什麼是終態矩陣 (Endstate Matrix)?
可以把它想像成「逆境深塔」與「BOSS 挑戰賽」的混合體。你需要派出多支隊伍,每支隊伍負責挑戰一個或多個 BOSS。如果你無法一次擊殺,BOSS 的剩餘生命值會繼承到下一支隊伍。武器與聲骸在隊伍間無法共用,因此角色池的深度至關重要。
解鎖條件
必須同時滿足以下兩個條件:逆境深塔獲得 24 個紋章 + 嗚咽荒原無限湍流達到 3,500 分。如果你已達到聯覺等級 40 以上且能穩定通關深塔,通常已經符合資格。
共有兩種難度路徑:
- 穩定協調 (Stability Accords) — 容錯率高,機制要求較寬鬆,適合新手入門。
- 奇點擴張 (Singularity Expansion) — 強制執行完整機制,第 5 階段加入「矩陣擬態」,也是獲取最佳獎勵的難度。
活力系統 (Vigor System)
每位共鳴者每場戰鬥消耗 1 點活力,但指定的治療角色僅需消耗 2 點活力。這五位低消耗治療者分別為:白芷、維里奈、守岸人、布玲與莫妮。請策略性地將治療者分配到各個隊伍中,不要將他們集中在同一隊。
在「奇點擴張」中沒有隊伍數量限制,但隊伍數量過多會影響分數,效率就是一切。
五大 BOSS:階段詳解
第 1 階段 — 雷鳴機關 (電屬性)

機關會對你的隊伍施加 -10% 振動強度減免。每次反擊或彈刀可累積 10% 最大「失調值」(冷卻時間 10 秒)。從第 2 輪開始,它每 5 秒獲得 +3% 攻擊力,最多疊加 10 層,唯有透過「調律破裂」使其癱瘓才能清除。
機關會不斷瞬移,懲罰移動緩慢或站樁輸出的角色。你需要具備大範圍攻擊、追蹤技能或具備位移能力的輸出。莫妮能顯著加速「調律破裂」的累積。在「穩定協調」難度中,調律破裂的要求較低,守岸人或維里奈即可作為替代。
第 2 階段 — 無名探險家 (氣動屬性)
若未施加「調律應變」,探險家會獲得 +50% 攻擊力。若維持「調律應變:干擾」或「偏移」狀態,則改為獲得 +30% 振動強度減免,這會好處理得多。「調律破裂」可使攻擊力加成失效 12 秒。
此外,它的噴射背包(BOSS 背後)有一個弱點,範圍攻擊可將其破壞,從而創造巨大的輸出窗口。最佳三人組是 盧克·赫森、琳奈與莫妮。琳奈與莫妮能被動維持調律應變,完全防止攻擊力疊加。空中攻擊型角色可以在探險家登場的空中動畫期間進行爆發輸出。
第 3 階段 — 無常兇鷺 (湮滅屬性)
每次命中都會導致當前共鳴者 每秒損失 4% 最大生命值,持續 6 秒。雖然不會直接致死,但疊加速度很快。優點是:保持生命值在 50% 以上時,兇鷺受到的總傷害增加 10%。第 2 輪後,每擊造成的生命流失會增加,場上角色 +1%,後台角色 +2%。
你需要的是穩定的後台治療,而非瞬間爆發治療。守岸人與維里奈都能提供持續的生命恢復,讓你無需在輸出循環中頻繁切換治療者。積極閃避與彈刀,因為每一次受傷不僅是生命值問題,還會讓你失去傷害加成。
第 4 階段 — 聖印 (衍射屬性)
聖印預設減傷 25%。破解方法:聲骸技能傷害可降低其 3% 振動強度(每 2 秒一次)。在第 2 輪後,振動強度減免效果降至 -20%,使得頻繁使用聲骸技能變得更加關鍵。
希格莉卡與秋原是首選角色,兩者的技能組都非常依賴聲骸技能,能自然地多次觸發振動強度降低效果。搭配守岸人,這支隊伍就能獨立完美處理該 BOSS。在「穩定協調」難度中,機制懲罰較輕,通用隊伍即可輕鬆應對。
第 5 階段 — 矩陣擬態 (僅限奇點擴張)

對所有傷害類型抗性相同,沒有屬性優勢。它會提供 1.1 倍分數加成,是該模式中價值最高的擊殺目標。擊敗它後,你的下一支隊伍將獲得 15 秒的完全傷害與中斷免疫。
不要把這段免疫時間當作保命符,這是一個免費的輸出循環。直接施放共鳴解放,連貫你的完整技能序列,無需閃避。擁有分段式解放技能的角色(如艾米絲的完整調律破裂鏈、卡洛塔的解放後續追擊)通常需要精確的閃避時機,但在這 15 秒內,你可以毫無阻礙地打完整套循環。社群玩家回報,在規劃好此窗口後,下一支隊伍的分數通常能提升 10–15%。
由於擬態對各屬性抗性相同,第 5 階段的隊伍選擇應完全取決於純輸出能力,而非屬性克制。1.1 倍的加成讓它值得派出最強隊伍,無論你之前已經使用了哪些角色。
功率電路增益:請與你的隊伍匹配

此選擇在本次挑戰中是永久的,點擊前請三思。
| 動力迴路增益 | 效果 | 推薦隊伍 |
|---|---|---|
| 通用增強 | 敵人受到的總傷害增加 20%,重擊傷害增加 20% | 奧古斯塔、忌炎、重擊隊伍 |
| 負面狀態增強 | 處於負面狀態的敵人受到的總傷害增加 20%(持續 30 秒);光鳴震懾目標受到的震懾傷害增加 50% | 扎尼、菲比、光鳴震懾隊伍 |
| 聲骸技能增強 | 聲骸技能傷害增加 40%;氣動傷害增加 20% | 希格莉卡、秋元、氣動核心隊伍 |
| 調律破裂增強 | 調律裂變:總傷害增加 20%,調律破裂傷害增加 200%(持續 15 秒);調律應變:總傷害增加 50%(持續 15 秒) | 艾米絲、盧克·赫森、調律核心隊伍 |
如果你使用衍射「共鳴」隊伍,卻選擇了「通用增強」而非「負面狀態增強」,將會損失巨大的倍率。增益不匹配是導致分數低落的最常見原因之一。
分數門檻與獎勵
奇點擴張
| 分數 | 獎勵 |
|---|---|
| 12,000 | 星聲 ×50 + 道具 |
| 16,000 | 額外獎勵階層 |
| 21,000 | 額外獎勵階層 |
| 37,000 | 中級調諧器 ×100 + 密封管 ×15 |
| 58,000 | 稱號: 矩陣遊俠 |
奇點擴張隊伍數量獎勵(每隊 5,000 分)
| 使用隊伍 | 額外獎勵 |
|---|---|
| 3 支隊伍 | 星聲 ×50 + 密封管 ×15 |
| 4 支隊伍 | 聲骸調諧器 ×5 |
| 6 支隊伍 | 可塑型超頻聲骸 ×30 + 體力藥劑 ×20 |
穩定協調
| 積分 | 獎勵 |
|---|---|
| 4,800 | 星聲 ×50 + 調諧器 ×5 |
| 7,200 | 能量核心 ×5 |
| 10,000 | 密封管 ×5 |
每隊 5,000 分的基準是社群公認的高效獲取星聲的標準。每支隊伍都達到此分數,即可最大化隊伍獎勵結構。如果你缺少最佳武器,可以使用試用共鳴者。
對於為了湊齊這些隊伍而抽取 3.2 版本卡池的玩家,可以參考 鳴潮星聲優惠儲值折扣 2026 來進一步節省預算。
各輪次推薦隊伍
將最強的隊伍留給第 2 與第 3 輪。 清除所有敵人後,它們會以更高的生命值與攻擊力重生。第 1 輪只是熱身,分數主要取決於第 2 與第 3 輪的表現。
第 1 輪 — 開場隊伍
- 卡米莉亞 + 羅西亞 + 白芷
- 今汐 + 淵武 + 維里奈
- 忌炎 + 莫特斐 + 維里奈
- 相里要 + 吟霖 + 白芷
3.2 版本共鳴者增強:折枝與吟霖在解放後 30 秒內獲得 +20% 傷害與 +30% 技能/解放傷害。今汐、長離、忌炎與相里要各獲得 +25% 傷害。這些隊伍的爆發力比看起來更強。
第 2 輪 — 中階壓力
- 卡洛塔 + 折枝 + 守岸人
- 長離 + 布蘭特 + 彈性位
- 菲比 + 漂泊者(衍射) + 彈性位
- 加爾布雷納 + 盧帕 + 莫妮
- 弗洛娃 + 坎塔雷拉 + 守岸人
卡洛塔 + 折枝 + 守岸人組合非常強大——折枝的 3.2 版本增益(解放後 +30% 技能/解放傷害)與卡洛塔的爆發窗口完美契合。守岸人則能處理無常兇鷺所需的後台治療。
第 3 輪 — 你的最強陣容
- 奧古斯塔 + 伊諾 + 守岸人
- 卡特西亞 + 恰科納 + 奇莎
- 艾米絲 + 琳奈 + 莫妮
- 盧克·赫森 + 散華 + 莫妮
- 希格莉卡 + 秋原 + 守岸人
艾米絲 + 琳奈 + 莫妮是頂級的「調律破裂」隊伍。琳奈維持調律應變,莫妮加速失調值累積,艾米絲則打出「調律破裂-偏移」傷害,並由「調律破裂增強」BUFF 放大 200%。面對無名探險家與雷鳴機關時,機制契合度近乎完美。
希格莉卡 + 秋原 + 守岸人是專門針對聖印的解法。兩位輸出角色的聲骸技能連發能每 2 秒觸發一次振動強度降低,穩定剝除 25% 的減傷,同時守岸人確保全隊健康。

什麼會導致你的分數降低?
低分幾乎從來不是因為輸出不足,而是因為機制處理失誤:
- 增益不匹配。 聲骸技能隊伍卻選了調律破裂增益 = 浪費倍率。
- 錯過調律破裂窗口。 你的解放技能應在調律破裂期間或之後施放,此時才有 200% 的調律破裂傷害加成。在普通戰鬥中施放會完全浪費該窗口。
- 忽視機關的攻擊力疊加。 在第 2 輪後,這些疊加會顯著放大傷害。調律破裂可以清除它們。不注意此點的玩家會吃到放大後的傷害,進而引發類似兇鷺的生命流失問題。
- 探險家的調律應變中斷。 即使只有 2-3 秒的空窗期,也會觸發 +50% 攻擊力加成。該窗口內的一次攻擊可能直接秒殺脆皮輸出。琳奈與莫妮的被動應變施加是高分段的必備條件。
- 過早部署最強隊伍。 這是最常見的戰略錯誤。第 1 輪隊伍負責削減生命值,第 2-3 輪才是分數倍率生效、你最強陣容該發揮的地方。
戰前檢查清單
- 確認你的功率電路增益與隊伍傷害類型匹配。
- 檢查治療者分配——不要讓隊伍缺乏續航。
- 進入前了解 BOSS 機制。聖印需要聲骸技能連發,探險家需要調律應變,兇鷺需要保持 50% 以上生命值。
- 規劃你的解放技能在調律破裂窗口內施放,而非之前。
- 如果你的裝備較弱,請使用試用共鳴者。
如果你正在透過 3.2 版本卡池組建這些隊伍,在抽卡前可以參考 購買鳴潮結晶最便宜的儲值網站。
BOSS 機制速查表
| 首領 | 關卡 | 關鍵機制 | 推薦角色 |
|---|---|---|---|
| 雷鳴機關 | 1 | -10% 共鳴屬性傷害加成;受控制效果影響時清除攻擊力疊層 | 莫特斐、具備位移技能角色、擅長彈刀隊伍 |
| 無名探險家 | 2 | 無調律壓力時 +50% 攻擊力;噴射背包為弱點 | 盧克赫森、林奈、莫特斐 |
| 無常兇鷺 | 3 | 每秒扣除 4% 最大生命值;生命值 >50% 時,首領受到的傷害增加 10% | 守岸人、維里奈 |
| 印記 | 4 | 25% 傷害減免;聲骸技能可降低共鳴屬性傷害加成 | 西格莉卡、秋元、守岸人 |
| 矩陣擬態 | 5 (奇點) | 全屬性抗性相同;1.1 倍分數加成;擊敗後獲得 15 秒無敵時間 | 最高輸出隊伍 |
常見問題 (FAQ)
具體分數門檻是多少? 奇點擴張:12,000 / 16,000 / 21,000 / 37,000 / 58,000。穩定協調:4,800 / 7,200 / 10,000。58,000 分階級可獲得「矩陣遊俠」稱號。
可以在週中重試以獲得更高分數嗎? 目前沒有確認的重試機制。該模式在 3.2 更新後每 7 天重置一次。請在開始前規劃好隊伍順序與增益選擇。
第 1 階段何時開放? 官方時間為 2026 年 3 月 26 日至 2026 年 4 月 30 日(有來源指出 3 月 27 日開始,存在微小差異)。如果你在此期間閱讀本文,該模式即為開放狀態。
如果我沒有推薦的角色怎麼辦? 對於你未擁有的角色,可以使用配備最佳武器的試用共鳴者。雖然沒有共鳴鏈,但基礎機制是完整的。在「穩定協調」中,忌炎 + 莫特斐 + 維里奈或今汐 + 淵武 + 維里奈即使沒有專門的調律破裂角色也能輕鬆通關。
調律破裂對高分是必須的嗎? 在「穩定協調」中不是。但在「奇點擴張」中——特別是面對第 2 輪後的無名探險家與雷鳴機關——是的。調律破裂增益帶來的 200% 調律破裂傷害加成在 37,000 分以上階級中太過重要,無法忽視。
為什麼我明明通關了,分數卻很低? 幾乎總是因為:增益不匹配、部署順序錯誤,或錯過了調律破裂的傷害窗口。在懷疑角色池問題前,請先檢查這三點。
有合作模式嗎? 根據現有官方資訊,終態矩陣為單人模式,與逆境深塔及類似的終局內容一致。目前未確認任何合作功能。
37,000 分階級對於實力紮實但非重課的玩家來說是可以達到的。58,000 分的「矩陣遊俠」門檻才是真正的挑戰——社群共識很明確:機制執行力才是區分高手與普通玩家的關鍵。


















