เจาะลึกกลไกพลังงานของ Venti ในเวอร์ชัน 6.2
มาเริ่มต้นกันที่พื้นฐานกันก่อน การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Recharge - ER) เป็นตัวกำหนดว่าตัวละครของคุณจะสามารถใช้ท่าไม้ตาย (Elemental Burst) ได้เร็วแค่ไหน และสำหรับ Venti แล้ว สิ่งนี้สำคัญอย่างยิ่ง ท่าไม้ตาย Wind's Grand Ode ของเขาใช้พลังงาน 60 หน่วย และมีคูลดาวน์ 15 วินาที ซึ่งฟังดูจัดการได้จนกว่าคุณจะต้องเผชิญหน้ากับบอสชั้น 12 ที่แทบไม่ดรอปอนุภาคพลังงานเลย
ค่าสถานะเลเวล 90 ของ Venti ทำให้เขามี ER 132% เป็นค่าสถานะจากการเลื่อนขั้น ซึ่งถือว่าดีแต่ยังไม่เพียงพอสำหรับการใช้งานท่าไม้ตายอย่างต่อเนื่อง สิ่งที่เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงคืออะไร? พรสวรรค์ติดตัว A4 ของเขา Stormeye จะคืนพลังงาน 15 หน่วยให้กับ Venti และสมาชิกปาร์ตี้ที่ตรงกับธาตุที่ถูกดูดซับหลังจากท่าไม้ตายของเขาสิ้นสุดลง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการปรับทีมให้เหมาะสมโดยไม่ต้องใช้งบประมาณมากเกินไป เติม Primogem ง่ายๆ สำหรับผู้เล่น F2P ในการหมุนเวียนทีม Chevreuse Sub ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณสามารถสุ่มตัวละครที่คุณต้องการได้ในราคาประหยัด
การฟื้นฟูพลังงานทำงานอย่างไร (และทำไมถึงสำคัญ)
นี่คือสิ่งที่ไกด์หลายเล่มเข้าใจผิด – ER จะเพิ่มพลังงานที่คุณได้รับจากอนุภาคและลูกแก้ว แต่ไม่ส่งผลต่อแหล่งพลังงานคงที่ เช่น พรสวรรค์ A4 ของ Venti อนุภาคธาตุเดียวกันจะให้พลังงาน 3.0 หน่วยแก่ตัวละครที่ใช้งานอยู่ และ 60-80% ของพลังงานนั้นแก่ตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในสนาม (ขึ้นอยู่กับขนาดปาร์ตี้) อนุภาคธาตุต่างกันล่ะ? ให้พลังงานเพียง 1.0 หน่วยเท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมตัวละคร Anemo ที่เป็นแบตเตอรี่อย่าง Jahoda จึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง
ตัวเลขมหัศจรรย์ที่ทุกคนพูดถึงคือ 300% ER ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เพราะมันช่วยให้สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ทุกรอบการหมุนเวียนทีมในขณะที่เพิ่มความเสียหายของคุณผ่านโบนัส 4 ชิ้นของเซ็ต Emblem of Severed Fate เซ็ตนี้จะแปลง ER ส่วนเกินเป็นความเสียหายท่าไม้ตายในอัตรา 25% ต่อ ER 100% โดยมีขีดจำกัดสูงสุดที่ 75% โบนัสความเสียหายเมื่อคุณมี ER ถึง 300%
มีอะไรเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 6.2
Wind's Grand Ode ยังคงใช้พลังงาน 60 หน่วยพร้อมคูลดาวน์ 15 วินาที แต่พรสวรรค์ติดตัว A4 ทำให้ค่าใช้จ่ายจริงลดลงเหลือ 45 หน่วยเมื่อเกิดการดูดซับธาตุ ซึ่งควรจะเป็นส่วนใหญ่หากคุณเล่นอย่างถูกต้อง
เวอร์ชัน 6.2 ได้นำเสนอการบัฟ Hexerei ที่น่าสนใจ ด้วยตัวละคร Hexerei 2 ตัวขึ้นไป Venti จะได้รับการเสริมพลัง Anemo ในการโจมตีปกติระหว่างท่าไม้ตายของเขา บวกกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 4 วินาทีหลังจากเกิดปฏิกิริยา Swirl มันเป็นเฉพาะกลุ่ม แต่ก็คุ้มค่าที่จะรู้
กลไกอนุภาคพลังงานไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก สกิลธาตุของ Venti สร้างอนุภาค Anemo 3-4 หน่วยพร้อมคูลดาวน์ 6 วินาที สิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจคือจังหวะเวลา – อนุภาคใช้เวลา 0.5-1 วินาทีในการสร้างขึ้น บวกกับเวลาเดินทางอีก 1-2 วินาที ช่วงเวลานี้ช่วยให้คุณสามารถสลับตัวละครอย่างมีกลยุทธ์เพื่อส่งพลังงานไปยังจุดที่ต้องการมากที่สุด
การปฏิวัติของ Jahoda: การวิเคราะห์แบตเตอรี่ฉบับสมบูรณ์
Jahoda เปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับการจัดการพลังงานของ Venti โดยสิ้นเชิง ตัวละครสนับสนุนธนู Anemo ระดับ 4 ดาวตัวนี้ (เปิดตัวในแบนเนอร์วันที่ 3-23 ธันวาคม 2025) ให้การสร้างอนุภาคพลังงานนอกสนามอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้ปัญหาพลังงานของ Venti แทบจะหายไป
ที่เลเวล 90 Jahoda มี HP 9,646, ATK 223 และ DEF 580 – ไม่มีอะไรโดดเด่นในด้านค่าสถานะ แต่ชุดสกิลของเธอคือจุดที่ความมหัศจรรย์เกิดขึ้น
สกิลธาตุของเธอ Shadow Pursuit จะดูดซับธาตุ PHEC ระหว่างการพุ่ง (ลำดับความสำคัญ: Pyro > Hydro > Electro > Cryo) จากนั้นจะยิง Fluffy Meowballs นอกสนามที่ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วยต่อการโจมตีหนึ่งครั้งพร้อมคูลดาวน์ 3.5 วินาที ท่าไม้ตาย 70 หน่วยของเธอจะเรียกหุ่นยนต์ 2 ตัวเป็นเวลา 12 วินาที สร้างความเสียหาย Anemo 31.1% พร้อมฟื้นฟู HP 143.8% ของ ATK + 1,102 HP
ตัวเลขการสร้างพลังงานของ Jahoda
Fluffy Meowball แต่ละลูกจะให้พลังงาน 2 หน่วยทุกๆ 3.5 วินาที ซึ่งหมายถึงพลังงานประมาณ 17-20 หน่วยต่อนาทีของการสร้างพลังงานอย่างต่อเนื่อง – ไม่ได้มากมายเป็นรายบุคคล แต่สม่ำเสมออย่างไม่น่าเชื่อ
ที่ C4 การแปลงหุ่นยนต์แต่ละครั้งจะให้พลังงานเพิ่มอีก 4 หน่วย ซึ่งช่วยลดความต้องการ ER ของทีมคุณลงประมาณ 35% นั่นคือสิ่งที่เปลี่ยนเกมสำหรับผู้เล่น F2P ที่สามารถคาดหวังว่าจะได้รับตัวละคร 4 ดาวหลายตัวได้อย่างสมเหตุสมผล
เคล็ดลับการปรับให้เหมาะสมคือ: ใช้สกิลของ Jahoda ก่อนสลับไปที่ Venti ตัวคูณ 3 เท่าสำหรับธาตุเดียวกันหมายความว่าการสร้างพลังงาน 2 หน่วยแต่ละครั้งจะกลายเป็นพลังงาน 6 หน่วยสำหรับ Venti ที่ใช้งานอยู่ หรือ 3.6-4.8 หน่วยสำหรับ Venti ที่ไม่ได้อยู่ในสนาม เมื่อรวมกับการทำงานของ Favonius Warbow Jahoda สามารถลดความต้องการ ER ของ Venti จาก 160-180% เมื่อเล่นคนเดียว เหลือเพียง 120-140% ในทีม Anemo สองตัว
Jahoda เองต้องการ ER 200-250% ในฐานะแบตเตอรี่เดี่ยว ลดลงเหลือ 165-200% เมื่อมีตัวสนับสนุนเพิ่มเติม Favonius Warbow มีส่วนช่วย 61.3% ER บวกกับการสร้างอนุภาคพลังงาน ค่าสถานะรองที่คุณควรให้ความสำคัญคือ: ER > EM > ATK% > CRIT Rate (ตั้งเป้าที่ CRIT Rate 35-45% เพื่อความสม่ำเสมอในการทำงานของ Favonius 90%)
การคำนวณ ER แบบทีละขั้นตอน (สูตรจริง)
การคำนวณ ER ที่เหมาะสมของ Venti ไม่ใช่แค่การใส่ตัวเลขลงในเครื่องคิดเลขเท่านั้น แม้ว่านั่นจะเป็นจุดเริ่มต้นก็ตาม คุณต้องวิเคราะห์องค์ประกอบทีม ระยะเวลาการหมุนเวียนทีม และศัตรูเฉพาะที่คุณกำลังเผชิญหน้าอย่างเป็นระบบ
เริ่มต้นด้วยค่าใช้จ่ายท่าไม้ตาย 60 หน่วยของ Venti และ ER พื้นฐาน 132% พิจารณาการคืนพลังงาน 15 หน่วยจากพรสวรรค์ A4 ซึ่งช่วยลดความต้องการลงเหลือ 45 หน่วยในทีมส่วนใหญ่ที่คุณดูดซับธาตุจริง
สำหรับการรับทรัพยากรที่เชื่อถือได้ในระหว่างการปรับปรุงของคุณ เติม Primogem ที่เชื่อถือได้ในช่วง 6.2 Castle Hidden Paths ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที
กรอบการทำงานที่ใช้งานได้จริง
คำนวณการสร้างอนุภาคพลังงานต่อรอบการหมุนเวียน: สกิล Venti (3-4 อนุภาคทุก 6 วินาที), Jahoda Moonsign (2 พลังงานทุก 3.5 วินาที) บวกกับการทำงานของ Favonius ใดๆ ใช้ตัวคูณ 3 เท่าสำหรับธาตุเดียวกันที่สำคัญสำหรับอนุภาค Anemo ที่ไปถึง Venti
ทีม Anemo สองตัวจะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจาก Anemo Resonance – พลังงาน 2.7 หน่วยเมื่ออยู่ในสนาม และ 2.4 หน่วยเมื่ออยู่นอกสนามต่ออนุภาคธาตุเดียวกัน การหมุนเวียนมาตรฐาน 20 วินาทีให้การคำนวณพื้นฐานของคุณ แต่จำนวนศัตรูส่งผลกระทบอย่างมากต่อการสร้างพลังงาน สถานการณ์เป้าหมายเดี่ยวบ่อยครั้งต้องการ ER สูงกว่า 20-30% มากกว่าชั้นที่มีหลายเป้าหมาย
ขั้นตอนการใช้เครื่องคิดเลขเชิงปฏิบัติ
- พลังงานพื้นฐานที่ต้องการ: 60 (ค่าใช้จ่ายท่าไม้ตาย) - 15 (พรสวรรค์ A4) = 45 พลังงานที่มีประสิทธิภาพ
- การสร้างอนุภาคพลังงานต่อรอบการหมุนเวียน: สกิล Venti + Jahoda Moonsign + การทำงานของ Favonius
- ใช้ตัวคูณ ER ของคุณกับค่าอนุภาค
- เพิ่มระยะปลอดภัย 20-30% สำหรับสถานการณ์ที่มีอนุภาคน้อย
- ทดสอบในเนื้อหา Spiral Abyss จริงโดยตั้งเป้าหมายการใช้งาน 95%
ข้อมูลเชิงลึกที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้คือ? เครื่องคิดเลขให้จุดเริ่มต้น แต่การทดสอบในโลกแห่งความเป็นจริงคือสิ่งที่สำคัญ
จุดแบ่ง ER สำหรับการใช้งานท่าไม้ตายอย่างต่อเนื่อง
ความต้องการแบบเดี่ยวเทียบกับแบบมีแบตเตอรี่สนับสนุน
Venti แบบเดี่ยวต้องการ ER 200-300% สำหรับการใช้งานท่าไม้ตายอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในความเป็นจริงแล้วไม่สามารถทำได้จริงสำหรับการสร้างความเสียหาย ทีม Anemo สองตัวพร้อมการสนับสนุนจาก Jahoda ช่วยลดความต้องการเหล่านั้นลงอย่างมากเหลือ 120-160% ขึ้นอยู่กับอาวุธและกลุ่มดาวของคุณ
นี่คือจุดแบ่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Venti พร้อมการสนับสนุนจาก Jahoda:
- ER 120-140%: เมื่อคุณมีอาวุธ Favonius และ Jahoda C4

- ER 140-160%: การสร้างมาตรฐานด้วยเทคนิคการส่งพลังงานที่สม่ำเสมอ
- ER 160-180%: การสร้างแบบอนุรักษ์นิยมสำหรับการหมุนเวียนที่ไม่สม่ำเสมอหรือผู้เล่นใหม่
- ER 200-250%: การสร้างที่เน้นความเสียหายโดยใช้การแปลง 4 ชิ้นของ Emblem
การปรับเปลี่ยนองค์ประกอบทีม
องค์ประกอบทีมของคุณส่งผลกระทบอย่างมากต่อความต้องการ ER นี่คือสิ่งที่ใช้งานได้จริง:
- Electro sub-DPS: -10-20% ER (Fischl, Beidou ให้อนุภาคพลังงานที่สม่ำเสมอ)
- Pyro carries: ความต้องการ ER มาตรฐาน (รายได้อนุภาคปานกลาง)
- Cryo teams: +10-15% ER (โดยทั่วไปการสร้างอนุภาคพลังงานต่ำกว่า)
- Mono Anemo: -30-50% ER (ประโยชน์สูงสุดจาก Resonance)
การตรวจสอบความเป็นจริงของ Spiral Abyss
ห้องชั้น 12 ต้องการ ER ที่สูงขึ้นเนื่องจากศัตรูระดับสูงและการสร้างอนุภาคพลังงานที่ลดลง สิ่งที่ใช้งานได้จริง:
- ชั้นที่มีหลายเป้าหมาย: ใช้ความต้องการพื้นฐาน
- บอสเป้าหมายเดี่ยว: เพิ่มระยะปลอดภัย 20-30%
- กลไกการดูดพลังงาน: เพิ่ม 40-50% เพื่อความสม่ำเสมอ
ฉันได้ทดสอบสิ่งเหล่านี้อย่างละเอียด และการปรับเปลี่ยนสำหรับเป้าหมายเดี่ยวนั้นสำคัญอย่างยิ่งต่อประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ
ลำดับการหมุนเวียนที่เหมาะสมที่สุดเพื่อพลังงานสูงสุด
การหมุนเวียนมาตรฐาน Venti-Jahoda 20 วินาที

- สกิล Jahoda (0 วินาที): ดูดซับธาตุ, สร้างอนุภาค
- สลับไปที่ Venti (1 วินาที): รับอนุภาคระหว่างเวลาเดินทาง
- สกิล Venti (2 วินาที): สร้างอนุภาค Anemo 3-4 หน่วย
- ท่าไม้ตาย Venti (3 วินาที): ใช้ทันทีหลังจากสกิล
- เวลาอยู่ในสนามของ Venti (4-11 วินาที): ยืดเวลาออกไปหากใช้ตัวละคร Hexerei
- ท่าไม้ตาย Jahoda (12 วินาที): วางหุ่นยนต์เพื่อการสร้างพลังงานอย่างต่อเนื่อง
- การหมุนเวียนสนับสนุน (13-19 วินาที): วนเวียนผ่านความสามารถอื่นๆ
- ทำซ้ำ (20 วินาที): กลับไปที่สกิล Jahoda
เทคนิคการส่งพลังงาน (สำคัญต่อความสำเร็จ)
- สร้างอนุภาค: ใช้สกิล Jahoda ใกล้ศัตรู
- สลับทันที: สลับไปที่ Venti ภายใน 0.5 วินาที
- ช่วงเวลาการรับ: อนุภาคจะมาถึง 1-2 วินาทีหลังจากสร้างขึ้น
- คอมโบสกิล: ใช้สกิล Venti ทันทีหลังจากรับ
- จังหวะท่าไม้ตาย: ใช้ระหว่างอนิเมชั่นสกิลเพื่อการไหลลื่น
การดำเนินการเทคนิคนี้อย่างสม่ำเสมอช่วยลดความต้องการ ER ลง 30-50% เมื่อเทียบกับการดูดซับอนุภาคแบบสุ่ม มันคือความแตกต่างระหว่างการต้องการ ER 200% กับการใช้เพียง 140%
การปรับแต่งอาร์ติแฟกต์และอาวุธสำหรับการสร้าง ER
ER Sands เทียบกับ ATK/EM Trade-offs
ER Sands ให้ 51.8% ที่ +20 แต่คุณกำลังเสียศักยภาพความเสียหายไปอย่างมาก ใช้ ER Sands เมื่อความต้องการรวมของคุณเกิน 200% ER จากค่าสถานะรองไม่เพียงพอ หรือคุณกำลังใช้การสร้างที่แปลง 4 ชิ้นของ Emblem
ใช้ ATK/EM Sands เมื่อแบตเตอรี่ของคุณให้พลังงานเพียงพอและ ER จากค่าสถานะรองตรงตามเกณฑ์ของคุณ ด้วยการสนับสนุนจาก Jahoda ที่เหมาะสม ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถหลีกเลี่ยง ER Sands ได้โดยสิ้นเชิง
คำแนะนำอาวุธที่ใช้งานได้จริง
Favonius Warbow: 61.3% ER บวกกับการสร้างอนุภาคพลังงานจากการโจมตี CRIT เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่น F2P และต้องการการลงทุน CRIT Rate แต่เหมาะสมที่สุดสำหรับการสร้างที่เน้นแบตเตอรี่

Elegy for the End: 55.1% ER พร้อมบัฟ EM/ATK ของทีม ATK พื้นฐานสูงและบัฟความเสียหายของปาร์ตี้ทำให้เหมาะสมที่สุดสำหรับทีมปฏิกิริยาและบัญชีวาฬ
Skyward Harp: ค่าสถานะรอง CRIT Damage เพื่อความเสียหายส่วนตัวสูงสุด ต้องการแหล่ง ER ภายนอก แต่เหมาะสมที่สุดเมื่อคุณมีทีมแบตเตอรี่ที่สมบูรณ์แบบ
การปรับแต่งเซ็ตอาร์ติแฟกต์
Viridescent Venerer 4 ชิ้นยังคงเหมาะสมที่สุดสำหรับการสร้างสนับสนุน – ความเสียหาย Anemo 15% และการลดความต้านทาน 40% เป็นเวลา 10 วินาทีนั้นดีเกินกว่าจะมองข้ามไปได้ ลำดับความสำคัญของค่าสถานะ: ER > EM > ATK% > ค่าสถานะ CRIT
Emblem of Severed Fate จะใช้งานได้เมื่อมี ER 250%+ สำหรับการแปลงความเสียหายท่าไม้ตาย 75% แต่ประโยชน์ของ VV มักจะชนะไป
ผลการทดสอบการต่อสู้จริง
ข้อมูล Spiral Abyss 12-3 (การหมุนเวียนปัจจุบัน)
บอสเป้าหมายเดี่ยวของชั้น 12-3 ปัจจุบันช่วยลดการสร้างอนุภาคพลังงานลงอย่างมาก นี่คือสิ่งที่ฉันพบจากการทดสอบเกณฑ์ ER กับ Venti-Jahoda:
- ER 180%: ใช้งานท่าไม้ตายได้ 85% มีปัญหาพลังงานขาดแคลนเป็นครั้งคราว
- ER 200%: ใช้งานท่าไม้ตายได้ 95% ประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้
- ER 220%: ใช้งานท่าไม้ตายได้ 100% ระยะปลอดภัยที่สบาย
- ER 250%: มากเกินไปสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่
ความต้องการในการต่อสู้กับบอส
บอสระดับสูงนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครผ่านการเปลี่ยนเฟส ช่วงเวลาที่ไม่มีวันถูกโจมตี และการสร้างอนุภาคพลังงานที่ลดลง การเผชิญหน้าเหล่านี้ต้องการ ER ที่สูงขึ้น 20-30% เพื่อความสม่ำเสมอ
พิจารณาปัจจัยเหล่านี้: การขัดจังหวะการสร้างพลังงานระหว่างเฟส, คูลดาวน์สกิลที่เสียไปกับเป้าหมายที่ไม่มีวันถูกโจมตี, ระยะเวลาการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น, และประสิทธิภาพการเก็บอนุภาคที่ลดลง
เคล็ดลับการจัดการพลังงานขั้นสูง
การส่งพลังงานล่วงหน้าและการปรับแต่ง Resonance
นี่คือเคล็ดลับที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้: สร้างอนุภาคพลังงานก่อนที่จะเข้าปะทะศัตรูโดยใช้สกิลของ Jahoda ใกล้ทางเข้าห้อง จากนั้นสลับไปที่ Venti สิ่งนี้ให้ข้อได้เปรียบด้านพลังงาน 6-9 หน่วยเมื่อเริ่มต้นแต่ละห้อง
Anemo Resonance ให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%, ลดคูลดาวน์สกิล 10% และเพิ่มการสร้างอนุภาคธาตุเดียวกัน การลดคูลดาวน์เพียงอย่างเดียวทำให้การหมุนเวียนราบรื่นขึ้น
ผลกระทบของกลุ่มดาวต่อความต้องการ ER
- Venti C2: -10-15% ER (การรีเซ็ตสกิลให้อนุภาคเพิ่มเติม)
- Jahoda C4: -35% ER (การสร้างพลังงานเพิ่มเติมจากการแปลงหุ่นยนต์)
- รวมกัน: -40-50% ER (ประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับบัญชีที่ลงทุน)
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการคำนวณ ER
การประเมินการสร้างและการดูดซับสูงเกินไป
ลดการสร้างตามทฤษฎีลง 15-20% เพื่อระยะปลอดภัยที่สมจริง พิจารณาการเคลื่อนที่ของศัตรู ข้อผิดพลาดในการดำเนินการ และข้อผิดพลาดด้านเวลาที่เกิดขึ้นในการต่อสู้จริง
จำไว้ว่า: ตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในสนามจะดูดซับพลังงานอนุภาค 60-80% ขึ้นอยู่กับขนาดปาร์ตี้ ไม่ใช่ค่า 100% เต็มของตัวละครที่ใช้งานอยู่
ความแตกต่างระหว่างเครื่องคิดเลขกับความเป็นจริง
เครื่องคิดเลขพลังงานให้ค่าประมาณพื้นฐาน แต่ไม่สามารถคำนึงถึงพฤติกรรมของศัตรู ความสม่ำเสมอในการดำเนินการ ความหน่วงของเครือข่าย หรือแหล่งพลังงานจากสิ่งแวดล้อม ใช้ผลลัพธ์จากเครื่องคิดเลขเป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นปรับเปลี่ยนตามการทดสอบจริง
สิ่งที่ได้ผลดีที่สุดคือการทดสอบการสร้างของคุณในการวิ่ง Spiral Abyss จริง แทนที่จะพึ่งพาการคำนวณทางทฤษฎีเพียงอย่างเดียว
ผลกระทบของเมต้าเวอร์ชัน 6.2
Jahoda เปลี่ยนแปลงความสามารถของ Venti อย่างไร
ก่อน Jahoda ความต้องการ ER สูง (200-300%) จำกัดค่าสถานะความเสียหาย การสร้างเป้าหมายเดี่ยวที่ไม่สม่ำเสมอส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพ และความยืดหยุ่นของทีมถูกจำกัด
หลัง Jahoda ความต้องการที่ลดลง (120-160%) ช่วยให้สามารถลงทุนความเสียหายได้ การสร้างที่สม่ำเสมอใช้งานได้กับเนื้อหาทุกประเภท และการสร้างทีมที่ยืดหยุ่นเปิดโอกาสให้มีองค์ประกอบใหม่ๆ
องค์ประกอบทีมใหม่ที่น่าลอง
- Venti-Jahoda-Furina-Fischl: Electro-Charged พร้อมการควบคุมฝูงชน
- Venti-Jahoda-Ayaka-Kokomi: Freeze พร้อมการรวมกลุ่มที่เพิ่มขึ้น
- Venti-Jahoda-Bennett-Xiangling: Pyro Swirl พร้อมการสนับสนุนพลังงาน
การวิเคราะห์การลงทุนสำหรับประเภทบัญชีต่างๆ
ER 300% ช่วยให้สามารถแปลง Emblem ได้สูงสุด แต่ต้องมีการปรับแต่งอาร์ติแฟกต์อย่างกว้างขวาง สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ER 180-220% ให้ความสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างความสม่ำเสมอและความเสียหายโดยไม่ต้องลงทุนทรัพยากรมากเกินไป
คำถามที่พบบ่อย
Venti ต้องการการฟื้นฟูพลังงานเท่าไหร่สำหรับการใช้งานท่าไม้ตาย 100%? Venti ต้องการ ER 160-180% เมื่อเล่นคนเดียว ลดลงเหลือ 120-160% เมื่อมี Jahoda เป็นแบตเตอรี่สนับสนุน ขึ้นอยู่กับอาวุธและกลุ่มดาวของคุณ
ศักยภาพแบตเตอรี่ของ Jahoda สำหรับ Venti คืออะไร? Jahoda สร้างพลังงาน 2 หน่วยต่อการโจมตีทุกๆ 3.5 วินาทีผ่านกลไก Moonsign ของเธอ ด้วยตัวคูณ 3 เท่าสำหรับธาตุเดียวกันและการส่งพลังงานที่เหมาะสม เธอช่วยลดความต้องการ ER ของ Venti ลง 30-50%
คุณคำนวณความต้องการการฟื้นฟูพลังงานอย่างไร? เริ่มต้นด้วยค่าใช้จ่ายท่าไม้ตาย (60) ลบแหล่งพลังงานคงที่ (พรสวรรค์ A4) คำนวณการสร้างอนุภาคพลังงานต่อรอบการหมุนเวียน ใช้ตัวคูณ ER จากนั้นเพิ่มระยะปลอดภัย 20-30% สำหรับความแปรปรวนในโลกแห่งความเป็นจริง
Venti ต้องการ ER Sands เมื่อมี Jahoda เป็นแบตเตอรี่หรือไม่? ไม่จำเป็น ด้วย Jahoda เป็นแบตเตอรี่และอาวุธ Favonius Venti สามารถเข้าถึงเกณฑ์ที่เหมาะสมได้ผ่านค่าสถานะรองและค่าสถานะอาวุธเพียงอย่างเดียว ทำให้ช่อง Sands ว่างสำหรับค่าสถานะความเสียหาย
การหมุนเวียน Venti-Jahoda ที่เหมาะสมที่สุดคืออะไร? สกิล Jahoda → สลับไปที่ Venti → สกิล Venti → ท่าไม้ตาย Venti → ยืดเวลาอยู่ในสนาม → ท่าไม้ตาย Jahoda → การหมุนเวียนสนับสนุน → ทำซ้ำในรอบ 20 วินาทีด้วยเทคนิคการส่งพลังงานที่เหมาะสม
Venti สามารถทำ ER 300% ได้โดยไม่เสียความเสียหายหรือไม่? ได้ ด้วย Emblem 4 ชิ้นที่แปลง ER ส่วนเกินเป็นโบนัสความเสียหายท่าไม้ตาย 75% แม้ว่าการสร้าง VV แบบดั้งเดิมอาจให้ความเสียหายรวมของทีมที่ดีกว่าขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทีมและระดับการลงทุนของคุณ


















