BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ฟีเจอร์สลับอุปกรณ์ที่หายไปของ Zenless Zone Zero: ทำไมผู้เล่นถึงต้องการการจัดการอุปกรณ์ที่ดีกว่านี้

นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับ Zenless Zone Zero – มันขาดระบบจัดเก็บอุปกรณ์ที่สำคัญ ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องพยายามอย่างมากเพียงเพื่อจะสลับอุปกรณ์ การสลับด้วยตนเองที่น่าเบื่อกำลังฆ่าการทดลองสร้างตัวละคร และในขณะที่มีวิธีแก้ปัญหาจากชุมชน เราต้องการการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอย่างเป็นทางการอย่างยิ่ง

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/08/20

ทำความเข้าใจปัญหาการสลับอุปกรณ์

การสลับอุปกรณ์คืออะไร และทำไมมันถึงสำคัญจริงๆ

ระบบสลับอุปกรณ์ หรือการจัดเซ็ตอุปกรณ์ หรืออะไรก็ตามที่คุณอยากจะเรียกมัน ควรจะช่วยให้คุณสามารถสลับการตั้งค่าตัวละครได้ทันที แต่ ZZZ? ไม่มีฟีเจอร์นี้เลย และมันกำลังสร้างปัญหาประสบการณ์ผู้ใช้อย่างร้ายแรง

อยากจะเปลี่ยน Burnice จากเซ็ตที่เน้น Anomaly ไปเป็นบิลด์ “Critnice” ที่เน้นคริติคอลที่ทุกคนพูดถึงอยู่ใช่ไหม? คุณจะต้องเจอเรื่องสนุกแน่ๆ การสลับ Drive Disc ทีละชิ้น การกำหนด W-Engine ใหม่ การจัดการความขัดแย้งของอุปกรณ์ระหว่างตัวละคร ผู้เล่นไม่ได้พูดเล่นๆ เลย พวกเขาเรียกมันว่างานที่ “เจ็บปวด” และ “น่ารำคาญ ต้องเข้าเมนูเยอะ” ซึ่งขัดขวางการทดลองอย่างมาก

Zenless Zone Zero equipment management interface showing Drive Disc selection screen

สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ในขณะที่เรารอการปรับปรุง เติมเงิน Zenless Zone Zero บริการสามารถช่วยให้คุณได้รับทรัพยากรสำหรับชุดอุปกรณ์หลายชุด เพราะบางครั้งคุณก็แค่ต้องการอุปกรณ์เพิ่มเพื่อแก้ไขข้อจำกัดของระบบ

การจัดการอุปกรณ์ในปัจจุบัน... ค่อนข้างแย่

นี่คือจุดที่น่าหงุดหงิดจริงๆ Drive Disc ทั้งหมดมีดีไซน์ที่เหมือนกันหมด พวกมันเป็นแค่แผ่นดิสก์ธรรมดาๆ ลองระบุดูสิว่าคุณกำลังดูช่องไหน (1-6) โดยไม่ต้องคลิกเข้าไปดูทีละช่อง บอกเลยว่า: คุณทำไม่ได้

Comparison between ZZZ Drive Discs and Genshin Impact artifacts showing visual clarity differences

ต่างจาก Artifacts ที่โดดเด่นของ Genshin Impact – คุณรู้ไหม ขนที่ดูเหมือนขนจริงๆ ดอกไม้ที่ดูเหมือนดอกไม้จริงๆ – ZZZ สร้างสิ่งที่ผู้เล่นคนหนึ่งอธิบายได้อย่างสมบูรณ์แบบว่าเป็น “กองไอเท็มขนาดใหญ่” ที่มีโทนสีคล้ายกันระหว่างเซ็ต การประเมินมูลค่าของชิ้นส่วนอย่างรวดเร็ว? ไม่มี โบนัสเซ็ตที่มีอยู่? ขอให้โชคดี ส่วนประกอบที่ขาดหายไปสำหรับการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุด? คุณจะต้องตามหา

ระบบยังขาดตัวเลือก “off-piece” นั่นหมายความว่า Drive Disc ที่ทรงพลังจากเซ็ตที่ไม่ถูกต้องไม่สามารถนำมาใช้ได้โดยไม่ทำลายโบนัส 4 ชิ้นหรือ 2 ชิ้นของคุณ มันแข็งกระด้างในทางที่ผิดทั้งหมด ลงโทษคุณที่ได้ชิ้นส่วนที่มีสถิติสมบูรณ์แบบจากเซ็ตที่ “ผิด”

และนี่คือจุดสำคัญ – ปัญหาเหล่านี้จะทวีคูณขึ้นอย่างมากเมื่อมีการเพิ่ม Agent, Drive Disc และ W-Engine ใหม่ๆ เข้ามาอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีเครื่องมือจัดการใดๆ เพื่อรองรับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น

ฟีเจอร์ที่ผู้เล่นต้องการจริงๆ ที่ขาดหายไป

ระบบตั้งค่าอุปกรณ์ล่วงหน้า (ได้โปรดเถอะ HoYoverse)

ผู้เล่นไม่ได้ขออะไรมากไปกว่านี้ พวกเขาต้องการระบบโหลดเอาต์ที่ Agent แต่ละคนมีช่องบิลด์หลายช่องเพื่อบันทึกและตั้งชื่อการตั้งค่า – Drive Discs, W-Engine, Bangboo คู่หู, ทุกอย่าง เป้าหมาย? เปลี่ยนการเข้าเมนูหลายขั้นตอนให้เป็นการแตะเพียงครั้งเดียว

Conceptual design of equipment preset system for Zenless Zone Zero

อะไรที่ทำให้เรื่องนี้น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษ? Punishing: Gray Raven และ Wuthering Waves มีฟีเจอร์นี้อยู่แล้ว พิมพ์เขียวมีอยู่แล้ว

ฟีเจอร์สำคัญที่ควรมีตั้งแต่วันแรก

  • โอนย้ายอุปกรณ์ในคลิกเดียว: ย้ายอุปกรณ์ระหว่างตัวละครโดยไม่ต้องถอด/ใส่ใหม่

  • ช่องบันทึกบิลด์: ให้เรามี 3-5 ช่องต่อตัวละครสำหรับการตั้งค่าที่แตกต่างกัน (ความเสียหายคริติคอล, ความชำนาญธาตุ, บิลด์ผสม)

  • การดำเนินการแบบกลุ่ม: การเสริมพลัง Drive Disc พร้อมกัน, การปรับแต่งการสวมใส่อัตโนมัติ, การแยกชิ้นส่วนอุปกรณ์ที่ไม่ต้องการจำนวนมาก

เกมอื่นจัดการอุปกรณ์อย่างไร

Genshin Impact ให้คุณใช้ Artifact “off-piece” ที่ยืดหยุ่นได้หนึ่งชิ้น ซึ่งให้ความยืดหยุ่นในการปรับแต่งมากกว่าข้อกำหนดที่เข้มงวดของ ZZZ อย่างมาก Honkai Impact 3rd? การตั้งค่าอุปกรณ์ล่วงหน้าที่โหลดได้ทันทีสำหรับการตั้งค่า Stigmata หลายแบบในโหมดเกมที่แตกต่างกัน

Equipment system comparison between Zenless Zone Zero and other HoYoverse games

มาตรฐานอุตสาหกรรมรวมถึงการแยกแยะอุปกรณ์ด้วยภาพ, ระบบโหลดเอาต์ที่บันทึกไว้, ตัวเลือกการโอนย้ายที่รวดเร็ว, บิลด์ที่แนะนำโดย AI และการดำเนินการแบบกลุ่ม ZZZ ขาดคุณสมบัติพื้นฐานเหล่านี้ทั้งหมด ทั้งหมดเลย

ผลกระทบที่แท้จริงต่อประสบการณ์ผู้เล่น

การตรวจสอบความเป็นจริงของการใช้เวลา

การสลับอุปกรณ์ด้วยตนเองใช้เวลา 5-10 นาทีต่อตัวละครสำหรับการสร้างบิลด์ที่เหมาะสมที่สุด การจัดการตัวละครหลายตัว? คุณจะต้องใช้เวลา 30-60 นาทีต่อเซสชันในการเข้าเมนูเท่านั้น นั่นคือความยุ่งยากที่ขัดขวางการทดลองกับองค์ประกอบทีมและกลยุทธ์การสร้างบิลด์ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกิจกรรมจำกัดเวลา หรือเมื่อคุณมีเวลาเล่นเกมสั้นๆ

ข้อเสียเปรียบในการแข่งขัน (ใช่แล้ว จริงๆ นะ)

กระดานผู้นำ Shiyu Defense มักจะให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่ลงทุนเวลาในการปรับแต่งที่น่าเบื่อหน่ายมากกว่าความสามารถในการต่อสู้จริง ผู้เล่นหลีกเลี่ยงองค์ประกอบทีมบางอย่างอย่างแข็งขันเพราะความยุ่งยากในการสลับอุปกรณ์ไม่คุ้มค่ากับประสิทธิภาพที่อาจได้รับ สิ่งนี้จำกัดความหลากหลายเชิงกลยุทธ์ในการเล่นระดับสูง

ผู้เล่นใหม่? พวกเขาใช้เวลาในเมนูมากเกินไปแทนที่จะเรียนรู้กลไกการต่อสู้ ไม่ใช่ประสบการณ์การเริ่มต้นที่คุณต้องการเลย

วิธีแก้ปัญหาชั่วคราวและวิธีแก้ปัญหาของชุมชนในปัจจุบัน

กลยุทธ์การจัดการด้วยตนเอง

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้พัฒนากลไกการรับมือบางอย่าง: ชุดอุปกรณ์เฉพาะสำหรับแต่ละตัวละคร, การเน้นตัวละครหลักเพียง 3-4 ตัว, การรักษาสิ่งก่อสร้างเฉพาะเนื้อหาเพื่อลดความขัดแย้งในการแบ่งปัน มันได้ผล แต่มันเป็นเพียงการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าสำหรับปัญหาที่ใหญ่กว่า

เครื่องมือบุคคลที่สาม (ใช้ด้วยความเสี่ยงของคุณเอง)

AdeptiScanner-ZZZ ให้การสแกนสินค้าคงคลังแบบ OCR แม้ว่าจะต้องใช้โหมดหน้าต่าง (1600x900), สิทธิ์ผู้ดูแลระบบ และไม่มีซอฟต์แวร์เปลี่ยนสีทำงานอยู่ มันส่งออกข้อมูลรูปแบบ GOOD สำหรับเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพภายนอก

สเปรดชีตของชุมชนติดตามการตั้งค่าตัวละคร ตำแหน่งอุปกรณ์ และข้อกำหนดการอัปเกรด ความจริงที่ว่าสิ่งเหล่านี้มีอยู่เน้นย้ำว่าเครื่องมือในเกมไม่เพียงพอเพียงใด

การปรับปรุงคุณภาพชีวิตนอกเหนือจากการสลับอุปกรณ์

ต้องให้เครดิต – เวอร์ชัน 1.4 ได้นำเสนอ “แผนการฝึกพิเศษ” พร้อมแผนการอัปเกรดโดยละเอียด การคำนวณวัสดุ และการนำทางที่รวดเร็ว เกจ Ultimate ของแต่ละบุคคลเข้ามาแทนที่ระบบทีมที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งช่วยปรับปรุงการไหลของการต่อสู้ได้อย่างมาก

เวอร์ชัน 2.0 (6 มิถุนายน 2025) จะนำเสนอแผนที่ย่อแบบถาวร การปรับปรุงอินเทอร์เฟซการเดินทางทั้งหมด และการจัดวางปุ่มที่เหมาะสมที่สุด HoYoverse ได้รับทราบ “ข้อเสนอแนะเชิงลบ” เกี่ยวกับโหมด TV โดยลดการแสดงผลตั้งแต่ 1.2 และเพิ่มตัวเลือก “Fairy Auto Explore”

การตอบสนองของนักพัฒนาและข้อเสนอแนะจากชุมชน

โปรดิวเซอร์ Zhenyu Li ระบุว่าทีมงานรับฟังความคิดเห็นอย่างกระตือรือร้น โดยยอมรับว่า ZZZ เป็นเกมที่ “อายุน้อยที่สุด” ของ HoYoverse ที่ “ยังมีหนทางอีกยาวไกล” การตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อโหมด TV และข้อกังวลเกี่ยวกับระบบ Ultimate ทำให้ผู้เล่นเรียกพวกเขาว่าเป็นทีม “ที่รับฟังจริงๆ”

นั่นเป็นเรื่องที่น่ายินดีจริงๆ

ซีซัน 2 (เวอร์ชัน 2.0+) จะปรับปรุงตัวละครเก่าเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องในระยะยาวผ่านการปรับปรุงเชิงกลยุทธ์ แทนที่จะเป็นเพียงการเพิ่มตัวเลขลำดับความสำคัญของชุมชนยังคงชัดเจน: การจัดเซ็ตอุปกรณ์ (ความต้องการสูงสุด), การจัดการสินค้าคงคลัง, คุณสมบัติการต่อสู้อัตโนมัติ, การข้ามแอนิเมชัน และประสิทธิภาพการฟาร์มที่เพิ่มขึ้น

การเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการอุปกรณ์ในปัจจุบัน

การวางแผนบิลด์ที่มีประสิทธิภาพ (สำหรับตอนนี้)

เน้นวัสดุอัปเกรดไปที่ตัวละครหลัก 3-4 ตัวในช่วงการพัฒนา ใช้ “Tuning Orientation” ในร้าน Bardic Needle Music Store สำหรับอัตราการดรอปเซ็ต Drive Disc ที่เฉพาะเจาะจง ทดสอบตัวละครผ่านบทเรียน Cooperation Exercise ก่อนที่จะใช้จ่ายวัสดุ

ตัวอย่างตัวละครที่ควรให้ความสำคัญ

Nekomata (Physical DPS): W-Engine Steel Cushion, 4 ชิ้น Woodpecker Electro + 2 ชิ้น Fanged Metal, เน้นคริติคอล

Nekomata character build showcase with Steel Cushion W-Engine and Drive Disc setup

Lycaon (Stun Support): W-Engine Hellfire Gears, 4 ชิ้น Shockstar Disco + 2 ชิ้น Swing Jazz, เน้นการทำให้มึนงงและการจัดการพลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ

พิจารณา เติมเงิน Zenless Zone Zero ทรัพยากรสำหรับ Polychrome สำหรับแบนเนอร์ Exclusive Channel, วัสดุเสริมพลัง W-Engine, การฟาร์ม Drive Disc ในช่วงกิจกรรมดรอปสองเท่า และการพัฒนา Bangboo ที่เน้นการต่อสู้

แนวโน้มในอนาคตและการอัปเดตที่คาดการณ์ไว้

วิวัฒนาการการต่อสู้ในเวอร์ชัน 2.0

กลไกใหม่รวมถึงความเชี่ยวชาญ Rupture ที่สร้าง “Sheer DMG” ซึ่งทะลุการป้องกัน, ธาตุย่อย Auric Ink สำหรับการโต้ตอบที่เพิ่มขึ้น และการมีส่วนร่วมของ Agent นอกสนามที่มากขึ้น ตัวละคร Yixuan แสดงถึงความซับซ้อนที่ก้าวกระโดดด้วยทรัพยากร Adrenaline ที่เป็นเอกลักษณ์และการโจมตี Ultimate หลายรูปแบบ

ไทม์ไลน์ที่คาดการณ์ (เดาที่ดีที่สุดของฉัน)

จากการตอบสนองในการพัฒนาของพวกเขา: ระยะสั้น (2.0-2.1) การปรับปรุงอินเทอร์เฟซ, ระยะกลาง (2.2-2.3) การตั้งค่าอุปกรณ์ล่วงหน้าที่เป็นไปได้, ระยะยาว (ซีซัน 3+) ระบบอัตโนมัติขั้นสูงและการเพิ่มประสิทธิภาพที่ช่วยโดย AI ข้อเสนอแนะจากชุมชนมีอิทธิพลโดยตรงต่อลำดับความสำคัญ ซึ่งเพิ่มโอกาสในการนำไปใช้ที่เร็วขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

ถาม: ZZZ จะมีระบบตั้งค่าอุปกรณ์ล่วงหน้าเมื่อไหร่? ตอบ: ยังไม่มีไทม์ไลน์อย่างเป็นทางการ แต่ด้วยการตอบสนองของทีม การปรับปรุงอาจมาถึงประมาณเวอร์ชัน 2.2+ (ประมาณเดือนกันยายน 2025) ได้อย่างสมจริง

ถาม: เครื่องมือจัดการอุปกรณ์ของบุคคลที่สามคุ้มค่ากับความเสี่ยงหรือไม่? ตอบ: AdeptiScanner-ZZZ ให้การสแกนสินค้าคงคลังแบบ OCR สำหรับเครื่องมือภายนอก ใช้ตามดุลยพินิจของคุณในขณะที่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปฏิบัติตามข้อกำหนดในการให้บริการ

ถาม: ระบบอุปกรณ์ของ ZZZ เปรียบเทียบกับเกม HoYoverse อื่นๆ อย่างไร? ตอบ: มีการผสมผสานเซ็ตที่ยืดหยุ่นกว่า (4-2, 2-2-2) มากกว่า Honkai: Star Rail แต่ขาดความชัดเจนทางภาพของ Genshin และไม่มีความยืดหยุ่นแบบ “off-piece” เลย

ถาม: กลยุทธ์การจัดการที่มีประสิทธิภาพที่สุดในตอนนี้คืออะไร? ตอบ: เน้นตัวละครหลัก 3-4 ตัว, ฟาร์มเซ็ตเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งในการแบ่งปัน, ใช้ระบบ Training Target สำหรับการติดตามวัสดุ

พร้อมที่จะเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของคุณในขณะที่รอการปรับปรุงที่จำเป็นเหล่านั้นแล้วหรือยัง? ซื้อ Zenless Zone Zero Monochrome สำหรับทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้างชุดอุปกรณ์หลายชุดและทดลองกับการตั้งค่าตัวละคร – เพราะบางครั้งคุณก็ต้องแก้ไขระบบจนกว่าระบบจะทำงานให้คุณ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service