กลไกพลังงานและค่าร่ายท่าไม้ตายของ Sunday
ท่าไม้ตายของ Sunday ใช้พลังงาน 130 หน่วย ซึ่งชุดสกิลของเขาสามารถชดเชยส่วนนี้ได้ผ่านหลายช่องทาง: พลังงาน 25 หน่วยเมื่อเริ่มการต่อสู้, การันตีพลังงาน 40 หน่วยหลังใช้ท่าไม้ตาย และ Trace ที่มอบพลังงานเพิ่มเติมอีก 8-30 หน่วย โครงสร้างนี้ถือเป็นรากฐานสำคัญในการวางแผนลำดับการใช้สกิล (Rotation)
อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (ERR) ทำหน้าที่เป็นตัวคูณให้กับพลังงานทั้งหมดที่ได้รับจากการโจมตี, การใช้สกิล และการถูกโจมตี ที่ค่าพื้นฐาน 100% Sunday จะได้รับพลังงานตามค่ามาตรฐาน แต่ทุกๆ จุดที่เกิน 100% จะเพิ่มการรับพลังงานตามสัดส่วน เช่น ERR 119% = ได้รับพลังงานมากขึ้น 19% ต่อรอบ สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพผ่านทรัพยากรระดับพรีเมียม เติมเกม hsr ราคาถูก ที่ BitTopup มอบความคุ้มค่าในการสุ่มหา Light Cone ประจำตัวและ Eidolon
การคำนวณที่สำคัญคือ: ต้องเก็บพลังงานให้ครบ 130 หน่วยภายใน 3 แอ็กชัน สกิลของ Sunday จะเร่งแถบแอ็กชันให้เพื่อนร่วมทีม 100% พร้อมฟื้นฟู 1 SP เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีสถานะ "Beatified" ทำให้การใช้สกิลไม่เสียแต้ม SP (SP-neutral) พรสวรรค์จะมอบอัตราคริ 20% ให้กับเป้าหมายของสกิลเป็นเวลา 3 เทิร์น ส่วนท่าไม้ตายจะมอบพลังงานสูงสุด 20% (ขั้นต่ำ 40 หน่วย) พร้อมบัฟ Beatified (+ความเสียหายคริ 30% แก่เป้าหมาย และ +12% แก่ Sunday เป็นเวลา 3 เทิร์น)
การสร้างพลังงานพื้นฐาน
Sunday สร้างพลังงานผ่าน 4 ช่องทาง การโจมตีปกติให้พลังงานน้อยมาก (~20 หน่วยต่อครั้ง) ซึ่งไม่เพียงพอต่อการเพิ่มประสิทธิภาพ สกิลจะให้พลังงานมาตรฐานที่เพิ่มขึ้นตามตัวคูณ ERR พร้อมเร่งแถบแอ็กชันเพื่อนและบัฟความเสียหาย (+ความเสียหาย 30%, และเพิ่มอีก +50% สำหรับเป้าหมายอัญเชิญ เป็นเวลา 2 เทิร์น)
Trace ช่วยเพิ่มรายรับพลังงานอย่างมาก: Gleaming Admonition เพิ่ม 20, Benison of Paper and Rites เพิ่ม 30, Sculpture's Preamble มอบ 8, และ Exalted Sweep ฟื้นฟู 25 เมื่อรวมกับ Rest Day's Longing ที่ฟื้นฟูพลังงานเป็น 40 หลังใช้ท่าไม้ตาย พรสวรรค์เหล่านี้จะสะสมพลังงานได้ถึง 93-123 หน่วยก่อนคำนวณตัวคูณ ERR หรือพลังงานจากการต่อสู้
พลังงาน 40 หน่วยหลังใช้ท่าไม้ตายช่วยสร้างฐานพลังงานที่ยั่งยืน สำหรับการหมุนเวียน 3 เทิร์นมาตรฐาน: เทิร์นที่ 1 ใช้สกิล (พลังงานเริ่ม 25 + Trace), เทิร์นที่ 2 ใช้สกิล (สะสมพลังงานจากการต่อสู้), เทิร์นที่ 3 ใช้ท่าไม้ตาย (แตะระดับ 130) ซึ่งจำเป็นต้องมีการปรับจูน ERR ที่แม่นยำเพื่อรองรับความผันผวนจากการถูกศัตรูโจมตีและไดนามิกของทีม
ERR ช่วยทวีคูณการได้รับพลังงานอย่างไร
ERR ทำงานแบบตัวคูณในทุกๆ แหล่งพลังงาน ERR 119.44% จะได้รับพลังงานเพิ่มขึ้น 19.44% จากทุกแหล่ง ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีปกติ, สกิล, การถูกโจมตี หรือความสามารถของเพื่อนร่วมทีม ตัวคูณนี้จะถูกนำไปใช้ก่อนการจำกัดค่าสูงสุด ซึ่งมีค่าอย่างมากต่อความถี่ในการใช้ท่าไม้ตาย
เป้าหมาย ERR ที่ 119-124% มาจากการทดสอบใน Memory of Chaos โดยที่ 119.44% (สร้อย ERR + เซ็ต Planar 5%) Sunday จะสามารถเก็บพลังงานครบ 130 หน่วยใน 3 แอ็กชันได้อย่างสม่ำเสมอที่ความเร็ว (SPD) 134 โดยใช้ลำดับ สกิล-สกิล-ท่าไม้ตาย ส่วนค่า 124.44% จะช่วยเผื่อความปลอดภัยในกรณีที่ลำดับสกิลไม่เหมาะสมหรือแต้ม SP จำกัดจนต้องโจมตีปกติ
หาก ERR เกิน 130% จะเริ่มได้ผลตอบแทนที่ลดลง (Diminishing returns) เนื่องจากการันตีพลังงาน 40 หน่วยหลังท่าไม้ตายและ Trace ที่มีให้อย่างเหลือเฟือ หมายความว่า ERR ที่มากเกินไปจะไปแย่งพื้นที่ค่าสถานะสำคัญอื่นๆ (ความเสียหายคริ, SPD, การต้านทานสถานะ) โดยไม่ให้ผลลัพธ์ที่คุ้มค่า เพราะมีเพดานทางคณิตศาสตร์ที่ ERR ส่วนเกินไม่สามารถลดรอบจาก 3 เทิร์นเหลือ 2 เทิร์นได้เนื่องจากข้อจำกัดของรอบแอ็กชัน
เจาะลึกเซ็ต Penacony

Penacony มอบ ERR 5% (2 ชิ้น) พร้อมเพิ่มความเสียหาย 10% ให้กับเพื่อนร่วมทีมธาตุเดียวกัน ซึ่งตอบโจทย์เป้าหมาย 119-124% ได้โดยตรงเมื่อใช้คู่กับสร้อย ERR เป็นตัวเลือกที่เข้าถึงง่ายและตรงไปตรงมาสำหรับตัวซัพพอร์ตที่เน้นการใช้ท่าไม้ตายต่อเนื่อง
สถิติการใช้งานเผยให้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจ: Penacony มีอัตราการเลือกใช้เพียง 14% เมื่อเทียบกับ Lushaka ที่สูงถึง 80% (ค่าเฉลี่ย 7.51 รอบใน MoC) ความแตกต่างนี้เกิดจากเอฟเฟกต์ที่เหนือกว่าของ Lushaka: +พลังโจมตี 12% ให้กับตัวละครตัวแรกที่ไม่ใช่ตัวละครหลักในทีม ซึ่งมักจะเป็นตัวทำดาเมจหลัก ส่วน Broken Keel มีการใช้งานอยู่ที่ 14.32% สูสีกับ Penacony โดยมอบความเสียหายคริ +10% ให้ทั้งทีมเมื่อมีต้านทานสถานะ 30%+

ERR 5% คิดเป็นพลังงานเพิ่มเติมประมาณ 6.5 หน่วยต่อรอบ (5% ของ 130) ซึ่งส่วนต่างเพียงเล็กน้อยนี้แทบไม่มีผลต่อความสำเร็จของรอบการใช้สกิลหากมีการจัดการสร้อยและ Trace ที่ดีพอ ผู้เล่นสามารถทำรอบ 3 เทิร์นได้สม่ำเสมอเท่ากันโดยใช้ Lushaka หรือ Broken Keel ผ่านการปรับแต่งค่าสถานะรองและ Light Cone แทน
ผลกระทบทางคณิตศาสตร์ของ ERR 5%
การคำนวณมูลค่าของ Penacony จำเป็นต้องดูรายรับพลังงานทั้งหมด พลังงานเริ่มต้น 25, บวก Trace (93-123), พลังงานหลังท่าไม้ตาย 40 และพลังงานจากการต่อสู้จากการใช้สกิล 2-3 ครั้งรวมการถูกโจมตี (~40-60 ต่อรอบ) = พลังงานพื้นฐานประมาณ 198-248 หน่วยใน 3 เทิร์นก่อนคูณ ERR
ที่ค่าพื้นฐาน 100% จะได้พลังงาน 198-248 หน่วย ซึ่งเกินค่าร่าย 130 ไปมาก แต่ในสถานการณ์จริงอาจมีความผันผวน เช่น SP ขาดแคลนจนต้องโจมตีปกติ, ศัตรูไม่โจมตี หรือทีมสร้างปฏิสัมพันธ์ได้น้อยลง
เมื่อใช้ ERR 119.44% กับค่าพื้นฐานแบบประเมินต่ำที่ 180 หน่วย จะได้พลังงานจริง 215 หน่วย ซึ่งเกิน 130 พร้อมส่วนต่างเผื่อไว้ถึง 85 หน่วย หากถอด Penacony ออก (เหลือ ERR 114.44%) จะได้พลังงานจริง 206 หน่วย ยังคงมีส่วนต่างเผื่อไว้ 76 หน่วย ส่วนต่าง 9 หน่วยนี้คือผลลัพธ์ที่จับต้องได้ของเซ็ตนี้ ซึ่งไม่เพียงพอที่จะแลกกับบัฟพลังโจมตีของ Lushaka หรือความเสียหายคริของ Broken Keel ในทีมส่วนใหญ่
คณิตศาสตร์ยืนยันว่า Penacony ทำหน้าที่เป็นตัวเลือกที่ ปลอดภัย เพื่อรับประกันความสม่ำเสมอโดยไม่ต้องพึ่งค่าสถานะรองมากนัก แต่ Build ที่ปรับแต่งมาอย่างดีสามารถให้ผลลัพธ์เดียวกันได้ด้วยเซ็ต Planar ที่ดีกว่าคู่กับค่าสถานะรอง ERR ที่เพียงพอ เพื่อรีดศักยภาพสูงสุด ซื้อ Oneiric Shard ทั่วโลก ที่ BitTopup ช่วยให้ฟาร์มของได้อย่างมีประสิทธิภาพในราคาสุดคุ้ม
เซ็ตทางเลือกที่ประสิทธิภาพเหนือกว่า Penacony
Lushaka the Sunken Seas ครองตลาด (ใช้งาน 80%) โดยมอบ ERR 5% เ���่ากัน แต่เพิ่มพลังโจมตี 12% ให้กับตัวละครตัวแรกที่ไม่ใช่ตัวละครหลัก ในทีม Hypercarry ที่ Sunday ซัพพอร์ตตัวดาเมจหลัก (Jing Yuan, Seele, Acheron) โบนัสพลังโจมตีนี้จะช่วยขยายความเสียหายของทีมโดยตรง พลังโจมตี 12% เมื่อคูณกับคริและความเสียหายโบนัส จะสร้างการเติบโตแบบทวีคูณที่คุ้มค่ากว่าโบนัสความเสียหายธาตุเดียวกันของ Penacony
Broken Keel มอบแนวทางที่ต่างออกไป: +ต้านทานสถานะ 10% และ +ความเสียหายคริให้ทีม 10% เมื่อถึงเกณฑ์ต้านทานสถานะ 30% เหมาะสำหรับทีมที่เน้นสะสมคริ โดยเฉพาะเมื่อใช้คู่กับเซ็ต Sacerdos 4 ชิ้น (+ความเสียหายคริ 18% ต่อสแต็ก, ใช้งาน 96%) ความเสียหายคริท��่รวมจาก Keel, Sacerdos และท่าไม้ตาย (+30% แก่เป้าหมาย) จะสร้างการเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณที่เหนือกว่า ERR ส่วนเพิ่มของ Penacony
Sprightly Vonwacq เป็นตัวเลือกเฉพาะทางสำหรับ Build ความเร็วสูงมาก (SPD 120+) ERR 5% เท่ากับ Penacony พร้อมเร่งแถบแอ็กชัน 40% เมื่อเข้าสู่การต่อสู้หากมี SPD 120+ ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายแรกได้เร็วขึ้น เหมาะสำหรับการบัฟในเทิร์นแรกของบางทีม แต่การเปิดใช้งานเพียงครั้งเดียวทำให้มูลค่าในระยะยาวสู้พลังโจมตีของ Lushaka หรือความเสียหายคริของ Keel ไม่ได้
จุดตัด ERR สำหรับท่าไม้ตายทุก 3 เทิร์น
ERR 119.44% คือจุดตัดขั้นต่ำที่เชื่อถือได้สำหรับการหมุนเวียน 3 เทิร์นในทีมมาตรฐาน โดยรวมสร้อย ERR (19.44%) เข้ากับเซ็ต Planar 5% ใดก็ได้ (Lushaka, Penacony, Vonwacq) เพื่อสร้างตัวคูณที่เพียงพอให้ถึง 130 พลังงานใน 3 แอ็กชัน

การทดสอบใน MoC 12 แสดงให้เห็นว่า 119.44% มีความสม่ำเสมอเกิน 95% เมื่อ Sunday รักษา SPD ที่ 134 (ช้ากว่าตัวดาเมจ 1 หน่วย) และใช้ลำดับ สกิล-สกิล-ท่าไม้ตาย ส่วนความผันผวน 5% ที่เหลือมาจากสถานการณ์สุดโต่ง เช่น ศัตรูอมตะ, SP ขาดแคลนจนต้องโจมตีปกติ หรือการสร้าง SP ติดขัด
ERR 124.44% (เพิ่มอีก 5% จากค่าสถานะรอง) จะยกระดับความสม่ำเสมอเป็น 98%+ เพื่อประกันความผิดพลาดจากการเล่นหรือกลไกที่ท้าทาย หากเกิน 130% ไปแล้ว การพัฒนาจะเริ่มคงที่ เพราะไม่สามารถใช้ท่าไม้ตายได้เร็วกว่าทุกๆ 3 เทิร์นเนื่องจากข้อจำกัดของรอบแอ็กชัน ทำให้ ERR ส่วนเกินไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับการไปลงที่ความเสียหายคริ, SPD หรือต้านทานสถานะ
สร้อย ERR เทียบกับค่าสถานะทางเลือก
สร้อย ERR มอบ 19.44% ซึ่งเป็นหัวใจหลักของระบบพลังงาน ค่าสถานะทางเลือกอื่นๆ (พลังโจมตี%, HP%, พลังป้องกัน%) ให้มูลค่าน้อยมาก เพราะดาเมจส่วนตัวของเขาน้อย และการอยู่รอดแทบไม่ใช่ตัวตัดสินชัยชนะ การเลือกสร้อย ERR จึงเป็นเรื่องที่ต่อรองไม่ได้สำหรับ Build 3 เทิร์น
การตัดสินใจที่สำคัญอยู่ที่คุณภาพของสร้อยและค่าสถานะรอง สร้อย ERR ระดับกลางที่มีค่าสถานะรองแย่ๆ ยังคงให้ประสิทธิภาพดีกว่าสร้อยพลังโจมตี% ระดับเทพในเกือบทุกสถานการณ์ เพราะดาเมจส่วนตัวของ Sunday ไม่สำคัญในทีมระดับ Meta ควรให้ความสำคัญกับการหาสร้อย ERR มาใช้ก่อนแม้ค่าสถานะรองจะไม่ดี แล้วค่อยฟาร์มหาเวอร์ชันที่มีความเสียหายคริ, SPD และต้านทานสถานะในภายหลัง
ค่าสถานะรอง ERR (3.89% ต่อการอัปเกรด 1 ครั้ง) สามารถช่วยเสริมโบนัสจากเซ็ต Planar เมื่อต้องการไปให้ถึงเป้าหมาย 124%+ การได้ค่ารอง ERR 2 ครั้ง (7.78%) + สร้อย (19.44%) + Lushaka (5%) = ERR 132.22% ซึ่งเกินเกณฑ์ในขณะที่ยังรักษาประโยชน์จากเซ็ต Planar ที่เหนือกว่าไว้ได้ ช่วยเพิ่มทั้งความน่าเชื่อถือของรอบสกิลและดาเมจของทีม
โบนัสพลังงานจาก Light Cone
A Grounded Ascent (S1) ฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วยเมื่อทำความเสียหาย Hymn สะสมได้ 3 สแต็กเป็นเวลา 3 เทิร์น พร้อมมอบความเสียหาย +24% และฟื้นฟู 1 SP ทุกการใช้งาน 2 ครั้ง มีอัตราการใช้งาน 76.57% ซึ่งช่วยเพิ่มพลังงานโดยตรงและลดความต้องการ ERR ผ่านโบนัสคงที่

But the Battle Isn't Over (S1) มอบ ERR +18%, ฟื้นฟู 1 SP ทุกๆ 2 ท่าไม้ตาย และความเสียหาย +50% เป็นเวลา 1 เทิร์น อัตราการใช้งาน 14.75% สะท้อนถึงมูลค่าสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีอาวุธประจำตัว ERR 18% ช่วยลดภาระของ Relic ได้อย่างมาก และอาจทำให้ทำรอบ 3 เทิร์นได้แม้ไม่ใช้สร้อย ERR (แต่ไม่แนะนำ)
การคำนวณผลกระทบของ Light Cone: Battle S1 (18%) + สร้อย (19.44%) + Lushaka (5%) = ERR 142.44% ซึ่งเกินเกณฑ์ไปมาก การมีค่าเกินช่วยให้ยืดหยุ่นเรื่องค่าสถานะรอง โดยสามารถไปเน้นที่ความเสียหายคริ (เป้าหมาย 180-220%) และ SPD (ฐาน 134, ความเร็วสูง 160+) ได้โดยไม่เสียความสม่ำเสมอ
ผลกระทบของ Eidolon
E1 Soloist's Warming Encore เพิ่มการทะลุพลังป้องกัน 16% ให้เป้าหมาย และเพิ่มความเสียหายอัญเชิญ 40% เป็นเวลา 2 เทิร์น แม้จะไม่มีการสร้างพลังงานโดยตรงแต่ช่วยขยายมูลค่าการซัพพอร์ต ทีมที่ทำดาเมจได้สูงกว่าอาจยอมรับรอบ 4 เทิร์นได้เพื่อแลกกับการสะสมความเสียหายคริที่เหนือกว่า
E2 ขึ้นไปไม่ได้เปลี่ยนกลไกพลังงานหรือความต้องการ ERR อย่างมีนัยสำคัญ เกณฑ์ 119-124% ยังคงใช้ได้กับทุก Eidolon เพื่อความสม่ำเสมอใน 3 เทิร์น ลำดับความสำคัญในการลงทุนคือ: E1 เพื่อดาเมจ จากนั้นไปเน้นฟาร์ม Relic และ Light Cone แทนการไล่ตาม Eidolon ที่เกี่ยวกับพลังงาน
ในทางปฏิบัติ: Eidolon ไม่ได้ช่วยลดความจำเป็นของสร้อย ERR หรือทำให้เปลี่ยนไปใช้เซ็ต Planar อื่นได้สำหรับรอบ 3 เทิร์น ทั้ง E0 และ E6 ต่างต้องการการปรับแต่ง ERR ที่เหมือนกัน ทำให้การวางแผนพลังงานเป็นเรื่องสากลสำหรับทุกระดับการลงทุน
ผลกระทบจากการทำงานร่วมกันในทีม
พลังงานของ Sunday ทำงานค่อนข้างเป็นอิสระเนื่องจากชุดสกิลที่พึ่งพาตัวเองได้ แต่เพื่อนร่วมทีมบางคนสามารถช่วยแชร์พลังงานได้: ท่าไม้ตายของ Tingyun มอบพลังงานให้เพื่อน ช่วยเร่งรอบแรกให้เร็วขึ้น พรสวรรค์ของ Huohuo ช่วยฟื้นฟูพลังงานให้ทั้งทีมแบบ Passive สร้างรายรับเพิ่มเติมจากชุดสกิลปกติ
ทีม Hypercarry (Sunday + ตัวดาเมจเดี่ยว + ตัวประคองทีม + ตัวยืดหยุ่น) จะสร้างรูปแบบที่คาดเดาได้ สกิลจะเร่งตัวแบกให้โจมตีถี่ขึ้น ซึ่งสร้างพลังงานจากการต่อสู้ผ่านการโจมตี จังหวะที่สม่ำเสมอนี้รองรับรอบ 3 เทิร์นที่ 119.44% ได้อย่างมั่นใจ ส่วนทีมตัวดาเมจคู่ (Dual DPS) อาจมีความผันผวน เนื่องจากการกระจายค่าความเกลียดชัง (Aggro) ไปยังตัวทำดาเมจหลายตัวอาจลดพลังงานจากการถูกโจมตีของ Sunday ลง
ระบบเศรษฐกิจ SP มีผลอย่างมากต่อความเป็นไปได้ ทีมที่แต้ม SP เหลือเฟือจะช่วยให้ใช้ สกิล-สกิล-ท่าไม้ตาย ได้อย่างไร้อุปสรรค ส่วนทีมที่ใช้ SP หนักจะบังคับให้ต้องโจมตีปกติ ซึ่งขัดขวางการสะสมพลังงานและอาจยืดรอบไปถึง 4 เทิร์นแม้จะมี ERR เพียงพอ การสร้างทีมต้องคำนึงถึงอัตราการใช้ SP เมื่อวางแผนความสม่ำเสมอ
เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสร้างพลังงาน
Tingyun: ท่าไม้ตายฟื้นฟูพลังงาน 50 หน่วยให้เป้าหมาย ช่วยให้ Sunday ใช้ท่าไม้ตายแรกได้เร็วที่สุดในเทิร์นที่ 2 มีค่ามากในการต่อสู้ระยะสั้น (Pure Fiction, Apocalyptic Shadow) ที่การบัฟเร็วช่วยให้จบไวขึ้น แต่ไม่ได้ลดความต้องการ ERR สำหรับการทำรอบ 3 เทิร์นต่อเนื่องในการต่อสู้ระยะยาว
Huohuo: มอบการฟื้นฟูแบบ Passive ผ่านพรสวรรค์ กระจายพลังงานให้เพื่อนร่วมทีมทุกคน การสะสมทีละน้อยช่วยเสริมแหล่งพลังงานหลัก สร้างเกราะป้องกันความผันผวนได้เล็กน้อย โดยเพิ่มพลังงานประมาณ 10-15 หน่วยต่อรอบ เทียบเท่ากับ ERR ประมาณ 1-2% ซึ่งมีประโยชน์แต่ไม่เพียงพอที่จะแทนที่การปรับแต่งค่าสถานะที่เหมาะสม
Yukong/Asta: มอบการเร่งแถบแอ็กชันและบัฟ SPD ซึ่งส่งผลต่อพลังงานทางอ้อมผ่านความถี่ในการแอ็กชันที่เพิ่มขึ้น แอ็กชันมากขึ้น = พลังงานจากการต่อสู้มากขึ้น แต่ไม่ได้ลดเกณฑ์ 119.44% ลง เพียงแค่เร่งความเร็วของรอบการหมุนเวียนโดยไม่เปลี่ยนความต้องการต่อแอ็กชัน
การกระจายแต้มสกิล (Skill Point)
การหมุนเวียนแบบ SP-neutral ของ Sunday (ใช้สกิลกับเป้าหมาย Beatified เพื่อฟื้น 1 SP) ต้องการเพื่อนร่วมทีมที่สร้าง SP ส่วนเกิน Acheron, Kafka, Black Swan ทำหน้าที่เป็นตัวสร้าง SP ได้ดี ช่วยให้ใช้สกิลต่อเนื่องได้โดยไม่หมด ทำให้ทำรอบ 3 เทิร์นได้สม่ำเสมอที่ ERR ขั้นต่ำ (119.44%)
ตัวแบกที่กิน SP (Seele, Jing Yuan, Qingque) สร้างความตึงเครียดจนอาจต้องโจมตีปกติ การโจมตีปกติแต่ละครั้งแทนที่สกิลจะลดพลังงานลง ~20-30 หน่วยขึ้นอยู่กับเงื่อนไข จำเป็นต้องมี ERR สูงขึ้น (124%+) หรือยอมรับรอบ 4 เทิร์นในบางช่วงที่ SP จำกัด
การสร้าง SP ของตัวประคองทีมส่งผลต่อความยืดหยุ่น Aventurine/Fu Xuan ทำงานแบบเป็นกลาง (Neutral) ส่วน Luocha/Lynx ช่วยสร้าง SP ขณะที่ Huohuo ใช้ SP เพื่อสร้างพลังงาน การจัดทีมต้องรักษาสมดุลการสร้าง SP ทั้งหมดเพื่อให้สามารถใช้สกิลได้อย่างเหมาะสม
คำแนะนำการ Build และบทสรุปของ Penacony
ERR 5% ของ Penacony พิสูจน์แล้วว่าเพียงพอในทางคณิตศาสตร์ แต่ในเชิงกลยุทธ์ถือว่ายังไม่ดีที่สุดสำหรับ Build ส่วนใหญ่ แม้จะช่วยให้ทำรอบ 3 เทิร์นได้ด้วยสร้อย ERR และทำหน้าที่เป็นตัวเลือกที่ ปลอดภัย แต่ ERR 5% ของ Lushaka ที่มาพร้อมพลังโจมตี 12% มอบดาเมจให้ทีมได้สูงกว่าในทีม Meta ถึง 80% ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมมันถึงถูกใช้งานมากกว่า
Broken Keel เป็นทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทีมสายคริ ที่ต้านทานสถานะ 30% (หาได้จากค่าสถานะรอง/เสื้อ) จะมอบความเสียหายคริให้ทีม +10% เมื่อรวมกับเซ็ต Sacerdos 4 ชิ้น (+ความเสียหายคริ 18% ต่อสแต็ก) จะช่วยขยายสเกลคริไปจนถึงระดับสุดยอด แม้จะเสีย ERR 5% ไป แต่ชดเชยด้วยตัวคูณดาเมจที่เหนือกว่า โดยยังรักษาการหมุนเวียน 3 เทิร์นได้ผ่านค่าสถานะรองและ Light Cone ที่ปรับแต่งมาอย่างดี
บทสรุป: Penacony เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่มีเซ็ต Lushaka ที่ดีพอ หรือทีมที่เน้นธาตุจินตภาพเป็นหลัก สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพระดับสูง ควรให้ความสำคัญกับ Lushaka สำหรับทีม Hypercarry หรือ Broken Keel สำหรับทีมสะสมคริ โดยทำ ERR ให้ถึง 119.44% ผ่านสร้อย + เซ็ต Planar ในขณะที่รีดดาเมจทีมให้สูงสุดผ่านเอฟเฟกต์รองที่เหนือกว่า
เมื่อใดที่ Penacony โดดเด่น
ในทีมที่เน้นธาตุจินตภาพซึ่งตัวละครหลายตัวได้รับประโยชน์จากความเสียหายธาตุเดียวกัน 10% เช่น Sunday + ตัวดาเมจจินตภาพ (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + ตัวประคองจินตภาพ ในสถานการณ์นี้เอฟเฟกต์รองของ Penacony จะมอบคุณค่าให้ทั้งทีมมากกว่าพลังโจมตีเป้าหมายเดี่ยวของ Lushaka ซึ่งคิดเป็นประมาณ 10-15% ของรูปแบบทีมทั้งหมด
ผู้เล่นในช่วงต้นถึงกลางเกมจะได้รับประโยชน์จากความง่ายในการปรับแต่ง ERR 5% แบบไม่มีเงื่อนไขช่วยให้ทำรอบ 3 เทิร์นได้โดยไม่ต้องมีค่าสถานะรองที่สมบูรณ์แบบหรือ Light Cone ระดับพรีเมียม ผู้เล่นที่ไม่มี Grounded Ascent หรือ Battle จะพบว่า ERR ที่การันตีนี้มีค่ามากสำหรับความสม่ำเสมอพื้นฐานในขณะที่ฟาร์มหาทางเลือกอื่น
ในคอนเทนต์ที่มีการดูดพลังงานอย่างรุนแรง ในทางทฤษฎีจะส่งผลดีต่อการเน้น ERR ของ Penacony แต่ใน MoC/PF/AS ปัจจุบันยังไม่มีกลไกดังกล่าว ทำให้เรื่องนี้ยังเป็นเพียงสมมติฐาน คอนเทนต์ในอนาคตที่ขัดขวางพลังงานอาจยกระดับมูลค่าเชิงกลยุทธ์ขึ้นมา จึงควรเก็บเซ็ตที่ดีไว้หลังจากได้ Lushaka แล้ว
เมื่อใดที่ทางเลือกอื่นเหนือกว่า
Lushaka ครองการใช้งาน 80% ด้วยดาเมจที่เหนือกว่า ทีม Hypercarry ที่มีตัวดาเมจหลักตัวเดียว (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) จะได้รับมูลค่ามหาศาลจากพลังโจมตี 12% พลังโจมตีจะไปคูณกับคริ, โบนัสความเสียหาย และการแปะสถานะอ่อนแอ สร้างการพัฒนาดาเมจทีมได้ 8-15% เมื่อเทียบกับความเสียหายธาตุเดียวกันของ Penacony
Broken Keel โดดเด่นในทีมสะสมคริที่มีตัวทำดาเมจหลายตัว ความเสียหายคริทีม +10% ที่ต้านทานสถานะ 30% ทำงานร่วมกับเซ็ต Sacerdos 4 ชิ้น, บัฟท่าไม้ตาย (+ความเสียหายคริ 30%) และการขยายดาเมจเฉพาะตัวแบก ทีมที่มี Seele, Qingque, Dr. Ratio จะไปถึงเพดานดาเมจได้สูงกว่าผ่านตัวคูณคริของ Keel เมื่อเทียบกับ ERR แบบบวกเพิ่มของ Penacony
Sprightly Vonwacq เหมาะสำหรับสายความเร็วสูง (SPD 160+) ที่เน้นท่าไม้ตายในเทิร์นแรก การเร่งแถบแอ็กชัน 40% ที่ SPD 120+ ช่วยเร่งรอบการหมุนเวียนเริ่มต้น ทำให้กางบัฟได้ทันที มีค่ามากในการต่อสู้ระยะสั้น (จบ PF ใน 4 รอบ) ที่การเซ็ตอัพไวสำคัญกว่าความยั่งยืน แม้ว่า Lushaka มักจะรักษาความเหนือกว่าได้ในการต่อสู้ที่ยาวนานกว่า
ลำดับความสำคัญของทรัพยากรสำหรับผู้เล่นใหม่
อันดับ 1: การหาสร้อย ERR — ช่วยให้ทำรอบ 3 เทิร์นได้ไม่ว่าจะใส่ของชิ้นอื่นอะไร ฟาร์มสร้อยอะไรก็ได้มาใส่ก่อน แล้วค่อยไล่ตามเวอร์ชันที่มีค่าสถานะรองเป็นความเสียหายคริ, SPD และต้านทานสถานะ ยอมรับค่าสถานะรองระดับกลางไปก่อนเพื่อให้ระบบพลังงานทำงานได้
อันดับ 2: Lushaka สำหรับทีม Hypercarry หรือ Broken Keel สำหรับทีมคริ Penacony ใช้เป็นของแก้ขัดในขณะที่ฟาร์มหาทางเลือกที่ดีที่สุด อย่าลงทุนทรัพยากรมากเกินไปเพื่อทำ Penacony ให้สมบูรณ์แบบหากวางแผนจะเปลี่ยนในอนาคต ควรลง Resin ไปกับเซ็ตที่มีมูลค่าในระยะยาว
อันดับ 3: เซ็ต Sacerdos 4 ชิ้น (ใช้งาน 96%) มอบ SPD 6% (2 ชิ้น) และสแต็กความเสียหายคริ 18% (4 ชิ้น) เป็นเวลา 2 เทิร์นเมื่อใช้สกิล/ท่าไม้ตาย การเลือกใช้ที่ล้นหลามสะท้อนถึงมูลค่าที่เป็นสากลในทุกรูปแบบทีม ควรฟาร์มควบคู่ไปกับเซ็ต Planar โดยยอมรับการค่อยๆ ปรับแต่งไปในแต่ละเดือน
Light Cone: Grounded Ascent (ใช้งาน 76.57%) มอบพลังงานและดาเมจที่เหนือกว่า คุ้มค่าแก่การลงทุนสำหร��บผู้เล่นสายจริงจัง Battle เป็นทางเลือกราคาประหยัดด้วย ERR 18% ช่วยลดภาระ Relic ส่วนตัวเลือก F2P อย่าง Dance! Dance! Dance! หรือ Memories of the Past ก็ทำงานได้ดีในขณะที่สะสมทรัพยากร
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการปรับแต่ง ERR
ลงทุนเกินจุดตัด: ผู้เล่นพยายามทำ ERR ให้เกิน 140% ผ่านค่าสถานะรองและ Light Cone มากเกินไป จนเสียค่าความเสียหายคริ (เป้าหมาย 180-220%) และ SPD (ฐาน 134) ชุดสกิลของเขาสร้างพลังงานพื้นฐานได้เพียงพออยู่แล้ว ERR ที่เกิน 124% ให้ผลลัพธ์เพิ่มขึ้นน้อยมาก ในขณะที่ลดดาเมจทีมลงอย่างเห็นได้ชัดจากการเสียค่าสถานะอื่น
ละเลยระบบเศรษฐกิจ SP: ลำดับ สกิล-สกิล-ท่าไม้ตาย ใช้ 2 SP ต่อรอบ (ฟื้น 1 เมื่อใช้กับ Beatified) จึงต้องการการสร้าง SP จากทีม การ Build Sunday ในทีมที่ SP ติดลบ (ตัวแบกกิน SP หลายตัว, ตัวประคองทีมที่ใช้ SP) จะบังคับให้ต้องโจมตีปกติจนขัดขวางการสะสมพลังงาน แล้วไปโทษว่า ERR ไม่พอแทนที่จะเป็นเรื่องการจัดการ SP
เข้าใจผิดเรื่อง Action Value: Sunday ทำงานได้ดีที่สุดที่ SPD 134 (ช้ากว่าตัวแบก 1 หน่วย) เพื่อให้ลำดับเทิร์นมีประสิทธิภาพ โดยใช้สกิลทันทีก่อนเทิร์นของตัวแบก การ Build ความเร็วสูงมาก (160+) โดยไม่ปรับ SPD ของทีมตาม จะทำให้จังหวะเพี้ยน โดย Sunday จะเร่งเพื่อนที่พลังงานหรือ SP ยังไม่พร้อมใช้บัฟ
ความเชื่อผิดๆ: ERR ยิ่งเยอะยิ่งดี
ERR มีผลตอบแทนลดลงอย่างชัดเจนเมื่อเกิน 124% เนื่องจากมีเพดานทางคณิตศาสตร์ที่ ERR ส่วนเกินไม่สามารถลดความยาวของรอบการหมุนเวียนได้เพราะข้อจำกัดของรอบแอ็กชัน Sunday ต้องแอ็กชันอย่างน้อย 3 ครั้งเพื่อสร้างพลังงานจากการต่อสู้และเปิดโอกาสให้ทีมมีปฏิสัมพันธ์ การไล่ตาม 150%+ จะเสียค่าสถานะรุกที่สำคัญโดยไม่สามารถทำรอบ 2 เทิร์นได้ ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพโดยรวม
ต้นทุนค่าเสียโอกาส: ค่าสถานะรอง ERR ทุกๆ 1 ครั้ง (3.89%) คือการเสียความเสียหายคริ (5.83%), SPD (2) หรือต้านทานสถานะ (4%) ที่ ERR 119.44% (สร้อย + Planar) จะมีความสม่ำเสมอเกิน 95% ก���รลงทุนเพิ่ม 4 ครั้งเพื่อให้ถึง 135% จะเพิ่มความสม่ำเสมอเป็น 99% แต่ถ้าเอา 4 ครั้งนั้นไปลงความเสียหายคริ (+23.32%) จะช่วยขยายดาเมจทีมได้ 8-12% ผ่านการสเกลบัฟท่าไม้ตาย
แนวทางที่เหมาะสมคือรักษาสมดุลระหว่าง ERR ที่เพียงพอกับการเพิ่มดาเมจให้สูงสุด ตั้งเป้าที่ 119-124% ผ่านสร้อย + Planar + ค่าสถานะรอง 0-2 ครั้ง แล้วเอาที่เหลือไปลงความเสียหายคริ, SPD และต้านทานสถานะ เพื่อให้ได้ทั้งความสม่ำเสมอและดาเมจสูงสุดของทีม
การมองข้ามผลกระทบจากองค์ประกอบทีม
ความสม่ำเสมอของรอบสกิลขึ้นอยู่กับการสร้าง SP ของทีมและรูปแบบการต่อสู้อย่างมาก ผู้เล่นมักปรับแต่ง Sunday แยกส่วนจนได้ ERR 124% และการกระจายค่าสถานะที่สมบูรณ์แบบ แต่กลับล้มเหลวในทีมที่ SP ติดลบจนต้องโจมตีปกติ การปรับแต่งที่ครอบคลุมต้องประเมินทั้งค่าสถานะและระบบเศรษฐกิจทรัพยากรของทีมไปพร้อมกัน
พลังงานจากการต่อสู้แตกต่างกันไปตามรูปแบบทีม ทีม Hypercarry ที่มีตัวโจมตีถี่ๆ ตัวเดียว (Seele, Acheron) จะสร้างการสวนกลับที่สม่ำเสมอซึ่งให้พลังงานจากการต่อสู้ ส่วนทีมตัวดาเมจคู่จะกระจายค่าความเกลียดชัง ซึ่งอาจลดรายรับพลังงานลง 20-30% ต่อรอบ ความผันผวนนี้ทำให้ทีมตัวดาเมจคู่ต้องการ ERR สูงกว่า (124%+) เมื่อเทียบกับ Hypercarry (119.44% ก็เพียงพอ)
การเลือกตัวประคองทีมส่งผลต่อการสร้างพลังงานผ่านการอยู่รอดและการสนับสนุน SP Aventurine ช่วยให้เล่นเชิงรุกได้มากขึ้นจนโดนโจมตีบ่อยขึ้น (พลังงานเพิ่ม) ในขณะที่การกิน SP ของ Luocha บังคับให้ต้องโจมตีปกติ (พลังงานลด) การสร้างทีมต้องคำนึงถึงผลกระทบเหล่านี้เมื่อกำหนดความต้องการ ERR
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Sunday จำเป็นต้องใช้สร้อย ERR สำหรับรอบ 3 เทิร์นหรือไม่? ใช่ สร้อย ERR 19.44% คือรากฐานที่ต่อรองไม่ได้ ค่าสถานะทางเลือกอื่นมอบคุณค่าน้อยมากสำหรับบทบาทซัพพอร์ตและไม่สามารถชดเชยผ่านค่าสถานะรองเพียงอย่างเดียวได้ แม้จะมี Light Cone Battle (ERR 18%) สร้อยก็ยังจำเป็นเพื่อให้ถึงเกณฑ์ 119-124% เพื่อรับประกันความสม่ำเสมอ 95%+
Sunday สามารถทำรอบ 3 เทิร์นโดยไม่ใช้โบนัส ERR จากเซ็ต Planar ได้หรือไม่? ในทางทฤษฎีทำได้แต่ไม่แนะนำ การถอด ERR จาก Planar ออกต้องชดเชย 5% ผ่านค่าสถานะรอง ซึ่งต้องใช้การอัปเกรดที่สมบูรณ์แบบประมาณ 2 ครั้ง ทำให้เสียการกระจายค่าสถานะความเสียหายคริ/SPD และที่สำคัญคือต้องไปใช้เซ็ต Planar ที่ไม่ใช่ ERR ซึ่งมักให้การซัพพอร์ตด้อยกว่าพลังโจมตีของ Lushaka หรือความเสียหายคริของ Keel ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพโดยรวม
Light Cone ประจำตัวช่วยลดความต้องการ ERR ได้แค่ไหน? Grounded Ascent มอบพลังงานคงที่ 8 หน่วยต่อสแต็ก Hymn (สูงสุด 3) ช่วยให้ได้พลังงานประมาณ 15-24 หน่วยต่อรอบ เทียบเท่ากับการลดความต้องการ ERR ลงประมาณ 3-4% แต่มันไม่ได้ทำให้เลิกใช้สร้อย ERR หรือเปลี่ยนเซ็ต Planar ได้ เพียงแต่ช่วยเผื่อส่วนต่างให้ใช้ค่าสถานะรองน้อยลงได้ (119% แทนที่จะเป็น 124%) ในขณะที่ยังรักษาความสม่ำเสมอไว้ได้
Penacony คุ้มค่าที่จะฟาร์มให้ Sunday หรือไม่? สำหรับคนส่วนใหญ่คือไม่ Lushaka มอบ ERR 5% เท่ากันแต่เพิ่มพลังโจมตี 12% ให้ตัวดาเมจหลัก ซึ่งให้ดาเมจทีมสูงกว่าในทีม Meta 80% ควรฟาร์ม Lushaka เป็นเป้าหมายหลัก และใช้ Penacony เป็นเพียงของแก้ขัดหรือใช้เฉพาะในทีมที่เน้นธาตุจินตภาพหนักๆ เท่านั้น
ควรทำ ERR กี่เปอร์เซ็นต์สำหรับ Build ระดับ Endgame? ตั้งเป้าที่ 119-124% เพื่อความสมดุลระหว่างความสม่ำเสมอและการเพิ่มดาเมจ 119.44% (สร้อย + Planar 5%) เพียงพอสำหรับทีมมาตรฐานที่มีการจัดการ SP ที่ดี เพิ่มเป็น 124% ผ่านค่าสถานะรอง 1-2 ครั้งเพื่อความปลอดภัยในทีมที่ SP ติดลบหรือทีมตัวดาเมจคู่ หลีกเลี่ยงการทำให้เกิน 130% เพราะการลงทุนเพิ่มให้ผลลัพธ์น้อยมากในขณะที่เสียค่าความเสียหายคริและ SPD ที่สำคัญไป
E1 เปลี่ยนความต้องการ ERR หรือไม่? ไม่ E1 มอบการทะลุพลังป้องกัน 16% และดาเมจตัวอัญเชิญ 40% แต่ไม่มีกลไกพลังงานโดยตรง Sunday ยังคงต้องการ 119-124% เท่ากันทั้งที่ E0 และ E6 เพื่อรอบ 3 เทิร์นที่สม่ำเสมอ Eidolon ช่วยเพิ่มดาเมจและการซัพพอร์ตโดยไม่เปลี่ยนพื้นฐานระบบพลังงานหรือลำดับความสำคัญของค่าสถานะ
การสร้าง Sunday ที่สมบูรณ์แบบต้องใช้ทรัพยากรระดับพรีเมียม! เติม Stellar Jade และ Oneiric Shard ที่ BitTopup เพื่อเรทราคาที่ดีที่สุดและส่งไวทันใจ รับสิทธิ์สุ่ม Light Cone และ Eidolon ของ Sunday ได้มากขึ้นวันนี้


















