BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ไกด์ ZZZ 2.6 Matrix: วิธีเลี่ยงกับดักแต้ม Assist 6 แต้ม (2026)

โหมด Matrix Operation ใน Zenless Zone Zero 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 โดยมีการนำระบบ Assist แบบใช้ร่วมกัน 6 แต้มมาใช้กับตัวละครทั้งสามตัว พร้อมบัฟหมุนเวียนรายสัปดาห์ กับดักสำคัญที่ต้องระวังคือการสะสมแต้มเกินขีดจำกัด 6 แต้ม ซึ่งจะทำให้เสียแต้มไปโดยเปล่าประโยชน์และลดประสิทธิภาพในการต่อสู้ การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุดควรเน้นรักษาแต้มให้อยู่ที่ 4-6 แต้มก่อนเข้าสู่ช่วงบอส โดยใช้ตัวละครที่เจนแต้มได้ในช่องที่ 1 ทีมอย่าง Sunna-Aria-Nangong Yu จะช่วยให้ได้รับ 4,640 Polychrome และ 2.9M Dennies ต่อสัปดาห์หากตั้งค่าทีมอย่างถูกต้อง

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/28

ทำความเข้าใจ Matrix Operation ใน ZZZ 2.6

Matrix Operation จะเปิดให้เล่นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8) ผ่านคอนโซล Hollow Zero ที่ Scott Outpost เงื่อนไขการเข้าร่วม: ต้องผ่านเนื้อเรื่องบทคั่นบทที่ 1 (Chapter 1 Intermission), เลเวล Inter-Knot 30 ขึ้นไป และตัวละคร (Agent) ต้องมีเลเวล 40 ขึ้นไป สิ่งที่ต่างจากการนับคะแนนตามเวลาของ Shiyu Defense คือ Matrix จะใช้คะแนนการสำรวจ (Investigation Points) โดยการสะสมให้ครบ 7,000 คะแนนจะปลดล็อก 900 Z-Merits และ Hamster Cage Pass 3-5 ชิ้น

ระดับความยากแบ่งเป็นสองเส้นทาง: Lost Void License (จำกัดเลเวล 200) และ Withered Domain License (จำกัดเลเวล 90) โดย Lost Void จะมอบรางวัล 3,200 Polychrome, 2 ล้าน Dennies และ 80 Boopons ต่อสัปดาห์ ส่วน Withered Domain จะมอบ 1,440 Polychrome, 9 แสน Dennies และ 36 Boopons นอกจากนี้ยังมีรางวัลเฉพาะด่าน ได้แก่: Qualification Assessment (600 Polychrome), Old Capital Metro (1,200 Polychrome), Construction Ruins (800 Polychrome) และ Abandoned Skyscraper (600 Polychrome) รวมรายสัปดาห์ทั้งหมดคือ 4,640 Polychrome และประมาณ 2.9 ล้าน Dennies

เพื่อการเข้าถึงทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ เติมเงิน Zenless Zone Zero Monochrome ผ่าน BitTopup ที่ให้บริการรวดเร็ว ปลอดภัย พร้อมราคาที่คุ้มค่า

รอบการหมุนเวียนบัฟรายสัปดาห์

บัฟจะหมุนเวียนทุกวันจันทร์เวลา 04:00 น. จนถึงวันจันทร์ถัดไปเวลา 03:59 น.:

  • สัปดาห์ที่ 1 (6-9 ก.พ.): บัฟ ATK 15-25%
  • สัปดาห์ที่ 2 (10-16 ก.พ.): ความเสียหายกายภาพ (Physical DMG) 20-35%
  • สัปดาห์ที่ 3 (17-23 ก.พ.): ความเสียหายอีเธอร์ (Ether DMG) + ความเสียหายไฟ (Fire DMG) 20-35%
  • สัปดาห์ที่ 4 (24 ก.พ. - 2 มี.ค.): อัตราคริ (CRIT Rate) 12-20% + ความเสียหายคริ (CRIT DMG) 30-50%

หากพลาดไปหนึ่งสัปดาห์ คุณจะเสียโอกาสได้รับ 4,640 Polychrome ซึ่งเทียบเท่ากับการสุ่มมาตรฐานเกือบสามครั้ง

ระบบการจัดสรรแต้ม Assist

เกจแต้ม Assist สูงสุด 6 แต้มจะถูกใช้ร่วมกันระหว่างตัวละครทั้งสามตัว:

อินเทอร์เฟซแต้ม Assist ใน Zenless Zone Zero Matrix Operation แสดงเกจสะสมร่วมกัน 6 แต้ม

  • Defensive Assists (การสนับสนุนป้องกัน): ใช้ 1 แต้ม
  • Evasive Assists (การสนับสนุนหลบหลีก): ใช้ 1 แต้ม
  • Chain Attacks (การโจมตีต่อเนื่อง): ฟื้นฟู 1 แต้ม
  • Ultimates (ท่าไม้ตาย): ฟื้นฟู 3 แต้ม

กับดักที่ต้องระวัง: การใส่ตัวละครสาย Assist ทั้งสามตัวโดยไม่เข้าใจระบบการสร้างแต้มจะทำให้เกิดคอขวด เมื่อเกจแต้มของคุณเต็ม แต้มที่ฟื้นฟูมาจะล้นและหายไปเฉยๆ ซึ่งเป็นการเสียโอกาสในการสะสมคะแนนการสำรวจ

การจัดทีมที่เหมาะสม: วางตัวละครที่สร้างแต้มได้สูงสุดในช่องที่ 1, ตัวทำดาเมจหลัก (DPS) ในช่องที่ 2 และตัวละครสายป้องกันในช่องที่ 3 ทีมที่สร้างแต้ม Assist ได้ 8-10 แต้มต่อรอบการต่อสู้ 30 วินาที จะช่วยให้การไหลเวียนของแต้มลื่นไหลโดยไม่ล้นเกจ

กับดักแต้ม Assist 6 แต้ม: สิ่งที่คุณกำลังสูญเสีย

ในระหว่างการสู้บอส 30 วินาที ทีมที่ปรับแต่งมาอย่างดีอย่าง Sunna-Aria-Nangong Yu จะสร้างแต้ม Assist ได้ 8-10 แต้มผ่าน Chain Attacks (1 แต้ม) และท่าไม้ตาย (3 แต้ม) แต่ด้วยขีดจำกัดที่ 6 แต้ม ทำให้มี 2-4 แต้มต่อรอบที่หายไป ซึ่งคิดเป็นการสูญเสียประสิทธิภาพถึง 25-40%

ผลกระทบนี้จะทวีคูณขึ้นในการเล่นหลายด่าน เช่น ใน Old Capital Metro ที่มี 5 ด่าน การที่แต้มล้นเกจ 6 แต้มจะทำให้คุณเสียโอกาสในการใช้ Assist ไปถึง 10-20 ครั้ง ทุกครั้งที่เสียโอกาสไปหมายถึงดาเมจที่หายไป คะแนนการสำรวจที่ลดลง และระดับรางวัลที่ต่ำลง ผู้เล่นที่เกือบจะถึง 7,000 คะแนน มักจะประสบปัญหานี้โดยไม่รู้ตัว

ทำไมผู้เล่นถึงติดกับดักนี้

ผู้เล่นใหม่มักใช้ตรรกะจาก Shiyu Defense คือการอัดทรัพยากรทุกอย่างให้เต็มที่ เพราะ Shiyu ให้รางวัลจากการลงทุนเต็มสูบโดยไม่มีขีดจำกัด ทำให้เกิดความเคยชินที่ส่งผลเสียในระบบแต้มร่วมของ Matrix นอกจากนี้ บทเรียนสอนเล่นยังเน้นให้ใส่ตัวละคร Assist สามตัว แต่ไม่ได้เตือนเรื่องแต้มล้นเกจ

หน้าจอ UI แสดงเพียงแต้มปัจจุบัน แต่ไม่แสดงแต้มที่ล้นหรือการฟื้นฟูที่เสียเปล่า ผู้เล่นที่ใช้ท่าไม้ตายได้อย่างสมบูรณ์แบบแล้วเห็นแต้ม 6/6 มักจะเข้าใจว่านี่คือจุดที่เหมาะสมที่สุด แทนที่จะมองว่าเป็นการฟื้นฟูที่เสียเปล่า หากไม่มีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับกลไกนี้ กับดักนี้ก็จะยังคงมองไม่เห็นต่อไป

การคำนวณรางวัลที่สูญเสียไป

การจัดทีมที่แต้มล้น 6 แต้ม ซึ่งเสียไป 3 แต้มต่อรอบ 30 วินาที ในด่านที่ใช้เวลา 5 นาที จะทำให้เสียแต้มไปทั้งหมด 30 แต้ม ทุกแต้มที่เสียไปเท่ากับพลาดการใช้ Defensive/Evasive Assist ไปหนึ่งครั้ง หรือคิดเป็นดาเมจประมาณ 15,000 - 25,000 หน่วย เมื่อรวม 5 ด่านใน Old Capital Metro จะเท่ากับดาเมจที่หายไปถึง 750,000 - 1,250,000 หน่วย

สิ่งนี้แปลเป็นคะแนนการสำรวจที่ต่ำกว่าเกณฑ์ที่ควรจะเป็นถึง 500-800 คะแนน สำหรับผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 6,200-6,800 การแก้ปัญหากับดักนี้จะช่วยให้ก้าวข้ามเกณฑ์สำคัญที่ 7,000 คะแนนได้ ซึ่งจะปลดล็อก 900 Z-Merits และ Hamster Cage Pass เพิ่มเติม ซึ่งมีมูลค่าเทียบเท่ากับ ~1,200 Polychrome

การสูญเสียรายสัปดาห์จะสะสมไปเรื่อยๆ: 1,200 Polychrome × 4 สัปดาห์ = 4,800 Polychrome (เกือบ 30 สุ่ม) และในหนึ่งรอบเวอร์ชัน 6 สัปดาห์ การจัดทีมที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้คุณเสียโอกาสไปถึง 7,200 Polychrome

ตัวอย่างการเล่นจริง

การทดสอบทีม Sunna-Aria-Nangong Yu ชุดเดียวกันในด่าน Construction Ruins Stage 3:

การจัดทีมแบบ 6 แต้ม: เคลียร์ในเวลา 4:32 นาที, ได้ 1,680 คะแนนการสำรวจ, ใช้ Assist 18 ครั้ง เกิดแต้มล้น 7 ครั้ง เสียแต้มไป 14 แต้ม

เปรียบเทียบการจัดทีมแบบ 6 แต้ม กับแบบปรับแต่งแต้ม Assist ใน Zenless Zone Zero Matrix Operation พร้อมเวลาเคลียร์และคะแนน

การจัดทีมแบบ 4 แต้มที่ปรับแต่งแล้ว: เคลียร์ในเวลา 3:58 นาที, ได้ 2,140 คะแนนการสำรวจ, ใช้ Assist 26 ครั้ง ไม่มีแต้มล้นเลย การใช้ Assist เพิ่มขึ้น 8 ครั้งช่วยเพิ่มคะแนนได้อีก 460 แต้ม หรือดีขึ้น 27%

เมื่อคำนวณรวมทั้ง 12 ด่านต่อสัปดาห์ การจัดทีมที่เหมาะสมจะช่วยเพิ่มคะแนนการสำรวจได้ถึง ~5,520 คะแนน ส่วนต่างนี้คือตัวตัดสินว่าคุณจะถึง 7,000 คะแนนได้อย่างสบายๆ หรือต้องดิ้นรนแม้ว่าตัวละครจะมีเลเวลสูงแล้วก็ตาม

พื้นฐานคะแนนใน Matrix Operation

แต้ม Assist ทำหน้าที่เป็นทรัพยากรที่ฟื้นฟูได้แต่มีขีดจำกัดที่แน่นอน ขีดจำกัดสูงสุด 6 แต้มสร้างเพดานกลยุทธ์: การใช้แต้มอย่างมีประสิทธิภาพสำคัญกว่าการพยายามทำให้แต้มเต็มตลอดเวลา ในการต่อสู้ควรให้แต้มหมุนเวียนอยู่ที่ 2-6 แต้ม และไม่ควรปล่อยให้เต็มในขณะที่กำลังจะมีการฟื้นฟูแต้ม

Defensive Assists (1 แต้ม): ช่วยลดดาเมจและเป็นอมตะชั่วขณะ Evasive Assists (1 แต้ม): ช่วยปรับตำแหน่งในขณะที่ยังรักษาคอมโบได้ Chain Attacks (ฟื้นฟู 1 แต้ม): เป็นการแลกเปลี่ยนที่คุ้มค่าช่วยให้ใช้งานได้ต่อเนื่อง Ultimates (ฟื้นฟู 3 แต้ม): สร้างแต้มส่วนเกิน ช่วยให้คุณใช้แต้ม 2 แต้มได้อย่างดุดันก่อนจะกดใช้ท่าไม้ตาย

กลไกการสร้างแต้ม

การสร้างแต้มจะเกิดขึ้นจากเหตุการณ์เฉพาะในการต่อสู้ ไม่ใช่ตามเวลา:

  • Chain Attacks ต้องโจมตีโดนภายใน 0.5 วินาทีหลังจากการโจมตีของเพื่อนร่วมทีม
  • ผู้เล่นที่ชำนาญจะทำ Chain Attacks ได้เฉลี่ย 3-4 ครั้งต่อรอบ 30 วินาที
  • W-Engine ที่ลดคอสท่าไม้ตาย 10-15% จะช่วยเพิ่มความถี่ในการใช้ได้ประมาณ 30%

ทักษะการเล่น: ผู้เล่นมือใหม่มักกักแต้มไว้ (ทำให้แต้มล้นเสียเปล่า) ผู้เล่นระดับกลางใช้แต้มโดยไม่กะจังหวะฟื้นฟู (ทำให้แต้มขาดมือ) ส่วนผู้เล่นระดับเซียนจะใช้แต้มอย่างหนักหน่วงก่อนที่จะเกิด Chain Attacks หรือท่าไม้ตายที่วางแผนไว้ (รักษาแต้มไว้ที่ 4-6 แต้มผ่านการจัดการล่วงหน้า)

สูตรการกระจายแต้มที่เหมาะสมที่สุด

สูตร: แต้มพื้นฐาน = 6 - (แต้มเฉลี่ยที่สร้างได้ต่อรอบ ÷ 2)

สำหรับทีมที่สร้างได้ 8-10 แต้มต่อ 30 วินาที: 6 - (9 ÷ 2) = 1.5 ปัดขึ้นเป็นอย่างน้อย 2 แต้ม การนำไปใช้จริง: ตั้งเป้าให้มี 4-6 แต้มก่อนการต่อสู้ใหญ่ และใช้ให้เหลือ 2-3 แต้มในช่วงที่ทำดาเมจหนักๆ (Burst window)

การจัดตำแหน่งช่อง:

  • ช่องที่ 1: ตัวสร้างแต้มสูงสุด (Nangong Yu - สาย Stun)

ภาพตัวละคร Nangong Yu ใน Zenless Zone Zero สำหรับบทบาทสาย Stun ใน Matrix Operation

  • ช่องที่ 2: ตัวทำดาเมจหลัก (Sunna - สายกายภาพ)
  • ช่องที่ 3: ตัวละครสายป้องกัน (Aria - สายอีเธอร์ Anomaly)

การเตรียมตัวก่อนสู้บอส: ใช้แต้มกับ Defensive Assists ในช่วงสู้กับมอนสเตอร์ทั่วไป เพื่อให้แต้มอยู่ที่ 4 แต้มเมื่อเริ่มสู้กับศัตรูระดับสูง วิธีนี้จะช่วยให้ทำ Chain Attacks สองครั้ง (2 แต้ม) + ท่าไม้ตายหนึ่งครั้ง (3 แต้ม) = รวมสร้างได้ 9 แต้ม การใช้ไป 3 แต้มระหว่างสู้บอสจะช่วยรักษาการไหลเวียน 6 แต้มได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่มีแต้มล้น

กลยุทธ์การเลือกตัวละคร

การเลือกตัวละครให้ตรงกับบัฟประจำสัปดาห์เป็นตัวกำหนดคะแนนการสำรวจถึง 40-50%

ตัวละครที่ควรลงทุน

Sunna (Physical DPS/Support)

  • มีประโยชน์มากในสัปดาห์ที่ 1, 2, 4 (75% ของรอบหมุนเวียน)
  • การเลื่อนขั้น (Ascension): 2,905,000 Dennies, 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Ruler Support Seals
  • สกิล: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes

Aria (Ether Anomaly)

  • โดดเด่นในสัปดาห์ที่ 3 (25% ของรอบหมุนเวียน)
  • การเลื่อนขั้น: 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core
  • สกิล: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Ether Chips

Nangong Yu (Stunner)

  • สร้างแต้มได้ดีในทุกสัปดาห์
  • การเลื่อนขั้น: 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron, 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Specialized Stunner Seals
  • สกิล: 250 Specialized Physical Chips

สำหรับการสร้างทีมที่เหมาะสมที่สุด เติม ZZZ Monochrome ทันที ผ่าน BitTopup เพื่อให้มั่นใจว่าคุณจะได้รับทรัพยากรอย่างรวดเร็วด้วยธุรกรรมที่ปลอดภัย

การจัดทีมสำหรับสายฟรี (F2P)

Nangong Yu (Stun) + Sunna (Physical DPS) + ตัวละคร Support ระดับ A-Rank ตัวใดก็ได้ จะสร้างพื้นฐานทีมที่ใช้งานได้จริง การลงทุนทั้งหมด: ~5 ล้าน Dennies, 12 Basic Seals, 96 Advanced Seals, 75 Basic Chips, 225 Advanced Chips, 750 Specialized Chips ซึ่งสามารถสะสมได้จากการเล่นปกติ 3-4 สัปดาห์

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและวิธีแก้ไข

ข้อผิดพลาดที่ 1: กักแต้ม Assist มากเกินไป

ปัญหา: การรักษาแต้มไว้ที่ 6/6 ตลอดการต่อสู้จะทำให้การฟื้นฟูแต้มที่เกินมาเสียเปล่า ทีมที่สร้างได้ 8-10 แต้มต่อรอบจะเสียไป 2-4 แต้ม (ประสิทธิภาพลดลง 25-40%)

วิธีสังเกต: หากเกจแต้มค้างอยู่ที่ 6/6 นานกว่า 5 วินาทีต่อเนื่องระหว่างสู้ แสดงว่าคุณกำลังเสียการฟื้นฟูไปฟรีๆ การเล่นที่เหมาะสมควรเห็นแต้มแกว่งไปมาระหว่าง 3-6 แต้มเสมอ

วิธีแก้ไข: ใช้แต้มอย่างดุดันก่อนที่จะกดใช้ท่าไม้ตายที่วางแผนไว้ หากท่าไม้ตายของ Nangong Yu พร้อมใช้งาน (กำลังจะได้คืน 3 แต้ม) ให้รีบใช้ 2-3 แต้มไปกับ Defensive/Evasive Assist ทันทีก่อนกดใช้

ข้อผิดพลาดที่ 2: ละเลยบัฟประจำสัปดาห์

ปัญหา: บัฟความเสียหายกายภาพ 20-35% ในสัปดาห์ที่ 2 จะช่วยเสริมพลังตัวละครสายกายภาพอย่างมาก ทีมที่ใช้ DPS สายอีเธอร์จะพลาดโบนัสนี้ไปทั้งหมด ซึ่งอาจทำให้คะแนนการสำรวจต่างกันถึง 800-1,200 คะแนน

วิธีแก้ไข: ลงทุนในตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวต่อหนึ่งธาตุหลัก (กายภาพ, อีเธอร์, ไฟ) เช่น Sunna สำหรับกายภาพ และ Aria สำหรับอีเธอร์ การใช้ตัวละครสามตัวหมุนเวียนตามบัฟจะให้ผลลัพธ์ดีกว่าการใช้ตัวละครที่ปั้นมาหนักๆ เพียงตัวเดียวในทุกสถานการณ์

ข้อผิดพลาดที่ 3: การจัดทีมที่ไม่สมดุล

ปัญหา: ทีมที่ใช้ DPS ล้วน 3 ตัวจะสร้างแต้มได้ไม่เพียงพอ (ความถี่ท่าไม้ตายต่ำลง 30-40%) ส่วนทีม Support ล้วน 3 ตัวจะขาดพลังในการทำดาเมจ (คะแนนต่ำลง 40-50%)

วิธีแก้ไข: ใช้โครงสร้างทีมแบบ 1-1-1 (ตัวสร้างแต้ม, ตัวทำดาเมจหลัก, ตัวยืดหยุ่น) เช่น Nangong Yu สร้างแต้ม, Sunna ทำดาเมจ และตัวที่สามปรับเปลี่ยนตามบัฟสัปดาห์นั้นๆ

การปรับแต่งขั้นสูง

จังหวะการใช้ Decibel

เซ็ต Drive Disc แบบ 4 ชิ้นจะมอบดาเมจเพิ่มขึ้น 15-25% หลังจากสลับตัวเป็นเวลา 8-10 วินาที ให้ใช้ Defensive Assist เพื่อเปลี่ยนตัว จากนั้นใช้ท่าไม้ตายทันทีในช่วงที่บัฟทำงาน เพื่อให้โบนัสดาเมจซ้อนทับกันแบบทวีคูณ

ในช่วงที่ศัตรูติดสถานะ Daze จาก Nangong Yu: ศัตรูจะรับดาเมจเพิ่มขึ้น และการสะสม Anomaly จะเพิ่มขึ้น +40% การประสานงานโดยใช้ท่าไม้ตายของ DPS หลักในช่วง Daze + บัฟสลับตัวของ Drive Disc + บัฟประจำสัปดาห์ จะทำให้เกิดตัวคูณดาเมจสามชั้น การทำคอมโบที่ถูกจังหวะจะทำดาเมจได้มากกว่าปกติถึง 2.5-3 เท่า

ลำดับความสำคัญของ Drive Disc และ W-Engine

ค่าสถานะหลักของ Drive Disc:

  • ช่อง 4: ATK%
  • ช่อง 5: โบนัสความเสียหายธาตุ% (ให้ตรงกับธาตุของ DPS หลัก)
  • ช่อง 6: อัตราคริ หรือ ความเสียหายคริ (สัปดาห์ที่ 4 ควรเน้นความเสียหายคริ สัปดาห์อื่นควรสมดุลให้อัตราคริอยู่ที่ 60-70%)

W-Engine: การลดคอสท่าไม้ตาย 10-15% จะช่วยเพิ่มความถี่ในการใช้จากทุกๆ 25-30 วินาที เป็น 20-25 วินาที ความถี่ที่เพิ่มขึ้น 20% หมายถึงท่าไม้ตายเพิ่มขึ้นหนึ่งครั้งต่อรอบ 2 นาที ในด่าน 5 นาที คุณจะได้ท่าไม้ตายเพิ่ม 2-3 ครั้ง ซึ่งจะสร้างแต้ม Assist เพิ่มได้อีก 6-9 แต้ม

การเตรียมตัวรายสัปดาห์

รายการตรวจสอบก่อนเริ่มสัปดาห์ใหม่

คืนวันอาทิตย์ (ก่อนรีเซ็ตวันจันทร์ 04:00 น.):

  • ตรวจสอบบัฟสัปดาห์หน้าและจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด
  • ติดตั้งเซ็ต Drive Disc ที่ถูกต้อง
  • เปลี่ยนค่าสถานะหลักในช่อง 6 หากเข้าหรือออกจากสัปดาห์ที่ 4
  • ฟาร์มวัตถุดิบเลื่อนขั้นที่ยังขาด
  • เช็คการใส่ W-Engine ให้ตัวสร้างแต้มมีคุณสมบัติลดคอสท่าไม้ตาย

เช้าวันจันทร์ (หลังรีเซ็ต):

  • เคลียร์ Qualification Assessment (2 ด่าน, 600 Polychrome)
  • ปรับเปลี่ยนทีมหากพบจุดอ่อน
  • ลุย Old Capital Metro (5 ด่าน, 1,200 Polychrome)
  • ตั้งเป้าให้ได้ 1,400+ คะแนนต่อด่าน เพื่อให้ได้รวม 7,000+ ต่อสัปดาห์

การจัดสรรทรัพยากร

ให้ฟาร์มวัตถุดิบเลื่อนขั้นเมื่อคะแนนการสำรวจของคุณต่ำกว่าเกณฑ์ 7,000 คะแนน เกิน 1,000 คะแนนขึ้นไปแม้จะใช้กลยุทธ์ที่ถูกต้องแล้วก็ตาม นี่เป็นสัญญาณว่าตัวละครของคุณยังปั้นไม่ถึง ไม่ใช่ความผิดพลาดที่เทคนิคการเล่น

ด่านท้าทายควรใช้ทีมที่มีเลเวลขั้นต่ำ: ตัวละครเลเวล 40+, W-Engine เลเวล 40+, Drive Disc +12 พร้อมค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง Sunna เลเวล 40 ที่ใส่ Drive Disc ATK% +12 จะเก่งกว่า Sunna เลเวล 50 ที่ใส่ Drive Disc +6

จุดตัดสินใจ: หากทำได้ 5,000-6,000 คะแนนด้วยกลยุทธ์ที่ถูกต้อง ให้ไปฟาร์มเพิ่ม 2-3 วันแล้วค่อยกลับมาท้าทายใหม่ แต่ถ้าได้ 6,500-6,900 คะแนน แสดงว่าเป็นเรื่องของเทคนิค ให้กลับไปทบทวนเรื่องแต้มล้น การจัดทีมตามบัฟ และจังหวะการทำ Burst

ระดับรางวัลและเป้าหมาย

7,000 คะแนนการสำรวจจะปลดล็อก 900 Z-Merits และ Hamster Cage Pass 3-5 ชิ้น ซึ่งเป็นระดับรางวัลที่สำคัญมาก หากต่ำกว่า 7,000 รางวัลจะลดลงเหลือ 600 Z-Merits และ Pass 1-2 ชิ้น (เสียผลประโยชน์เทียบเท่า ~1,200 Polychrome) หากเกิน 7,000 คะแนน รางวัลจะเพิ่มขึ้นทีละน้อยและไม่มีจุดคุ้มทุนใหญ่ๆ จนกว่าจะถึง 10,000 คะแนนขึ้นไป

เป้าหมายที่เป็นไปได้ตามระดับการลงทุน

  • สายฟรี (F2P), เล่น 2-3 สัปดาห์: 6,000-7,000 คะแนน (เกณฑ์ขั้นต่ำ)
  • สายเติมเล็กน้อย, เล่น 4-6 สัปดาห์: 7,500-8,500 คะแนน (ระดับที่สบายใจ)
  • สายเติมปานกลาง, เล่น 8 สัปดาห์ขึ้นไป: 9,000-10,000 คะแนน (ระดับแนวหน้า)
  • สายทุ่มเทสูง: 10,000+ คะแนน (รางวัลสูงสุด)

การพยายามทำคะแนนระดับท็อปคุ้มค่าหรือไม่?

การขยับจาก 7,000 ไป 8,500 คะแนน จะได้รางวัลเพิ่มขึ้น 10-15% แต่ต้องลงทุนเพิ่มถึง 30-40% การทำ 7,000 คะแนนใช้เวลาประมาณ 1.5-2 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ แต่การจะไปให้ถึง 9,000+ คะแนนต้องใช้เวลา 3-4 ชั่วโมงและการเล่นที่เป๊ะมาก Z-Merits ที่เพิ่มมา 300-500 แต้ม (เทียบเท่า 1,200-2,000 Polychrome) มักจะไม่คุ้มกับการเสียเวลาเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว

ข้อยกเว้น: หากคุณใกล้จะถึงการันตี (80-90 สุ่ม) และต้องการ 1,200 Polychrome เพิ่มเติมเพื่อเอาตัวละครระดับ S-Rank การพยายามทำคะแนนระดับท็อปในสัปดาห์นั้นก็ถือว่าคุ้มค่า แต่โดยทั่วไปแล้ว การรักษามาตรฐาน 7,000+ คะแนนให้ได้ทุกสัปดาห์จะให้ผลตอบแทนดีกว่าการทำ 9,000+ คะแนนได้เพียงบางครั้ง

กลยุทธ์เพื่ออนาคต

การเปลี่ยนแปลงที่คาดว่าจะเกิดขึ้น: รอบการหมุนเวียนบัฟเพิ่มเติม (ความเสียหายน้ำแข็ง, การเสริมพลังสาย Support), เกณฑ์คะแนนการสำรวจที่สูงขึ้น (พื้นฐาน 7,500-8,000) และการเพิ่มด่านใหม่ๆ

การสร้างทีมที่ยืดหยุ่น

ตัวละครหลัก 5 ตัวที่ควรมี: สาย Stun, DPS กายภาพ, DPS อีเธอร์, DPS ไฟ และ DPS น้ำแข็ง ซึ่งจะครอบคลุมบัฟทุกสัปดาห์ทั้งในปัจจุบันและอนาคต การลงทุนรวม: ~15 ล้าน Dennies, 20 Basic Seals, 160 Advanced Seals และ Specialized Seals ตามธาตุ หากกระจายการปั้นใน 12-16 สัปดาห์ (ปั้นเดือนละตัว) จะช่วยให้การพัฒนาไอดีเป็นไปอย่างมั่นคง

การใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า

บัตรรายเดือนจะมอบ Polychrome มากกว่า 3,000 ต่อเดือน (ประมาณ 18-19 สุ่ม) ในราคาเพียงประมาณ 5 USD ซึ่งคุ้มค่ากว่าการซื้อ Polychrome โดยตรงมาก

ราคาที่แข่งขันได้ของ BitTopup สำหรับการเติม Polychrome พร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วและธุรกรรมที่ปลอดภัยจะช่วยเพิ่มความคุ้มค่าสูงสุด ให้ตั้งเป้าไปที่ตู้ตัวละครที่เหมาะสมกับ Matrix Operation (เช่น Sunna, Aria หรือ DPS ธาตุอื่นๆ ในอนาคต) และเก็บสะสมให้ได้ 80-90 สุ่มเพื่อการันตีในตู้สำคัญ

กลยุทธ์: ใช้บัตรรายเดือนเป็นรายได้พื้นฐาน เติมเงินเฉพาะตู้ที่คุ้มค่า และไม่ใช้จ่ายฟุ่มเฟือยกับสิ่งที่ไม่จำเป็น การบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมและคะแนนรีวิวที่สูงของ BitTopup จะช่วยสนับสนุนการลงทุนในเกมของคุณได้อย่างมั่นใจ

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

แต้ม Assist ใน ZZZ Matrix Operation คืออะไร?

คือทรัพยากร 6 แต้มที่ใช้ร่วมกันทั้งสามตัวละคร สำหรับการใช้ Defensive Assists (1 แต้ม) และ Evasive Assists (1 แต้ม) โดย Chain Attacks จะฟื้นฟู 1 แต้ม และท่าไม้ตายจะฟื้นฟู 3 แต้ม

ทำไมการจัดทีมแบบ 6 แต้มถึงไม่ดี?

การรักษาแต้มให้เต็ม 6 แต้มตลอดเวลาจะทำให้เกิดแต้มล้น แต้มที่ฟื้นฟูเกินขีดจำกัดจะหายไป ทีมที่สร้างได้ 8-10 แต้มต่อ 30 วินาทีจะเสียแต้มไปฟรีๆ 2-4 แต้ม (ประสิทธิภาพลดลง 25-40%)

จะรับรางวัลรายสัปดาห์สูงสุดได้อย่างไร?

ทำคะแนนการสำรวจให้ถึง 7,000 คะแนน โดยรักษาแต้ม Assist ให้อยู่ที่ 4-6 แต้มก่อนสู้บอส เลือก DPS หลักให้ตรงกับธาตุของบัฟประจำสัปดาห์ และใช้โครงสร้างทีมแบบ 1-1-1 เพื่อปลดล็อก 900 Z-Merits, 3-5 Hamster Cage Passes, 4,640 Polychrome และ 2.9 ล้าน Dennies

การจัดสรรแต้มที่เหมาะสมที่สุดคืออะไร?

รักษาแต้มไว้ที่ 4-6 แต้มก่อนการต่อสู้ใหญ่ และใช้ให้เหลือ 2-3 แต้มในช่วงทำดาเมจหนักๆ วางตัวสร้างแต้มสูงสุด (Stun/Support) ไว้ในช่องที่ 1, DPS หลักในช่องที่ 2 และตัวป้องกันในช่องที่ 3

ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับ Matrix Operation 2.6 คือใคร?

Sunna (Physical DPS) เก่งมากในสัปดาห์ที่ 1, 2, 4 ส่วน Aria (Ether Anomaly) จะโดดเด่นในสัปดาห์ที่ 3 และ Nangong Yu (Stunner) เป็นตัวสร้างแต้มที่ใช้ได้ดีในทุกสัปดาห์

Matrix Operation รีเซ็ตบ่อยแค่ไหน?

รีเซ็ตทุกสัปดาห์ในวันจันทร์เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ บัฟจะหมุนเวียนไปตามสัปดาห์: สัปดาห์ที่ 1 (ATK), สัปดาห์ที่ 2 (Physical DMG), สัปดาห์ที่ 3 (Ether/Fire DMG) และสัปดาห์ที่ 4 (CRIT Rate/DMG) โดยแต่ละรอบจะเริ่มวันจันทร์ 04:00 น. ถึงวันจันทร์ถัดไป 03:59 น.

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service