《王者榮耀國際服》的合作夥伴策略:侏羅紀世界與名偵探柯南聯動如何創造 26 億美元營收

在深入研究手遊變現模式時,有一點引起了我的注意:《王者榮耀國際服》並非偶然地在 2024 年實現了 26 億美元的營收。他們打造了一套堪稱典範的策略性 IP 合作模式,這套模式真正服務於他們的一億日活躍用戶,而非剝削他們。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/08/17

在分析了他們最近的合作後,我注意到他們所做的事情與大多數遊戲採用的典型「貼上標誌」方法截然不同。

是什麼讓他們的合作策略真正奏效?

我見過無數手機遊戲嘗試 IP 合作,但感覺都很牽強或純粹是交易性質。王者榮耀國際服則完全不同。他們鎖定具有真正全球知名度的 IP,同時確保視覺相容性,而且——這點至關重要——與他們驚人多元的玩家基礎(超過 50% 為女性,許多西方分析師一直低估了這一點)在人口統計學上保持一致。

他們的選擇標準並非隨機。國際吸引力顯然很重要,但他們更深入地挖掘了能很好地轉化為手機遊戲的視覺元素、有意義的人口統計重疊,以及足夠的敘事深度來創造真實的內容。成果不言而喻:與 BMW 合作、與 M.A.C 化妝品合作在 24 小時內售罄、Pandora 珠寶整合、DC 漫畫聯動,以及聖鬥士星矢活動。

Honor of Kings various brand collaboration content showcasing BMW, M.A.C, Pandora, DC Comics, and Saint Seiya partnerships

特別聰明的是他們的區域適應方法。《名偵探柯南》在 2024 年 11 月在中國取得成功後,於 2025 年 8 月在全球推出,而《咒術迴戰》則專門針對全球市場。他們實質上是在每個市場對不同的 IP 進行 A/B 測試,同時保持文化相關性——這是大多數西方發行商難以做到的。

解析《侏羅紀世界》聯動

《侏羅紀世界》聯動於 2025 年 7 月 17 日至 31 日舉行,完美配合《侏羅紀世界:重生》的電影上映。這不僅僅是授權——他們將環球影業、安培林娛樂和環球產品與體驗公司作為全面合作夥伴引入。

從技術角度來看,這就是有趣的地方。他們完全重新設計了峽谷地圖,加入了史前元素、熱帶植物和漫遊的恐龍。但真正的創新在於怪物替換:霸主變成了暴龍,暴君變成了棘龍,暗影先鋒變成了風神翼龍,此外他們還增加了一隻全新的泰坦巨龍。

Honor of Kings Gorge map transformed with Jurassic World theme featuring dinosaurs and prehistoric elements

活動結構非常簡單:恐龍發現(7 月 17 日至 31 日)用於免費皮膚獲取,隨後是侏羅紀世界重生願望(7 月 18 日至 31 日)用於透過積分獲取裝飾品。內容整合包括特定物種的足跡效果——刺客的迅猛龍足跡,坦克的暴龍踩踏——以及一個小迅猛龍回城動畫,說實話,我第一次看到它時就笑了。

他們的積分系統很直接:每日登入 10 分,比賽勝利 3 分,參與 1 分,還有變動的任務完成獎勵。沒有付費取勝機制,只有參與獎勵。

《名偵探柯南》的敘事驅動方法

《名偵探柯南》合作於 2025 年 8 月 1 日至 31 日在全球推出,它展示了一種完全不同的理念。他們沒有進行環境改造,而是透過以角色為中心的修改,專注於江戶川柯南與怪盜基德的對決。

Honor of Kings Detective Conan collaboration character skins featuring Conan Edogawa and Kid the Phantom Thief designs

三個重疊的階段讓玩家保持參與:追捕罪犯(8 月 1 日至 17 日)設有棋盤遊戲小遊戲,包含「強化踢力鞋」和「太陽能滑板」——是的,他們確實融入了柯南的標誌性小工具。偵探排行榜(8 月 8 日至 24 日)採用任務式進度,而偵探集結!(8 月 16 日至 31 日)則強調社區參與。

貨幣化平衡讓我印象深刻。免費獎勵包括干將莫邪 - 霧城偵探(需要捕捉 20 名罪犯)和瀾 - 高中生偵探(基於排行榜)。付費內容包括魯班七號 - 江戶川柯南和馬可波羅 - 怪盜基德,透過幸運抽獎獲得,每個 1500-2000 代幣,以及獨家背景,每個 2000 代幣。

比較策略方法

根據我的分析,這些合作代表了兩種截然不同的合作理念。《侏羅紀世界》強調完整的環境轉變,專注於單一免費高級皮膚,使用基於積分的獲取和視覺奇觀。他們優先透過免費高級內容來推動參與,以提高留存率和裝飾品購買。

Comparison between Honor of Kings Jurassic World environmental transformation and Detective Conan character-focused collaboration approaches

《名偵探柯南》則採用敘事驅動,提供多個免費皮膚和高級選項、互動小遊戲,並專注於角色多樣性。他們平衡了免費內容和高價值的幸運抽獎系統,專門針對付費玩家。

參與機制也不同。《侏羅紀世界》依賴每日參與來累積積分;《名偵探柯南》則採用需要實際進度思考的策略性小遊戲。兩者都透過不同的心理方法保持了持續的參與度。

揭穿常見的合作迷思

讓我來澄清一些我經常遇到的誤解。

首先,合作不會自動產生付費取勝的場景。王者榮耀國際服維持他們所謂的「公平取勝」模式,確保合作能增強視覺客製化,而不會破壞競技平衡。我已經廣泛測試過這一點——裝飾品不會提供任何遊戲優勢。

其次,IP 合作並非簡單的品牌置入。真實的整合需要大量的技術資源、全面的內容開發,以及滿足 IP 持有者和遊戲社區的謹慎品牌協調。單是小迅猛龍回城動畫可能就需要數週的開發時間。

第三,合作的成功不僅取決於 IP 的受歡迎程度。成功需要視覺相容性、人口統計學一致性、技術實施品質,以及多個利益相關者之間的戰略時機協調。M.A.C 合作之所以成功,是因為它與他們的女性人口統計學相符,而不僅僅是因為 M.A.C 很受歡迎。

值得研究的案例

M.A.C 化妝品合作在中國 24 小時內售罄——這不是運氣,這是精確的人口統計學定位。他們了解他們龐大的女性玩家基礎,並將高端美妝品牌與獨家化妝品主題內容整合。

Honor of Kings M.A.C Cosmetics collaboration content featuring beauty-themed skins and cosmetic integration

BMW 的合作展示了跨行業吸引力,並提升了未來奢侈品合作的品牌定位。《聖鬥士星矢》建立了成功的動漫合作範本,直接影響了他們《名偵探柯南》和《咒術迴戰》的策略。

衡量合作成功

根據我的研究,他們追蹤幾個關鍵績效指標:來自外部 IP 粉絲群的玩家獲取、合作活動期間的留存率、皮膚銷售和裝飾品購買的直接收入,以及透過活動參與的社區參與度指標。

品質評估側重於與遊戲美術風格的審美相容性、真實的 IP 表現準確性、跨移動設備的技術性能,以及核心遊戲穩定性的整合測試。

他們的成功基準包括 24 小時售罄率(以 M.A.C 為標準)、全球可擴展性(《名偵探柯南》模式)、跨人口統計學吸引力(保持 50% 以上的女性參與度),以及競技平衡的維護。

收入影響和未來影響

直接收入來源包括高級皮膚銷售(每個《名偵探柯南》皮膚 1500-2000 代幣)、裝飾品購買、幸運抽獎參與,以及每個 2000 代幣的獨家背景獲取。但間接影響可能更為顯著:每日活躍用戶留存率增加、來自 IP 聯動吸引力的新玩家獲取、未來談判的品牌價值提升,以及透過他們 1000 萬美元獎金池活動獲得的電競生態系統曝光。

他們多元化的合作組合,涵蓋汽車、化妝品、奢侈品和娛樂,展示了廣泛的市場吸引力以及跨多個行業領域的收入多元化。

展望未來,我預計將在《名偵探柯南》和《咒術迴戰》的成功基礎上繼續專注於動漫,利用國際 IP 進行市場滲透的全球品牌擴張,以及探索娛樂以外新合作類別的跨行業創新。

技術整合的可能性尤其令人興奮:增強的互動機制、改進的視覺整合能力、高級個性化選項,以及擴展的跨平台合作潛力。

行業關鍵啟示

王者榮耀國際服實質上確立了高級 IP 合作價值,為聯動內容設定了品質基準,展示了平衡免費和付費產品的有效貨幣化模式,並提升了全球市場成功的文化敏感性。

最讓我印象深刻的是他們對真實整合的承諾,而不是快速賺錢。他們在尊重玩家基礎和 IP 合作夥伴的同時,建立長期的品牌價值。

常見問題

王者榮耀國際服的合作選擇標準是什麼? 全球知名度、視覺手機遊戲相容性、與其 50% 以上女性受眾的人口統計學一致性,以及足夠的敘事深度。他們的合作組合涵蓋汽車、化妝品、奢侈品和娛樂領域的 BMW、M.A.C(24 小時售罄)、Pandora、DC 漫畫。

《侏羅紀世界》和《名偵探柯南》的合作在策略上有何不同? 《侏羅紀世界》專注於完整的環境轉變,提供單一免費高級皮膚和基於積分的獲取,強調視覺奇觀。《名偵探柯南》則強調敘事主題,提供多個免費皮膚和高級幸運抽獎選項(1500-2000 代幣),互動小遊戲和角色多樣性。

合作產生了哪些收入影響? 透過直接皮膚銷售、增加留存率、從 IP 粉絲群獲取新玩家以及提升品牌價值,為 2024 年 26 億美元的收入做出了貢獻。M.A.C 在 24 小時內售罄;《名偵探柯南》高級皮膚每個成本 1500-2000 代幣。

區域適應如何影響全球合作的成功? 《名偵探柯南》在中國成功後於 2025 年 8 月在全球推出;《咒術迴戰》專門針對全球市場。文化修改包括角色替換和基於區域偏好的 IP 選擇,同時保持遊戲玩法的一致性。

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