BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Sampo DoT Build 2025: Light Cone ที่ดีที่สุดสำหรับ MoC ชั้น 10

หลังจากการทดสอบอย่างครอบคลุมตลอดรอบ MoC ปัจจุบัน (12/08/2025 - 01/19/2025) ผมได้นำ Light Cone ระดับพรีเมียมสองชิ้นนี้มาเปรียบเทียบกันแบบตัวต่อตัว เพื่อดูว่าชิ้นไหนที่สามารถเพิ่มศักยภาพ DoT ของ Sampo ได้สูงสุดอย่างแท้จริงในการต่อสู้กับคลื่นศัตรูที่ทนทานต่อความเสียหายอย่างรุนแรงใน Memory of Chaos ชั้น 10 ผลลัพธ์ที่ได้นั้นซับซ้อนกว่าที่คุณคาดไว้

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/09

ทำความเข้าใจคลัง DoT ของ Sampo ใน MoC ชั้น 10

นี่คือสิ่งที่ทำให้ Sampo โดดเด่นในเนื้อหาช่วงท้ายเกม สแต็ก Wind Shear ของเขาสามารถสะสมได้สูงสุด 5 ดีบัฟ โดยแต่ละดีบัฟจะสร้างความเสียหาย 52% ของ ATK ต่อเทิร์นเมื่อคุณอัป Talent จนเต็ม แต่ข้อควรระวังคือ ค่าสถานะพื้นฐานของเขา (ATK 617, SPD 102 ที่เลเวล 80) จำเป็นต้องได้รับการปรับแต่งอย่างจริงจังเพื่อให้ถึงจุดความเร็ว 135+ ที่สำคัญ

Wind Shear เองสร้างความเสียหาย 20% ของ ATK ต่อเทิร์นเป็นเวลา 3 เทิร์น Talent ของ Sampo ให้โอกาสพื้นฐาน 65% ในการใช้ดีบัฟนี้ ซึ่งฟังดูดีจนกว่าคุณจะเผชิญหน้ากับกำแพงต้านทานของ MoC นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการทำ Effect Hit Rate ให้ถึง 67% จึงไม่ใช่ทางเลือก แต่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเอาชีวิตรอด

ศัตรูใน MoC ชั้น 10 ปัจจุบันคือ Black Tide's Champion และ Corroded Axe ซึ่งทั้งคู่มีจุดอ่อนต่อ Wind/Lightning แต่มีค่าความทนทานที่สูงมาก สิ่งที่น่าสนใจคือกลไก Turbulence ที่ให้รางวัลความเสียหายต่อเนื่องผ่านการสะสม Hits Per Action (สูงสุด 10) ซึ่งจะสร้าง True Damage ในแต่ละรอบ

ทีม DoT มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งที่นี่ Wind Shear สามารถทะลุผ่านภูมิคุ้มกันความทนทานได้อย่างสมบูรณ์ในขณะที่ยังคงนับเป็น Hit Counter ผ่านการโจมตีหลายเป้าหมายของ Skill ของ Sampo ซึ่งเป็นการออกแบบที่ยอดเยี่ยมจริงๆ

และท่าไม้ตายของ Sampo ล่ะ? นั่นคือจุดที่น่าสนใจที่สุด มันจะเพิ่มความเสียหาย DoT ทั้งหมด 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น ซึ่งส่งผลต่อดีบัฟ Wind Shear, Shock, Burn, Bleed และ Arcana แบบทวีคูณ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการปรับแต่งบิลด์อย่างรวดเร็ว Honkai Star Rail Moze hunt duo stellar jade recharge ผ่าน BitTopup ช่วยให้เข้าถึง Light Cone ระดับพรีเมียมได้ทันทีในราคาที่แข่งขันได้

'In the Name of the World': ขุมพลังอเนกประสงค์

Honkai Star Rail 'In the Name of the World' Light Cone in-game equipment screen

Light Cone นี้เพิ่มพลังโจมตีอย่างมาก เรากำลังพูดถึงการเพิ่มความเสียหาย 24-40% ให้กับศัตรูที่ติดดีบัฟ (S1-S5) บวกกับโบนัสที่เกิดจาก Skill คือ Effect Hit Rate 18-30% และ ATK 24-40% ที่เลเวล 80 คุณจะได้รับ ATK 582 ซึ่งเป็นการเพิ่มสเกลที่สำคัญสำหรับการคำนวณ DoT

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Light Cone นี้คือโบนัสความเสียหายจากดีบัฟจะถูกนำไปใช้แบบทวีคูณกับแหล่งความเสียหายทั้งหมด ศัตรูใดๆ ที่มีดีบัฟใดๆ จะได้รับผลกระทบ ซึ่งหมายถึงการเปิดใช้งานที่สอดคล้องกันในทีม Nihility ที่ใช้ Kafka (Shock), Black Swan (Arcana) หรือ Ruan Mei

โบนัส Effect Hit Rate ที่เกิดจาก Skill? เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับการใช้ Wind Shear ที่ไม่สอดคล้องกันของ Sampo มันเอาชนะการต้านทานเพิ่มเติมได้ถึง 30% ในขณะที่เพิ่ม ATK ไปพร้อมกัน การกระจายค่าสถานะที่เหมาะสมของคุณจะกลายเป็น: Effect Hit Rate 50-55%, ATK 2600+, SPD 135+, Break Effect 150+

การเพิ่มระดับ Superimposition นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา S1 ถึง S5 จะเพิ่มความเสียหายจากดีบัฟจาก 24% เป็น 40% และโบนัส Skill จาก 18%/24% เป็น 30%/40% คุณจะเห็นความเสียหายจากดีบัฟเพิ่มขึ้นประมาณ 4% ต่อระดับ ทำให้ S1-S3 เป็นจุดที่คุ้มค่าที่สุด

'Fermata': ความฝันของนัก DoT ผู้เชี่ยวชาญ

Honkai Star Rail 'Fermata' Light Cone equipment artwork

'Fermata' มีแนวทางที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง มันให้ Break Effect 16-32% และเพิ่มความเสียหาย 16-32% โดยเฉพาะกับศัตรูที่ติด Shock หรือ Wind Shear โบนัส Break Effect นี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ Wind Shear และระยะเวลาการหน่วงเวลา สร้างช่วงเวลาดีบัฟที่ยาวนานขึ้นซึ่งผู้เล่น DoT ที่มีประสบการณ์รู้วิธีใช้ประโยชน์

การเพิ่มความเสียหาย DoT นี้จะซ้อนทับแบบทวีคูณกับท่าไม้ตายของ Sampo และบัฟของทีม และนี่คือจุดสำคัญ: มันเป็นแบบ Passive โดยสมบูรณ์ ไม่ต้องใช้ Skill ซึ่งหมายถึงการจัดการ SP ที่ยืดหยุ่นและการโจมตีปกติบ่อยครั้งในขณะที่ยังคงได้รับประโยชน์เต็มที่

แน่นอนว่าค่า ATK ที่เลเวล 80 ที่ 476 นั้นต่ำกว่า Light Cone ระดับพรีเมียม แต่โบนัสพิเศษเหล่านั้นก็ชดเชยได้มากกว่าในสถานการณ์ DoT เกณฑ์การลงทุนก็ต่ำกว่าอย่างมากเช่นกัน S1 ให้ Break Effect และโบนัส DoT ที่สำคัญตั้งแต่เริ่มต้น

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่น F2P เข้าถึงได้ง่ายอย่างไม่น่าเชื่อผ่านการมีจำหน่ายใน Standard Banner สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มศักยภาพ DoT ของตนเองให้มากขึ้น recharge Honkai Star Rail Arlan 4-star upgrade fast ผ่าน BitTopup ให้การทำธุรกรรมที่ปลอดภัยพร้อมบริการที่เป็นเลิศ

ผลการทดสอบ: ตัวเลขไม่โกหก

ฉันได้ทำการทดสอบควบคุมใน MoC ชั้น 10 จำนวน 20 ครั้ง โดยใช้บิลด์มาตรฐาน: 4 ชิ้น Prisoner in Deep Confinement, 2 ชิ้น Revelry by the Sea, Effect Hit Rate 67%, ATK 2600+, SPD 135+ องค์ประกอบทีมยังคงสอดคล้องกัน: Sampo, Kafka, Ruan Mei, Huohuo

ผลลัพธ์ความเสียหาย: 'In the Name of the World' ทำความเสียหาย DoT รวม 847,000 ใน 5 รอบ เทียบกับ 'Fermata' ที่ 782,000 ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบ 8.3% ที่สำคัญกว่าที่เห็น

Honkai Star Rail Sampo 'In the Name of the World' vs 'Fermata' DoT damage comparison chart

Wind Shear แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 18,400 เทียบกับ 17,100 ต่อสแต็ก ความถี่ของท่าไม้ตายก็เป็นที่โปรดปรานของ Light Cone แรก: 2.3 เทียบกับ 2.1 ครั้งต่อช่วง 5 รอบ

ประสิทธิภาพรอบ: นี่คือจุดที่น่าสนใจ 'In the Name of the World' สามารถเคลียร์ได้ 8 รอบอย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่ 'Fermata' เฉลี่ย 9 รอบ อัตราการใช้สแต็กแสดงให้เห็นว่า Wind Shear 5 สแต็กทำได้เร็วกว่า 23% ด้วย Light Cone แรก เนื่องจากโบนัส Effect Hit Rate

เศรษฐกิจ SP: แต่ 'Fermata' ก็สู้กลับที่นี่ มันใช้ SP เพียง 0.8 ต่อการหมุนเวียน เทียบกับ 1.2 สำหรับ 'In the Name of the World' ทำให้การกระจาย SP ของทีมดีขึ้นและการใช้ความสามารถของตัวละครสนับสนุนบ่อยขึ้น

เมื่อ Light Cone แต่ละอันเปล่งประกาย

สถานการณ์เป้าหมายเดี่ยว: 'Fermata' โดดเด่นในเฟสศัตรูเดี่ยวที่ยาวนานผ่านการเพิ่มความเสียหาย DoT เฉพาะทางและการปรับสเกล Break Effect โบนัสความเสียหาย DoT ที่เพิ่มขึ้นนั้นสร้างคุณค่าที่สำคัญเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณจะชื่นชมในการต่อสู้กับบอส

ความวุ่นวายหลายเป้าหมาย: 'In the Name of the World' ครอบงำผ่านความเสียหายจากดีบัฟที่หลากหลายซึ่งส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดพร้อมกัน การโจมตีหลายเป้าหมายของ Skill ของ Sampo ได้รับประโยชน์อย่างมากจากทั้งโบนัส ATK และการเพิ่ม Effect Hit Rate

ศัตรูที่มีการต้านทานสูง: 'In the Name of the World' เอาชนะเกณฑ์การต้านทานผ่านโบนัส Effect Hit Rate ที่เกิดจาก Skill 'Fermata' ไม่มีตัวช่วยในการใช้ดีบัฟที่นี่ ซึ่งเป็นจุดอ่อนที่สำคัญในเนื้อหาที่ท้าทาย

ข้อควรพิจารณาในการทำงานร่วมกันของทีม: ทีม Kafka ได้รับประโยชน์จาก 'Fermata' มากกว่าเนื่องจากการเพิ่มความเสียหาย DoT ที่ส่งผลต่อทั้ง Wind Shear และ Shock ทีม Black Swan ชอบ 'In the Name of the World' สำหรับโบนัสความเสียหายจากดีบัฟที่ส่งผลต่อสแต็ก Arcana

คำแนะนำการลงทุนตามประสบการณ์

ช่วงต้นเกม (AR 30-45): เลือก 'Fermata' เพื่อประสิทธิภาพทันทีและข้อกำหนดการลงทุนที่ต่ำกว่า มันให้การปรับปรุง 25-30% เหนือ Light Cone 4 ดาวที่ S1 ซึ่งเป็นคุณค่าที่สำคัญ

ช่วงกลางเกม (AR 45-60): 'In the Name of the World' ให้ความหลากหลายและศักยภาพในการปรับสเกลที่เหนือกว่าในตัวละครและประเภทเนื้อหาที่หลากหลาย การลงทุนจะให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าเกินกว่าแค่ Sampo

ช่วงท้ายเกม (AR 60+): เลือก 'In the Name of the World' เพื่อความเสียหายสูงสุด (ผลผลิตที่สูงขึ้น 8.3% นั้นสำคัญในเนื้อหาที่แข่งขันได้) หรือ 'Fermata' สำหรับการปรับแต่ง DoT เฉพาะทางและประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากร

กลยุทธ์ Superimposition: ทั้งสองให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นประมาณ 4% ต่อระดับ 'In the Name of the World' S1-S3 ให้เส้นโค้งประสิทธิภาพที่ดีที่สุด ในขณะที่ 'Fermata' แสดงการปรับสเกลเชิงเส้น ทำให้ระดับที่สูงขึ้นคุ้มค่าสำหรับผู้เชี่ยวชาญ DoT โดยเฉพาะ

คำถามของคุณได้รับคำตอบ

Light Cone ใดที่สร้างความเสียหาย MoC ชั้น 10 ได้ดีกว่า? 'In the Name of the World' ให้ความเสียหายสูงกว่า 8.3% และสามารถเคลียร์ได้ 8 รอบ เทียบกับ 'Fermata' ที่เฉลี่ย 9 รอบ โบนัสความเสียหายจากดีบัฟและค่า ATK ที่สูงกว่าคือสิ่งที่สร้างความแตกต่าง

'Fermata' คุ้มค่าสำหรับผู้เล่น F2P หรือไม่? คุ้มค่าอย่างแน่นอน 'Fermata' ให้การปรับปรุง 25-30% เหนือตัวเลือก 4 ดาว และ Break Effect บวกกับการเพิ่มความเสียหาย DoT ให้คุณค่า S1 ที่สำคัญโดยไม่ต้องเสียเงินมาก

ข้อกำหนด Effect Hit Rate สำหรับแต่ละอันคืออะไร? 'In the Name of the World': 50-55% จาก Relic (โบนัส Skill จะดันคุณไปที่ 67%+) 'Fermata': 67%+ จาก Relic เนื่องจากไม่มีตัวช่วยในการใช้ดีบัฟ

ทั้งสองสามารถช่วยให้เคลียร์ MoC ชั้น 10 ระดับ 3 ดาวได้หรือไม่? ทั้งสองสามารถช่วยให้เคลียร์ระดับ 3 ดาวได้อย่างสม่ำเสมอด้วยการปรับแต่งที่เหมาะสม 'In the Name of the World' ทำเวลาเคลียร์ได้เร็วกว่า ในขณะที่ 'Fermata' ให้ประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้พร้อมเศรษฐกิจ SP ที่ดีกว่า

อันไหนทำงานได้ดีกว่ากับทีม Kafka? 'Fermata' ทำงานร่วมกันได้ดีกว่าผ่านการเพิ่มความเสียหาย DoT ที่ส่งผลต่อทั้ง Wind Shear และ Shock แต่ 'In the Name of the World' ให้ความเสียหายโดยรวมของทีมที่สูงกว่า ขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญของคุณ

การเพิ่มระดับ Superimposition ส่งผลต่อประสิทธิภาพมากน้อยเพียงใด? ทั้งสองให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นประมาณ 4% ต่อระดับ 'In the Name of the World' S1-S3 ให้คุณค่าที่ดีที่สุด ในขณะที่ 'Fermata' แสดงการปรับสเกลเชิงเส้นที่ทำให้ระดับที่สูงขึ้นคุ้มค่าสำหรับผู้เชี่ยวชาญโดยเฉพาะ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service