลกระทบน้อย—ฮีโร่ป่าไม่ค่อยมี HP ต่ำกว่า 30% ทำงานในประมาณ 15-20% ของการต่อสู้ช่วงต้นเกม คุณค่าจะปรากฏขึ้นเมื่อมีการต่อสู้กับเต่าครั้งแรก
ผู้ชนะ: Master Assassin สำหรับฮีโร่สายระเบิดดาเมจที่เน้นการสังหารในช่วงต้นเกม
ช่วงกลางเกม (เลเวล 8-12)
Killing Spree: เหมาะสำหรับการต่อสู้แบบทีม 3v3/4v4 รอบวัตถุประสงค์ การฟื้นฟู 15% คืน HP 200-300 ที่เลเวล 10 กลไกการรีเซ็ตโดดเด่น
Master Assassin: ยังคงมีคุณค่า แต่สถานการณ์ที่มีการรวมกลุ่มลดเวลาการทำงาน การเข้าปะทะจากด้านข้าง/การดันเลนแยกยังคงรักษาประสิทธิภาพ
ขึ้นอยู่กับสถานการณ์: Hayabusa (การลอบสังหาร) = Master Assassin; Ling (การต่อสู้แบบทีม) = Killing Spree
ช่วงท้ายเกม (เลเวล 13+)
Killing Spree: เป็นที่นิยมในการต่อสู้แบบทีม 5v5 การเอาชีวิตรอดช่วยให้สามารถทนทานต่อการโจมตีที่เน้นเป้าหมาย, การสังหาร, การหลบหนี ข้อมูล Mythical Glory แสดงอัตราการรอดชีวิตสูงขึ้น 12-15%
Master Assassin: +7% มีผลตอบแทนลดลงเมื่อเทียบกับไอเทมป้องกัน ต้องมีกลไกการเอาชีวิตรอดในตัว (Benedetta) เพื่อให้ยังคงมีประสิทธิภาพ
ผู้ชนะ: Killing Spree สำหรับฮีโร่สายลอบสังหารส่วนใหญ่ในการต่อสู้แบบทีมช่วงท้ายเกม
ข้อมูลการแข่งขัน (เกม Mythic+ มากกว่า 1,000 เกม)

- Master Assassin: 8.2 สังหาร, 4.1 ตาย, อัตราการชนะ 52.3%
- Killing Spree: 7.9 สังหาร, 3.3 ตาย, อัตราการชนะ 53.1%
เฉพาะฮีโร่:
- Lancelot: 54.7% (Master Assassin) vs 51.2% (Killing Spree)
- Ling: 55.8% (Killing Spree) vs 50.9% (Master Assassin)
คำแนะนำเฉพาะฮีโร่
ฮีโร่สายระเบิดดาเมจ: Master Assassin
Lancelot: สกิลอมตะ + คอมโบระเบิดดาเมจสร้างการแยกเดี่ยว +7% ช่วยให้คอมโบสังหารฮีโร่ที่เปราะบางได้ ความคล่องตัวสูงชดเชยการไม่มีโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
Gusion: ช่วงเวลาคอมโบสกิล 2 วินาทีได้รับประโยชน์จากการเพิ่มพลังทันที ไม่สังหารก็ตาย—การฟื้นฟู HP ไม่เกี่ยวข้อง
Benedetta: โล่ช่วยเพิ่มการเอาชีวิตรอด Master Assassin ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการดวลระหว่างการดันเลนแยก
ฮีโร่ที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง: Killing Spree
Ling: การต่อสู้แบบทีมที่ยืดเยื้อ, การสังหารต่อเนื่อง การฟื้นฟู HP + ความคล่องตัวในการกระโดดกำแพง = จับไม่ติด กลไกการรีเซ็ตเหมาะกับชุดสกิลของเขา
Aamon: การล่องหนช่วยให้จัดการ HP ได้อย่างแม่นยำ เข้าปะทะเมื่อ HP ต่ำกว่า 30%, สังหาร, ฟื้นฟูขณะล่องหน
Karina: อัลติเมทที่รีเซ็ตได้ + การรีเซ็ตของ Killing Spree = การทำงานต่อเนื่อง สร้างความได้เปรียบในการต่อสู้แบบทีม
แบบผสม: ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
Hayabusa: ทีมที่มีฮีโร่แทงค์ = Killing Spree; ทีมที่มีฮีโร่เปราะบาง = Master Assassin มีความหลากหลายพอที่จะใช้ได้ทั้งสองแบบ
Natalia: การแก๊งค์แบบล่องหนเหมาะกับ Master Assassin เพื่อรับประกันการแยกเดี่ยวระหว่างการโจมตีปกติแบบระเบิดดาเมจ
Fanny: กรณีพิเศษ
ความคล่องตัวของสกิล Cable สร้างการแยกเดี่ยว (เหมาะกับ Master Assassin) แต่ความเปราะบางในช่วงคูลดาวน์ได้รับประโยชน์จาก Killing Spree ผู้เล่นขั้นสูงชอบ Master Assassin สำหรับการบุกป่าศัตรูอย่างดุดันในช่วงต้นเกม; ผู้เล่นที่เน้นป้องกันเลือก Killing Spree เพื่อการเอาชีวิตรอดในการต่อสู้แบบทีม
การทำงานร่วมกับไอเทม

ไอเทมสำหรับ Master Assassin
- Hunter Strike: +15 เจาะเกราะ, +80 พลังโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ชดเชยการไม่มีความคล่องตัวของ Killing Spree
- Blade of Despair: +160 พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นด้วย +7% สถานะติดตัวทำงานร่วมกับการลอบสังหาร
- War Axe: การซ้อนทับพลังโจมตี/เจาะเกราะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ Master Assassin ตลอดการต่อสู้
ไอเทมสำหรับ Killing Spree
- Oracle: เพิ่ม HP สูงสุด, เพิ่มผลการฟื้นฟู ทำงานร่วมกับการฟื้นฟู HP 15%
- Immortality: ชีวิตที่สอง + กลไกการรีเซ็ต = หลบหนีหรือต่อสู้ต่อหลังจากการฟื้นคืนชีพ
- Brute Force Breastplate: ความเร็วเคลื่อนที่ซ้อนทับกับโบนัส +20% ค่าป้องกันเพิ่มค่า HP
ลำดับความสำคัญของการเจาะเกราะ
Master Assassin: ให้ความสำคัญกับการเจาะเกราะ (Hunter Strike, Malefic Roar) เพื่อทะลุเกราะ ความเร็วโจมตีมีค่าน้อยที่สุด
Killing Spree: สามารถรวมความเร็วโจมตี (Corrosion Scythe) เพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่อง การเจาะเกราะยังคงสำคัญเมื่อเจอฮีโร่แทงค์
ไอเทมหลักสากล
- Endless Battle: ความเสียหายจริงเพิ่มขึ้นด้วย Master Assassin การดูดเลือด + ความเร็วเคลื่อนที่สำหรับทั้งสองแบบ
- Thunder Belt: HP + สโลว์สร้างการแยกเดี่ยว (Master Assassin) หรือเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู (Killing Spree)
การเลือกตามสถานการณ์
องค์ประกอบทีมศัตรู
เปราะบาง/กระจายตัว (มาร์คแมน/เมจ/ซัพพอร์ตหลายตัว): Master Assassin +7% ช่วยสังหารเป้าหมายสำคัญได้อย่างน่าเชื่อถือ
แทงค์ (ไฟท์เตอร์/แทงค์หลายตัว): Killing Spree การต่อสู้ที่ยืดเยื้อต้องการการฟื้นฟู HP เพื่อเอาชนะศัตรู
การทำงานร่วมกับทีม
ไม่มีแนวหน้า: Killing Spree คุณจะ HP ต่ำกว่า 30% บ่อยครั้ง—การฟื้นฟู HP ชดเชยการขาดการป้องกัน
การเข้าปะทะ/CC ที่แข็งแกร่ง: Master Assassin เพื่อนร่วมทีมแยกเป้าหมาย; +7% ของคุณช่วยสังหารในช่วงเวลา CC
วัตถุประสงค์บนแผนที่
การต่อสู้ Lord/Turtle: Killing Spree พื้นที่จำกัดสร้างการต่อสู้ที่วุ่นวายซึ่งเหมาะกับการฟื้นฟู HP + ความเร็วเคลื่อนที่
การดันเลนแยก/กดดันเลนข้าง: Master Assassin การต่อสู้แบบ 1v1 ในเลนที่แยกเดี่ยวเหมาะกับความเสียหายที่สม่ำเสมอ
การแก้ทาง
vs ฮีโร่สายลอบสังหารที่มีความคล่องตัว (Lancelot, Fanny): Killing Spree ความเร็วเคลื่อนที่เข้ากับความคล่องตัว; การฟื้นฟู HP ช่วยให้รอดจากการระเบิดดาเมจ
vs เมจ/มาร์คแมนที่เคลื่อนที่ช้า: Master Assassin เป้าหมายไม่ค่อยมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้—รับประกันการแยกเดี่ยว
ข้อผิดพลาดทั่วไป
ความเชื่อผิดๆ: Killing Spree เหนือกว่าเสมอ
บัฟเมื่อวันที่ 19 มีนาคมสร้างความเข้าใจผิดนี้ ความจริง: Master Assassin ยังคงเหนือกว่าสำหรับฮีโร่ที่สร้างการแยกเดี่ยวได้อย่างสม่ำเสมอ ทั้งสองมีอัตราการชนะที่ใกล้เคียงกันเมื่อเลือกใช้ให้เหมาะสม
การจัดไอเทมแบบตายตัวไม่สำเร็จ
การคัดลอกบิลด์โปรโดยไม่เข้าใจบริบทนำไปสู่ความไม่เข้ากัน Sun ใช้ Tenacity/Seasoned Hunter/Concussive Blast (ไม่ใช่พรสวรรค์ Assassin) Badang ใช้ Assassin Emblem แม้จะเป็นไฟท์เตอร์ วิเคราะห์ความต้องการเฉพาะของฮีโร่ของคุณ
สถิติพื้นฐานที่ถูกมองข้าม
+16 เจาะเกราะ/เวทแบบปรับได้ที่เลเวลสูงสุดให้ความเสียหายจำนวนมาก +3% ความเร็วเคลื่อนที่ช่วยปรับปรุงการหมุนเวียนโดยไม่ขึ้นกับพรสวรรค์ อย่าละเลยสถิติพื้นฐาน
ข้อผิดพลาดในการกระจายแต้ม
อย่ากระจายชิ้นส่วนไปหลาย Emblem เลเวลสูงสุด 60 ต้องใช้ 22,773 ชิ้นส่วน—เน้น Emblem เดียวให้เต็มก่อน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปลดล็อกระดับ 3 ที่เลเวล 12 เพื่อเข้าถึง Killing Spree
เคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญ
ความชอบของผู้เล่นมืออาชีพ
Hayabusa ในทัวร์นาเมนต์: Master Assassin เพื่อความเสียหายที่สม่ำเสมอในการเล่นที่ประสานงานกัน
Ling ใน Solo Queue: Killing Spree สำหรับการต่อสู้แบบทีมที่วุ่นวายและศักยภาพในการสร้างความได้เปรียบ
เมต้าทัวร์นาเมนต์ (แพทช์ 1.9.32)
~60% ใช้ Master Assassin (กลยุทธ์ช่วงต้นเกม), ~40% ใช้ Killing Spree (ทีมช่วงท้ายเกม) ทั้งสองสามารถแข่งขันได้
เทคนิคขั้นสูง
รักษาการตั้งค่า Emblem หลายแบบสำหรับฮีโร่/สถานการณ์ที่แตกต่างกัน การวิเคราะห์ศัตรูก่อนการแข่งขันช่วยกำหนดการเลือกที่เหมาะสม ปรับเปลี่ยนระหว่างช่วงดราฟต์
การไต่แรงค์
Solo Queue: Killing Spree ชดเชยการขาดการประสานงานของทีม การเอาชีวิตรอดช่วยให้สามารถแบกทีมผ่านการเล่นเดี่ยวที่เหนือกว่า
Duo Queue: Master Assassin เพิ่มประสิทธิภาพการเล่นที่ประสานงานกัน เพื่อนร่วมทีมสร้างการแยกเดี่ยว; คุณสังหาร
บทสรุป
ไม่มีผู้ชนะสากล—เลือกตามฮีโร่, รูปแบบการเล่น, บริบท
คำแนะนำสุดท้าย
Master Assassin: ฮีโร่สายระเบิดดาเมจ (Lancelot, Gusion, Benedetta) ที่พึ่งพาการแยกเดี่ยวและการสังหารอย่างรวดเร็ว
Killing Spree: ฮีโร่ที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Ling, Aamon, Karina) ที่เข้าร่วมการต่อสู้แบบทีมที่ยืดเยื้อ
แผนผังการตัดสินใจ
- รูปแบบความเสียหายของฮีโร่: ระเบิดดาเมจ → Master Assassin; ต่อเนื่อง → Killing Spree
- องค์ประกอบทีมศัตรู: เปราะบาง/กระจายตัว → Master Assassin; แทงค์/รวมกลุ่ม → Killing Spree
- ความต้องการของทีม: ไม่มีแนวหน้า → Killing Spree; การเข้าปะทะที่แข็งแกร่ง → Master Assassin
- วัตถุประสงค์: ดันเลนแยก/ดวล → Master Assassin; การต่อสู้แบบทีม → Killing Spree
- รูปแบบการเล่น: ดุดันช่วงต้นเกม → Master Assassin; สร้างความได้เปรียบในการต่อสู้แบบทีม → Killing Spree
การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต
อัปเกรด Emblem หลักให้ถึงเลเวล 60 ก่อน (22,773 ชิ้นส่วน) พรสวรรค์ทั้งสองยังคงมีประสิทธิภาพผ่านแพทช์ต่างๆ ติดตามบันทึกการเปลี่ยนแปลงแพทช์สำหรับการปรับเปลี่ยน
ฮีโร่ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Assassin Emblem: Aamon, Alucard, Benedetta, Fanny, Gusion, Hayabusa, Hanzo, Harley, Helcurt, Kadita, Karina, Lancelot, Lesley, Ling, Mathilda, Natalia, Saber, Selena, Yi Sun-Shin, Zilong, Joy
คำถามที่พบบ่อย
Master Assassin กับ Killing Spree แตกต่างกันอย่างไร?
Master Assassin: +7% ดาเมจต่อฮีโร่ที่อยู่โดดเดี่ยว (ระดับ 2, ไม่มีคูลดาวน์) Killing Spree: ฟื้นฟู HP ที่เสียไป 15% + ความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากการสังหาร (ระดับ 3, คูลดาวน์ 30 วินาที, รีเซ็ตเมื่อสังหาร)
อันไหนสร้างความเสียหายได้มากกว่า?
Master Assassin ให้ความเสียหายที่สม่ำเสมอสูงกว่า 5-8% ในสถานการณ์การแยกเดี่ยว Killing Spree ไม่ได้เพิ่มความเสียหายโดยตรง แต่ช่วยให้เล่นได้อย่างดุดันมากขึ้นผ่านการเอาชีวิตรอด
Master Assassin เหมาะกับฮีโร่สายระเบิดดาเมจมากกว่าหรือไม่?
ใช่ Lancelot, Gusion, Benedetta สังหารเป้าหมายได้ในคอมโบเดียว +7% จะถูกนำมาใช้ในช่วงเวลาคอมโบเพื่อการสังหารที่เชื่อถือได้ พวกเขาได้รับประโยชน์จากการฟื้นฟู HP น้อยกว่าเนื่องจากพวกเขาสังหารก่อนที่จะได้รับความเสียหาย
ฮีโร่ตัวไหนได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Master Assassin?
Hayabusa (อัลติเมทรับประกันการแยกเดี่ยว), Lancelot (ความคล่องตัวแยกเป้าหมาย), Gusion (คอมโบระเบิดดาเมจ), Benedetta (การดวล), Natalia (การแก๊งค์แบบล่องหน)
Killing Spree ดีกว่าสำหรับฮีโร่ป่าที่สร้างความเสียหายต่อเนื่องหรือไม่?
ใช่ Ling, Aamon, Karina ได้รับประโยชน์จากกลไกการรีเซ็ตระหว่างการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ การฟื้นฟู HP ช่วยให้รอดชีวิต; ความเร็วเคลื่อนที่ช่วยเพิ่มศักยภาพในการไล่ล่า คูลดาวน์ 30 วินาทีที่รีเซ็ตได้สร้างศักยภาพในการสร้างความได้เปรียบ
อันไหนดีกว่าสำหรับ Solo Queue?
Killing Spree โดยทั่วไปมีประสิทธิภาพดีกว่า—การเอาชีวิตรอดช่วยให้สามารถเล่นเดี่ยวที่เหนือกว่าโดยไม่ต้องมีการประสานงานของทีม การฟื้นฟู HP ชดเชยข้อผิดพลาดของเพื่อนร่วมทีม ผู้เล่นที่มีทักษะที่สร้างการแยกเดี่ยวได้อย่างสม่ำเสมออาจชอบ Master Assassin ที่ให้ความเสียหายที่เชื่อถือได้
ครองป่าด้วย Emblem ที่ปรับแต่งมาอย่างดี เพิ่มพลังทันทีด้วย BitTopup—รับเพชร, Weekly Pass และแพ็กเกจในราคาที่ดีที่สุด รวดเร็ว ปลอดภัย ได้รับความไว้วางใจจากผู้คนนับล้าน อัปเลเวลวันนี้!



















