白天突襲 vs. 夜間突襲:深入解析
《從塵埃到黃金》更新前的狀況
白天在 200 公尺以上進行偵察?那已是過去式。粒子和低對比度將偵察距離縮短至 57-190 公尺,因此臥倒和蹲伏將成為你最好的朋友。夜間潛行獲得了提升,但請務必先調整你的顯示設定。
快速測試步驟:1) 在 57-190 公尺模擬距離下,於廢車場(Scrapyard)對機器人進行測試;2) 觀察沙塵或血液視覺效果;3) 重新規劃路線以進行近距離戰鬥(CQB)。
為何現在選擇突襲時機至關重要
在這些縮短的距離下,使用 T4 裝備進行夜間突襲的生存率達到 31%;白天突襲則透過升級器進行適應。單人基礎生存率為 30%;在沙塵暴中,T4 裝備將其推升至 31%。(作為一個無數個夜晚都在這些地圖上耕耘的編輯,我認為在關鍵時刻,這額外的 1% 感覺非常巨大。)
裝備準備步驟:1) 前往跳蚤市場購買 T4 補給箱;2) 測試白天的軍械庫(Armory)突襲;3) 轉為夜間突襲,稱霸電視台(TV Station)的近距離戰鬥。
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《從塵埃到黃金》的光照大變革,深度剖析
動態陰影與眩光:新現實
粒子會以低對比度遮蔽一切。優先選擇「升級器品質」(Upscaler Quality),然後是「視距」(View Distance),而非「後製處理」(Post Processing)、「光照」(Light)和「陰影」(Shadows)。
關鍵數據:將「植被」(Vegetation)/「陰影」(Shadows)調至「低」(Low)以獲得清晰輪廓;「後製處理」(Post Processing)設為「低」(Low)/「中」(Medium)可在 FPS 與可見度之間取得平衡。
優化步驟:
- 升級器品質(NVIDIA RTX 顯卡使用 DLSS/FSR + 幀生成 + Reflex;AMD 顯卡使用 FSR;TSR 作為備用選項)。
- 紋理(Textures)設為「中」(Medium)/「高」(High)(如果你的顯示記憶體有 8GB 以上)或「低」(Low)(4-6GB);將「效果」(Effect)/「植被」(Vegetation)/「著色器」(Shader)/「光照」(Light)調至「低」(Low);室外「視距」(View Distance)設為「中」(Medium)-「高」(High),室內設為「低」(Low);「抗鋸齒」(Anti-Aliasing)設為「高」(High)。
長距離視野?受到嚴重限制
FAL 的規格現在將你限制在 124 公尺。基準測試:i5-8600/RTX 2060/16GB 配置下,1080p 穩定 60 FPS;在沙塵暴中,i7-9700/RTX 3060/16GB 配置下可達 120-144 FPS;RTX 3060 Ti/32GB 配置下,1440p 可達 60-90 FPS;RTX 4070/32GB 配置下,4K 可達 60 FPS。
流暢效能步驟:1) 將 FPS 限制在螢幕刷新率以下 2-3 幀 + G-SYNC/FreeSync;2) 清除 DX 著色器快取並重啟;3) 關閉疊加層,開啟遊戲模式/高效能模式。
沙塵暴效果:實際影響
能見度如何下降

風暴將偵測距離降至 57-190 公尺,傾向於近距離戰鬥。農場(Farm)/軍械庫(Armory):FAL M80。電視台(TV Station):MPX 7N31。山谷(Valley):AK-74N L5 BP。那些 L5 護甲——Defender M4 重型(80 耐久度/79k 科恩幣)、IMTV 武士(90 耐久度/90k 科恩幣)——在耐久度降至 50% 後,會被 T4 彈藥擊穿。
穿透步驟:
- 射擊肢體以消耗耐久度。
- 在耐久度降低後,補上 3-5 發胸部連射。
- 觀察沙塵(跳彈)與血液(穿透)的視覺效果。
風暴中的音效變化
沙塵?跳彈。血液?完全穿透。T4 M80(441 穿透,850.5 傷害,630 射速)在耐久度降至 50% 後,以 135k 科恩幣的價格擊穿 L5 護甲;T4 7N31(566 穿透)在 MPX 上表現出色。
測試方法:1) 在廢車場(Scrapyard)將耐久度降至 50%;2) 裝填 T4 彈藥;3) 在槍匠介面右鍵查看沙塵/血液提示。
白天突襲:潛行路線重新規劃
主要地圖調整
白天偵測距離限制在 57-190 公尺:軍械庫(Armory)/農場(Farm)的 FAL 擊殺時間;山谷(Valley)的 AK 發展。
裝備階梯:
- <100k:AK L3-4。
- 150-250k:SCAR-L/FAL T4。
- 250-500k:T4-5。
- 500k+:SJ16 T6。
建造步驟:1) 先裝垂直握把,然後是槍口/光學瞄具,槍管/槍托用於降低後座力;2) 耕耘 T4 跳蚤市場補給箱;3) 突襲前:將「植被」(Vegetation)/「陰影」(Shadows)設為「低」(Low)。
積極進攻贏得勝利
31% 的生存率略高於 30% 的基礎生存率。T4 彈藥擊穿 90% 的 L5 護甲比 485k 的高價彈藥更便宜。經濟型 FAL 代碼:3fOafNDUYLQszx4(135k,30 發彈匣,CMF 握把,4 倍鏡歸零 100 公尺,制退器,加長槍管)。——便宜又強大,對吧?
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夜間突襲:沙塵暴釋放潛行優勢
增益——與陷阱
夜間在 57-190 公尺距離表現出色。MPX 代碼:3fOafNDUYLQszu4(88k,消音器,加長彈匣),在耐久度降低後,以 850 射速稱霸電視台(TV Station)。L5 護甲在耐久度降至 50% 前可抵禦 <441 穿透的彈藥。
步驟:
- 升級器品質 + Reflex。
- 射擊肢體以降低 L5 耐久度,確認出血。
- 另一種 FAL:3fOafNDUYLQszj4(380k;但 135k 已足夠應付 90% 的情況)。
更新後的夜視鏡:依然堅固嗎?
風暴會影響夜視鏡——透過「輕微銳化」(Mild sharpening)+「高品質升級器」(Quality upscaler)來應對。3 倍裝備價值戰利品在 31% 生存率下即可回本。
正面交鋒:更新後的白天 vs. 夜晚
能見度數據

- 白天:升級器偵測距離 57-190 公尺;農場(Farm)/軍械庫(Armory)使用 FAL/AK。
- 夜晚:潛行混合近距離戰鬥;電視台(TV Station)使用 MPX。
- 兩者:T4 彈藥在耐久度降低後可擊穿 90% 的 L5 護甲;31% 生存率。
數據分析(來自測試):偵測距離在 57-190 公尺處保持一致——白天偵察,夜晚潛行。裝備:白天 FAL M80(135k);夜晚 MPX 7N31(88k)。生存率:T4 彈藥全面達到 31%。
T4 彈藥比基礎生存率 30% 高出 31%。在 12 月 18 日重置前囤積。
全新潛行路線指南
軍械庫(Armory)變化

在 57-190 公尺處,肢體射擊後使用 FAL M80 連射;4 倍鏡歸零 100 公尺。步驟:1) 導入代碼;2) 在廢車場(Scrapyard)測試沙塵/血液效果;3) 臥倒並移動。
農場(Farm)/山谷(Valley)更新
農場(Farm):FAL 擊殺時間。山谷(Valley):AK-74N L5 BP 近距離戰鬥。
適應當前環境的裝備配置
光學瞄具選擇

FAL 上 4 倍鏡歸零 100 公尺(有效射程 124 公尺);升級器品質。槍匠導入:3fOafNDUYLQszx4 經濟型猛獸。
消音器與額外配件
MPX 消音器稱霸電視台(TV Station)近距離戰鬥;加長彈匣/槍管可降低後座力;T4 彈藥性價比極高。
陷阱與專業技巧
避免以下情況
高畫質設定導致 FPS 低於 60。沒有升級器造成的模糊。未預先降低耐久度就使用 T4 彈藥。380k 的過度裝備。跳過低後製處理。
解決方案:1) 將植被/陰影設為低;2) 限制 FPS + Reflex;3) 清除快取。
經濟型 FAL/MPX?在 57-190 公尺處生存率達 31%。搞定。
指標:測試你的極限
追蹤撤離次數
目標是 31% 生存率,3 倍裝備回本。廢車場(Scrapyard)穿透連射證明了這一點。
i7-9700/RTX 2060/16GB DX12:沙塵暴中基礎 FPS 60。
總結:白天還是夜晚?
結論
混合型 T4 裝備稱霸;夜晚在 57-190 公尺處潛行佔優,白天則擅長偵察。
12 月 18 日前:囤積 T4 彈藥以獲得那 31% 的收益。
常見問題
現在白天比夜晚好嗎? 採取混合策略。夜晚潛行在 57-190 公尺處有 31% 的優勢;白天則擅長偵察農場(Farm)/軍械庫(Armory)。
《從塵埃到黃金》對能見度有影響嗎? 粒子將偵測距離縮短至 57-190 公尺。使用升級器品質,低植被/陰影。
沙塵暴中的主要路線是什麼? 專注於近距離戰鬥:農場(Farm)/軍械庫(Armory)使用 FAL,電視台(TV Station)使用 MPX。先射擊肢體,在耐久度降至 50% 後連射。
更多戰利品:白天還是夜晚? 夜晚潛行,白天偵察。T4 彈藥可達到 3 倍裝備回本。
潛行效果的調整? 升級器 > 視距。在廢車場(Scrapyard)測試沙塵與血液。
《從塵埃到黃金》突襲有何變化? 57-190 公尺的沙塵暴,L5 護甲在耐久度降低後有弱點;12 月 18 日前 T4 彈藥生存率達 31%。


















