คำจำกัดความของกลไกหลัก
Lunar-Crystallize (ผลึกจันทรา) คือปฏิกิริยาผลึกรูปแบบเน้นโจมตีครั้งแรกของ Genshin Impact ในเวอร์ชัน 6.3 Luna IV ปฏิกิริยาธาตุหิน (Geo) + น้ำ (Hydro) นี้จะอัญเชิญ Moondrifts สามดวงโคจรรอบตัวละครที่ใช้งานอยู่ ซึ่งจะสั่นพ้องกับสิ่งก่อสร้างธาตุหินเพื่อขยายความเสียหายคริติคอล (CRIT damage)
ระบบการกระตุ้นสามจังหวะ: แปะธาตุน้ำแล้วตามด้วยธาตุหินติดต่อกันสามครั้งเพื่อสร้าง Moondrifts การเปิดใช้งานแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 33% ของพลังโจมตี และเมื่อครบสามดวงจะเกิดการสั่นพ้องเต็มรูปแบบ สร้างความเสียหายหินเป็นวงกว้าง (AoE Geo damage) ที่สามารถติดคริติคอลได้ ความเสียหายพื้นฐานจะเพิ่มขึ้น 0.2% ต่อ HP สูงสุดทุกๆ 1,000 หน่วย โดยจะได้รับโบนัสสูงสุด 7% ที่ HP 35,000 ซึ่งทำให้ตัวละครธาตุหินที่สเกลตามค่า HP มีความเก่งกาจมากขึ้น
สำหรับการสุ่มหาตัวละครเด่น สามารถตรวจสอบ แพ็ก Primogems ของ Genshin ที่ BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ
ปฏิกิริยาผลึกแบบดั้งเดิมจะสร้างโล่ดูดซับความเสียหายพื้นฐาน 8,000-12,000 หน่วยที่เลเวล 90 นาน 15 วินาที ส่วน Lunar-Crystallize จะยังคงการป้องกันนี้ไว้พร้อมกับเพิ่มพลังโจมตีเข้าไปด้วย ทำให้ปฏิกิริยาผลึกไม่มีข้อเสียเรื่องการเสียโอกาสในการทำดาเมจอีกต่อไป Moondrifts จะสั่นพ้องกับสิ่งก่อสร้างธาตุหิน เช่น เสาของ Zhongli และ Solar Isotoma ของ Albedo เพื่อขยายความเสียหายให้รุนแรงขึ้น
ความแตกต่างจากปฏิกิริยาผลึกมาตรฐาน

ปฏิกิริยาผลึกมาตรฐานจะสร้างโล่ธาตุตามเลเวลตัวละครและความชำนาญธาตุ (Elemental Mastery) ซึ่งเน้นการป้องกันเพียงอย่างเดียวและไม่มีความเสียหาย แต่ Lunar-Crystallize จะเปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นระบบไฮบริด โดยการกระตุ้นแต่ละครั้งจะสร้างทั้งโล่และสะสมแต้มเพื่อไปให้ถึงขีดจำกัด Moondrift สามดวง
ข้อแตกต่างที่สำคัญคือ ประเภทความเสียหาย ปฏิกิริยาผลึกแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำความเสียหายได้ แต่ Lunar-Crystallize จะสร้างความเสียหายหินที่ติดคริติคอลได้ โดยได้รับประโยชน์จากอัตราคริ (CRIT Rate), ความแรงคริ (CRIT DMG), โบนัสความเสียหายหิน (Geo DMG Bonus) และตัวคูณความเสียหายต่างๆ ซึ่งสเกลตามค่าสถานะสายโจมตี ไม่ใช่แค่ความชำนาญธาตุเพียงอย่างเดียว
ความเฉพาะเจาะจงของธาตุ: เฉพาะธาตุหิน + น้ำ เท่านั้นที่จะกระตุ้น Lunar-Crystallize ได้ ในขณะที่ปฏิกิริยาผลึกมาตรฐานจะทำงานเมื่อธาตุหินเจอกับ ไฟ/น้ำ/ไฟฟ้า/น้ำแข็ง ข้อจำกัดนี้ทำให้จำเป็นต้องมีทั้งตัวละครธาตุหินและน้ำในทีม ซึ่งเป็นการเปลี่ยนกลยุทธ์การเล่นทีมหินล้วน (Mono-Geo) แบบเดิม
ผลกระทบต่อ Meta
Lunar-Crystallize เข้ามาแก้จุดอ่อนเรื้อรังของธาตุหิน นั่นคือการขาดปฏิกิริยาขยายความเสียหาย ในขณะที่ทีมไฟ/น้ำใช้ปฏิกิริยาระเหย (Vaporize) หรือละลาย (Melt) เพื่อรับตัวคูณ 1.5 - 2 เท่า แต่ธาตุหินต้องพึ่งพาค่าสถานะดิบๆ และโบนัสความเสียหาย 15% จากการสั่นพ้องธาตุหิน (Geo Resonance) กลไกใหม่นี้จะมอบการสเกลความเสียหายในระดับที่เทียบเท่ากันผ่านการขยายความเสียหายคริติคอล
การสเกลตามค่า HP และ DEF ทำให้ค่าสถานะที่เคยถูกมองข้ามกลับมามีค่า การบิลด์ตัวละคร Zibai ที่เหมาะสมที่สุดคือการทำ HP ให้ได้ 30,000-35,000 พร้อมอัตราคริ 70% และความแรงคริ 140% เพื่อสร้างสมดุลระหว่างการอยู่รอดและการโจมตี สิ่งนี้ช่วยให้ตัวละครธาตุหินสามารถแข่งขันได้ใน Spiral Abyss และการต่อสู้กับบอส
การสั่นพ้องกับสิ่งก่อสร้างธาตุหินทำให้เกิดการจัดทีมที่แปลกใหม่ เสาของ Zhongli, Solar Isotoma ของ Albedo และสิ่งก่อสร้างธาตุหินในอนาคตจะกลายเป็นตัวคูณพลัง ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่วางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ในระหว่างการสลับตัวละคร (Rotation)
เงื่อนไขการกระตุ้นปฏิกิริยา
แปะธาตุน้ำใส่ศัตรู จากนั้นใช้ธาตุหินเพื่อสร้าง Moondrift ดวงแรก ทำซ้ำสามครั้งภายในระยะเวลาที่กำหนดเพื่ออัญเชิญให้ครบทั้งสามดวง และเปิดใช้งานความเสียหายจากการสั่นพ้องเต็มรูปแบบ
การกระตุ้นเฉพาะตัวละคร: Columbina (ตัวละคร 5 ดาว สื่อเวทธาตุน้ำ, ตู้ครึ่งแรกวันที่ 14 มกราคม 2026) จะแปะธาตุน้ำอย่างต่อเนื่องผ่านสกิลธาตุและท่าไม้ตาย ส่วน Zibai จะกระตุ้นปฏิกิริยาในการโจมตีปกติครั้งที่สี่ของชุดการโจมตี Moondew Cascade โดยจะใช้ Verdant Dew เพื่อสร้าง Lunar-Bloom ธาตุไม้เป็นวงกว้างสามครั้ง พร้อมกับการแปะธาตุหิน
ลำดับการเล่น (Rotation) ที่เหมาะสม: สกิล Zhongli → สกิล Albedo → สกิล Columbina → Zibai โจมตีปกติสี่ครั้ง → ท่าไม้ตาย Zhongli → ท่าไม้ตาย Columbina → ท่าไม้ตาย Zibai รอบการเล่น 18-20 วินาทีนี้จะช่วยสร้าง Moondrift ได้สูงสุดพร้อมกับการแปะธาตุน้ำและการสั่นพ้องของสิ่งก่อสร้าง

ข้อกำหนดการแปะธาตุ
ต้องแปะธาตุน้ำเป็นพื้นฐานก่อนที่ธาตุหินจะมากระตุ้นปฏิกิริยา หากทำสลับกันจะกลายเป็นปฏิกิริยาผลึกมาตรฐานโดยไม่มี Moondrift ธาตุน้ำจะคงอยู่ประมาณ 9.5 วินาทีตามเกจมาตรฐาน ซึ่งให้เวลาเพียงพอสำหรับการแปะธาตุหินตามมา
สกิลและท่าไม้ตายของ Columbina จะสร้างอาณาเขตธาตุน้ำที่แปะธาตุใส่ศัตรูในระยะอย่างต่อเนื่อง แนวทางแบบ "กดแล้วลืมได้เลย" นี้ช่วยให้การเล่นง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับปฏิกิริยาที่ต้องพึ่งพาการ Snapshot
เมื่อมีหลายธาตุอยู่ร่วมกัน Lunar-Crystallize จะให้ความสำคัญกับธาตุที่แปะล่าสุด หากธาตุไฟหรือไฟฟ้ามาทับธาตุน้ำก่อนที่จะแปะธาตุหิน การกระตุ้นจะล้มเหลวและกลายเป็นปฏิกิริยาผลึกมาตรฐาน ควรหลีกเลี่ยง Bennett หรือ Fischl เพื่อป้องกันการรบกวนทางธาตุ
ข้อกำหนดเบื้องต้นของตัวละครธาตุหิน
ชุดสกิลของ Zibai ออกแบบมาเพื่อสนับสนุน Lunar-Crystallize โดยเฉพาะ ผ่านการกระตุ้นด้วยการโจมตีปกติครั้งที่สี่และระบบ Gravity Ripple สกิลธาตุของเขา (Eternal Tides) จะอัญเชิญ Gravity Ripple ที่สะสมค่า Gravity 20 หน่วยทุกๆ 2 วินาที สูงสุด 60 หน่วย ไม่ว่าจะเป็นตัวละครใดที่อยู่ในสนามก็ตาม การสะสมแบบ Passive นี้ช่วยให้เขาสามารถสนับสนุนทีมได้แม้จะไม่ได้อยู่ในสนาม
Illuga (ตัวละคร 4 ดาว หอกธาตุหิน, ตู้ครึ่งแรก) มอบบัฟให้ทีมผ่าน Nightingale's Song ท่าไม้ตายของเธอจะมอบบัฟนาน 20 วินาทีพร้อม 21 สแต็คที่ช่วยเพิ่มความเสียหายหิน ขยายความเสียหายของ Lunar-Crystallize ให้แรงขึ้น ต้องการค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER) 163% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่อง 95% ซึ่งทำได้โดยใช้ Prototype Amber R5 (ER 78-82%) และออฟรองฟื้นฟูพลังงาน
Zhongli และ Albedo ทำหน้าที่เป็นผู้สร้างสิ่งก่อสร้าง เสาของ Zhongli และ Solar Isotoma ของ Albedo จะสร้างจุดสั่นพ้องสำหรับ Moondrifts ช่วยขยายความเสียหายคริติคอลสุดท้ายเมื่อครบทั้งสามดวง สกิลของพวกเขาช่วยแปะธาตุหินสำหรับการกระตุ้นช่วงแรก แต่การเปิดใช้งานอย่างต่อเนื่องจะพึ่งพาชุดการโจมตีปกติของ Zibai เป็นหลัก
คูลดาวน์ภายในและจังหวะเวลา
ไม่มี ICD (Internal Cooldown) แบบดั้งเดิมในการกระตุ้นปฏิกิริยา แต่การสร้าง Moondrift ต้องใช้การเปิดใช้งานสามครั้ง แต่ละลำดับ น้ำ + หิน จะสร้าง Moondrift หนึ่งดวง Moondrifts จะคงอยู่ประมาณ 15 วินาทีหลังจากถูกสร้างขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับระยะเวลาของโล่จันทรา (Lunar Shield)
กลุ่มดาว C1 ของ Zibai (Radiance Over Blossoms and Peaks) จะกระตุ้น Kuuvahki Interference ทุกๆ 15 วินาทีเพื่อเพิ่มความเสียหาย 35-40% คูลดาวน์ 15 วินาทีนี้เป็นตัวกำหนดจังหวะการเล่น โดยต้องสร้าง Moondrift และสั่นพ้องให้เสร็จภายในช่วงเวลานี้เพื่อรับประโยชน์สูงสุดจาก C1
การจัดการพลังงาน: Zibai ต้องการ ER 110-120% หากใช้ Nocturne's Curtain Call (อาวุธประจำตัว, ความแรงคริ +88.2%) และเพิ่มเป็น 130-150% หากใช้อาวุธอื่น ค่า ER ที่เหมาะสมจะช่วยให้มั่นใจว่ามีท่าไม้ตายพร้อมใช้ในทุกรอบการเล่น
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการกระตุ้น
ที่พบบ่อยที่สุดคือ: แปะธาตุหินก่อนที่ธาตุน้ำจะติด การแปะธาตุแบบอาณาเขตของ Columbina ช่วยลดปัญหานี้ได้ แต่ผู้ที่ใช้ Xingqiu ต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีธาตุน้ำอยู่ก่อนที่จะสลับเป็นธาตุหิน โดยสังเกตจากสัญลักษณ์ธาตุเหนือแถบเลือดศัตรู
การรบกวนทางธาตุ: เอฟเฟกต์จากสภาพแวดล้อม (หญ้าติดไฟ/ธาตุไฟ, น้ำที่มีกระแสไฟฟ้า/ธาตุไฟฟ้า, พื้นผิวเยือกแข็ง/ธาตุน้ำแข็ง) จะทับธาตุน้ำ ควรลากศัตรูให้ออกห่างจากอันตรายเหล่านี้ และหลีกเลี่ยงตัวแปะธาตุนอกสนามที่ทำงานต่อเนื่อง (เช่น Oz ของ Fischl หรือ Guoba ของ Xiangling)
ข้อจำกัดด้านระยะ: ระยะครอบคลุมของอาณาเขต Columbina และระยะการโจมตีปกติของ Zibai (ประมาณ 3 เมตร) ศัตรูที่วาร์ปได้หรือเคลื่อนที่เร็วอาจหลุดจากระยะแปะธาตุ ควรวางอาณาเขตใหม่หรือใช้ Xingqiu สำหรับเป้าหมายที่เคลื่อนที่บ่อย
ระบบผลึกธาตุ (Crystallize Shard)
โล่จันทรา (Lunar Shields): มีพลังดูดซับพื้นฐาน 8,000-12,000 หน่วยที่เลเวล 90 ซึ่งเท่ากับความสามารถในการป้องกันของปฏิกิริยาผลึกมาตรฐาน โล่จะดรอปที่ตำแหน่งของศัตรูเมื่อมีการแปะธาตุหิน ทำให้ต้องเข้าไปใกล้เพื่อเก็บ โล่แต่ละอันจะนับรวมในเกณฑ์การกระตุ้นสามครั้ง
การเก็บอัตโนมัติในรัศมีประมาณ 3 เมตร: ตัวละครจะดูดซับโล่โดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ใกล้ โล่หลายอันสามารถอยู่ร่วมกันได้ แต่จะมีเพียงอันล่าสุดเท่านั้นที่มอบการดูดซับที่ทำงานอยู่ โล่อันเก่าจะยังคงเก็บได้แต่จะไม่ทับซ้อนกัน
ชุดอาร์ติแฟกต์ Aubade of Morningstar and Moon 4 ชิ้น จะมอบความเสียหายปฏิกิริยาจันทรานอกสนาม +20% ซึ่งทำงานร่วมกับการสะสม Gravity Ripple ของ Zibai ได้เป็นอย่างดี
รูปแบบการเกิด
โล่จะเกิดที่จุดปะทะของการแปะธาตุหิน ซึ่งมักจะเป็นกึ่งกลางตัวศัตรู ในสถานการณ์ที่มีศัตรูหลายตัว โล่จะเกิดที่ตำแหน่งของศัตรูแต่ละตัว ทำให้สะสมแต้มได้อย่างรวดเร็วเมื่อสู้กับกลุ่มศัตรู การแปะธาตุหินเป็นวงกว้าง (เช่น คลื่นจากเสา Zhongli หรือ Solar Isotoma ของ Albedo) จะสร้างโล่หลายอันพร้อมกัน
ควรเน้นการต่อสู้ระยะประชิดเพื่อให้เก็บโล่ได้โดยอัตโนมัติโดยไม่ขัดจังหวะการเคลื่อนที่ ชุดการโจมตีปกติของ Zibai จะทำให้ตัวละครอยู่ในรัศมีการเก็บโล่โดยธรรมชาติ ส่วนตัวแปะธาตุระยะไกลอย่าง Ningguang อาจต้องมีการปรับตำแหน่งการยืน
ความต่างระดับมีผลต่อการเก็บโล่ โล่ที่เกิดจากศัตรูที่อยู่บนที่สูงหรือแพลตฟอร์มจะเกิดที่ระดับความสูงนั้น ซึ่งอาจอยู่นอกรัศมีการเก็บที่ระดับพื้นดิน การต่อสู้กลางอากาศหรือช่วงที่ศัตรูบินอาจสร้างโล่ที่เก็บไม่ได้
ระยะเวลาและขีดจำกัด
โล่จันทราแต่ละอันจะคงอยู่ 15 วินาทีก่อนจะหายไป ตัวจับเวลาจะเริ่มเมื่อโล่เกิด ไม่ใช่เมื่อเก็บ โล่ที่ไม่ได้เก็บจะหายไปหลังจาก 15 วินาที การสะสม Moondrift สามดวงต้องทำให้เสร็จภายในระยะเวลาที่คาบเกี่ยวกันนี้
ไม่มีขีดจำกัดตายตัวในการสร้างโล่พร้อมกัน ขีดจำกัดในทางปฏิบัติขึ้นอยู่กับความถี่ในการแปะธาตุและจำนวนศัตรู เมื่อสู้กับเป้าหมายเดี่ยว อาณาเขตของ Columbina จะแปะธาตุน้ำทุกๆ ประมาณ 2 วินาที ทำให้สามารถกระตุ้นธาตุหินได้ในจังหวะที่ใกล้เคียงกัน
การคงอยู่ของ Moondrift: เมื่อถูกสร้างขึ้นแล้ว จะโคจรรอบตัวละครที่ใช้งานอยู่ประมาณ 15 วินาทีหรือจนกว่าการสั่นพ้องจะทำงาน ต้องสะสม Moondrift ให้ครบสามดวงก่อนที่ดวงแรกจะหมดเวลา ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ค่อนข้างผ่อนคลายเมื่อพิจารณาจากรอบการเล่น 18-20 วินาที
ตัวบ่งชี้ทางสายตา

โล่จันทรา: จะมีแสงสีฟ้าขาวนวลพร้อมลวดลายพระจันทร์เสี้ยว ซึ่งแตกต่างจากปฏิกิริยาผลึกมาตรฐานที่มีสีตามธาตุ (แดง/ไฟ, น้ำเงิน/น้ำ, ม่วง/ไฟฟ้า, ฟ้าอ่อน/น้ำแข็ง)
Moondrifts: เป็นทรงกลมสามดวงโคจรรอบตัวละครในระดับหน้าอกพร้อมพลังงานธาตุหินที่หมุนวน รัศมีการโคจรจะขยายกว้างขึ้นเมื่อมีการสร้าง Moondrift เพิ่มเติม โดยจะเรียงตัวเป็นรูปสามเหลี่ยมก่อนการสั่นพ้อง การเรียงตัวนี้จะมีเสียงกระดิ่งคริสตัลเป็นสัญญาณบอก
การสั่นพ้อง: จะเกิดการระเบิดเป็นวงกลมโดยมีตัวละครที่ใช้งานอยู่เป็นศูนย์กลาง คลื่นพลังงานธาตุหินจะขยายออกไปในรัศมีประมาณ 8 เมตร ตัวบ่งชี้วงกว้างจะช่วยในการจัดตำแหน่งเพื่อให้โดนศัตรูมากที่สุด
การคำนวณความเสียหาย
สูตรคำนวณแบบหลายปัจจัย: HP สูงสุด, DEF, ค่าสถานะคริติคอล, โบนัสความเสียหายหิน ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 0.2% ต่อ HP สูงสุดทุกๆ 1,000 หน่วย โดยไปถึง 7% ที่ HP 35,000 (เกณฑ์ที่แนะนำสำหรับ Zibai) การกระตุ้นแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 33% ของพลังโจมตีก่อนที่จะเกิดการระเบิดสั่นพ้องสุดท้าย
ความเสียหายจากการสั่นพ้อง: ความเสียหายพื้นฐาน × (1 + ความแรงคริ%) เมื่อเกิดคริติคอล อัตราคริ 70% และความแรงคริ 140% ที่เหมาะสมของ Zibai จะช่วยให้มั่นใจว่าการกระตุ้นคริติคอลจะสม่ำเสมอ โดยมีตัวคูณเฉลี่ย 2.4 เท่า อาวุธ Nocturne's Curtain Call มอบความแรงคริ +88.2% สำหรับ Lunar-Crystallize ซึ่งช่วยดันยอดรวมให้เกิน 220% เมื่อรวมกับอาร์ติแฟกต์
สำหรับการลงทุนในกลุ่มดาวหรืออาวุธ สามารถตรวจสอบ การเติม Battle Pass ของ Genshin ที่ BitTopup เพื่อการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย
การสเกลตามค่า DEF จะเป็นประโยชน์ต่อ Albedo และยูนิตธาตุหินที่เน้น DEF ในอนาคต คาดการณ์ว่าความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 0.15-0.25% ต่อ DEF ทุกๆ 100 หน่วย โดยอ้างอิงจากกลไกที่คล้ายคลึงกัน
ผลกระทบของความชำนาญธาตุ
ต่างจากปฏิกิริยาประเภทเปลี่ยนแปลง (Transformative reactions) เช่น โอเวอร์โหลด, ชาร์จไฟฟ้า, กระจาย ที่สเกลตามค่า EM และเลเวลตัวละคร Lunar-Crystallize จะให้ความสำคัญกับค่าสถานะคริติคอลและ HP/DEF ค่า EM จะมอบประโยชน์โดยตรงต่อความเสียหายจากการสั่นพ้อน้อยมาก แต่จะช่วยเพิ่มพลังดูดซับของโล่จันทราแทน
ลำดับความสำคัญของอาร์ติแฟกต์และอาวุธจึงเปลี่ยนไป: บิลด์ปฏิกิริยาผลึกแบบดั้งเดิมจะเน้น EM เพื่อความแข็งแกร่งของโล่ แต่บิลด์ DPS ของ Lunar-Crystallize จะเน้น อัตราคริ, ความแรงคริ, HP%, โบนัสความเสียหายหิน ส่วนค่า EM จะกลายเป็นค่าสถานะลำดับสามเพื่อความทนทานของโล่เท่านั้น
ค่าสถานะหลักที่แนะนำสำหรับ Zibai: นาฬิกา HP%, ถ้วยโบนัสความเสียหายหิน, หมวกอัตราคริ/ความแรงคริ ลำดับความสำคัญของออฟรอง: อัตราคริ = ความแรงคริ > HP% > ฟื้นฟูพลังงาน > ความชำนาญธาตุ
ประเภทความเสียหายและคริติคอล
ความเสียหายจากการสั่นพ้องจะถูกนับเป็นความเสียหายธาตุหิน ซึ่งได้รับประโยชน์จากโบนัสความเสียหายหิน (ค่าสถานะหลักของถ้วย, การสั่นพ้องธาตุหิน +15% เมื่อมีโล่, บัฟตัวละครอย่างท่าไม้ตายของ Gorou) สิ่งนี้ช่วยให้สามารถใช้ประโยชน์จากทีมธาตุหินล้วนได้อย่างเต็มที่
ติดคริติคอลได้: ความเสียหายจากการสั่นพ้องจะเช็คอัตราคริแยกกันในแต่ละครั้งที่ทำงาน อัตราคริ 70% = การติดคริประมาณ 70% ซึ่งเป็นเกณฑ์ความสม่ำเสมอที่สมดุลระหว่างความน่าเชื่อถือกับการลงทุนค่าสถานะ ความแรงคริจะคูณความเสียหายพื้นฐาน ทำให้เป็นปัจจัยหลักในการสเกลความเสียหาย
ความเสียหายจะ Snapshot ณ จุดที่การสั่นพ้องทำงาน โดยจะบันทึกบัฟ/ดีบัฟ/ตัวคูณที่ทำงานอยู่ในขณะนั้น การเล่นจึงให้รางวัลแก่จังหวะที่แม่นยำ เช่น เปิดใช้งานในช่วงท่าไม้ตายของ Zhongli (ลดต้านทานหิน -20%) หรือท่าไม้ตายของ Bennett (บัฟพลังโจมตี) เพื่อให้ได้ดาเมจสูงสุด
การเปรียบเทียบปฏิกิริยา
ระเหย/ละลาย: มอบตัวคูณ 1.5 - 2 เท่าให้กับการโจมตีที่กระตุ้น โดยสเกลตามพลังโจมตีพื้นฐานและตัวคูณพรสวรรค์ Lunar-Crystallize มอบการสเกลที่เทียบเท่ากันผ่านความแรงคริ (ตัวคูณ 140%+) บวกกับการสเกลตาม HP/DEF ข้อแลกเปลี่ยนคือความซับซ้อนในการเตรียมการ โดยระเหยต้องการการแปะธาตุเพียงครั้งเดียว แต่ Lunar-Crystallize ต้องการการกระตุ้นสามครั้ง
ปฏิกิริยาประเภทเปลี่ยนแปลง: ความเสียหายคงที่ตามเลเวลและค่า EM โดยไม่สนใจพลังโจมตี/คริติคอล/พรสวรรค์ การสเกลตามคริติคอลของ Lunar-Crystallize ช่วยให้เพดานความเสียหายสูงกว่าที่ AR 55+ เมื่อมีอาร์ติแฟกต์ที่เหมาะสม การสั่นพ้องของ Zibai ที่บิลด์มาดีสามารถทำดาเมจได้เกิน 50,000 เมื่อเทียบกับเพดานของโอเวอร์โหลดที่ประมาณ 15,000 ที่ EM 900
การทำงานร่วมกับการสั่นพ้องธาตุหิน: โบนัสความเสียหายหิน +15% และความแข็งแกร่งของโล่ +15% เมื่อมีโล่ จะช่วยขยายความเสียหายของ Lunar-Crystallize โดยตรงพร้อมกับเพิ่มความทนทานของโล่จันทรา วงจรที่ส่งเสริมกันเองนี้ทำให้ทีมธาตุหินมีความเก่งกาจมากขึ้น
การทำงานร่วมกับ Zibai
ชุดสกิลของ Zibai สนับสนุน Lunar-Crystallize อย่างชัดเจน การโจมตีปกติครั้งที่สี่ในชุด Moondew Cascade จะกระตุ้นปฏิกิริยาพร้อมกับใช้ Verdant Dew เพื่อสร้าง Lunar-Bloom ธาตุไม้เป็นวงกว้างสามครั้ง ซึ่งเป็นความสามารถในการทำปฏิกิริยาคู่ที่หาได้ยากในหมู่ตัวละครธาตุหิน ช่วยให้สามารถจัดทีมไฮบริดร่วมกับปฏิกิริยาธาตุไม้ได้
Gravity Ripple (สกิลธาตุ: Eternal Tides) จะสะสมค่า Gravity 20 หน่วยทุกๆ 2 วินาที สูงสุด 60 หน่วย ไม่ว่าจะเป็นตัวละครใดที่อยู่ในสนาม การสะสมนอกสนามนี้ช่วยรักษาแรงกดดันในระหว่างการสลับตัวละครสนับสนุน ทำให้สามารถกระตุ้นปฏิกิริยาได้แม้จะสลับตัวออกไปแล้ว ช่วยลดปัญหาการแย่งเวลาในสนาม
ท่าไม้ตาย (Moonlit Melancholy) จะสร้าง Lunar Domain ที่ช่วยเสริมการกระตุ้น Lunar-Crystallize ภายในพื้นที่ ซึ่งน่าจะมอบการขยายความเสียหายหินหรือบัฟอัตราคริ รอบการเล่น 18-20 วินาทีจะสอดคล้องกับช่วงเวลาของ Moondrift พอดี
ผลของกลุ่มดาว
C1 (Radiance Over Blossoms and Peaks): กระตุ้น Kuuvahki Interference ทุกๆ 15 วินาทีเพื่อเพิ่มความเสียหาย 35-40% เป็นกลุ่มดาวช่วงต้นที่มีผลมากที่สุด โดยเป็นการสเกลแบบทวีคูณที่รวมเข้ากับความแรงคริและ HP C1 คือระดับพื้นฐานสำหรับการลงทุนอย่างจริงจัง
C2: เพิ่มความเร็วในการสะสม Gravity +34%, เพิ่ม HP สูงสุด +30% ระหว่างสถานะ Lunar Brilliance เป็นเวลา 8 วินาที การสะสมที่เร็วขึ้นช่วยให้กระตุ้นนอกสนามได้มากขึ้น การเพิ่ม HP จะเพิ่มความเสียหายโดยตรง (สเกล 0.2% ต่อ 1,000 HP) ที่ HP พื้นฐาน 35,000 การเพิ่ม +30% จะเท่ากับ HP 10,500 = ความเสียหายเพิ่มขึ้น +2.1%
C4: ฟื้นฟูพลังงาน 4 หน่วย มอบความเสียหายปฏิกิริยาจันทรา +12.5% ของ HP สูงสุดทุกๆ 15 วินาที การฟื้นฟูพลังงานช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่องขึ้น ลดความต้องการ ER จาก 110-120% เหลือ 100-110% เมื่อใช้ Nocturne's Curtain Call ความเสียหายจาก HP สูงสุดจะทับซ้อนกับ C2
C6: เพิ่มความแรงคริ +80% ให้กับปฏิกิริยาจันทราต่อหนึ่งธาตุเป็นเวลา 8 วินาที ทำให้ความเสียหายรวมเพิ่มขึ้น 60-80% ในทีมที่มีหลายธาตุ อย่างน้อยที่สุด น้ำ + หิน = ความแรงคริ +160% ช่วยดันยอดรวมให้เกิน 380% เมื่อรวมกับอาวุธ/อาร์ติแฟกต์ เปลี่ยน Zibai ให้กลายเป็นตัวทำดาเมจระดับพรีเมียม
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์
สาย DPS หลัก: ท่าไม้ตาย > สกิลธาตุ > โจมตีปกติ โดยตั้งเป้าหมายขั้นต่ำที่ 8/10/10 ท่าไม้ตายมอบตัวคูณที่สูงที่สุดและบัฟทีม จึงควรเน้นที่เลเวล 10 สกิลธาตุเลเวล 10 เพื่อการสะสม Gravity สูงสุดและความเสียหายจากนอกสนาม
การโจมตีปกติเลเวล 8 ก็เพียงพอแล้ว เนื่องจากการโจมตีครั้งที่สี่ได้รับประโยชน์จาก HP/คริติคอล มากกว่าตัวคูณพรสวรรค์ สำหรับสายสนับสนุนนอกสนามสามารถคงการโจมตีปกติไว้ที่เลเวล 6 ได้
การใช้มงกุฎ (Crowning): ให้ท่าไม้ตายก่อน ตามด้วยสกิลธาตุ มงกุฎที่สามสำหรับการโจมตีปกติจะให้ผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย เว้นแต่จะเป็น DPS หลักในสนามที่เล่นบ่อยๆ ระดับที่เหมาะสมคือ 8/10/10 หรือ 9/10/10
อาวุธประจำตัว vs สายฟรี (F2P)
Nocturne's Curtain Call (5 ดาว): ความแรงคริ +88.2% สำหรับ Lunar-Crystallize, พลังโจมตีพื้นฐานสูง, ออฟรองเป็น HP% เป็นอาวุธที่ดีที่สุด (Best-in-slot) ด้วยความแรงคริที่หาใครเทียบไม่ได้และค่าสถานะที่ลงตัวที่สุด
Prototype Amber R5 (สายฟรี): ER 78-82%, ฟื้นฟู HP เมื่อใช้ท่าไม้ตาย เหมาะสำหรับบิลด์สายสนับสนุนนอกสนาม ช่วยตอบโจทย์เรื่องพลังงานพร้อมกับการประคองทีม
The Widsith (4 ดาว): ความแรงคริ 55.1% ที่เลเวล 90, สุ่มบัฟ พลังโจมตี%/โบนัสความเสียหายธาตุ/ความชำนาญธาตุ เมื่อสลับตัว มีโอกาส 33% ที่จะได้โบนัสความเสียหายธาตุ (+48% ที่ขัดเกลา 1) ซึ่งมอบช่วงเวลาทำดาเมจที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทำให้ประสิทธิภาพเฉลี่ยต่ำกว่าอาวุธประจำตัว เป็นตัวเลือกชั่วคราวในระหว่างเก็บเงิน
ทีมที่ดีที่สุด
โครงสร้างหลัก: Zibai + Columbina + ตัวซัพพอร์ตธาตุหิน + ตัวยืดหยุ่น (Flex) Zibai/Columbina ทำหน้าที่แปะธาตุหิน/น้ำที่จำเป็น ตัวซัพพอร์ตธาตุหิน (Zhongli/Albedo) ช่วยสร้างสิ่งก่อสร้างสั่นพ้องและการสั่นพ้องธาตุหิน ตัวยืดหยุ่นอาจเป็นธาตุน้ำเพิ่มเพื่อเอาโล่, ธาตุหินเพิ่มดาเมจ หรือตัวอรรถประโยชน์อื่นๆ
ทีมพรีเมียม: Zibai + Columbina + Illuga + Zhongli ช่วยรีดดาเมจสูงสุดผ่านบัฟที่ซ้อนทับกัน Nightingale's Song ของ Illuga = การขยายความเสียหายหิน, Zhongli = ลดต้านทานและเพิ่มความแข็งแกร่งของโล่, Columbina = แปะธาตุน้ำอย่างสม่ำเสมอ มีเวลาทำงานของบัฟ (Uptime) 95%+ หากเล่นตามลำดับที่ถูกต้อง
ทีมทางเลือก: Zibai + Columbina + Xingqiu + Zhongli แลกบัฟของ Illuga กับการแปะธาตุน้ำที่แรงขึ้นและการทำลายโล่ ดาบฝนของ Xingqiu = การกระตุ้นเพิ่มเติมและการลดความเสียหายที่ได้รับ โดดเด่นในคอนเทนต์ที่ต้องทำลายโล่น้ำแข็งหรือไฟ (เช่น Pyro Lectors, Pyro Hypostasis)
ทีมประหยัด: Zibai + Columbina + Noelle + Barbara ใช้แทนตัวละคร 5 ดาวที่จำกัด Noelle = การสั่นพ้องธาตุหิน, การฮีล, โล่ Barbara = การแปะธาตุน้ำ, การฮีลทีม ประสิทธิภาพลดลงประมาณ 30-40% เมื่อเทียบกับทีมพรีเมียม แต่ยังใช้งานได้ดีในโลกกว้างและ Abyss ชั้นล่างๆ
ตัวละครสนับสนุน
Columbina: การแปะธาตุน้ำแบบอาณาเขตช่วยให้กระตุ้นปฏิกิริยาได้อย่างสม่ำเสมอ สกิลและท่าไม้ตายสร้างโซนที่แปะธาตุใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง ช่วยลดความยุ่งยากในการกะจังหวะ ตู้ครึ่งแรก (14 มกราคม 2026) จะมี Columbina + Illuga + Ineffa
Xingqiu: เป็นทางเลือกธาตุน้ำหากไม่มี Columbina ดาบฝนที่เน้นเป้าหมายเดี่ยวจะจำกัดการสร้างโล่เมื่อเจอศัตรูจำนวนมาก ท่าไม้ตายต้องใช้การโจมตีปกติ ซึ่งทำงานร่วมกับการกระตุ้นจากการโจมตีครั้งที่สี่ของ Zibai ได้ดี ความต้องการ ER: 180-200% หากไม่มี Sacrificial Sword
Zhongli: แทบจะขาดไม่ได้ โล่ = เปิดใช้งานการสั่นพ้องธาตุหิน, ท่าไม้ตาย = ลดต้านทาน (-20% ทุกธาตุ), การต้านทานการชะงักช่วยให้โจมตีปกติได้ไม่ขาดตอน เสาช่วยสร้างจุดสั่นพ้องและทำดาเมจหินแบบ Passive
Albedo: Solar Isotoma = การแปะธาตุหินนอกสนามและการสั่นพ้องสิ่งก่อสร้างโดยไม่ต้องใช้เวลาในสนาม Transient Blossoms จะทำงานเมื่อศัตรูถูกโจมตี สร้างความเสียหายหินและโอกาสเกิดโล่จันทราทุกๆ 2 วินาที ท่าไม้ตายช่วยแชร์ค่า EM 125 หน่วยเป็นเวลา 10 วินาที (ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งของโล่เล็กน้อย)
ตัวอย่างลำดับการเล่น (Rotations)
แบบเหมาะสมที่สุด 18-20 วินาที: สกิล Zhongli (1.5 วิ) → สกิล Albedo (1 วิ) → สกิล Columbina (1 วิ) → ท่าไม้ตาย Columbina (2 วิ) → สกิล Zibai (1 วิ) → Zibai โจมตีปกติ 4 ครั้ง (3 วิ) → ท่าไม้ตาย Zibai (2 วิ) → ท่าไม้ตาย Zhongli (2 วิ) → Zibai โจมตีปกติ 4 ครั้ง (3 วิ) → ทำซ้ำ รวมเวลา 17 วินาทีหากมีการยกเลิกแอนิเมชัน (Animation canceling)
เริ่มจากการสร้างสิ่งก่อสร้างก่อน ตามด้วยการแปะธาตุน้ำต่อเนื่อง กระตุ้น Moondrift ชุดแรก ใช้ท่าไม้ตายเพื่อรับบัฟ Lunar Domain และท่าไม้ตาย Zhongli เพื่อลดต้านทานในช่วงการสร้าง Moondrift ชุดที่สอง
แบบสลับตัวเร็ว (กรณีพลังงานจำกัด): สกิล Zhongli → สกิล Columbina → Zibai โจมตีปกติ 4 ครั้ง → สกิล Albedo → Zibai โจมตีปกติ 4 ครั้ง → ท่าไม้ตาย Columbina → ท่าไม้ตาย Zibai → ทำซ้ำ รอบการเล่น 14-16 วินาทีนี้จะเน้นการกระตุ้นปฏิกิริยามากกว่าเวลาทำงานของท่าไม้ตายเมื่อค่า ER ต่ำกว่าเกณฑ์
การยกเลิกแอนิเมชัน: การแดช (Dash-cancel) หลังจากการโจมตีปกติครั้งที่สี่ของ Zibai จะช่วยลดช่วงเวลาพักฟื้นเพื่อให้สลับตัวได้เร็วขึ้น การกระโดด (Jump-cancel) หลังกดสกิลเสาของ Zhongli ช่วยประหยัดเวลาได้ประมาณ 0.5 วินาทีต่อรอบ
อาร์ติแฟกต์และค่าสถานะ
Aubade of Morningstar and Moon 4 ชิ้น: ความเสียหายปฏิกิริยาจันทรานอกสนาม +20% เป็นชุดที่ดีที่สุดสำหรับ Zibai ที่กระตุ้นผ่าน Gravity Ripple ในขณะที่อยู่นอกสนาม ชุด 2 ชิ้นน่าจะมอบ HP% หรือโบนัสความเสียหายหิน
Archaic Petra 4 ชิ้น: โบนัสความเสียหายธาตุ +35% หลังจากเก็บผลึกธาตุ โล่จันทราก็นับเป็นผลึกเช่นกัน โบนัสความเสียหายหินจะนำไปใช้กับ Lunar-Crystallize จำเป็นต้องมีการเก็บโล่ที่เกิดขึ้นจริง เหมาะสำหรับสาย DPS ในสนาม
Noblesse Oblige 4 ชิ้น: บัฟพลังโจมตีทีม +20% เป็นเวลา 12 วินาทีหลังใช้ท่าไม้ตาย เน้นสนับสนุนดาเมจรวมของทีมมากกว่าการรีดพลังส่วนตัว เหมาะสำหรับบิลด์สายสนับสนุน
แบบผสม 2 ชิ้น: Archaic Petra 2 ชิ้น + Noblesse 2 ชิ้น หรือ Archaic Petra 2 ชิ้น + ชุด HP% 2 ชิ้น ให้ค่าสถานะที่สมดุลโดยไม่มีเงื่อนไข เหมาะสำหรับกรณีที่มีออฟรองเทพๆ ในชิ้นส่วนที่ไม่ได้เข้าชุด
ค่าสถานะหลัก
นาฬิกา: HP% เพื่อรีดดาเมจสูงสุด (สเกล 0.2% ต่อ 1,000 HP) ที่เป้าหมาย HP 35,000 จะช่วยเพิ่ม HP ได้ 10,000-12,000 หน่วย ทางเลือกอย่างพลังโจมตี% จะลดความเสียหาย Lunar-Crystallize ลง 3-5% แต่จะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีปกติและสกิลแทน
ถ้วย: โบนัสความเสียหายหิน (เพิ่มความเสียหายหินทั้งหมด 46.6% แบบทวีคูณ) ไม่มีตัวเลือกอื่นที่สู้ได้สำหรับสาย DPS ถ้วย HP% อาจใช้สำหรับสายสนับสนุนบริสุทธิ์ที่เน้นความแข็งแกร่งของโล่
หมวก: อัตราคริ หรือ ความแรงคริ ขึ้นอยู่กับออฟรองและอาวุธ หากใช้ Nocturne's Curtain Call (ความแรงคริ +88.2%) หมวกอัตราคริจะช่วยรักษาสมดุลสัดส่วน 1:2 โดยตั้งเป้าหมายที่อัตราคริ 70% และความแรงคริ 200%+ ส่วนอาวุธอื่นๆ มักจะเหมาะกับหมวกความแรงคริมากกว่า
ออฟรอง: อัตราคริ = ความแรงคริ > HP% > ฟื้นฟูพลังงาน > ความชำนาญธาตุ > พลังโจมตี% พยายามทำอัตราคริให้ได้ 15-20% และความแรงคริ 25-35% จากออฟรองของอาร์ติแฟกต์ทั้งห้าชิ้น HP% 15-25% และ ER ที่เพียงพอ (110-120% สำหรับ Nocturne's Curtain Call)
ประสิทธิภาพในการฟาร์ม
กลยุทธ์ดันเจี้ยนอาร์ติแฟกต์มาตรฐาน: การใช้ Condensed Resin (40 ต่อรอบ) จะช่วยให้ได้รับอาร์ติแฟกต์สูงสุด โดยจะได้อาร์ติแฟกต์ 5 ดาว 2-3 ชิ้นต่อ 40 Resin ที่ AR 45+
การแลกเปลี่ยนที่โต๊ะคราฟต์ (Strongbox): อาร์ติแฟกต์ 5 ดาวที่ไม่ใช้สามารถนำไปแลกเป็นชิ้นส่วน Aubade ได้ในอัตรา 3:1 เพื่อเสริมจากการฟาร์มปกติ ควรเน้นแลกชิ้นส่วนที่ออฟรองไม่ดี
ตารางเวลาที่เหมาะสม: ใช้ Resin รายวันประมาณ 3-4 สัปดาห์ (รวม 1,680-2,240) เพื่อให้ได้ชุด 4 ชิ้นที่ใช้งานได้พร้อมค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง การปรับจูนออฟรองให้ถึงเกณฑ์อัตราคริ 70% และความแรงคริ 140% อาจต้องใช้เวลาเพิ่มอีก 2-4 สัปดาห์
ประสิทธิภาพจะดีขึ้นหากดันเจี้ยนนั้นมอบชุดอาร์ติแฟกต์ที่มีประโยชน์หลายชุด (เช่น ดันเจี้ยน Emblem/Shimenawa)
กลยุทธ์ขั้นสูง
Spiral Abyss ชั้น 12: ใช้ประโยชน์จากความเสียหายวงกว้างสำหรับห้องที่มีศัตรูหลายตัว รัศมีการสั่นพ้อง 8 เมตรครอบคลุมกลุ่มศัตรูส่วนใหญ่ ทำให้ทำดาเมจใส่ศัตรู 3-5 ตัวพร้อมกันได้ในการกระตุ้นแต่ละครั้ง ควรใช้ตัวละครลมรวบศัตรู (Venti, Kazuha, Sucrose) ก่อนเริ่มลำดับการเล่น
การสู้กับบอส: การปรับจูนสำหรับเป้าหมายเดี่ยว เมื่อสู้กับบอสรายสัปดาห์ (Azhdaha, Signora, Raiden) การสเกลตามคริติคอลสามารถแข่งขันกับ DPS ดั้งเดิมได้หากบิลด์มาดี การสเกลตาม HP ยังช่วยให้มีความอึดพอที่จะยืนแลกดาเมจกับกลไกบางอย่างได้
การทำ Speed-run ในดันเจี้ยน: ใช้ประโยชน์จากดาเมจช่วงต้น วางอาณาเขตของ Columbina และสิ่งก่อสร้างไว้ล่วงหน้าก่อนศัตรูจะเกิด เพื่อให้สร้าง Moondrift ได้ทันที ช่วยลดเวลาในการเคลียร์ลง 5-10 วินาทีต่อห้อง
การจัดการพลังงาน: รักษาสมดุลระหว่างเวลาทำงานของท่าไม้ตายและความถี่ในการกระตุ้น Zibai ที่มี ER 110-120% พร้อมอาวุธประจำตัว ต้องการ ER จากออฟรองประมาณ 15-20% (ประมาณ 2-3 ออฟจากอาร์ติแฟกต์ห้าชิ้น) การรับอนุภาคธาตุจากเสา Zhongli และ Solar Isotoma ของ Albedo จะช่วยเสริมการฟื้นฟูตามธรรมชาติ
ข้อผิดพลาดในการจัดตำแหน่ง
รักษาระยะห่างภายใน 3 เมตรเพื่อเก็บโล่จันทราโดยอัตโนมัติในระหว่างการโจมตีปกติ การถูกกระแทกกระเด็นจากการโจมตีหนักหรือการเคลื่อนที่ของศัตรูอาจทำให้หลุดจากรัศมีการเก็บ ควรยืนใกล้กำแพงหรือภูมิประเทศเพื่อป้องกันการกระเด็น
ความต่างระดับทำให้เกิดโล่ที่เก็บไม่ได้ในระดับความสูงที่ต่างกัน ศัตรูที่บินได้ (Ruin Hunters, Specters) จะสร้างโล่ที่ระดับความสูงที่มันบิน ซึ่งอยู่นอกรัศมีระดับพื้นดิน ควรกะจังหวะกระตุ้นในช่วงที่ศัตรูลงมาที่พื้นหรือใช้การโจมตีกลางอากาศ
การวางสิ่งก่อสร้างธาตุหินมีผลต่อความเสียหายจากการสั่นพ้อง ควรวางเสา Zhongli และ Solar Isotoma ให้อยู่ภายในระยะ 8 เมตรจากพื้นที่ต่อสู้เพื่อให้ Moondrift สั่นพ้องได้ การวางกระจัดกระจายจะลดประสิทธิภาพและลดความเสียหายลง 15-25%
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
การกระตุ้นที่ไม่ต่อเนื่อง: ธาตุน้ำหมดอายุก่อนที่จะแปะธาตุหิน ระยะเวลาและขอบเขตอาณาเขตของ Columbina เป็นตัวกำหนดเวลาทำงาน ศัตรูที่อยู่นอกขอบเขตจะเสียธาตุน้ำภายใน 2-3 วินาที ควรวางอาณาเขตใหม่หรือใช้ Xingqiu สำหรับศัตรูที่เคลื่อนที่เร็ว
ข้อผิดพลาดตามทฤษฎีเกจธาตุ (Gauge Theory): ธาตุไฟหรือไฟฟ้าที่รุนแรงจะทับธาตุน้ำ ท่าไม้ตายของ Bennett จะแปะธาตุไฟระดับ 2U ทุกวินาที ซึ่งจะใช้ธาตุน้ำไปอย่างรวดเร็ว ควรหลีกเลี่ยง Bennett หรือกะจังหวะใช้ท่าไม้ตายหลังจากสร้าง Moondrift เสร็จแล้ว
จังหวะการเล่น (Rotation): คูลดาวน์ท่าไม้ตายไม่ตรงกับช่วงเวลาทำดาเมจ คูลดาวน์ Kuuvahki Interference 15 วินาทีของ Zibai (C1) เป็นตัวกำหนดจังหวะ ต้องสร้าง Moondrift ให้เสร็จภายในช่วงเวลานี้เพื่อรับโบนัสความเสียหายสูงสุด การลากยาวเกิน 20 วินาทีจะทำให้เสียเวลาทำงานของ C1 และลด DPS ลง 10-15%
การขาดแคลน ER: ทำให้ไม่สามารถใช้ท่าไม้ตายได้อย่างต่อเนื่อง Zibai ต้องการ ER 110-120% หากใช้ Nocturne's Curtain Call หากต่ำกว่าเกณฑ์นี้จะทำให้ท่าไม้ตายช้าลง ยืดรอบการเล่นออกไปและลดความถี่ในการทำดาเมจ ควรให้ความสำคัญกับออฟรอง ER จนกว่าจะถึงเกณฑ์
ผลกระทบต่อ Meta
อันดับ Tier List ปัจจุบัน: ทีม Lunar-Crystallize ที่ปรับจูนมาอย่างดีอยู่ในระดับ Tier 1 สำหรับ Spiral Abyss ชั้น 12 สามารถแข่งขันกับทีม Rational, Morgana, Hyperbloom ได้ Zibai C0 + Columbina สามารถทำเวลาเคลียร์ได้ใกล้เคียงกับตัวแบก Meta C0 ส่วน Zibai C6 จะเหนือกว่าตัว DPS 5 ดาวจำกัดหลายตัวในแง่ของดาเมจต่อเนื่อง
ผลการวิเคราะห์เชิงทฤษฎี (Theorycrafting): ให้ความสำคัญกับคริติคอลมากกว่าบิลด์ธาตุหินแบบดั้งเดิม Zibai ที่เหมาะสมที่สุด: อัตราคริ 70%, ความแรงคริ 220%+, HP 35,000 = ความเสียหาย 45,000-65,000 ต่อการสั่นพ้องที่ C0 ส่วน C6 + Nocturne's Curtain Call สามารถทำได้เกิน 100,000 ต่อการสั่นพ้อง แข่งขันกับ Ganyu ละลาย และ Hu Tao ระเหย ได้เลย
การทำงานร่วมกันในอนาคต: การเปิดตัวตัวละครหิน/น้ำในเวอร์ชัน 6.4+ การทำงานร่วมกันของเศษเสี้ยวผลึกของ Navia (ที่ได้รับเศษเสี้ยวจาก Lunar-Crystallize) บ่งบอกถึงการออกแบบที่ข้ามเวอร์ชัน ตัวซัพพอร์ตธาตุหินในอนาคตอาจมอบบัฟเฉพาะสำหรับ Lunar-Crystallize เหมือนที่ Gorou มอบให้ทีมหิน
ตู้ครึ่งหลัง (4 กุมภาพันธ์ 2026): Zibai + Neuvillette + Ineffa ตารางเวลาที่เหลื่อมกันช่วยให้สะสมทรัพยากรระหว่างช่วงสำหรับตัวละครหลักทั้งสองตัวได้
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
จะกระตุ้น Moon Crystallize ใน Genshin 6.3 ได้อย่างไร? แปะธาตุน้ำด้วยสกิลหรือท่าไม้ตายของ Columbina จากนั้นกระตุ้นธาตุหินด้วยการโจมตีปกติครั้งที่สี่ของ Zibai ทำซ้ำ น้ำ + หิน สามครั้งเพื่ออัญเชิญ Moondrifts สามดวงเพื่อสร้างความเสียหายหินวงกว้างที่ติดคริติคอลได้ รักษาการแปะธาตุน้ำผ่านอาณาเขตที่ต่อเนื่องของ Columbina
Moon Crystallize ต่างจากปฏิกิริยาผลึกปกติอย่างไร? ปฏิกิริยาผลึกปกติจะสร้างโล่โดยไม่มีความเสียหาย ส่วน Lunar-Crystallize จะสร้างโล่จันทราพร้อมกับอัญเชิญ Moondrifts ที่สร้างความเสียหายหินวงกว้างแบบติดคริติคอลได้หลังจากกระตุ้นครบสามครั้ง โดยสเกลตาม HP สูงสุด, DEF, อัตราคริ, ความแรงคริ ต่างจากผลึกมาตรฐานที่สเกลความแข็งแกร่งของโล่ตาม EM และเลเวลเท่านั้น
Moon Crystallize ใช้ได้กับตัวละครธาตุหินทุกตัวหรือไม่? จำเป็นต้องใช้การผสมผสาน หิน + น้ำ ที่เฉพาะเจาะจง Zibai และ Columbina ถูกออกแบบมาเพื่อกลไกนี้โดยเฉพาะ ตัวละครหินอื่นๆ (Zhongli, Albedo) สามารถกระตุ้นผ่านการแปะธาตุมาตรฐานได้ แต่จะขาดการกระตุ้นจากการโจมตีปกติครั้งที่สี่และระบบ Gravity Ripple ของ Zibai ประสิทธิภาพสูงสุดจึงจำเป็นต้องมี Zibai
เศษเสี้ยวผลึกจันทราคืออะไรและเก็บอย่างไร? โล่จันทราจะดรอปที่ตำแหน่งศัตรูเมื่อมีการแปะธาตุหินใส่ธาตุน้ำ เก็บอัตโนมัติในรัศมีประมาณ 3 เมตรโดยไม่ต้องกดเก็บเอง โล่จะคงอยู่ 15 วินาทีก่อนจะหายไป มอบการดูดซับพื้นฐาน 8,000-12,000 หน่วยที่เลเวล 90 พร้อมกับช่วยสะสมแต้ม Moondrift
Zibai คือตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับ Moon Crystallize ใช่หรือไม่? ใช่ ชุดสกิลของเขาสนับสนุนโดยเฉพาะผ่านการกระตุ้นด้วยการโจมตีปกติครั้งที่สี่, การสะสม Gravity Ripple นอกสนาม และการสเกลตามค่า HP กลุ่มดาว C1 มอบความเสียหายเพิ่มขึ้น 35-40% ทุก 15 วินาที ส่วน C6 เพิ่มความแรงคริ +160% ในทีมสองธาตุ ไม่มีตัวละครอื่นที่มีความเฉพาะเจาะจงเท่านี้
อาร์ติแฟกต์ชุดไหนช่วยเพิ่มความเสียหาย Moon Crystallize? Aubade of Morningstar and Moon 4 ชิ้น: ความเสียหายปฏิกิริยาจันทรานอกสนาม +20% (ดีที่สุด), Archaic Petra 4 ชิ้น: โบนัสความเสียหายหิน +35% หลังเก็บโล่ (ดีสำหรับ DPS ในสนาม) ควรเน้นนาฬิกา HP%, ถ้วยโบนัสความเสียหายหิน, หมวกอัตราคริ/ความแรงคริ พร้อมออฟรอง อัตราคริ, ความแรงคริ, HP%, ฟื้นฟูพลังงาน


















