
ทำความเข้าใจกับ NIKKE Error 9001
คำจำกัดความทางเทคนิค
Error 9001 คือความล้มเหลวในการสื่อสารผ่านเครือข่ายที่เกิดขึ้นเมื่อตัวเกม (Client) ไม่สามารถรักษาการซิงโครไนซ์ที่เสถียรกับเซิร์ฟเวอร์เรดได้ในระหว่างการเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-platform) ซึ่งแตกต่างจากข้อผิดพลาดการหมดเวลา (Error 1053) หรือปัญหาด้านสิทธิ์การเข้าถึง (Error 5) โดย Error นี้เป็นสัญญาณของความล้มเหลวในการซิงโครไนซ์ข้อมูลในระดับ Packet ระหว่างตัวเกมแต่ละแพลตฟอร์ม มักปรากฏบ่อยที่สุดในช่วงการเล่น Co-Op (ปฏิบัติการร่วม), การสกัดกั้นพิเศษ (Special Interception) และหอคอยเผ่า (Tribe Tower) ซึ่งการประสานงานแบบเรียลไทม์ระหว่างผู้เล่นหลายคนเป็นสิ่งสำคัญมาก
สถาปัตยกรรมแบบข้ามแพลตฟอร์มของ NIKKE กำหนดให้มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลอย่างต่อเนื่องระหว่างมือถือ (Android/iOS) และ PC (Windows) เมื่อแต่ละแพลตฟอร์มสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์เกมพร้อมกัน ความแตกต่างในการจัดการ Packet ของโปรโตคอล UDP จะทำให้เกิดเหตุการณ์ข้อมูลไม่ตรงกัน (Desynchronization) ซึ่งไปกระตุ้นให้เกิด Error 9001 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาคับขันในเรดที่มีการคำนวณความเสียหายมหาศาล (Burst Damage) และการเปลี่ยนเฟสของบอสที่ต้องใช้ความแม่นยำของเวลาสูง
เพื่อให้การลงเรดเป็นไปอย่างราบรื่น ควรเตรียมทรัพยากรให้พร้อมอยู่เสมอ การ เติมเพชร nikke ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าจะมีทรัพยากรที่จำเป็นโดยไม่มีปัญหาความล่าช้าในการทำธุรกรรมในช่วงเวลาสำคัญ
ทำไมการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PC และมือถือถึงเป็นเป้าหมายหลัก
ตัวเกมเวอร์ชัน PC ทำงานภายใต้ข้อกำหนดของระบบที่แตกต่างจากมือถือ:
- ขั้นต่ำ: Windows 7 64-bit, Intel Core i3, RAM 8GB, NVIDIA GTX 750 Ti, DirectX 11, พื้นที่ว่าง 10GB
- แนะนำ: Windows 10 64-bit, Intel Core i5, NVIDIA GTX 1650 SUPER, พื้นที่ว่าง 20GB
ความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ส่งผลต่อพฤติกรรมของตัวเกมในการทำงานผ่านเครือข่าย โดย PC จะประมวลผลการอัปเดตสถานะเกมผ่าน Windows API และการตรวจสอบความถูกต้องของ EasyAntiCheat ซึ่งในมือถือไม่มี เมื่อการตรวจสอบ Session Token ของมือถือเกิดขึ้นพร้อมกับการตรวจสอบสิทธิ์ของ EasyAntiCheat บน PC ความคลาดเคลื่อนของเวลาจะทำให้ API Gateway ของเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธคำขอซิงโครไนซ์ และตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นด้วย Error 9001
เส้นทางการติดตั้งบน PC (C:\Program Files\NIKKE) จะมีโฟลเดอร์ย่อยของ EasyAntiCheat ที่คอยตรวจสอบไฟล์เกมอย่างต่อเนื่องในระหว่างการลงเรด หากระบบป้องกันการโกงตรวจพบความผิดปกติใน Packet ข้อมูลข้ามแพลตฟอร์ม แม้จะเป็นการสื่อสารปกติจากมือถือที่ระบบเข้าใจผิด (False Positive) ก็จะส่งผลให้ถูกตัดการเชื่อมต่อทันที
Error 9001 ต่างจากข้อผิดพลาดอื่นอย่างไร
Error 9001 หมายถึงการเชื่อมต่อถูกสร้างขึ้นแล้ว แต่การซิงโครไนซ์ล้มเหลวในระหว่างการเล่น ในขณะที่ข้อผิดพลาดการหมดเวลามาตรฐานหมายถึงตัวเกมไม่สามารถติดต่อเซิร์ฟเวอร์ได้ภายในเวลาที่กำหนด
- Error 5: ข้อจำกัดในการควบคุมบัญชีผู้ใช้ Windows (User Account Control)
- Error 1053: ความล่าช้าของเครือข่าย (Latency) หรือเซิร์ฟเวอร์ไม่พร้อมใช้งาน
- Error 9001: ความไม่เข้ากันในระดับแพลตฟอร์มของการส่งข้อมูลสถานะเกมระหว่างการเล่นมัลติเพลเยอร์แบบเรียลไทม์
บั๊กการสลับตัวละครใน Co-Op (Forced Swap) คือความผิดปกติในการเปลี่ยนตัวละคร ไม่ใช่การตัดการเชื่อมต่อโดยสมบูรณ์ การเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้จะช่วยให้เลือกใช้วิธีแก้ไขที่ถูกต้องได้
สาเหตุหลัก: ทำไมถึงเกิดเฉพาะกับผู้ใช้ PC
ความขัดแย้งในการสื่อสารของ Platform API
สถาปัตยกรรมข้ามแพลตฟอร์มของ NIKKE ใช้ API Gateway แบบรวมศูนย์เพื่อแปลงคำขอเฉพาะของแต่ละแพลตฟอร์มให้เป็นคำสั่งเซิร์ฟเวอร์มาตรฐาน โดย PC จะสื่อสารผ่าน DirectX 11 และระบบเครือข่ายของ Windows ซึ่งประมวลผลข้อมูลต่างจากโครงสร้างของ Android/iOS ในช่วงที่มีการอัปเดตสถานะอย่างรวดเร็ว (เช่น การเปลี่ยนเฟสบอส หรือช่วงกด Burst พร้อมกัน) API ของแต่ละแพลตฟอร์มอาจส่ง Packet ข้อมูลที่ขัดแย้งกันไปยังเซิร์ฟเวอร์ตัวเดียวกัน
ความขัดแย้งนี้รุนแรงขึ้นเนื่องจาก EasyAntiCheat บน PC จะทำการตรวจสอบความถูกต้องตลอดเวลา ซึ่งมือถือไม่ได้ทำ หากระบบป้องกันการโกงตรวจพบความคลาดเคลื่อนของเวลาข้อมูลข้ามแพลตฟอร์ม มันจะตีความว่าการกระทำที่ปกติของมือถือเป็นสิ่งผิดปกติ และสั่งตัดการเชื่อมต่อเพื่อความปลอดภัย
ปัญหาการซิงโครไนซ์เวอร์ชันของตัวเกม
กำหนดการอัปเดตที่แตกต่างกันในแต่ละแพลตฟอร์มทำให้เกิดช่องโหว่ของเวอร์ชันที่ไม่ตรงกัน ตัวเกมบน PC (ผ่าน Launcher เฉพาะ) บางครั้งอาจได้รับแพตช์ในเวลาที่ต่างจากมือถือ (Google Play/App Store) แม้จะเป็นความต่างเพียงเล็กน้อย (เช่น 1.87.1 เทียบกับ 1.87.2) ก็อาจทำให้การตรวจสอบ Session Token ล้มเหลวได้ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์คาดหวังเวอร์ชันที่เหมือนกันทุกประการสำหรับการซิงโครไนซ์ใน Co-Op
ระบบจับคู่ (Matchmaking) จะพยายามจับคู่เวอร์ชันที่เข้ากันได้ แต่ในช่วงที่มีผู้เล่นหนาแน่นหรือมีผู้เล่นจำกัด ระบบอาจอนุญาตให้เวอร์ชันที่ไม่ตรงกันเชื่อมต่อกันได้ ซึ่งในระหว่างการเล่น ความต่างของเวอร์ชันจะแสดงออกมาในรูปแบบของโครงสร้าง Packet ที่ไม่เข้ากันจนเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถประสานข้อมูลได้ และเกิด Error 9001
ความแตกต่างในการจัดการ Packet เครือข่าย
การตั้งค่าเครือข่ายบน PC มีความซับซ้อน ทั้งการส่งข้อมูลผ่านเราเตอร์, ไฟร์วอลล์ และ Windows Defender ในขณะที่อุปกรณ์มือถือใช้เส้นทางผ่านเครือข่ายมือถือหรือ Wi-Fi ที่เรียบง่ายกว่าและมีชั้นความปลอดภัยน้อยกว่า เมื่อเซิร์ฟเวอร์เรดได้รับ Packet จาก PC ที่ผ่านการตรวจสอบจากไฟร์วอลล์หลายชั้นพร้อมกับ Packet จากมือถือที่ส่งตรงมา ความต่างของเวลาในการมาถึงของข้อมูลจะเกินขีดจำกัดที่ยอมรับได้
โปรโตคอล UDP คาดหวังให้ Packet มาถึงภายในช่วงเวลาหลักมิลลิวินาทีในช่วงสำคัญของเรด ตัวเกมบน PC ที่ประมวลผล Packet ผ่านระบบเครือข่าย Windows พร้อมการสแกนไวรัสแบบเรียลไทม์จะทำให้เกิดความล่าช้าที่มือถือไม่มี ความล่าช้าที่ไม่สมมาตรนี้เองที่ทำให้เกิดการสูญเสียการซิงโครไนซ์และกระตุ้น Error 9001
ความล้มเหลวในการตรวจสอบ Session Token
ตัวเกมแต่ละเครื่องจะได้รับ Session Token ที่ไม่ซ้ำกันเมื่อเข้าสู่ระบบเพื่อยืนยันการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ PC จะสร้าง Token ผ่านการตรวจสอบสิทธิ์เฉพาะของ Windows ร่วมกับ EasyAntiCheat ส่วนมือถือจะใช้การตรวจสอบสิทธิ์ของแพลตฟอร์ม (Google Play Services/Apple Game Center) เมื่อ Token ที่สร้างต่างกันพยายามยืนยันตัวตนพร้อมกันในระหว่างการจับคู่ Co-Op อาจเกิดสภาวะ Race Condition ที่ Token ของแพลตฟอร์มหนึ่งถูกประมวลผลก่อนที่อีกแพลตฟอร์มจะตรวจสอบเสร็จ
สิ่งนี้สำคัญมากในช่วงเริ่มต้นเรดที่ Token ทั้งหมดต้องได้รับการยืนยันพร้อมกันเพื่อสร้างสถานะเกมร่วมกัน หากการตรวจสอบ EasyAntiCheat บน PC ใช้เวลานานกว่าปกติเพียง 200ms ในขณะที่ Token ของมือถือยืนยันได้ทันที เซิร์ฟเวอร์อาจยกเลิก Session ทั้งหมดและตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นทุกคน
การวินิจฉัยสถานการณ์เฉพาะของคุณ
ยืนยันว่าการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับ PC คือสาเหตุหรือไม่
จดบันทึกว่าการตัดการเชื่อมต่อเกิดขึ้นเมื่อใด: ระหว่างจับคู่, เริ่มต้นเรด, ระหว่างต่อสู้ หรือเมื่อบอสเหลือเลือดตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด รวมถึงบันทึกองค์ประกอบของทีมว่ามีผู้เล่น PC และมือถือกี่คน
ทำการทดสอบ: ลองตั้งทีมเรดที่มีเฉพาะผู้เล่นมือถือเท่านั้น หากสามารถเล่นจบได้ 5 ครั้งติดต่อกันโดยไม่มีปัญหา แต่กลับมาเกิด Error 9001 เมื่อมีผู้เล่น PC ร่วมทีม แสดงว่าการสื่อสารข้ามแพลตฟอร์มคือสาเหตุหลักแน่นอน
ตรวจสอบเวอร์ชันของตัวเกมในเมนูตั้งค่า และเปรียบเทียบเลขเวอร์ชันกับเพื่อนร่วมทีม ความไม่ตรงกันของเวอร์ชันระหว่างแพลตฟอร์มมักปรากฏเป็นความแตกต่างเล็กน้อยในบันทึกแพตช์ (Patch Notes)
ทดสอบทีมที่มีเฉพาะมือถือ เทียบกับทีมที่มี PC ร่วมด้วย
การทดสอบอย่างเป็นระบบ: ลองลงเรด 10 ครั้ง โดยแบ่งเป็นทีมมือถือล้วน 5 ครั้ง และทีมที่มีผู้เล่น PC อย่างน้อย 1 คน 5 ครั้ง ติดตามอัตราความสำเร็จ เวลาที่หลุด และรหัสข้อผิดพลาด หากทีมมือถือล้วนผ่านได้โดยไม่ติดขัด แต่ทีมที่มี PC ล้มเหลวในจุดเดิมซ้ำๆ แสดงว่าเกิดจากปฏิสัมพันธ์ระหว่างแพลตฟอร์ม
สังเกตว่าใครหลุดก่อน หากผู้เล่น PC หลุดก่อน มักเกิดจากการตั้งค่าฝั่ง PC (ความขัดแย้งของ EasyAntiCheat หรือ Windows Defender) หากผู้เล่นมือถือหลุดพร้อมกับผู้เล่น PC แต่ผู้เล่น PC ยังเชื่อมต่ออยู่ อาจเกิดจากเซิร์ฟเวอร์ประมวลผล Packet ของมือถือในบริบทข้ามแพลตฟอร์มผิดพลาด
ระบุรูปแบบเวลาที่เกิดการตัดการเชื่อมต่อ
เวลาที่เกิดข้อผิดพลาดสามารถบอกเบาะแสการวินิจฉัยได้:
- เมื่อจับคู่เสร็จสิ้น: ความล้มเหลวในการตรวจสอบ Session Token ก่อนเริ่มเล่น
- ระหว่างการเปลี่ยนเฟสของบอส: ปัญหาการซิงโครไนซ์ Packet ข้อมูลการเปลี่ยนสถานะ
- ช่วงที่ทำดาเมจหนักๆ (Burst Window): ข้อมูลการกระทำที่ส่งมาพร้อมกันมากเกินไปจน Packet ล้น
สำหรับปฏิบัติการร่วม 2.0 ให้สังเกตว่าข้อผิดพลาดเกิดในโหมดท้าทาย (Challenge Mode) มากกว่าโหมดปกติหรือไม่ เนื่องจากโหมดท้าทายไม่อนุญาตให้ใช้การต่อสู้อัตโนมัติและมีระบบเตะผู้เล่นที่ไม่ขยับออก ซึ่งเป็นการเพิ่มจุดตรวจสอบการซิงโครไนซ์ หากหลุดบ่อยในโหมดท้าทาย แสดงว่าโปรโตคอลการตรวจสอบที่เข้มงวดขึ้นกำลังเผยให้เห็นปัญหาเรื่องเวลาของข้ามแพลตฟอร์ม
7 วิธีแก้ไขที่พิสูจน์แล้ว (เรียงตามอัตราความสำเร็จ)
วิธีที่ 1: บังคับซิงโครไนซ์ตัวเกม — รีสตาร์ทใหม่ทั้งหมด (สำเร็จ 30%)
สำหรับผู้ใช้ PC: ปิด NIKKE และกระบวนการทั้งหมดผ่าน Task Manager คลิกขวาที่ไฟล์เกม NIKKE → Run as administrator (รันในฐานะผู้ดูแลระบบ) โหมดนี้ช่วยแก้ปัญหาความผิดพลาดของไฟล์ได้ประมาณ 30% โดยการอนุญาตให้เข้าถึงระบบที่จำเป็น

สำหรับผู้ใช้ Emulator: รีสตาร์ท Emulator สองครั้งติดต่อกัน และรอ 2 นาทีเต็มหลังจากเริ่มเครื่องครั้งที่สองก่อนจะเปิด NIKKE เพื่อให้บริการทั้งหมดเริ่มต้นได้อย่างสมบูรณ์
สำหรับผู้เล่นมือถือ: บังคับหยุด (Force Stop) NIKKE ผ่านการตั้งค่าตัวเครื่อง (ไม่ใช่แค่ปิดในหน้าสลับแอป) ล้างแคชของแอป (Clear Cache - ไม่ใช่ล้างข้อมูล) ก่อนเริ่มใหม่ เพื่อลบไฟล์ชั่วคราวที่อาจเสียหายหรือมี Session Token ที่ล้าสมัย
วิธีที่ 2: ล้างแคชและรีเซ็ตเครือข่าย
PC: เปิด Command Prompt ในฐานะผู้ดูแลระบบ รันคำสั่ง sfc /scannow เพื่อตรวจสอบส่วนประกอบเครือข่ายของ Windows (ใช้เวลา 15-30 นาที) รีสตาร์ทเราเตอร์/โมเด็มโดยถอดปลั๊กทิ้งไว้ 30 วินาที เพื่อล้างตารางเส้นทางและบังคับให้กำหนด IP ใหม่
มือถือ: เปิดโหมดเครื่องบินทิ้งไว้ 10 วินาทีแล้วปิด รีสตาร์ทเครื่องใหม่ทั้งหมดเพื่อรีเฟรชการตั้งค่าเครือข่ายและล้างแคช DNS
วิธีที่ 3: ตั้งค่า Port Forwarding บนเราเตอร์
เข้าสู่หน้าตั้งค่าเราเตอร์ (ปกติคือ 192.168.1.1 หรือ 192.168.0.1) เปิดใช้งาน UPnP (Universal Plug and Play) เพื่อการเข้าถึงพอร์ตอัตโนมัติ ตั้งค่า NAT type เป็น Open หรือ Type 1 หากรองรับ เนื่องจาก NAT แบบ Moderate หรือ Strict จะรบกวนการเชื่อมต่อแบบ Peer-to-Peer ในโหมด Co-Op
ปิดการใช้งาน VPN ในระหว่างลงเรด เพราะ VPN จะเพิ่มขั้นตอนการส่งข้อมูล (Routing Hops) ซึ่งทำให้ความต่างของเวลาระหว่าง Packet ของ PC และมือถือแย่ลงไปอีก
วิธีที่ 4: ปรับแต่งสิทธิ์ของไฟร์วอลล์ (Firewall)
กด Win+R พิมพ์ services.msc แล้วกด Enter ค้นหาบริการ EasyAntiCheat ตั้งค่า Startup type เป็น Automatic
ปิดการป้องกันแบบเรียลไทม์ของ Windows Defender ชั่วคราวในระหว่างลงเรด (และเปิดใหม่หลังจากนั้น) เพิ่มโฟลเดอร์ที่ติดตั้ง NIKKE (C:\Program Files\NIKKE) และโฟลเดอร์ย่อย EasyAntiCheat เข้าไปในรายการยกเว้น (Exclusions) ของ Windows Defender
สร้างกฎ Inbound/Outbound ในไฟร์วอลล์เพื่ออนุญาตไฟล์ NIKKE.exe และไฟล์รันของ EasyAntiCheat ทั้งหมด เพื่อป้องกันไม่ให้ Windows Firewall ตรวจสอบหรือทำให้ Packet ของเกมล่าช้า
วิธีที่ 5: ปรับแต่งการตั้งค่า DNS
เปลี่ยน DNS ของ PC จากอัตโนมัติเป็น Public DNS โดยไปที่ Network Adapter settings → Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4) → ใส่ข้อมูลด้วยตนเอง:
- Google DNS: 8.8.8.8 และ 8.8.4.4
- Cloudflare DNS: 1.1.1.1 และ 1.0.0.1
การตอบสนองของ DNS ที่เร็วขึ้นจะช่วยลดเวลาในการค้นหาเซิร์ฟเวอร์เกม ทำให้เวลาการเชื่อมต่อสอดคล้องกับผู้เล่นมือถือมากขึ้น
หลังจากเปลี่ยน DNS ให้ล้างแคชโดยเปิด Command Prompt ในฐานะผู้ดูแลระบบ → พิมพ์ ipconfig /flushdns แล้วรีสตาร์ท Network Adapter ผ่าน Device Manager
วิธีที่ 6: ปิดแอปพลิเคชันเบื้องหลัง
ปิด Discord, โปรแกรมสตรีมมิ่ง, เบราว์เซอร์ และแอปที่อัปเดตอัตโนมัติก่อนลงเรด สิ่งเหล่านี้อาจทำให้เกิดการใช้งานเครือข่ายที่คาดเดไม่ได้และทำให้ Packet ของ NIKKE ล่าช้า
PC: เปิด Task Manager → เรียงตามการใช้งานเครือข่าย (Network) ปิดโปรแกรมที่กินแบนด์วิดท์โดยไม่จำเป็น ตรวจสอบแถบ Startup และปิดโปรแกรมที่ไม่สำคัญ
มือถือ: ปิดแอปเบื้องหลังทั้งหมด ปิดการอัปเดตแอปอัตโนมัติในระหว่างลงเรด การสำรองข้อมูลบนคลาวด์ การซิงค์รูปภาพ หรือโซเชียลมีเดียอาจมีการรับส่งข้อมูลเบื้องหลังที่แย่งทรัพยากรเครือข่ายของ NIKKE
วิธีที่ 7: อัปเดตตัวเกมและตรวจสอบความถูกต้องของไฟล์ (สำเร็จ 45%)
ไปที่โฟลเดอร์ติดตั้ง NIKKE ค้นหาไฟล์ EasyAntiCheat_Setup.exe คลิกขวา → Run as administrator เลือก NIKKE จากรายชื่อเกม → คลิก Uninstall EasyAntiCheat

รีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ใหม่ทั้งหมดหลังจากถอนการติดตั้ง เพื่อล้างกระบวนการป้องกันการโกงที่ค้างอยู่ในหน่วยความจำ
หลังจากรีบูต ให้รัน EasyAntiCheat_Setup.exe ในฐานะผู้ดูแลระบบอีกครั้ง → เลือก NIKKE → คลิก Install EasyAntiCheat การติดตั้งใหม่จะช่วยแก้ปัญหาไฟล์ป้องกันการโกงที่เสียหายซึ่งมักทำให้เกิดการตรวจจับผิดพลาดในระหว่างการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
หากยังพบข้อผิดพลาด ให้ถอนการติดตั้ง NIKKE และติดตั้งใหม่ทั้งหมด อย่าลืมผูกบัญชีกับโซเชียลมีเดียหรืออีเมลก่อนเพื่อป้องกันข้อมูลหาย และหากต้องการฟื้นฟูความแข็งแกร่งของทีมอย่างรวดเร็ว คุณสามารถ ซื้อเพชร nikke จาก BitTopup ที่ส่งไว ปลอดภัย และราคาคุ้มค่า
การแก้ไขเฉพาะแพลตฟอร์ม
ผู้เล่นมือถือที่เข้าร่วมเรดที่มี PC เป็นหัวหน้าทีม
ปิดโหมดประหยัดพลังงาน (Battery Optimization) สำหรับ NIKKE ในการตั้งค่าตัวเครื่อง เพื่อป้องกันไม่ให้ระบบปฏิบัติการจำกัดการทำงานของเครือข่าย โหมดประหยัดพลังงานอาจลดอัตราการรีเฟรชเครือข่ายเบื้องหลัง ซึ่งทำให้เวลาของ Packet ไม่สม่ำเสมอจนตัวเกมฝั่ง PC เข้าใจผิดว่าเป็นการเชื่อมต่อล้มเหลว
เปลี่ยนจากการใช้เน็ตมือถือเป็น Wi-Fi ที่เสถียร เน็ตมือถือมักมีความล่าช้าที่ไม่คงที่ซึ่งขัดแย้งกับการเชื่อมต่อที่เสถียรกว่าของ PC ควรอยู่ใกล้เราเตอร์และตรวจสอบว่าไม่มีอุปกรณ์อื่นสตรีมหรือดาวน์โหลดข้อมูลในขณะนั้น
ก่อนเข้าร่วมเรดที่มีผู้เล่น PC ให้รีสตาร์ทมือถือและเปิด NIKKE ใหม่ หลีกเลี่ยงการสลับแอปในระหว่างจับคู่หรือลงเรด เพราะระบบปฏิบัติการมือถืออาจลดความสำคัญของกระบวนการเครือข่ายของ NIKKE ควรเปิดหน้าจอเกมค้างไว้ตลอดการเล่น
ผู้เล่น PC ที่ประสบปัญหาการหลุดพร้อมกัน
ตรวจสอบว่าสเปกเครื่องถึงระดับที่แนะนำ (Windows 10 64-bit, Intel Core i5, NVIDIA GTX 1650 SUPER, พื้นที่ว่าง 20GB) ไม่ใช่แค่ขั้นต่ำ สเปกขั้นต่ำอาจรันเกมได้แต่ขาดกำลังสำรองในการประมวลผลเพื่อการซิงโครไนซ์ข้ามแพลตฟอร์มที่ราบรื่น
ตรวจสอบว่า Windows อัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุดแล้ว เนื่องจากเวอร์ชันเก่าอาจมีบั๊กด้านเครือข่ายที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข รวมถึงอัปเดตไดรเวอร์การ์ดจอ (NVIDIA/AMD) เพราะไดรเวอร์เหล่านี้จัดการการเรนเดอร์ DirectX 11 ซึ่งส่งผลต่อความเร็วในการประมวลผลสถานะเกม
ตรวจสอบการใช้งานทรัพยากรผ่าน Task Manager ในระหว่างลงเรด หาก CPU ทำงานเกิน 80% หรือ RAM ใกล้เต็ม ระบบจะเริ่มรักษาประสิทธิภาพให้คงที่ได้ยาก ส่งผลให้เวลาการส่ง Packet ไม่แน่นอน ควรปิดโปรแกรมเบื้องหลัง อัปเกรดฮาร์ดแวร์ หรือลดการตั้งค่ากราฟิกลง
การประสานงานการแก้ไขกับทีมเรด
สร้างการสื่อสารผ่านแพลตฟอร์มภายนอกก่อนเริ่มเรด ยืนยันว่าทุกคนทำตามขั้นตอนเบื้องต้นแล้ว เช่น รีสตาร์ทเกม, ตรวจสอบเวอร์ชันว่าตรงกัน และยืนยันว่าการเชื่อมต่อเสถียร กำหนดให้ผู้เล่นคนเดียวเป็นคนกดจับคู่หลังจากที่ทุกคนยืนยันความพร้อมแล้วเท่านั้น
รายการตรวจสอบก่อนลงเรด:
- ทุกคนรีสตาร์ทเกมภายในช่วงเวลา 5 นาทีเดียวกัน
- ตรวจสอบว่าเวอร์ชันเกมเป็นเลขเดียวกัน
- ยืนยันว่าไม่มีการดาวน์โหลดเบื้องหลัง
- ทดสอบการเชื่อมต่อด้วยการลงด่านเดี่ยวสั้นๆ ก่อนเข้า Co-Op
หากยังมีการหลุดแม้จะเตรียมตัวมาดีแล้ว ให้ลองสลับตัวผู้เล่นในทีมเพื่อหาว่าใครเป็นต้นเหตุ หากข้อผิดพลาดหายไปเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่อยู่ในทีม แสดงว่าการตั้งค่าของผู้เล่นคนนั้นต้องได้รับการแก้ไขเป็นพิเศษ
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: VPN ช่วยแก้ปัญหาการเชื่อมต่อได้เสมอ
ในความเป็นจริง VPN มักจะทำให้ Error 9001 แย่ลง เพราะ VPN เพิ่มขั้นตอนการเข้ารหัสและเส้นทางการส่งข้อมูล ซึ่งเพิ่มความล่าช้าและความไม่แน่นอนของเวลา Packet ซึ่งเป็นตัวกระตุ้นหลักของความล้มเหลวในการซิงโครไนซ์ข้ามแพลตฟอร์ม
VPN อาจช่วยแก้ปัญหาการบล็อกโซนหรือการจำกัดความเร็วจากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตได้ แต่ Error 9001 ไม่ได้เกิดจากเรื่องเหล่านั้น แต่มันเกิดจากความคลาดเคลื่อนของเวลาที่แม่นยำระหว่างตัวเกมแต่ละแพลตฟอร์ม ความล่าช้าจาก VPN จะทำให้การรักษาช่วงเวลาซิงโครไนซ์ทำได้ยากขึ้น
ควรปิด VPN เมื่อลงเรด Co-Op กับผู้เล่น PC การเชื่อมต่อโดยตรงจะให้ความล่าช้าที่ต่ำและคงที่ที่สุดสำหรับการซิงโครไนซ์ข้ามแพลตฟอร์ม
ความเชื่อ: การเลือกโซนเซิร์ฟเวอร์ช่วยป้องกัน Error 9001 ได้
การเลือกโซนเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้เปลี่ยนวิธีที่ EasyAntiCheat บน PC ตรวจสอบ Packet จากเพื่อนร่วมทีมมือถือ Error 9001 มีสาเหตุมาจากความไม่เข้ากันของแพลตฟอร์มฝั่งผู้เล่น (Client-side) ไม่ใช่ความหนาแน่นของเซิร์ฟเวอร์
โซนเซิร์ฟเวอร์มีผลต่อความล่าช้าไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม แต่ความล้มเหลวในการซิงโครไนซ์ข้ามแพลตฟอร์มเกิดขึ้นในชั้นการสื่อสารระหว่างประเภทของตัวเกมก่อนที่ข้อมูลจะไปถึงเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์เพียงแค่ตรวจพบและรายงานความล้มเหลวเท่านั้น ไม่ได้เป็นคนก่อให้เกิด
ดังนั้นควรเน้นไปที่การตั้งค่าฝั่งผู้เล่น เช่น การตั้งค่า EasyAntiCheat, กฎไฟร์วอลล์ และการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย แทนที่จะเปลี่ยนโซนเซิร์ฟเวอร์
ความเชื่อ: อินเทอร์เน็ตความเร็วต่ำทำให้เกิด Error 9001
ความเร็วในการดาวน์โหลด/อัปโหลดมีผลน้อยมาก Error 9001 เกิดจากความล้มเหลวในการซิงโครไนซ์เวลาของ Packet ไม่ใช่เพราะแบนด์วิดท์ไม่พอ อินเทอร์เน็ต 10 Mbps ที่มีเวลาคงที่สามารถรักษาการซิงโครไนซ์ได้สมบูรณ์แบบ ในขณะที่ 1 Gbps ที่มีความล่าช้าไม่คงที่อาจทำให้เกิด Error 9001 ตลอดเวลา
ความต้องการข้อมูลในเรดของ NIKKE นั้นค่อนข้างต่ำ ปกติใช้ไม่ถึง 1 Mbps สิ่งสำคัญคือความสม่ำเสมอของความล่าช้า (Latency Consistency) และอัตราการสูญเสีย Packet (Packet Loss) ไม่ใช่ความเร็วเพียวๆ เน็ต 20 Mbps ที่นิ่งๆ จะทำงานได้ดีกว่าเน็ต 100 Mbps ที่แกว่งไปมา
ทดสอบคุณภาพการเชื่อมต่อด้วยการเช็ก Ping (ค่า Ping ที่คงที่ = Jitter ต่ำ) ไม่ใช่แค่การทดสอบความเร็ว (Speed Test) ค่า Jitter ที่สูงเป็นสัญญาณของเครือข่ายที่ไม่เสถียรซึ่งจะกระตุ้น Error 9001 ไม่ว่าความเร็วเน็ตจะสูงแค่ไหนก็ตาม
ความจริงเกี่ยวกับตัวกระตุ้นข้อผิดพลาด
Error 9001 เกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์เกมได้รับ Packet อัปเดตสถานะจาก PC และมือถือที่ไม่สามารถรวมเข้าเป็นสถานะเกมเดียวกันได้ ตัวเกมบน PC ที่รันบน Windows พร้อม EasyAntiCheat จะประมวลผลและส่งข้อมูลการกระทำผ่านชุดคำสั่งที่ต่างจากมือถือที่ใช้ Android/iOS
เมื่อเรดกำหนดให้การกระทำของผู้เล่นทุกคนต้องซิงโครไนซ์กันภายในช่วงเวลาหลักมิลลิวินาที (เช่น ช่วง Burst หรือช่วงเปลี่ยนเฟสบอส) แม้ความต่างในการประมวลผลเพียงเล็กน้อยก็อาจทำให้ Packet ของเครื่องหนึ่งมาถึงนอกช่วงเวลาที่ยอมรับได้ เซิร์ฟเวอร์จะตรวจพบความไม่สอดคล้องนี้และตัดการเชื่อมต่อเพื่อป้องกันไม่ให้ข้อมูลเกมเสียหาย
วิธีแก้คือต้องลดความล่าช้าในการประมวลผลของทั้งสองแพลตฟอร์ม: PC ต้องกำจัดความขัดแย้งของ EasyAntiCheat และการรบกวนจากเครือข่าย Windows ส่วนมือถือต้องป้องกันไม่ให้โหมดประหยัดพลังงานหรือแอปเบื้องหลังทำให้การสร้าง Packet ล่าช้า
สถานการณ์จริงในการเล่นเกม
การเปลี่ยนเฟสของบอสและช่วงทำดาเมจหนัก (Burst)

Error 9001 มักปรากฏในช่วงที่บอสเปลี่ยนเฟส ซึ่งเซิร์ฟเวอร์ต้องอัปเดตข้อมูลพฤติกรรมใหม่ของบอส การเปลี่ยนแปลงฉาก และกลไกต่างๆ ให้กับผู้เล่นทุกคนพร้อมกัน ทุกเครื่องต้องตอบรับการเปลี่ยนเฟสภายในเวลาที่จำกัด หาก Packet ตอบรับจาก PC มาช้าไปเพียง 500ms เนื่องจากการสแกนของ EasyAntiCheat หรือ Windows Defender เซิร์ฟเวอร์จะปฏิเสธข้อมูลนั้นเพราะผิดลำดับและตัดการเชื่อมต่อทันที
ช่วงที่กด Burst พร้อมกันก็สร้างแรงกดดันในลักษณะเดียวกัน เมื่อผู้เล่นหลายคนใช้สกิล Burst พร้อมกัน เซิร์ฟเวอร์ต้องประมวลผลการคำนวณดาเมจ การแสดงผลแอนิเมชัน และการอัปเดตแถบเลือดของทุกคนแบบเรียลไทม์ ตัวเกมบน PC ที่เรนเดอร์ผ่าน DirectX 11 อาจสร้าง Packet ยืนยันในอัตราที่ต่างจากมือถือ ทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนของเวลา
เมื่อจับคู่เสร็จและกำลังโหลดเข้าทีม
การจับคู่เสร็จสิ้นคือจุดตรวจสอบการซิงโครไนซ์ที่สำคัญ ซึ่ง Session Token ทั้งหมดต้องได้รับการยืนยันพร้อมกัน PC ต้องผ่านการตรวจสอบ EasyAntiCheat, ไฟร์วอลล์ และการเริ่มต้น DirectX ก่อนจะยืนยันความพร้อม ในขณะที่มือถือทำผ่านกระบวนการที่เรียบง่ายกว่าจึงเสร็จเร็วกว่า
หากการเริ่มต้นของ PC นานเกินขีดจำกัดของเซิร์ฟเวอร์ในขณะที่ผู้เล่นมือถือพร้อมแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะยกเลิก Session นั้นและตัดการเชื่อมต่อทุกคนด้วย Error 9001 นี่คือเหตุผลที่บางครั้งเราหลุดตั้งแต่เรดยังไม่ทันเริ่ม เพราะเวลาในการโหลดข้ามแพลตฟอร์มไม่ตรงกัน
ใน Union Raid โหมด Hard (ที่เปิดบอสทั้งหมดเมื่อ 30 พฤษภาคม) ปัญหานี้รุนแรงขึ้นเพราะต้องมีการซิงโครไนซ์ข้อมูลองค์ประกอบทีมที่ซับซ้อนกว่าเดิม การตรวจสอบบอสหลายตัวที่พร้อมให้สู้เพิ่มโอกาสที่เวลาของ PC และมือถือจะไม่ตรงกันในช่วงโหลด
ระหว่างเรดเมื่อ PC ใช้สกิลเฉพาะบางอย่าง
ตัวละคร NIKKE บางตัวที่มีเอฟเฟกต์สกิลเยอะๆ หรือมีการคำนวณบัฟ/ดีบัฟที่ซับซ้อน อาจทำให้การประมวลผลบน PC พุ่งสูงขึ้นจนการอัปเดตเครือข่ายล่าช้า เมื่อ PC ใช้สกิลเหล่านี้ ตัวเกมต้องประมวลผลเอฟเฟกต์ คำนวณค่าสถานะ และส่งข้อมูลสถานะใหม่ หากการประมวลผลใช้เวลานานกว่าที่คาด (เนื่องจากฮาร์ดแวร์ไม่พอหรือมีโปรแกรมอื่นรบกวน) ความล่าช้าของ Packet จะทำให้ PC หลุดจากการซิงโครไนซ์กับเพื่อนร่วมทีมมือถือ
ในโหมดท้าทายของปฏิบัติการร่วม 2.0 ที่ห้ามใช้ออโต้และมีระบบเตะคนไม่เล่น จะมีการเพิ่มจุดตรวจสอบการซิงโครไนซ์มากขึ้น ระบบจะคอยตรวจสอบการกดปุ่มของผู้เล่นทุกคนอย่างต่อเนื่อง หาก Packet ยืนยันการกดจาก PC มาช้าเพราะติดแอนิเมชันสกิล เซิร์ฟเวอร์อาจตีความว่าผู้เล่นไม่ขยับและสั่งตัดการเชื่อมต่อ
โหมดปกติที่ใช้ออโต้ได้จะลดความเสี่ยงนี้ลงเพราะไม่ต้องใช้เวลาจากการกดมือเป็นปัจจัยซิงโครไนซ์ อย่างไรก็ตาม ออโต้ก็มีความซับซ้อน เช่น กลไกการตายทันทีที่ด่าน 9 ซึ่งต้องใช้การประสานงานเวลาที่แม่นยำ หากระบบออโต้ของ PC และมือถือตัดสินใจในเวลาที่ต่างกันเพียงเล็กน้อย ก็อาจเผยให้เห็นปัญหาการซิงโครไนซ์ได้เช่นกัน
มาตรการป้องกัน
รายการตรวจสอบก่อนเรดสำหรับทีมข้ามแพลตฟอร์ม
ขั้นตอนบังคับก่อนเริ่มจับคู่:
- ทุกคนรีสตาร์ท NIKKE ภายในช่วงเวลา 5 นาทีเดียวกัน (เพื่อให้แน่ใจว่า Session Token ถูกสร้างจากสถานะเซิร์ฟเวอร์ที่ใกล้เคียงกัน)
- ผู้เล่น PC ตรวจสอบว่ารันเกมในฐานะผู้ดูแลระบบ และบริการ EasyAntiCheat ทำงานอยู่ (เช็กผ่าน services.msc)
- ยืนยันว่าทุกคนใช้เวอร์ชันเกมเดียวกันโดยเทียบเลข Build
- เช็กการสื่อสารผ่านแอปภายนอก — ทุกคนรายงานค่า Ping ปัจจุบันไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม
- หากใครมี Ping เกิน 100ms หรือค่าแกว่งมาก ให้รอจนกว่าเครือข่ายจะเสถียร
การตั้งค่าเครือข่ายที่เหมาะสมที่สุด
สำหรับ PC:
- Network Adapter settings → ปิดตัวเลือก Allow computer to turn off device to save power (อนุญาตให้คอมพิวเตอร์ปิดอุปกรณ์เพื่อประหยัดพลังงาน)
- เปิดใช้งาน QoS packet scheduling: ไปที่ gpedit.msc → Computer Configuration > Administrative Templates > Network > QoS Packet Scheduler → ตั้งค่า Limit reservable bandwidth เป็น 0%
สำหรับมือถือ:
- Android: เปิด Developer Options → Mobile data always active (ข้อมูลมือถือทำงานตลอดเวลา)
- iOS: ปิด Wi-Fi Assist ใน Settings > Cellular (เพื่อป้องกันการสลับเครือข่ายอัตโนมัติ)
โปรโตคอลการสื่อสาร
กำหนดหัวหน้าเรดให้เป็นคนกดจับคู่หลังจากที่ทุกคนยืนยันความพร้อมแล้วเท่านั้น อาจใช้การนับถอยหลังเพื่อให้ทุกคนเข้าสู่หน้าจับคู่พร้อมกัน
การรายงานทันที: หากใครมีอาการแลก (Lag), เฟรมตก หรือโหลดช้าผิดปกติ ให้รีบบอกทันที เพื่อให้ทีมสามารถยกเลิกก่อนจะถึงจุดซิงโครไนซ์ที่สำคัญ
ลำดับการแก้ไขปัญหา:
- เกิด Error 9001 หนึ่งครั้ง → ทุกคนรีสตาร์ทเกมก่อนลองใหม่
- เกิดสองครั้งติดกัน → ผู้เล่น PC ตรวจสอบสถานะ EasyAntiCheat และการตั้งค่าไฟร์วอลล์
- เกิดสามครั้ง → เปลี่ยนไปใช้ทีมที่เล่นบนแพลตฟอร์มเดียวกันทั้งหมดในขณะที่หาสาเหตุเพิ่มเติม
การแก้ไขปัญหาขั้นสูง
การตั้งค่า QoS บนเราเตอร์
เข้าสู่การตั้งค่า QoS ของเราเตอร์เพื่อจัดลำดับความสำคัญให้ข้อมูลของ NIKKE เราเตอร์สมัยใหม่จะมีระบบ QoS ตามแอปพลิเคชัน ให้ระบุไฟล์ NIKKE.exe (สำหรับ PC) หรือกำหนดลำดับความสำคัญให้กับ MAC Address ของอุปกรณ์ที่ใช้เล่นเกม
ตั้งค่า QoS ให้ความสำคัญกับข้อมูล UDP (ซึ่งเป็นโปรโตคอลหลักของ NIKKE สำหรับการอัปเดตเรียลไทม์) โดยตั้งค่า UDP เป็น Highest Priority และตั้งค่า TCP (การท่องเว็บ/ดาวน์โหลด) ให้ต่ำลง
หากมีคนเล่น NIKKE หลายคนหรือมีการใช้งานเครือข่ายหนัก ให้ตั้งค่าการจองแบนด์วิดท์ (Bandwidth Reservation) โดยแบ่งแบนด์วิดท์อย่างน้อย 30-40% ให้กับอุปกรณ์ที่ใช้เล่นเกมโดยเฉพาะ
การตั้งค่า NAT Type
ประเภทของ NAT มีผลอย่างมากต่อความเสถียรในการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม:
- Type 1 (Open): เชื่อมต่อได้ดีที่สุด ไม่มีการจำกัดข้อมูลเข้า/ออก
- Type 2 (Moderate): ใช้ได้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ แต่อาจมีความล่าช้าบ้าง
- Type 3 (Strict): มักจะทำให้เกิดปัญหาการซิงโครไนซ์บ่อยครั้ง
วิธีทำให้เป็น Open NAT: เปิดใช้งาน UPnP ในเราเตอร์ ซึ่งจะช่วยให้ NIKKE ตั้งค่า Port Forwarding ได้เองโดยอัตโนมัติ หรืออีกวิธีคือการนำอุปกรณ์ที่เล่นเกมไปไว้ใน DMZ ของเราเตอร์ (ซึ่งจะทำให้เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตโดยตรงโดยไม่มีการรบกวนจากเราเตอร์)
หมายเหตุ: การใช้ DMZ จะลดความปลอดภัยของเครือข่าย ควรใช้กับอุปกรณ์ที่เล่นเกมโดยเฉพาะเท่านั้น ไม่ควรใช้กับเครื่องที่ทำธุรกรรมการเงินหรือมีข้อมูลสำคัญ
เครื่องมือตรวจสอบ
PingPlotter: ใช้ติดตามความล่าช้าแบบเรียลไทม์ เพื่อดูว่าความล่าช้าเกิดขึ้นที่จุดไหน (เราเตอร์, ผู้ให้บริการเน็ต หรือเซิร์ฟเวอร์เกม) ค่า Ping ที่ต่ำกว่า 50ms และนิ่งๆ คือสภาวะที่เหมาะที่สุดสำหรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
Windows Resource Monitor (resmon.exe): ใช้ดูการทำงานของเครือข่ายของ NIKKE ในระหว่างเรด ไปที่แถบ Network → กรองเฉพาะ NIKKE.exe → สังเกตอัตราการส่ง/รับ Packet หากมีการตกลงฮวบฮาบหรือ Ping พุ่งสูง แสดงว่า Error 9001 กำลังจะตามมา
มือถือ: ใช้แอป Network Analyzer เพื่อตรวจสอบความแรงของสัญญาณ Wi-Fi และความหนาแน่นของช่องสัญญาณ หาก Wi-Fi อยู่ในช่องที่คนใช้เยอะ (เช่น ในคอนโด) ให้สลับไปใช้ช่องที่ว่างกว่าผ่านการตั้งค่าเราเตอร์
กลยุทธ์ทางเลือก
การจัดทีมเรดเฉพาะแพลตฟอร์ม
การจัดทีมที่มีแต่มือถือล้วนหรือ PC ล้วนจะช่วยตัดปัญหา Error 9001 ออกไปได้ทันที เพราะไม่มีตัวแปรเรื่องการซิงโครไนซ์ต่างแพลตฟอร์ม คุณอาจสร้างกลุ่มเพื่อนหรือช่องในกิลด์แยกตามแพลตฟอร์มเพื่อการลงเรดโดยเฉพาะ
ทีมเฉพาะแพลตฟอร์มยังช่วยให้ใช้กลยุทธ์ได้เต็มที่ เช่น ทีมมือถือล้วนที่ใช้ความได้เปรียบของการควบคุมด้วยนิ้ว หรือทีม PC ล้วนที่ใช้ความแม่นยำของเมาส์ในการเล็งเป้า ซึ่งอาจช่วยให้ทำเวลาได้ดีกว่าทีมผสม
ส่วนการเล่นกับเพื่อนต่างแพลตฟอร์ม ให้เน้นไปที่เนื้อหาที่ไม่ใช่เรด (เช่น หอคอยเผ่า หรือด่านเดี่ยว) ซึ่ง Error 9001 จะเกิดขึ้นน้อยกว่ามาก
เลือกเวลาลงเรดในช่วงที่มีคนเล่นน้อย
ภาระของเซิร์ฟเวอร์มีผลทางอ้อมต่อความถี่ของ Error 9001 เพราะส่งผลต่อความเร็วในการประมวลผล Packet ในช่วงเวลาที่มีคนเล่นเยอะ (เช่น มีคนลงเรดพร้อมกันเป็นพันๆ คน) ความล่าช้าของเซิร์ฟเวอร์จะทำให้ความคลาดเคลื่อนของเวลาแย่ลง ควรเลือกเวลาที่คนเล่นน้อย เช่น ช่วงเช้ามืดหรือดึกๆ ของโซนเซิร์ฟเวอร์นั้นๆ
หลีกเลี่ยงการลงเรดในช่วงที่มีการปล่อยตู้กาชาใหม่หรืออีเวนต์จำกัดเวลา เพราะภาระเซิร์ฟเวอร์ที่สูงสุดจะขยายความต่างของเวลาเพียงเล็กน้อยให้กลายเป็น Error 9001 ได้ง่ายขึ้น
ใช้ความต่างของโซนเวลาให้เป็นประโยชน์ เช่น หากเล่นเซิร์ฟเวอร์เอเชียจากโซนอื่น เวลาเย็นของคุณอาจตรงกับช่วงที่คนเอเชียเล่นน้อยพอดี
แจ้งรูปแบบข้อผิดพลาดให้ทีมพัฒนาทราบ
จดบันทึก Error 9001 อย่างเป็นระบบ: เวลาที่เกิด, องค์ประกอบทีม, เวอร์ชันเกม, การตั้งค่าเครือข่าย และวิธีที่ลองแก้ไขไปแล้ว ส่งรายงานโดยละเอียดไปยังช่องทางสนับสนุนอย่างเป็นทางการ (Support)
เข้าร่วมในฟอรัมชุมชนหรือ Discord ที่ทีมพัฒนาคอยตรวจสอบความคิดเห็น ประสานงานกับผู้เล่นคนอื่นที่เจอปัญหาเดียวกันเพื่อส่งรายงานร่วมกัน เพื่อแสดงให้เห็นว่าปัญหานี้ส่งผลกระทบในวงกว้าง
คอยเช็กบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการว่ามีการรับทราบปัญหาความเสถียรข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่ เมื่อทีมพัฒนายืนยันว่ากำลังตรวจสอบ Error 9001 ให้แชร์ประสบการณ์ที่คุณบันทึกไว้เพื่อช่วยในการแก้ไขบั๊ก
สถานะจากทีมพัฒนา
การรับทราบอย่างเป็นทางการ
ทีมพัฒนา NIKKE ได้รับทราบถึงปัญหาความเสถียรของตัวเกมเวอร์ชัน PC ผ่านบันทึกแพตช์และการสื่อสารในชุมชน แม้ว่าการระบุถึง Error 9001 โดยตรงอาจต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค การที่ตัวเกม PC ต้องพึ่งพา EasyAntiCheat ถูกระบุว่าเป็นสาเหตุของข้อผิดพลาดด้านความถูกต้องของไฟล์ และมีการปรับปรุงการทำงานร่วมกับระบบป้องกันการโกงอย่างต่อเนื่อง
การอัปเดต Union Raid โหมด Hard (30 พฤษภาคม) ที่เปิดบอสทั้งหมดพร้อมกัน ได้เพิ่มความซับซ้อนในการซิงโครไนซ์ซึ่งทีมพัฒนายังคงเฝ้าติดตามอยู่ ความคิดเห็นจากชุมชนเกี่ยวกับอัตราการหลุดที่เพิ่มขึ้นได้รับการบันทึกไว้ แม้ว่าการตอบรับอย่างเป็นทางการจะยังไม่ได้แยกแยะ Error 9001 ออกมาเป็นพิเศษก็ตาม
โหมดท้าทายในปฏิบัติการร่วม 2.0 ที่มีระบบเตะคนไม่เล่น แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนาตระหนักถึงความท้าทายในการซิงโครไนซ์ ความแตกต่างระหว่างโหมดปกติ (ใช้ออโต้ได้) และโหมดท้าทาย (ห้ามใช้) บ่งบอกถึงการทดลองใช้โมเดลการซิงโครไนซ์ที่แตกต่างกัน
ประวัติการอัปเดตแพตช์
บันทึกแพตช์ที่ผ่านมามีการระบุถึง "การปรับปรุงความเสถียรในการเชื่อมต่อ" และ "การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย" อยู่เป็นระยะ แม้จะไม่ได้ระบุชื่อ Error 9001 โดยตรง แต่คำอธิบายทั่วไปเหล่านี้มักครอบคลุมถึงปัญหาพื้นฐานที่ก่อให้เกิดรหัสข้อผิดพลาดต่างๆ รวมถึง 9001 ด้วย
การอัปเดต EasyAntiCheat ส่งผลต่ออัตราการเกิดข้อผิดพลาดอย่างเห็นได้ชัด การอัปเดตเวอร์ชันหลักๆ มักทำให้เกิดข้อผิดพลาด Integrity Error เพิ่มขึ้นชั่วคราว จนกว่าผู้เล่นจะทำการถอนการติดตั้งและติดตั้งใหม่ สิ่งนี้บ่งบอกว่าการพัฒนาระบบป้องกันการโกงบางครั้งอาจส่งผลกระทบต่อความเข้ากันได้ ซึ่งต้องอาศัยการตั้งค่าใหม่ฝั่งผู้เล่น
แพตช์เฉพาะแพลตฟอร์มที่ปล่อยไม่พร้อมกันเคยทำให้เกิดช่วงเวลาที่เวอร์ชันไม่ตรงกันชั่วคราว ซึ่งในช่วงนั้น Error 9001 จะเกิดขึ้นเกือบ 100% ในทีมข้ามแพลตฟอร์ม ปัจจุบันทีมพัฒนาได้ปรับปรุงการปล่อยแพตช์ให้พร้อมกันมากขึ้น ช่วยลดช่วงเวลาที่เวอร์ชันไม่ตรงกันจากระดับวันเหลือเพียงระดับชั่วโมง
อัตราความสำเร็จที่รายงานโดยชุมชน
ข้อมูลจากฟอรัมและ Discord ของชุมชนผู้เล่น:
- การรันในฐานะผู้ดูแลระบบ (วิธีที่ 1): อัตราสำเร็จประมาณ 30% (เป็นวิธีแก้ไขเดี่ยวที่ได้ผลสูงสุด)
- การติดตั้ง EasyAntiCheat ใหม่ (วิธีที่ 7): อัตราสำเร็จประมาณ 45% หากทำถูกต้องและรีสตาร์ทเครื่องระหว่างขั้นตอน
- วิธีแก้ไขด้านเครือข่าย (2, 3, 5): ได้ผลประมาณ 15-40% ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของแต่ละคน
- การจัดทีมเฉพาะแพลตฟอร์ม: กำจัด Error 9001 ได้เกือบ 100% (ถือเป็นวิธีเลี่ยงปัญหา ไม่ใช่การแก้ไขที่ตัวระบบ)
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Error 9001 ใน NIKKE หมายถึงอะไร? คือความล้มเหลวในการซิงโครไนซ์เครือข่ายระหว่างผู้เล่นต่างแพลตฟอร์มในโหมด Co-Op เกิดขึ้นเมื่อ PC และมือถือไม่สามารถรักษาเวลาสถานะเกมให้ตรงกันได้ ทำให้เซิร์ฟเวอร์ต้องตัดการเชื่อมต่อเพื่อป้องกันข้อมูลผิดพลาด ต่างจากข้อผิดพลาดเน็ตหลุดหรือปัญหาเรื่องสิทธิ์เข้าถึง
ทำไมถึงเกิดเฉพาะตอนมีผู้เล่น PC ใน Co-Op? เพราะ PC ใช้ระบบ EasyAntiCheat และการประมวลผลเครือข่ายของ Windows ซึ่งจัดการ Packet ต่างจากมือถือ เมื่อความเร็วในการประมวลผลต่างกันจนเวลาไม่ตรงกันในระหว่างเรด เซิร์ฟเวอร์จะไม่สามารถรวมข้อมูลสถานะเกมที่ขัดแย้งกันได้ จึงเกิด Error 9001 ทีมที่มีแต่มือถือล้วนหรือ PC ล้วนจะไม่มีปัญหานี้
จะแก้ไข Error 9001 ถาวรได้อย่างไร? ให้รัน NIKKE ในฐานะผู้ดูแลระบบ (คลิกขวาที่ไฟล์เกม → Run as administrator), เพิ่มโฟลเดอร์เกมและ EasyAntiCheat ในรายการยกเว้นของ Windows Defender, ตั้งค่าบริการ EasyAntiCheat เป็น Automatic ใน services.msc และลองติดตั้ง EasyAntiCheat ใหม่ผ่านไฟล์ EasyAntiCheat_Setup.exe แค่การรันในฐานะผู้ดูแลระบบอย่างเดียวก็ช่วยแก้ปัญหาได้ถึง 30% แล้ว
Error 9001 เกิดจากอินเทอร์เน็ตหรือตัวเกม? เกิดจากปัญหาการซิงโครไนซ์ในระดับแพลตฟอร์ม ไม่ใช่ความเร็วเน็ตหรือคุณภาพการเชื่อมต่อทั่วไป ความนิ่งของเวลา Packet สำคัญกว่าแบนด์วิดท์ เน็ต 20 Mbps ที่เสถียรจะดีกว่าเน็ต 100 Mbps ที่ไม่นิ่ง ปัญหานี้เกิดจากความเร็วในการประมวลผลที่ต่างกันของ PC และมือถือจนเซิร์ฟเวอร์ประสานข้อมูลไม่ได้
ฉันจะเล่น Co-Op กับผู้ใช้ PC โดยไม่หลุดได้ไหม? ได้ โดยต้องทำหลายวิธีพร้อมกัน: ฝั่ง PC ต้องรันเกมแบบ Admin ตั้งค่า EasyAntiCheat และไฟร์วอลล์ให้เรียบร้อย ส่วนฝั่งมือถือต้องปิดโหมดประหยัดพลังงานและใช้ Wi-Fi ที่เสถียร ทั้งสองฝ่ายควรรีสตาร์ทเกมก่อนเริ่มและเช็กเวอร์ชันให้ตรงกัน หากทำทุกอย่างแล้วยังไม่ได้ผล การจัดทีมเฉพาะแพลตฟอร์มคือวิธีที่ชัวร์ที่สุด
Error 9001 ต่างจาก 8001 อย่างไร? Error 9001 คือความล้มเหลวในการซิงโครไนซ์ข้ามแพลตฟอร์มระหว่างเล่น ส่วน Error 8001 คือปัญหาการเชื่อมต่ออื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวกับการผสมแพลตฟอร์ม Error 1053 คือปัญหาการหมดเวลา และ Error 5 คือปัญหาเรื่องสิทธิ์การเข้าถึง ซึ่งแต่ละอย่างมีวิธีแก้ไขที่ต่างกันออกไป
อย่าให้ข้อผิดพลาดทางเทคนิคมาขัดขวางการฟาร์มเรดใน NIKKE มั่นใจได้ว่าการเล่นของคุณจะไม่สะดุดด้วยบริการเติมเงินที่ปลอดภัยและรวดเร็วจาก BitTopup พันธมิตรที่ไว้วางใจได้สำหรับทุกความต้องการในเกม ส่งไว ราคาคุ้มค่า พร้อมซัพพอร์ตตลอด 24 ชั่วโมง ให้คุณพร้อมรบเสมอ แวะไปที่ BitTopup ตอนนี้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้บัญชีผู้บัญชาการของคุณ



















