เวอร์ชัน 2.2 ของ Zenless Zone Zero กำลังจะนำเสนอเอเจนต์โจมตีระดับ S ที่ยอดเยี่ยมสองคนจากกลุ่ม Obol Squad และพูดตามตรง การเลือกระหว่างพวกเขารู้สึกเหมือนกับการเลือกรสชาติกาแฟที่คุณชื่นชอบ—ทั้งคู่ยอดเยี่ยม แต่ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง มาดูกันว่าอะไรที่ทำให้แต่ละคนโดดเด่น
ภาพรวมแบนเนอร์และไทม์ไลน์ของ ZZZ เวอร์ชัน 2.2
ตารางแบนเนอร์และสิ่งที่จะเกิดขึ้น
เวอร์ชัน 2.2 จะเปิดตัวต้นเดือนกันยายน 2025 (ไลฟ์สตรีมจะมาประมาณวันที่ 22 สิงหาคม ดังนั้นเตรียมปฏิทินของคุณไว้ให้พร้อม) เฟส 1 นำเสนอ Seed เปิดตัวพร้อมกับการรีรันของ Trigger—และนี่คือจังหวะที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เพราะพวกเขามีการทำงานร่วมกันของธาตุไฟฟ้าที่จริงจัง เฟส 2 จะเปิดตัว Orphie & Magus พร้อมกับการกลับมาของ Evelyn สำหรับการครอบคลุมธาตุไฟ
การรีรันของ Trigger นั้นยอดเยี่ยมมาก เอเจนต์ Electric Stun ระดับ S นี้สามารถเสริมพลังให้กับตัวละครใหม่ทั้งสองตัวผ่านการโจมตี Aftershock นอกสนาม การสร้าง Daze ที่เหลือเชื่อ และบัฟอัตราคริติคอลทั้งทีม หากคุณยังไม่มี Trigger นี่อาจเป็นสิ่งที่คุณควรให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก
ระบบ Pity (กฎเดิม เพิ่มเติมคือวันใหม่)
Exclusive Channel ยังคงใช้ระบบการันตี S-Rank ที่ 90 ครั้ง โดยมี soft pity เริ่มต้นที่ประมาณ 75 ครั้ง ระบบ 50/50 ยังคงอยู่เพื่อทำให้คุณผิดหวังในการดึง S-Rank ครั้งแรก A-Rank ทุก 10 ครั้ง โอกาส S-Rank พื้นฐาน 0.6%—คุณรู้ดีอยู่แล้ว
แบนเนอร์ W-Engine มีระบบ pity 80 ครั้ง พร้อมอัตราการออกอาวุธเด่น 75% พูดตามตรงแล้ว โอกาสก็ไม่แย่เลย
การตรวจสอบความเป็นจริงของ Polychrome
ตัวละครที่การันตีมีค่าใช้จ่าย 14,400 Polychromes (90 ครั้ง) แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับตัวละครที่ต้องการระหว่าง 75-85 ครั้ง บัญชี F2P จะได้รับประมาณ 161 ครั้งต่อรอบแพทช์—ไม่เลวเลย!
ต้องการตัวละครทั้งสองตัว? คุณจะต้องใช้ 28,800 Polychromes หรือการ เติมเงิน Zenless Zone Zero อย่างมีกลยุทธ์
การวิเคราะห์ตัวละคร Seed: นักปฏิวัติไฟฟ้า
การวิเคราะห์ Kit (มันบ้าคลั่งจริงๆ)
Seed ทำหน้าที่เป็นตัวละคร DPS หลักธาตุไฟฟ้าที่อยู่ในสนาม แต่สิ่งที่น่าสนใจคือพวกเขามีระบบ Partner System ที่ปฏิวัติวงการ ซึ่งจะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่มี ATK สูงสุดโดยอัตโนมัติ เมื่อคู่หูของคุณใช้ท่าไม้ตาย EX Special Attack, Seed จะได้รับบัฟ ATK และ Critical Damage พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังงานของคู่หูและเพิ่มความเสียหายที่คู่หูทำได้
นี่คือการปรับขนาดแบบทวีคูณที่ดีที่สุด
การต่อสู้จะหมุนรอบระบบ Overheat ที่จัดการความสามารถของหุ่นยนต์ Seed ขี่สกู๊ตเตอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ (ใช่แล้วจริงๆ) และเรียกหุ่นยนต์ “Seed Sr.” มาโจมตีด้วยหมัดที่รุนแรงซึ่งใช้ทรัพยากร Overheat ท่าไม้ตายมีโหมดการยิงแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างความเสียหายมหาศาล
ผลการทดสอบความเสียหาย
จากสิ่งที่เราเห็นในการทดสอบ ศักยภาพความเสียหายของ Seed ช่วยยกระดับตัวเลือก DPS ธาตุไฟฟ้าที่มีอยู่ได้อย่างมาก—อาจจะเหนือกว่า Soldier 0 Anby ในสถานการณ์ที่ยืดเยื้อ ระบบ Partner System ช่วยเพิ่มความเสียหายที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวคูณดิบผ่านการปรับขนาดแบบทวีคูณที่ผมกล่าวถึง
ประสิทธิภาพโดดเด่นอย่างแท้จริงในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อด้วยการจัดการ Overheat ที่ยั่งยืนและบัฟคู่หูอย่างต่อเนื่อง นี่ไม่ใช่ DPS แบบระเบิดแล้วภาวนาทั่วไปของคุณ
การตั้งค่าอุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุด
W-Engine ประจำตัว “Cordis Germina” ให้ ATK พื้นฐาน 713 และ Critical Rate 24%—เป็นรากฐานที่แข็งแกร่ง ผลของมันให้ Critical Rate เพิ่มเติม 15% บวกกับบัฟความเสียหายไฟฟ้าที่ซ้อนทับกันได้ถึง 25% เมื่อมีสองสแต็ค การโจมตีปกติและท่าไม้ตายจะเพิกเฉยการป้องกันของศัตรู 20% ค่อนข้างร้อนแรง
ชุด Drive Disc ใหม่ “Dawn's Bloom” ให้ความเสียหายจากการโจมตีปกติ 15% (2 ชิ้น) และความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่มเติม 40-45% เมื่อใช้ EX Special Attacks หรือ Ultimate (4 ชิ้น) ทางเลือกอื่น ได้แก่ 4 ชิ้น Woodpecker Electro หรือชุดผสมกับ Thunder Metal ขึ้นอยู่กับค่าสถานะย่อยของคุณ
เจาะลึก Orphie & Magus: ปัญหาคู่ที่ทำได้ดี
ประสบการณ์ตัวละครคู่
ยูนิตตัวละครคู่ตัวแรกที่มี Orphie (ไธเรนมีเขาขี้อาย) และ Magus (กัปตันผู้โดดเด่นที่ปรากฏตัวเป็นหางของเธอ—อย่าถามเลย แค่ทำตามไป) ชุดสกิลของพวกเขาหมุนรอบความเสียหาย Aftershock และการสนับสนุนนอกสนาม ซึ่งบอกตามตรงว่ารู้สึกสดชื่นในเมต้าปัจจุบัน
Core Passive ช่วยให้สามารถใช้ EX Special Attack ได้โดยอัตโนมัติจากตำแหน่งสำรองเมื่อพลังงานถึง 60+ โดยใช้พลังงาน 30 หน่วยสำหรับความเสียหาย Fire Aftershock ตั้งค่าแล้วลืมไปได้เลย
ระบบทรัพยากร Heat เริ่มต้นที่ 60-80 Heat สูงสุดที่ 125 ความสามารถเพิ่มเติม “Forged by Furnace” ของพวกเขาให้ผล Focus ทั่วทั้งทีม: เพิ่ม ATK 20% และเพิกเฉยการป้องกัน 20-25% เป็นเวลา 10-12 วินาทีเมื่อการโจมตีด้วยเลเซอร์เชื่อมต่อกัน ประโยชน์ต่อทีมมากมาย
ศูนย์กลางการทำงานร่วมกัน
ประสิทธิภาพสูงสุดเกิดขึ้นในทีม Follow-up Attack และ Aftershock—ไม่น่าแปลกใจเลย การผสมผสานที่ยอดเยี่ยมที่สุดคือการจับคู่กับ Soldier 0 Anby (DPS หลัก) และ Trigger (สนับสนุน Stun) Soldier 0 Anby ให้โบนัส Aftershock Critical Damage ที่สำคัญ ในขณะที่ Trigger มีความสามารถ Stun บวกกับความเสียหาย Aftershock ของตัวเองและบัฟอัตราคริติคอลทั้งทีม
ทางเลือก F2P ได้แก่ Soldier 11 + Nicole แม้ว่าคุณจะต้องเสียสละการทำงานร่วมกันเมื่อเทียบกับองค์ประกอบระดับพรีเมียม ก็ยังใช้งานได้ แต่ไม่ราบรื่นเท่า
ตัวต่อตัว: การเปรียบเทียบที่แท้จริง
ผลผลิต DPS (ตัวเลขไม่โกหก)
Seed โดดเด่นในสถานการณ์ที่อยู่ในสนามอย่างต่อเนื่องด้วยระบบ Partner System ที่ทำงานตลอดเวลา ขีดจำกัดความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างยอดเยี่ยมตามการลงทุน—สมบูรณ์แบบหากคุณต้องการ DPS หลักธาตุไฟฟ้าที่ทรงพลัง
Orphie & Magus เชี่ยวชาญในการสร้างความเสียหายจากนอกสนามในขณะที่เสริมพลังให้ผู้อื่น โดยเน้นที่ช่วงเวลาการระเบิดและความกดดันจาก Aftershock ที่สม่ำเสมอ แนวทางที่แตกต่างกัน แต่มีประสิทธิภาพทั้งคู่
สิ่งสำคัญคือ: Seed สร้างความเสียหายส่วนตัวได้สูงกว่าเนื่องจากเน้นการอยู่ในสนาม แต่ Orphie & Magus มีส่วนช่วยในความเสียหายรวมของทีมมากกว่าผ่านความสามารถในการเสริมพลังและความสม่ำเสมอจากนอกสนาม
ปัจจัยด้านประโยชน์ใช้สอย
ประโยชน์ใช้สอยของ Seed มุ่งเน้นไปที่การฟื้นฟูพลังงานและการเพิ่มความเสียหายของระบบ Partner System—มันเฉพาะเจาะจงแต่ทรงพลัง Orphie & Magus ให้ประโยชน์ใช้สอยที่กว้างกว่าผ่านบัฟทั้งทีม การครอบคลุม Aftershock และตำแหน่งที่ยืดหยุ่น ผล Focus นั้นเป็นประโยชน์ต่อทุกคนโดยไม่คำนึงถึงการสร้าง
ความเป็นจริงของเส้นทางการเรียนรู้
Seed ต้องการการจัดการที่กระตือรือร้นสำหรับการวางตำแหน่งในสนามและการเพิ่มประสิทธิภาพระบบ Partner System มีเส้นทางการเรียนรู้ที่แน่นอน แต่การเชี่ยวชาญจะให้ผลตอบแทนด้วยประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม
Orphie & Magus? การเล่นเกมที่ตรงไปตรงมาพร้อมการสนับสนุนนอกสนามอัตโนมัติ การดำเนินการที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพไว้ พูดตามตรง บางครั้งความเรียบง่ายก็ดีกว่า
การสร้างทีมเบื้องต้น
เพื่อนซี้ของ Seed
องค์ประกอบหลัก: Seed + Orphie & Magus + Trigger สร้างการตั้งค่า DPS คู่ที่ใช้ประโยชน์จากระบบ Partner System ได้อย่างเต็มที่ ความสามารถ Stun ของ Trigger ช่วยให้เกิด Chain Attack ที่เหมาะสมที่สุดในขณะที่สร้างความเสียหาย Aftershock
ทางเลือก: Seed + Soldier 0 Anby + Trigger สำหรับการทำงานร่วมกันที่มีอยู่แล้ว ตัวเลือกประหยัด: Seed + Anton + Nicole สำหรับการเข้าถึงแบบ F2P
เคล็ดลับมือโปร: จัดลำดับความสำคัญ ซื้อ Zenless Zone Zero Polychrome การจัดสรรไปสู่ W-Engine ประจำตัวและชุด Drive Disc ที่เหมาะสม—ผลตอบแทนจากการปรับขนาดนั้นคุ้มค่า
การเพิ่มประสิทธิภาพ Orphie & Magus
ประสิทธิภาพสูงสุด: Soldier 0 Anby + Trigger + Orphie & Magus เพิ่มการทำงานร่วมกันของ Aftershock ให้สูงสุด Soldier 0 Anby จัดการ DPS ในสนามด้วยโบนัส Aftershock Critical Damage, Trigger เพิ่มความสามารถ Stun บวกกับความเสียหาย Aftershock ของตัวเองและบัฟทีม
ทางเลือก F2P: Soldier 11 + Orphie & Magus + Nicole เสียสละการทำงานร่วมกันเพื่อการเข้าถึง ความยืดหยุ่นช่วยให้สามารถทดลองกับตัวเลือก DPS หลักต่างๆ ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการสร้างบัญชีผู้เล่น
กลยุทธ์การลงทุน (เรื่องจริง)
กรอบการตัดสินใจสำหรับ F2P
จัดลำดับความสำคัญตามช่องว่างในบัญชีผู้เล่นของคุณ ไม่ใช่ FOMO เลือก Orphie & Magus หากคุณขาด DPS ธาตุไฟ หรือต้องการเติมเต็มทีม Aftershock เลือก Seed สำหรับ DPS หลักธาตุไฟฟ้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมีการสนับสนุนคู่หูที่เพียงพออยู่แล้ว
งบประมาณ 14,400 Polychromes ต่อตัวละครที่การันตี และโปรด—หลีกเลี่ยงการ “สร้าง pity” ในแบนเนอร์ที่คุณไม่ได้ตั้งใจจะดึง การประหยัดอย่างมีวินัยเพื่อผลลัพธ์ที่การันตีจะช่วยให้ความก้าวหน้าดีขึ้นมาก
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับผู้ใช้จ่าย
ผู้เล่นที่ลงทุนใน การเติมเงิน Zenless Zone Zero ควรพิจารณาตัวละครทั้งสองตัวรวมถึง W-Engine ประจำตัวอย่างจริงจัง การทำงานร่วมกันสร้างมูลค่าทวีคูณที่สมเหตุสมผลกับการลงทุนที่เพิ่มขึ้น แบนเนอร์ W-Engine ทำงานบนระบบ pity 80 ครั้งพร้อมอัตราการออก 75%—ไม่ใช่การพนันที่แย่ที่สุด
การคำนวณกลุ่มดาวเทียบกับตัวละครใหม่
กลุ่มดาว M1 ให้การปรับปรุงที่สำคัญ (Orphie & Magus M1 เพิ่ม Heat เริ่มต้นเป็น 100 และขยายระยะเวลา Focus) แต่การได้ตัวละครทั้งสองตัวที่ M0 พร้อม W-Engine ประจำตัวจะให้ความแข็งแกร่งของบัญชีโดยรวมที่ดีกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครเดียวที่มีกลุ่มดาวสูง
มันเกี่ยวกับการเพิ่มความลึกของบัญชีเทียบกับการลงทุนในแนวตั้ง—เลือกอย่างชาญฉลาด
การตรวจสอบประสิทธิภาพช่วงท้ายเกม
ประสิทธิภาพของ Hollow Zero
ทั้งคู่โดดเด่นใน Hollow Zero ด้วยความเสียหายที่ยั่งยืนและการทำงานร่วมกันของทีม ระบบ Partner System ของ Seed ให้การจัดการพลังงานที่มีค่าในระหว่างการสำรวจที่ยาวนานเหล่านั้น ในขณะที่ความสามารถนอกสนามของ Orphie & Magus ช่วยให้การหมุนเวียนที่ยืดหยุ่นและการวางตำแหน่งที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
ประสิทธิภาพรวมกัน? พวกเขาสามารถจัดการกับระดับความยากสูงสุดได้โดยไม่เหนื่อย
การประยุกต์ใช้ Shiyu Defense
รูปแบบที่จำกัดเวลาเอื้อต่อความเสียหายแบบระเบิดและการทำงานร่วมกันของทีมของตัวละครทั้งสอง การปรับขนาดของ Seed ตรงตามการตรวจสอบ DPS, Orphie & Magus เพิ่มประสิทธิภาพการหมุนเวียน การเน้น Aftershock นั้นสอดคล้องกับช่วงเวลาการระเบิดที่ประสานงานกันอย่างสมบูรณ์แบบ
นอกจากนี้ การครอบคลุมธาตุ (ไฟฟ้า/ไฟ) ยังให้ความยืดหยุ่นสำหรับตัวปรับแต่งรายสัปดาห์ การมีตัวเลือกนั้นดีเสมอ
ข้อควรพิจารณาสำหรับการป้องกันในอนาคต
แนวโน้มการออกแบบบ่งชี้ถึงความต้องการการประสานงานของทีมที่เพิ่มขึ้น และตัวละครเหล่านี้ถูกสร้างมาเพื่อสิ่งนั้น กลไก Partner System และ Aftershock แสดงถึงองค์ประกอบที่กำลังพัฒนาซึ่งน่าจะส่งผลต่อการออกแบบในอนาคต
การลงทุนตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้บัญชีอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับความท้าทายที่กำลังจะมาถึง เมต้ากำลังพัฒนาไปสู่กลไกที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการเสริมพลังทีม—สองตัวนี้ก้าวล้ำหน้าไปแล้ว
ความเป็นจริงของการจัดการทรัพยากร
การจัดงบประมาณ Polychrome
แพทช์เต็มให้ประมาณ 161 ครั้งสำหรับผู้เล่น F2P กลยุทธ์หลายแบนเนอร์ต้องมีการเตรียมการล่วงหน้าหรือการซื้อเพิ่มเติม จัดการบทบาทสำคัญของทีมก่อนที่จะไล่ตามตัวละครที่เน้นการเพิ่มประสิทธิภาพ
ติดตามตัวนับ pity แยกกันสำหรับแบนเนอร์ตัวละครและ W-Engine—อย่าสับสนกัน
การวางแผน Pity (คาดหวังสิ่งที่แย่ที่สุด หวังสิ่งที่ดีกว่า)
Soft pity เกิดขึ้นระหว่างการดึง 75-85 ครั้ง ไม่ค่อยถึง hard pity ที่ 90 ครั้ง วางแผนงบประมาณสำหรับกรณีที่เลวร้ายที่สุดในขณะที่คาดหวังประมาณ 80 ครั้งโดยเฉลี่ย ความไม่แน่นอนของระบบ 50/50 สามารถเพิ่มการลงทุนของคุณเป็นสองเท่า ดังนั้นรักษาสินทรัพย์สำรองไว้สำหรับการการันตีแทนที่จะพึ่งพาโชค
ข้อมูลแบนเนอร์ในอนาคต
เวอร์ชัน 2.3+ มีแนวโน้มที่จะแนะนำตัวละครที่โต้ตอบกับระบบ Aftershock และ Partner—นี่คือความก้าวหน้าตามธรรมชาติ ตารางการรีรันโดยทั่วไปจะตามรอบ 6-8 เดือน
ปรับสมดุลความแข็งแกร่งของเมต้าปัจจุบันเทียบกับศักยภาพในอนาคต เนื่องจากปรัชญาการออกแบบเน้นความซับซ้อนของการประสานงานของทีม
ข้อผิดพลาดทั่วไปและคำตัดสินสุดท้าย
ข้อผิดพลาดในการดึง (เรียนรู้จากความเจ็บปวดของผู้อื่น)
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด? การดึงโดยไม่พิจารณาความต้องการการทำงานร่วมกันของทีม ตัวละครทั้งสองตัวมีประสิทธิภาพสูงสุดในการกำหนดค่าเฉพาะ—อย่าละเลยสิ่งนั้น
หลีกเลี่ยงการ “สร้าง pity” ในแบนเนอร์ที่ไม่ตั้งใจ อย่าละเลยการลงทุน W-Engine ด้วย—อาวุธประจำตัวมักจะให้การอัปเกรดที่ใหญ่กว่าระดับกลุ่มดาว
การตัดสินใจเฉพาะบัญชี
ประเมินบัญชีผู้เล่นปัจจุบันของคุณอย่างตรงไปตรงมา มี DPS ธาตุไฟฟ้าที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว? บางทีอาจจะจัดลำดับความสำคัญของ Orphie & Magus สำหรับการครอบคลุมธาตุ พิจารณาความชอบในการเล่น: Seed ต้องการการจัดการที่กระตือรือร้นเทียบกับการสนับสนุนที่ตรงไปตรงมาของ Orphie & Magus
อายุบัญชีก็มีผลต่อกลยุทธ์เช่นกัน—บัญชีใหม่จะได้รับประโยชน์จากตัวละครที่หลากหลาย ในขณะที่บัญชีที่สร้างขึ้นแล้วสามารถแสวงหาการทำงานร่วมกันที่เชี่ยวชาญได้
การวางแผนบัญชีระยะยาว
เวอร์ชัน 2.2 แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงเมต้าไปสู่ตัวละครที่พึ่งพาทีมและการทำงานร่วมกันที่ซับซ้อน กลุ่ม Obol Squad บ่งชี้ว่าการเปิดตัวในอนาคตจะขยายการทำงานร่วมกันเหล่านี้ต่อไป
รักษาความยืดหยุ่นเนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วแนะนำกลไกใหม่ที่สามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดได้ในชั่วข้ามคืน
สรุป: ทั้งคู่เป็นการลงทุนที่ยอดเยี่ยมสำหรับความต้องการที่แตกต่างกัน Seed ให้ DPS ธาตุไฟฟ้าในสนามที่ทรงพลังพร้อมกลไกคู่หูที่เป็นเอกลักษณ์ Orphie & Magus ให้ความเสียหายธาตุไฟนอกสนามที่หลากหลายและการทำงานร่วมกันของทีม ทางเลือกของคุณขึ้นอยู่กับช่องว่างในบัญชีผู้เล่น ทรัพยากรที่มีอยู่ และเป้าหมายระยะยาว
คำถามที่พบบ่อย (คำถามที่ทุกคนถาม)
ฉันควรดึง Seed หรือ Orphie & Magus หากฉันเลือกได้เพียงคนเดียว? เลือก Orphie & Magus สำหรับการครอบคลุมธาตุไฟ หรือการเติมเต็มทีม Soldier 0 Anby + Trigger—ความสามารถนอกสนามของพวกเขาให้ความหลากหลายมากกว่า เลือก Seed สำหรับ DPS หลักธาตุไฟฟ้าพร้อมการสนับสนุนคู่หูโจมตีนอกสนามที่มีอยู่แล้ว
ฉันควรประหยัด Polychrome เท่าไหร่สำหรับเวอร์ชัน 2.2? งบประมาณ 14,400 ต่อตัวละครที่การันตี (คนส่วนใหญ่โชคดีประมาณ 80 ครั้ง) ตัวละครทั้งสองตัวต้องการ Polychromes ประมาณ 28,800 เพิ่ม 12,800 ต่อ W-Engine ประจำตัวหากคุณจะลงทุนทั้งหมด F2P จะได้รับประมาณ 161 ครั้งต่อแพทช์
พวกเขามีค่าควรแก่การดึงหรือไม่หากไม่มี W-Engine ประจำตัว? ทั้งคู่สามารถใช้งานได้กับทางเลือกอื่น แต่ W-Engine ประจำตัวให้การอัปเกรดที่สำคัญ Orphie & Magus สามารถใช้ “Heartsring Nocturne” หรือ “Severed Innocence” ได้ Seed ทำงานได้กับ W-Engine โจมตีมาตรฐาน แต่จะสูญเสียศักยภาพการปรับขนาดหากไม่มี “Cordis Germina”
ฉันสามารถข้ามเวอร์ชัน 2.2 ได้หรือไม่โดยไม่ทำให้บัญชีของฉันเสียหาย? ผู้เล่นที่มี DPS ธาตุไฟฟ้า/ไฟที่แข็งแกร่งสามารถข้ามได้อย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม การทำงานร่วมกันที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้อาจมีค่าเมื่อเนื้อหาเพิ่มขึ้น พิจารณาความแข็งแกร่งของทีมปัจจุบันและเป้าหมายในอนาคต—บางครั้งความอดทนก็ให้ผลตอบแทน บางครั้งก็ไม่
พร้อมที่จะรับเอเจนต์เหล่านี้แล้วหรือยัง? เยี่ยมชม BitTopup เพื่อเติมเงิน Polychrome ที่รวดเร็ว ปลอดภัย ด้วยอัตราที่แข่งขันได้และจัดส่งทันทีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์เวอร์ชัน 2.2 ของคุณ