
深入了解 MandelBrick 破圖錯誤
什麼是 MandelBrick 貼圖延遲加載?
MandelBrick 破圖表現為嚴重的貼圖串流延遲,導致環境資產、角色模型和武器貼圖無法加載。玩家在開啟 MandelBrick 獎勵後,會看到帶有中文文本的紅色矩形覆蓋層。此問題出現在 2025 年 12 月 26 日的更新之後,該更新修復了 Brakkesh 地圖中異常的 MandelBrick 掉落率,卻也暴露了 AMD 硬體上的貼圖串流問題。
MandelBrick 是獎勵容器,需要從 50 場以上的全面戰場(Warfare)遊戲中獲得 50 積分才能保證掉落(設有每週上限)。解碼時,它們應顯示白色迷彩圖案等外觀獎勵,但受影響的玩家會看到佔位圖形或遺失庫存物品。
為了在排除故障時不中斷《三角洲行動》的進度,透過 BitTopup 進行 delta force credits top up 可確保交易安全且即時到帳。
視覺症狀
除了標準的延遲加載外,還有以下明顯特徵:
- GPU 利用率每分鐘多次下降至 10% 以下,持續 3-5 秒(AMD 6950XT,驅動版本 24.12.1)
- 每 15-20 秒發生一次持續 2-3 秒的卡頓(RX 6750XT, RX 7700 XT)
- 在利用率下降期間,低解析度的佔位模型持續存在
- GPU 使用率在低利用率期過後立即飆升至 100%
為什麼 AMD 顯卡會受影響
AMD Radeon 架構在 DirectX 12 管線中處理貼圖串流的方式有所不同。《三角洲行動》的實作與 AMD 用於動態資產加載的 VRAM 緩衝分配產生衝突。將串流品質設為「極致」(Ultimate)雖然比「低」多佔用約 1GB 的 VRAM,但能減少延遲加載,然而 AMD 顯卡在快速場景切換期間難以維持穩定的記憶體分配。
受影響的型號包括:6950XT、6750XT、7700 XT、6600、7800XTX、7900XTX、6800XT。這種跨世代的問題指向驅動層級的記憶體管理,而非硬體缺陷。矛盾的是,開啟 Smart Access Memory (SAM) 反而會因產生記憶體存取衝突而惡化貼圖串流。
對遊戲體驗的影響
貼圖延遲加載會損害競技公平性:
- 當角色模型無法渲染時,無法辨識敵人位置
- 由於牆壁貼圖延遲加載,環境掩體顯得不一致
- 3-5 秒的 GPU 掉幀會在關鍵交戰中導致幀率暴跌
- 若不多次檢查庫存,無法確認已獲得的 MandelBrick 物品
根本原因
AMD 驅動程式 vs 《三角洲行動》渲染
《三角洲行動》使用混合渲染技術,根據 VRAM/GPU 頻寬動態調整貼圖品質。AMD 驅動程式 24.12.1 實施了激進的電源管理,與此系統產生衝突。在低強度場景請求貼圖數據時,AMD 驅動會降低 GPU 時脈以省電,但在串流需求飆升時卻無法快速提升時脈。
D3D11 渲染器在 AMD 上的穩定性明顯優於 DirectX 12,這表明 DX12 代碼中包含 AMD 驅動程式誤判的 API 調用——特別是非同步貼圖加載和著色器編譯時機。
VRAM 管理差異
AMD 的 VRAM 分配優先考慮動態重新分配以最大化可用記憶體。而《三角洲行動》的貼圖串流則預期保留的 VRAM 池能持續可用。當 AMD 驅動在遊戲過程中重新分配這些池時,串流系統會遇到空緩衝區,從而在等待記憶體重新分配時觸發可見的延遲加載。
RX 6750XT 在正確的 DX11 配置和驅動修復下可達到約 100 FPS。RX 7700 XT 使用 24.8.1 驅動在 1440p 解析度、ULTRA 畫質及 FSR 品質模式下能維持穩定性能,證明舊版驅動在 VRAM 管理上更具相容性。
著色器編譯時機
AMD 的著色器編譯方式不同,《三角洲行動》會在遊戲過程中觸發即時編譯,而非在加載畫面時預編譯。這會導致新視覺效果出現時產生卡頓,因為 GPU 會暫停渲染以編譯著色器。
使用 -useallavailablecores 啟動選項可將著色器編譯分配到多個 CPU 核心,減少 GPU 瓶頸,但這只是治標不治本,並未解決架構不匹配的問題。
DirectX 12 衝突
《三角洲行動》的 DX12 實作利用了 AMD 硬體支持但驅動處理效率低下的功能。非同步計算隊列(Asynchronous compute queues)會產生同步問題,導致貼圖串流在繼續執行前必須等待計算操作完成。
使用 -dx11 啟動選項會強制使用 DirectX 11 渲染,雖然缺少先進功能,但提供了確定性的執行環境。這解釋了為什麼 DX11 模式能消除大部分延遲加載——較簡單的 API 減少了驅動層級誤判的機會。
立即修復:AMD 驅動程式優化
驅動程式回退步驟
針對 RX 6000 系列回退至 AMD 驅動程式 24.8.1:
- 從 AMD 官網下載 AMD Cleanup Utility
- 進入 Windows 安全模式:按住 Shift 鍵同時點擊「重新啟動」 > 疑難排解 > 進階選項 > 啟動設定 > 重新啟動 > 按 F4
- 執行 AMD Cleanup Utility,選擇 清除並重新啟動
- 重啟後,安裝驅動程式 24.8.1
- 選擇 自訂安裝 > 工廠重設 (Factory Reset)
- 在 Windows Update 中停用自動驅動程式更新
對於 RX 7000 系列(7800XTX, 7900XTX, 6800XT),驅動程式 24.8.1 提供最佳穩定性。備選方案:驅動程式 24.5.1。請根據您的配置測試兩者。
推薦驅動版本 (2025)
驅動程式 24.8.1: AMD 產品線在《三角洲行動》相容性方面的金標準。它早於激進的電源管理變更,能維持穩定的 GPU 利用率,不會出現 24.12.1 版中低於 10% 的掉幀情況。
RX 6600: 最新驅動程式 + -dx11 啟動選項可實現穩定性能。
AMD Adrenalin 25.6.2 Beta (2025 年 6 月 14 日): 為《三角洲行動》增加了 FSR 4 支援,但仍需進行穩定性測試。
AFMF 2.0: 僅在透過其他修復確認延遲加載問題已解決後,才在 24.12 Beta 驅動中啟用。
全新安裝
AMD Cleanup Utility 會刪除標準卸載程式遺漏的登錄檔項、設定檔和驅動殘留。損壞的設定會跨更新持續存在,導致串流問題循環發生。
清理後,在安裝新驅動前,請確認 C:\AMD 資料夾已刪除,且裝置管理員中未顯示 AMD 顯示卡。安裝期間,避免匯入先前的 Radeon 軟體設定——從預設值開始,逐步套用優化。
驅動層級設定
在 BIOS 中停用 Smart Access Memory (SAM): 可減少 AMD 型號 95% 的 FPS 掉幀。SAM 雖然允許 CPU 存取完整的 GPU VRAM,但會與《三角洲行動》的貼圖串流產生記憶體衝突。
關閉延遲降低模式: 在 Radeon 軟體中停用 Anti-Lag 和 Radeon Anti-Lag+。這些功能會修改幀生成節奏,干擾貼圖串流時機。
停用 Radeon Boost: 動態解析度調整會與《三角洲行動》內建的動態解析度衝突,造成貼圖品質複合波動。
Radeon 軟體配置
自訂遊戲設定檔
開啟 Radeon 軟體 > 遊戲 > 新增《三角洲行動》執行檔。建立專用設定檔而非使用全域設定。
停用所有重疊功能(效能監控、即時重播)。重疊層會消耗 VRAM 並增加渲染層級,使貼圖串流複雜化。
貼圖過濾品質
在《三角洲行動》設定檔中設為 效能 (Performance)。這能減少各向異性過濾的開銷,釋放 GPU 資源供貼圖串流使用。雖然會稍微降低遠處貼圖的銳利度,但能消除處理瓶頸。
停用「各向異性過濾覆蓋」——讓《三角洲行動》的遊戲內設定來控制。驅動覆蓋會導致兩者同時套用過濾,使處理量翻倍並觸發 VRAM 問題。
Anti-Lag 與 Radeon Boost 的影響
Anti-Lag: 透過同步幀渲染與輸入輪詢來降低輸入延遲,但會干擾《三角洲行動》的非同步貼圖串流。遊戲在渲染幀的同時於獨立執行緒加載貼圖——Anti-Lag 會強制同步,導致貼圖加載必須等待幀完成,進而產生延遲。
Radeon Boost: 在移動時動態降低解析度。《三角洲行動》本身已具備動態解析度——結合兩者會導致貼圖品質震盪。遊戲請求高解析度貼圖的同時 Boost 卻降低渲染解析度,浪費了 VRAM 頻寬。
鑲嵌 (Tessellation) 與過濾
鑲嵌模式: 設為 AMD 優化,而非「覆蓋應用程式設定」。《三角洲行動》使用鑲嵌技術處理地形/角色細節——驅動覆蓋可能會請求比串流系統預期更高的係數。
各向異性過濾: 在 Radeon 軟體中設為 由應用程式控制。這允許《三角洲行動》遊戲內的「貼圖過濾」決定品質。驅動強制的 16x 會消耗貼圖串流所需的過度頻寬。
遊戲內圖形設定
貼圖品質 vs 串流
貼圖品質: 在 VRAM ≤ 8GB 的 AMD 顯卡上設為「高」(而非極致)。「極致」會消耗串流緩衝所需的 VRAM 池。「高」能提供相當的視覺效果,同時保留 VRAM 餘裕以實現流暢串流。
貼圖串流: 儘管需要額外 1GB 的 VRAM,仍建議設為「極致」(Ultimate)。這會預分配更大的串流緩衝區,減少延遲加載的頻率。性能收益超過了記憶體成本——在緩衝區充足的情況下,串流效率更高。
渲染距離
若 AMD 顯卡持續出現延遲加載,請將其降至「中」。這能限制需要貼圖串流的遠處物件,將 VRAM 集中在近處資產。設為「極致」會迫使串流系統管理超出實際交戰範圍的貼圖。
較低的渲染距離可減少 LOD(細節層次)切換,在有效遊戲區域內創造一致的視覺品質。競技玩家從穩定的近處渲染中獲得的收益大於遠處的精細度。
陰影與光照
陰影: 設為「中」,停用接觸陰影。陰影貼圖會消耗 VRAM 並與貼圖串流競爭。設為「中」可在維持足夠品質的同時釋放 500MB-1GB 的 VRAM。
體積光: 設為「低」或「關閉」。這需要專用的 VRAM 緩衝區來處理光線散射。停用此項可將記憶體重新分配給貼圖串流,且對競技視覺影響極小。
各型號 GPU 的最佳預設值

RX 6600 (8GB): 中畫質預設,貼圖品質「高」,貼圖串流「極致」,渲染距離「中」,陰影「低」,開啟 TAA,FSR 設為「品質」。加入 -dx11 啟動參數。
RX 6750XT (12GB): 高畫質預設,貼圖串流「極致」,渲染距離「高」,陰影「中」,FSR 設為「平衡」。配合 24.8.1 驅動 + DX11 可達約 100 FPS。
RX 7700 XT (12GB): 極致畫質預設,1440p FSR 品質模式,驅動 24.8.1,除體積光「中」及接觸陰影「關閉」外全部最高。
RX 7900XTX (24GB): 全部設定極致,貼圖串流「極致」,驅動 24.8.1。充足的 VRAM 餘裕可消除大部分串流問題,但為了幀時間穩定性,仍建議使用 DX11。
設定檔修改
檔案位置
設定檔路徑:%LOCALAPPDATA%\DeltaForce\Saved\Config\WindowsClient\
修改前請備份整個 Config 資料夾。主要檔案為:GameUserSettings.ini 和 Engine.ini。
貼圖串流池大小 (Pool Size)
開啟 Engine.ini,在 [/Script/Engine.RendererSettings] 下方新增:
r.Streaming.PoolSize=3000
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.Streaming.UseAllMips=1
PoolSize=3000: 為串流分配 3000MB,防止 AMD 驅動重新分配衝突。
MaxEffectiveScreenSize=0: 停用基於距離的貼圖品質降低。
UseAllMips=1: 強制立即加載所有 mipmap 層級,消除遊戲過程中的串流延遲。
LOD 偏移 (LOD Bias)
在 GameUserSettings.ini 中:
[SystemSettings]
r.ViewDistanceScale=1.0
r.SkeletalMeshLODBias=-1
r.StaticMeshLODBias=-1
負值的 LOD 偏移會強制在更遠距離顯示高細節模型,減少 LOD 切換頻率。雖然會增加 VRAM 使用量,但能創造更平滑的一致性,這比頻繁更換資產更適合 AMD 的串流處理。
控制台指令
啟動《三角洲行動》,開啟控制台 (~):
r.MeshQuality 3
r.MaxAnisotropy 8
r.ShadowQuality 2
這會將網格品質設為最高 (3)、各向異性過濾設為 8x、陰影設為中 (2)。控制台指令會覆蓋當前會話的設定檔——請在永久修改前先進行測試。
VRAM 管理
需求量
- 1080p 中畫質:最低 6GB
- 1080p 高/極致畫質:8GB
- 1440p 極致畫質:10GB
- 4K 解析度:12GB+
以上假設貼圖串流設為「極致」。降低串流設定可減少 500MB-1GB 的需求,但會增加延遲加載。
AMD 顯卡需要比需求量多出 1-2GB 的 VRAM 餘裕。當利用率超過 90% 時,AMD 驅動會開始激進的重新分配,觸發串流中斷。
即時監控
啟用 Radeon 軟體重疊層 (Alt+R > 效能 > 指標 > 重疊)。觀察 VRAM 飆升是否與延遲加載同步發生——這表示串流正在請求驅動程式尚未預分配的記憶體。
如果 VRAM 在短時間內波動超過 500MB,請降低貼圖品質或渲染距離。穩定的利用率表示串流效率高;持續波動則揭示了分配衝突。
辨識瓶頸
VRAM 瓶頸: 持續 95% 以上的利用率,伴隨 FPS 下降和延遲加載。如果監控顯示高使用率且無波動,問題在於容量不足。請降低貼圖品質、渲染距離或陰影品質。
驅動管理問題: VRAM 使用率低於 80% 但延遲加載依然存在。此時應專注於驅動回退和啟動參數,而非降低圖形設定。
背景應用程式
啟動遊戲前關閉 GPU 加速的應用程式:開啟硬體加速的瀏覽器、開啟視訊的 Discord、RGB 燈效軟體,這些各會消耗 200-500MB 的 VRAM。
停用 Windows「硬體加速 GPU 排程」(設定 > 系統 > 顯示 > 圖形設定)。這會與 AMD 的記憶體管理衝突,產生競爭性的分配系統。
系統級優化
Windows 圖形設定
設定 > 系統 > 顯示 > 圖形設定:新增《三角洲行動》,將圖形偏好設為 高效能。防止 Windows 對 GPU 進行電源限制。
如果使用 FreeSync 螢幕,請嘗試停用「可變更新率」(VRR)。VRR 會引入幀時間變化,在 GPU 利用率下降期間使貼圖串流不同步。
清除著色器快取 (Shader Cache)
刪除以下路徑的內容:
%LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache\%LOCALAPPDATA%\DeltaForce\Saved\ShaderCache\
《三角洲行動》會在下次啟動時重建著色器快取,消除與編譯相關的卡頓。合併清理會強制完整重新編譯,解決過時的著色器問題。
DirectX 執行環境修復
從 Microsoft 下載 DirectX End-User Runtime Web 安裝程式。這會更新《三角洲行動》DX11 模式所需的舊版 DirectX 11 組件。損壞的 DirectX 檔案會導致渲染錯誤,表現為貼圖延遲加載。
執行系統檔案檢查器:以管理員身份開啟命令提示字元 > 輸入 sfc /scannow。修復影響 DirectX 和 GPU 驅動運作的損壞系統檔案。
儲存裝置速度
將《三角洲行動》安裝在 SSD 而非 HDD 上。貼圖串流是即時加載資產的——HDD 的尋道時間會產生延遲,AMD 驅動會將其解讀為串流失敗。NVMe 最佳,SATA SSD 亦可。
確保安裝磁碟有 20GB 以上的可用空間。Windows 會使用可用空間作為虛擬記憶體/暫存檔——空間不足會迫使使用較慢的儲存區域,延遲貼圖加載。
頑固案例故障排除
硬體 vs 軟體
如果嘗試所有修復後延遲加載依然存在,請評估 VRAM 容量是否滿足目標解析度/品質的需求。RX 6600 的 8GB 限制了它在 1440p 極致畫質下的表現,無論如何優化都一樣。
在所有修復就緒的情況下測試 1080p 中畫質。如果延遲加載在低設定下消失,問題在於硬體容量。如果最低設定下依然存在,則可能是驅動程式錯誤或系統衝突,需要開發者介入。
測試不同模式
在全面戰場、烽火地帶(Hazard Operations)和單人模式中分別測試。如果延遲加載僅出現在特定模式,則問題與該模式的資產串流模式有關,而非普遍的 AMD 驅動問題。
全面戰場(32+ 玩家)比其他模式串流更多的角色模型/裝備。如果延遲加載集中在此處,請降低該模式的渲染距離和角色細節。
社群解決方案
-dx11 與 -useallavailablecores: 為大多數 RX 6000/7000 使用者解決了延遲加載問題。在 Steam 中新增(右鍵點擊《三角洲行動》 > 內容 > 啟動選項)或在遊戲啟動器設定中新增。

停用 USB 選擇性暫停: Windows 電源選項 > 變更計劃設定 > 變更進階電源設定 > USB 設定。消除可能導致 GPU 瞬間延遲並與串流請求同步發生的週邊設備中斷。
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回報問題
如果延遲加載持續存在,請收集診斷資訊:AMD GPU 型號、驅動版本、VRAM 容量、遊戲內設定、啟動參數、特定場景。錄製帶有 VRAM 重疊層的遊戲畫面。
附上 DxDiag 輸出和 Radeon 軟體截圖。開發者需要技術細節來重現問題,並判斷問題是源於遊戲代碼、AMD 驅動互動還是特定硬體。
效能基準測試
監控指標
幀時間一致性 (Frametime consistency): 穩定的幀時間(極小變異)表示串流成功且無中斷。超過 5ms 的尖峰通常與延遲加載相關,揭示了尚待優化的空間。
GPU 利用率穩定性: 持續維持在 90-99% 表示 AMD 驅動電源管理不再干擾。MandelBrick 錯誤導致的低於 10% 的掉幀應在驅動回退和停用 SAM 後消失。
優化前後對比
在相同場景下進行優化前後的基準測試:選擇特定的全面戰場地圖位置,錄製 5 分鐘,記錄延遲加載頻率、幀時間變異和 GPU 利用率。優化後重複相同場景。
有效的修復應能減少 90% 以上的延遲加載,並消除低於 80% 的 GPU 掉幀。幀時間變異應降至 2ms 以下,創造流暢且無卡頓的一致性。
長期穩定性
在 2 小時以上的遊戲過程中監控穩定性。某些修復可能解決初始延遲加載,但會隨時間產生記憶體洩漏或過熱降頻,導致性能下降。
如果 60 分鐘後性能下降,請檢查 GPU 溫度和 VRAM 使用趨勢。過熱降頻或 VRAM 分配逐漸攀升表示需要進一步優化。
預防性維護
驅動程式維護
每月檢查 AMD 驅動更新,但避免立即安裝。等待 1-2 週查看社群對《三角洲行動》相容性的回饋。在全面測試確認改進前,驅動 24.8.1 證實的穩定性優於潛在的收益。
更新時,務必使用 AMD Cleanup Utility 進行全新安裝,不要覆蓋現有版本。這能防止設定衝突重新引入串流問題。
遊戲更新影響
《三角洲行動》的更新可能會修改渲染方式,影響 AMD 相容性。補丁更新後,請在全面戰場測試 15-20 分鐘以確認延遲加載未復發。如果重新出現,請重新套用啟動參數並確認 Radeon 軟體設定未被重設。
更新有時會覆蓋設定檔修改。補丁後請檢查 Engine.ini 和 GameUserSettings.ini 中的自訂貼圖串流參數,必要時重新套用。
長期穩定性
記錄您的配置檔案:可用的驅動版本、Radeon 軟體設定、遊戲內選項、啟動參數、設定檔修改。這能在系統變更或更新破壞優化後快速恢復。
在驅動更新或重大補丁前建立 Windows 系統還原點。如果新版本引入了延遲加載,可還原至先前的穩定配置,而非從頭開始排除故障。
常見問題 (FAQ)
什麼是 MandelBrick 錯誤? 這是一種貼圖串流失敗,會導致帶有中文文本的紅色矩形覆蓋層、MandelBrick 獎勵中的外觀物品遺失,以及嚴重的貼圖延遲加載。主要因驅動層級的 VRAM 管理衝突而影響 AMD GPU。
哪款 AMD 驅動能修復貼圖問題? 驅動程式 24.8.1 為 RX 6000/7000 系列提供最佳穩定性,消除了 24.12.1 版中的 GPU 利用率下降和串流延遲。備選方案為 24.5.1。Beta 25.6.2 (2025 年 6 月 14 日) 增加了 FSR 4 但需測試穩定性。
如何優化 Radeon 軟體? 建立專用遊戲設定檔,在 BIOS 中停用 Smart Access Memory,關閉 Anti-Lag 和 Radeon Boost,將貼圖過濾品質設為「效能」,鑲嵌模式設為「AMD 優化」,各向異性過濾設為「由應用程式控制」。
哪些設定能防止延遲加載? 貼圖品質設為「高」(非極致),貼圖串流設為「極致」,渲染距離依 VRAM 設為「中/高」,陰影設為「中」,停用接觸陰影,體積光設為「低」。並使用 -dx11 啟動參數。
DirectX 11 能消除錯誤嗎? 是的,-dx11 強制使用 DirectX 11 渲染,在 AMD 上的穩定性顯著優於 DX12。它透過較簡單的管線消除大部分延遲加載,避免驅動程式對非同步貼圖加載產生誤判。
需要多少 VRAM? 1080p 中畫質至少 6GB,1080p 高/極致 8GB,1440p 極致 10GB,4K 則需 12GB 以上。請保持 1-2GB 的餘裕,以防止 AMD 驅動介入觸發串流中斷。
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