3.5版本投下了一顆無人預料的震撼彈。持續傷害(DoT)隊伍——還記得它們嗎?——突然再次具有競爭力。這一切都歸功於一位正在改寫規則的角色。
持續傷害的復興是真實的(而且它很壯觀)
為什麼大家又在討論持續傷害了?
聽著,我報導《崩壞:星穹鐵道》的環境變化已經好幾年了,老實說——持續傷害感覺已經死了。直到海瑟音出現。
她是一位五星物理虛無角色,但稱她為 又一個持續傷害施加者 完全錯失了重點。她的天賦 海妖在歡唱 讓任何隊友的攻擊都能以100%基礎機率施加四種持續傷害類型之一(風化、裂傷、灼燒或觸電)。這不是漸進式改進——這是架構性變革。
這就是它奏效的原因:持續傷害會隨著攻擊力和傷害加成百分比而提升,但無法暴擊。這聽起來很受限,直到你意識到風化、觸電和灼燒在滿級時各造成海瑟音攻擊力25%的傷害。裂傷甚至更惡毒——敵人最大生命值的20%,上限為她攻擊力的25%。
Prydwen立即給予她在「混沌回憶」中T0的評價。他們甚至考慮將卡芙卡提升到T0。我們上一次看到整個體系被如此提升是什麼時候?
海瑟音有何不同
她的終結技 絕海回濤,噬魂舞曲 創造了一個我從未見過的東西——一個區域,在三個完整回合內減少所有敵人15%的攻擊力和25%的防禦力。但重點來了:在這個區域內,每一次持續傷害跳動都會觸發額外的物理持續傷害,數值等同於她攻擊力的80%。每個敵方回合最多觸發8次。
行跡A4 盛會的泡沫 增加了持續傷害隊伍急需的爆發潛力。當她施放終結技時,所有現有的持續傷害會立即造成其原始傷害的150%。這就像為你的整個傷害組合擁有一個引爆按鈕。
不過有個警告——海瑟音被評為[夥伴++]。如果沒有合適的隊友(主要是卡芙卡),她的表現會下降2-3個層級。但有了適當的輔助?她能讓整個隊伍達到T0級別。
組建你的持續傷害夢之隊
不可或缺的成員
成功的持續傷害隊伍需要填補四個角色:持續傷害施加者(海瑟音)、引爆者(卡芙卡)、增幅者(黑天鵝)和生存位(藿藿)。
卡芙卡不是可選的——她是必須的。她的戰技和終結技會立即觸發所有活躍的持續傷害,而不是等待自然跳動。這將持續傷害從持續性傷害轉變為你在需要時的爆發傷害。
這種 三持續傷害 組合我到處都看到:海瑟音、卡芙卡、黑天鵝、藿藿。黑天鵝施加獨特的奧跡持續傷害,同時提供防禦力減益。藿藿帶來攻擊力增益,能提升你的持續傷害,並提供能量恢復。
關鍵要求:120%效果命中。就這樣。終局內容的抵抗力會嘲笑任何低於此值的效果,而失敗的持續傷害施加會導致巨大的傷害損失。
真正有效的速度調整
我花了太長時間才弄明白這一點,但速度調整對於持續傷害隊伍來說是成敗關鍵。海瑟音需要比卡芙卡先行動——你希望有新的持續傷害準備好立即引爆。
兩種方法都有效:讓海瑟音的速度達到135以上,以在每個循環中獲得額外回合,或者將她的速度精確地調整到比卡芙卡快1點。我更喜歡後者以保持一致性,尤其是在敵人速度操控生效時。
真正能贏得比賽的隊伍組合
定義環境的核心
卡芙卡絕對是不可或缺的。我再怎麼強調都不為過——沒有卡芙卡的引爆,海瑟音會從T0降到T2。她的[夥伴++]依賴性不是建議。
黑天鵝透過奧跡持續傷害施加和防禦力降低提供次高的協同作用。結合海瑟音的四種基礎持續傷害加上奧跡,你將擁有五層持續傷害,這能最大化四件套的 幽鎖深牢的繫囚 套裝效果。
至於生存位,藿藿是黃金標準。全隊攻擊力增益能提升你的持續傷害,能量恢復能讓終結技不斷施放,而她的治療確實能讓所有人活下來。我知道這是一個新穎的概念。
預算替代方案(不差的)
免費玩家並非被排除在外。卡芙卡、艾絲妲和傑帕德構成了一個出奇有效的核心。艾絲妲提供全隊速度/攻擊力增益,同時透過普通攻擊施加灼燒。傑帕德提供護盾生存,並且可以裝備 宇宙市場趨勢 光錐,在受到攻擊時施加灼燒。
我發現了一個有趣的事情——頻繁攻擊的生存角色提供了特殊的價值。風堇、加拉赫和砂金貢獻了額外的攻擊次數,這些攻擊會觸發海瑟音的天賦,從而在每個循環中額外施加持續傷害。
黃泉的協同作用(是的,是真的)
別小看黃泉隊伍。海瑟音的持續傷害施加算作終結技充能的減益效果。E0黃泉的隊伍組成:黃泉、海瑟音、另一個虛無角色(卡芙卡/椒丘/銀狼),以及砂金等生存位。
E2黃泉隊伍獲得更大的靈活性:黃泉、海瑟音、同諧輔助(緹寶)和生存位(風堇)。GameFAQs的排名實際上將阮•梅持續傷害變體列為最佳整體隊伍組合,知更鳥變體排名第二。
傷害背後的數學
你不能忽視的關鍵閾值
120%效果命中不只是推薦——對於行跡A6來說,它是強制性的。 珍珠的琴弦 最大傷害加成。這使得在效果命中超過60%的基礎上,每10%效果命中增加15%傷害,在120%效果命中時達到90%傷害增加的上限。
攻擊力閾值也很重要。 沉歡醉飲的海隅 位面飾品提供12%基礎攻擊力提升,並在攻擊力達到2400時提供12%持續傷害加成,在攻擊力達到3600時提供24%持續傷害加成。3600的閾值代表著顯著的傷害提升。
效果命中軀幹部位變得強制性,因為單靠副詞條達到120%效果命中幾乎是不可能的。別在這裡耍小聰明——接受效果命中軀幹並圍繞它來構築。
無痛優化
遺器優化比你想像的更具彈性。如果你能透過副詞條達到120%效果命中(祝你好運),那麼攻擊力%軀幹就變得可行。同樣地,如果速度閾值透過副詞條和行跡達到,那麼攻擊力%腳部可以取代速度腳部。
次元球在物理屬性傷害提高和攻擊力%之間的選擇取決於你的屬性分佈。物理傷害提供乘法加成(通常更優),但攻擊力%為位面飾品閾值提供了靈活性。
投資策略:星魂1 vs 專屬光錐
為什麼大家都在搞錯這件事
多個來源強烈建議優先選擇星魂1而非專屬光錐疊影1,經過大量測試後,我完全同意。
星魂1 你問我心為何悲傷 提供全隊持續傷害增幅(原始傷害的116%),並保證從天賦額外施加持續傷害層數。這將海瑟音從 不錯的持續傷害施加�� 轉變為 強大的持續傷害機器。
疊影1 海洋為何而歌 提供效果命中(40%)和魅惑機制(最高30%受到的持續傷害增加和速度增益)。聽起來不錯,直到你意識到四星的 獵物的視線 疊影5提供40%效果命中和48%持續傷害,很大程度上複製了疊影1的效益。
數學很殘酷:星魂1提供了顛覆性的遊戲體驗變化,而疊影1相較於可獲得的四星選項,僅提供微不足道的提升。
明智的消費優先順序
線上購買星瓊 對於最佳投資策略至關重要。星魂1相較於疊影1的資源效率,能在預算限制內最大化你的投資影響。
星魂2 你說浪花為何喧響 提供了下一個主要的戰力提升,在區域啟動期間與所有隊友分享海瑟音從行跡A6獲得的90%傷害加成。但那是奢侈品領域了。
免費玩家應該專注於星魂0搭配 獵物的視線 疊影5——這提供了大約90%的效率,同時保留了資源。中等消費玩家從星魂1搭配 獵物的視線 中獲益最多,以達到最佳性價比。 便宜的崩鐵儲值 選項有助於最大化你在這些優先事項上的購買力。
掌握循環和速度調整
重要的速度要求
精確的協調創造了最大的傷害窗口。海瑟音應該在卡芙卡之前行動,確保新的持續傷害施加能夠立即引爆。135+的速度閾值允許每個循環額外行動,增加能量生成和戰技頻率。
這裡有個專業提示:將海瑟音的速度精確地設定為比卡芙卡快1點,可以確保最佳的行動順序,無論敵人如何操控速度。使用 海洋為何而歌 的玩家由於光錐的速度輔助,可以以較低的基礎速度(129)達到閾值。
戰鬥開始時務必使用海瑟音的秘技 於海的棲息地——它創造了一個20秒的維度,使敵人陷入「魂殤」狀態,允許在戰鬥開始時每個目標已經施加2個隨機持續傷害。
有效的循環順序
戰鬥循環優先順序:海瑟音戰技(傷害增幅減益)→終結技(區域創造+立即持續傷害)→卡芙卡戰技(持續傷害引爆)→黑天鵝技能(奧跡施加+防禦力降低)→生存位行動。
能量管理需要仔細掌握終結技的時機,以在關鍵傷害階段最大化區域的持續時間。藿藿的能量恢復結合海瑟音的自然能量獲取,創造了可持續的終結技循環。
進階玩家可以透過速度增益/減益來操控行動值,創造更有利的行動順序。但老實說?先掌握基礎知識。
為什麼持續傷害隊伍稱霸終局內容
混沌回憶的統治力
持續傷害隊伍表現出色,因為持續傷害繞過了傳統輸出循環的限制。海瑟音的區域在多個敵方回合中提供持續的傷害增幅——非常適合應對高血量首領。
持續傷害無法被護盾或屏障阻擋,無論敵人的防禦機制如何,都能提供穩定的輸出。當敵人擁有高生命值或傷害減免機制時,持續傷害隊伍能維持傷害,而傳統輸出隊伍則會陷入困境。
虛構敘事的表現
虛構敘事的多波次形式非常適合持續傷害隊伍。減益效果同時施加給多個敵人,並且在其他隊伍重新部署時,你可以在敵人生成階段維持傷害。
T0.5 評級反映了單體爆發的一些限制,但整體表現依然出色。當你不確定會面對什麼時,持續傷害隊伍已成為可靠的選擇。
常見錯誤(我到處都看到)
組隊災難
最大的錯誤:試圖在沒有卡芙卡的情況下使用海瑟音。那個[夥伴++]評級是有原因的——沒有適當的引爆輔助,效率會大幅下降。
第二大錯誤:效果命中投資不足。玩家優先考慮攻擊力/速度,卻沒有達到120%效果命中的閾值,導致減益效果施加不穩定,從而扼殺了你的傷害。
投資後悔
優先選擇疊影1光錐而非星魂1是我見過最常見的投資後悔。疊影1的微不足道效益與星魂1的顛覆性影響相比,這是一個明確的決定。
不當的速度調整會導致循環問題,卡芙卡在海瑟音之前行動,減少了可供引爆的持續傷害。不要憑感覺調整速度——請計算。
為你的投資做好未來規劃
長期策略
持續傷害隊伍已確立其作為永久環境核心的地位,而非暫時的趨勢。它們繞過傳統傷害限制並處理多樣內容的能力,確保了其持續的相關性。
未來的虛無角色可能會擴展選項,但海瑟音-卡芙卡的核心夥伴關係仍然是基礎。投資於完整的隊伍而非部分構築——這種依賴協同作用的性質需要完全的投入。
資源分配應專注於星魂1海瑟音、輔助角色的最佳光錐,以及所有成員的平衡屬性優化,以獲得最佳長期價值。
你的熱門問題解答
為什麼星魂1比她的專屬武器更有價值? 星魂1提供全隊持續傷害增幅(原始傷害的116%)和保證額外持續傷害層數——顛覆性的傷害加成。疊影1主要提供效果命中和一致性改進,而四星的 獵物的視線 疊影5在很大程度上複製了這些效果。
我到底需要多少效果命中? 精確地120%。這能最大化行跡A6的 珍珠的琴弦 以獲得90%的傷害提升,同時確保在終局內容抵抗力面前持續施加減益效果。超過120%不會提供額外效益。
她沒有卡芙卡也能運作嗎? 不行。完全不行。海瑟音有[夥伴++]依賴性,因為沒有卡芙卡的即時持續傷害引爆能力,效率會下降2-3個層級。
速度調整呢? 海瑟音的速度應達到135以上以獲得額外回合,或者精確地比卡芙卡快1點速度以獲得最佳行動順序。這種時機允許新的持續傷害施加,並由卡芙卡立即引爆。
持續傷害隊伍在終局內容中表現如何? 在混沌回憶中為T0,在虛構敘事中為T0.5,在末日幻影中為T1。它們的持續傷害繞過了傳統輸出限制,並有效處理多樣的敵人類型。
最具成本效益的持續傷害隊伍構築? 免費玩家:星魂0海瑟音搭配 獵物的視線 疊影5,卡芙卡搭配任何五星虛無光錐,以及艾絲妲和傑帕德等平價輔助。這提供了約90%的最佳性能。中等消費玩家在其他升級之前,從星魂1海瑟音中獲益最多。
持續傷害的復興已經到來。問題不在於你是否應該組建一支持續傷害隊伍——而在於你是否能負擔得起不組建一支。