深入了解 2026 冰雪節段位保護系統
冰雪節活動期間,從 2026 年 12 月 31 日(維護後)至 2026 年 1 月 4 日 23:59 (UTC+8),特定時段內將取消掉星/扣分機制。這讓您可以無後顧之憂地積極衝榜,不必擔心懲罰。
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段位保護運作機制
保護範圍涵蓋四種模式:巔峰派對、驚魂夜逃脫排位賽、超能競技場排位賽以及艾比對戰排位賽。每種模式每天前 3 場比賽均享有獨立保護——每 24 小時週期內共有 12 場受保護的比賽。比賽失敗不會扣除星星(巔峰派對)或積分(超能競技場)。
系統於每日午夜 (UTC+8) 重置。各模式獨立計算——您可以先進行 3 場受保護的巔峰派對,再切換到超能競技場進行另外 3 場。與獲得的「巔峰保護卡」不同,冰雪節保護是自動觸發的。
冰雪節與常規賽季的區別
冰雪節提供自動保護,且不會消耗您的巔峰保護卡。建議將手邊的保護卡留到 1 月 4 日之後的衝分階段使用。同時進行的「不扣分期間」(12 月 31 日至 1 月 4 日)還開放所有樂園幣英雄和驚魂夜逃脫角色免費使用,消除了嘗試新角色的經濟門檻。
哪些段位享有保護
此保護適用於四種模式中的所有段位(從鵪鶉蛋到恐龍蛋)。例外情況:賽季末衝刺活動中,鳳凰蛋位不享有額外加星。中階玩家獲益最大——鴿子蛋和雞蛋玩家可以嘗試更激進的打法,而無須擔心掉階。
保護狀態視覺指示
大廳中會顯示盾牌圖示或保護計數器,標示剩餘的受保護場次。無論勝負,每場比賽後計數都會遞減。比賽期間,螢幕上方角落會出現細微的指示標誌。若無標誌,則表示適用標準規則。


段位保護時段機制
保護啟動方式
每日 UTC+8 午夜自動啟動各模式的前 3 場比賽。此機制為主動套用——您當天的第一場比賽即受保護。當天中途升階不會獲得額外保護次數,需等待下一次午夜重置。
時段持續時間
每場受保護的比賽持續至該局結束,無時間限制。若在 UTC+8 23:58 開始比賽並在午夜後結束,該場比賽仍享有保護。計數器會在午夜重置,不論比賽是否正在進行。
3 場比賽限制約耗時 45-90 分鐘,視模式而定(巔峰派對:8-12 分鐘,超能競技場:15-20 分鐘)。高效率玩家可在 3-4 小時內完成全部 12 場受保護的比賽。
冷卻與重置
24 小時冷卻時間,無論使用時機,統一於 UTC+8 午夜重置。UTC+0 地區玩家:下午 4:00 重置;UTC-5 地區玩家:上午 11:00 重置。
「雙倍利用」策略:在午夜前進行比賽,並在重置後繼續,即可在短時間內獲得 24 場受保護的比賽。
耗盡提醒
完成第二場受保護比賽後,系統會顯示 「剩餘 1 次保護」。第三場比賽結束後會有簡短通知確認次數已耗盡。第三場比賽進行中不會有警告,請自行留意。
快速衝分的策略運用
最佳比賽時機
尖峰時段(UTC+8 晚上 6:00-10:00):配對速度快,對手實力較強。離峰時段(UTC+8 凌晨 2:00-6:00):等待時間較長,比賽難度較低。
策略:在尖峰時段使用前 2 場保護次數來挑戰自我,將第 3 場留到離峰時段對付較弱的對手。這能在提升技術與高效獲取星星之間取得平衡。
受保護下的激進打法
保護機制讓您可以採取高風險戰術:
- 提早爭奪高價值位置,而非保守防守
- 嘗試失敗率高的高階移動技巧
- 挑戰高段位對手以學習其策略
- 測試新的角色配置,無須擔心段位倒退
即使受保護的比賽失敗,也能累積經驗,進而提升非保護狀態下的表現。
高風險地圖選擇
選擇具有挑戰性的地圖(複雜障礙、激烈 PvP),這些地圖通常難度較高但回報也大。目標是勝率 40-60% 的地圖,而非安穩的 70% 以上勝率地圖。輸了有保護機制吸收懲罰;贏了則能獲得完整獎勵與寶貴經驗。

善用最後一場保護
每日第三場比賽價值最高。此時您已完成暖身並評估了配對難度。這是 24 小時內最後一次無風險嘗試,應採取最激進的攻勢。
適合用於段位邊緣的晉升賽。距離升階只差一顆星?第三場保護賽是理想時機。成功則晉升,失敗也毫無損失。
常見的保護機制誤區
「零後果」的誤解
受保護的比賽仍會影響隱藏的 MMR(配對評分)。連續失敗可能會讓對手變弱,但也向配對系統發出了表現不佳的訊號。這可能導致您維持了表面段位,卻在未來面對更難纏的對手。
12 場保護賽約需 3-4 小時。疲勞會降低非保護狀態下的表現。請慎選哪些比賽值得使用保護,而非盲目自動耗盡。
在簡單比賽中浪費保護
不要在面對實力明顯較弱的對手時浪費保護次數。請將其留給真正具有挑戰性、且有掉星風險的情況。
錯誤做法:在連勝期間於單一模式中耗盡所有 3 次保護。如果贏得很輕鬆,請切換模式以分散保護價值的運用。
忽視 MMR 影響
表現數據(低傷害、頻繁被淘汰、極少達成目標)在受保護比賽中仍會被記錄。累積負面數據可能會觸發更嚴苛的配對考驗。
即使輸球,也要維持強大的個人表現。專注於準確度、生存時間和目標參與度,以利於保護期結束後的配對。
保護後的排程不當
重置後立即耗盡保護,然後在疲勞狀態下繼續比賽,往往會抵消掉之前的收益。
較好的做法:分散全天的比賽——早上 1 場暖身,晚上尖峰時段 2 場,然後休息。這能防止在非保護比賽中因疲勞而犯錯。
1 月 4 日截止日策略
時間計算
12 月 31 日至 1 月 4 日共 5 個完整天數。最高可獲得 60 場保護比賽(12 場/天 × 5 天)。對核心玩家而言,達成 40-50 場是較現實的目標。
範例:從雞蛋 II 到恐龍蛋 V 需要 15 顆星。在有保護的情況下勝率 60-70%(相較於平時的 50-55%),20 場保護賽約可貢獻 8-10 顆星。其餘缺口需靠非保護比賽補足。
每日比賽配額
15 顆星目標 ÷ 5 天 = 每日 3 顆星。轉化為:
- 每日 6 場巔峰派對(3 場受保護 + 3 場非保護)
- 目標 4 勝 2 負 = 淨賺 2 顆星
- 加上賽季末衝刺獎勵(1 月 2-8 日)的 1 顆星
這能在保持進度的同時,容許一定的波動與運氣不佳。若某天超額完成,則可減輕隔天的壓力。
最後一天的管理
1 月 4 日是冰雪節保護在 23:59 (UTC+8) 到期前的最後一天。請將關鍵的升階嘗試保留在這一天。
距離目標只差一個階級?將所有 12 場保護次數集中在主要模式,而非分散到四個模式。專注的策略能最大化特定段位的嘗試次數。
最後幾小時緊急衝刺
在 1 月 4 日 23:59 (UTC+8) 之前:
- 無論對手強弱,儘管排隊
- 接受任何地圖,不要為了節省時間而跳過
- 全神貫注於最強的模式/角色
- 使用剩餘的巔峰保護卡來延長安全網
賽季末衝刺(1 月 2-8 日)在達成派對目標後會獎勵 30 張紀念幣 + 巔峰派對保護卡——這為最後衝刺提供了一次額外的保護機會。
比賽選擇優化
尖峰與離峰配對
尖峰時段(UTC+8 晚上 6:00-11:00):配對僅需 30-60 秒,對手實力強。離峰時段(UTC+8 凌晨 2:00-8:00):配對需 2-5 分鐘,對手較容易對付。
受保護比賽:儘管競爭激烈,仍建議在尖峰時段使用。保護機制能吸收損失,同時讓您從最佳策略、主流配置和團隊協作中學習。
離峰時段:保留給希望穩健賺取星星的非保護比賽。
地圖池分析
保護期間的高回報地圖:
- 擁有多條路徑、鼓勵創意路線的佈局
- 障礙物密集、需要精確移動的地圖
- 強制 PvP 參與的中央爭奪區
- 懲罰保守打法的時間壓力元素
保護期間應避開簡單的線性地圖——學習空間小且回報較低。將這些地圖留給非保護狀態下的穩定發揮。
對手評估
賽前大廳會顯示對手的段位與外觀。保護期間不要避開高段位對手——這是最佳的學習機會。
例外:如果您是雞蛋段位卻遇到多個鳳凰蛋對手,實力過於懸殊。即使有保護,10-15 分鐘缺乏競爭力的比賽也是浪費時間。為了時間效率,請避開極端不對稱的配對。
組隊 vs 單排
與實力強的朋友組隊能提高勝率,可能使保護機制變得多餘。在缺乏協作安全網的情況下,單排保護的價值更高。
最佳方案:將受保護比賽用於單排實驗/技術提升。將組隊用於非保護比賽,利用團隊默契來彌補保護機制的缺失。
進階保護技巧
冷卻時間追蹤
記錄每場受保護比賽:時間戳記、模式、結果。防止對剩餘每日場次產生混淆。
範例:
- 12 月 31 日 晚上 8:00 - 巔峰派對 1 (受保護) - 勝,+1 星
- 12 月 31 日 晚上 8:15 - 巔峰派對 2 (受保護) - 負,0 星
- 12 月 31 日 晚上 8:30 - 巔峰派對 3 (受保護) - 勝,+1 星
這顯示巔峰派對次數已耗盡,其他模式仍可用。
連敗恢復
在非保護比賽連敗後,請等待下一次保護重置再繼續。全新的保護場次能重建信心,且不會造成額外的掉星,打破負面的心理循環。
結合賽間的技術檢討。分析重播,並在隔天的保護比賽中應用修正。
維護期間的保留
保護狀態在維護期間會保留(例如 12 月 31 日 10:00-10:30 的不停機維護)。維護前使用了 1 次,維護後仍剩餘 2 次。
不要在預定維護前 20-30 分鐘開始保護比賽。維護期間的比賽可能不計入,也不會獎勵星星,純屬浪費時間。
資源管理
農場收穫活動協同效應
農場收穫活動(12 月 31 日至 1 月 4 日):每日 700 分 = 100 蛋幣,100 分 = 500 瓶蓋。3 場排位賽約可貢獻 150-300 分。
受保護的排位賽能同時推進活動目標,透過獎勵而非購買來資助您的衝榜之路。
BitTopup 儲值
當活動獎勵不足時,可透過 BitTopup 在線購買蛋仔派對蛋幣——價格實惠、即時發貨、交易安全且客服優質。
在冰雪節前計算資源需求。計畫進行 50 場需要特定英雄/外觀的保護賽?請在 12 月 30 日購買足夠的蛋幣,以支付到 1 月 4 日為止的所有開銷。
屬性加成外觀
優先選擇能增強主要模式機制的外觀:移動速度(巔峰派對)、技能冷卻(超能競技場)、生存能力(驚魂夜逃脫)。
如果您打算進行 30 場以上的比賽,購買外觀的成本效益極高——累積的優勢足以證明投資的價值。避免購買不影響目標模式的外觀。
盲盒 vs 直接購買
在時間有限的冰雪節期間,直接購買能為即時需求提供更高價值。盲盒帶來的隨機性會浪費資源與時間。
僅在確保必需品後的剩餘資金才考慮盲盒。抽獎運氣不佳可能會負面影響排位賽的心態。
實際遊戲案例
3 天內從鴿子蛋升至雞蛋
從鴿子蛋 III 開始,目標雞蛋 V(需要 12 顆星):
第 1 天: 3 場受保護巔峰派對(尖峰時段)= 2勝1負(+1 星)。2 場非保護(離峰時段)= 2勝(+2 星)。總計:+3 星 → 鴿子蛋 II。

第 2 天: 受保護 = 2勝1負(+1)。非保護 = 3勝1負(+2)。總計:+3 → 鴿子蛋 I。
第 3 天: 受保護 = 3勝(+3)。非保護 = 4勝1負(+3)。達成雞蛋 V 並多出 1 星緩衝。衝刺獎勵 +1 穩固地位。
保守的保護策略(每日 3 場,單一模式)+ 來自保護賽學習到的自信發揮。
恐龍蛋衝刺分析
恐龍蛋 III 到 恐龍蛋 I 玩家:
分配: 每日 12 場保護分散在巔峰派對 (6) 與超能競技場 (6),以實現多樣化並防止疲勞。
時機: 保護賽僅在尖峰時段(晚上 6:00-10:00)對陣鳳凰蛋對手——視為學習機會。
表現: 受保護比賽勝率 40%(面對強敵),非保護比賽勝率 65%(運用學到的技巧)。
結果: 4 天後達到 恐龍蛋 I。對抗強敵的保護性學習是關鍵因素。若無保護機制,預計需額外 2-3 週。
失敗嘗試警告
錯誤使用保護機制的玩家:
- 未經規劃即耗盡每日全部 12 場保護
- 在未練習的情況下嘗試不熟悉的模式/角色
- 忽視表現數據,僅專注於「不掉星」
- 過早耗盡保護,在疲勞時進行非保護比賽
結果: 5 天內進行 60 場保護賽 = 僅淨賺 3 顆星。因反覆失敗導致隱藏 MMR 下降,非保護狀態下更難纏的對手抵消了所有收益。
頂尖玩家策略
高段位玩家的模式:
- 每日僅使用 3-6 場保護,專注於主要模式
- 保護賽僅在尖峰時段進行,以確保對手品質
- 保持認真對待的心態,即使在保護期間也會檢討重播
- 將獲得的巔峰保護卡留到冰雪節之後使用
對進階玩家而言,保護機制的主要價值在於技術提升,而非單純的保星。
保護期後的遊戲規劃
1 月 4 日後的保守策略
保護機制於 1 月 4 日 23:59 (UTC+8) 到期。第 14 賽季將持續至 1 月 8 日。請轉向:
- 僅在勝率最高的地圖/模式中比賽
- 心情不佳或疲勞時避免排位
- 減少每日比賽量以防止犯錯
- 巔峰保護卡僅用於晉級賽
週末熱力(1 月 5-11 日)透過達成目標可提供最後一張巔峰派對保護卡。
勝率穩定化
冰雪節期間的快速升階常會因適應高技術對手而導致勝率暫時下降。預計升階後勝率會降至 45-50%,隨著技術鞏固再回升至 50-55%。
在嘗試進一步衝分前,請在新段位進行 10-20 場比賽以穩定狀態。這能防止快速倒退,浪費冰雪節的收益。
段位鞏固
第 14 賽季於 1 月 8 日結束。利用 1 月 5-8 日鞏固段位以獲取賽季末獎勵。除非對當前階級非常有信心,否則請避免冒險打法。
獲得的保護卡不會過期,可帶入第 15 賽季。建議保留 2-3 張未使用的卡片供下賽季初期衝分使用。
常見問題 (FAQ)
1 月 4 日之後保護機制會如何?
冰雪節保護於 1 月 4 日 23:59 (UTC+8) 到期。排位賽將遵循第 14 賽季的標準規則。背包中的巔峰保護卡仍可使用至 1 月 8 日,並可帶入第 15 賽季。
冰雪節期間可以使用保護卡來獲得超過 3 場的保護嗎?
可以,保護卡是獨立運作的。但這並不划算——建議留到 1 月 4 日冰雪節結束但第 14 賽季仍在進行時使用。請先耗盡自動保護次數。
受保護下的失敗會影響 MMR 嗎?
會的,儘管不扣星,受保護的比賽仍會影響隱藏 MMR。連續失敗可能會降低對手難度;強大表現則會增加難度。這比掉星的影響輕微,且恢復較快。
受保護比賽該選哪種模式?
專注於您技術最強、最主要的衝分模式——通常是巔峰派對。每日 3 場巔峰派對保護比分散到 4 個模式更能帶來穩定的進度。
如何最大化賽季末衝刺(1 月 2-8 日)的收益?
該活動在達成目標後提供巔峰派對加星(鳳凰蛋除外)+ 30 張紀念幣 + 巔峰派對保護卡。請在 1 月 2-8 日進行巔峰派對,優先完成目標。並在 1 月 5-8 日冰雪節結束後使用獲得的保護卡。
在衝排位時可以同時進行農場收穫活動嗎?
可以,3 場排位賽可為農場收穫活動貢獻 150-300 分。每日受保護的排位賽能同步推進目標,無須額外時間即可賺取 100 蛋幣(700 分)+ 500 瓶蓋(100 分)。
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