《第五人格》COA IX 每日上限指南:6 場對局上限詳解

「深淵的呼喚 IX」(Call of the Abyss IX)採用統一的每日上限規定,在「利維坦之海岸」階段中,自由匹配與排位賽共用每個角色每日 6 場的上限(每個角色總計 60 場)。上限於 UTC+8 時間 00:00 重置。自由匹配時間為 12:00-22:00;排位賽時間為 12:00-14:00 及 19:00-21:00。了解此共用上限對於極大化戰隊積分與高效晉級至關重要。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/07

《第五人格》COA IX 每日上限詳解

COA IX(2026 年 1 月 8 日至 28 日,報名於 1 月 14 日 09:00 UTC+8 截止)實施了嚴格的比賽場次上限,以防止惡意刷分。與普通活動不同,本次賽事強制執行上限規定,確保戰隊是憑藉策略而非投入時間來競爭。

系統分為兩個階段:海怪之濱(每種角色總計 60 場)和遠古航道(每種角色總計 20 場)。每個賽區的前 100 名戰隊將晉級,最終篩選出 8 支戰隊進入線上預選賽。各地區名額有所不同:日本賽區晉級前 5 名;歐美賽區和東南亞賽區則各晉級前 8 名。

需要回聲來解鎖角色嗎?透過 BitTopup 進行 《第五人格》回聲儲值 可享有即時發貨與安全交易保障。

每日積分上限機制

海怪之濱階段每種角色每日限賽 6 場,這產生了實際的限制:

  • 監管者:排隊時間約 3-5 分鐘,每場可獲得 1200-1500 分
  • 求生者:排隊時間約 1-2 分鐘,每場可獲得 800-1000 分

戰隊積分 = (監管者最高分 × 2) + (求生者前 4 名最高分)。這強調了陣容平衡而非單一角色的專精。戰隊必須策略性地分配每種角色的每日上限,以最大化總分。

為何存在共享上限系統?

統一的上限可防止玩家透過多個隊列進行刷分。以往的模式允許玩家透過交替比賽類型來無限獲取積分,這對時間過剩的玩家較為有利。此系統還能管理高峰時段的伺服器負載,確保配對穩定。排行榜每 15-30 分鐘更新一次。

共享每日上限:一般匹配與排位賽共用額度

深淵一般匹配與深淵排位賽皆從每種角色每日 6 場的額度中扣除。若以監管者身分進行了 3 場一般匹配,則該角色當天僅剩 3 場排位賽額度。

《第五人格》COA IX 一般與排位模式共享每日比賽上限計數器截圖

運作方式

無論選擇哪種模式,比賽計數器都會遞減。監管者與求生者的計數器獨立運作(每種角色 6 場,而非總計 6 場)。系統會追蹤比賽完成情況——在結束前斷線仍會計入上限。

重置時間固定為 00:00 UTC+8。一般匹配開放時間為 12:00-22:00(10 小時);排位賽開放時間為 12:00-14:00 及 19:00-21:00(總計 4 小時)。這使得玩家需要根據配對品質和隊友在線情況,策略性地決定何時消耗每日額度。

不計入上限的模式

自定義對戰、教學模式以及深淵框架之外的標準一般/排位隊列不會消耗 COA IX 額度。個人深淵對戰獨立計算,需要從一般/排位賽獲得 1500 分,或從聯合狩獵模式獲得 3000 分。

COA IX 每日與每週積分限制

海怪之濱:每種角色每日限賽 6 場,20 天內每種角色總計限賽 60 場。總場次無法超過 60 場——雖然理論上有 120 次每日機會(6 場/天 × 20 天),但上限封頂為 60 場。

每日最高積分

  • 監管者:6 場 × 1200-1500 分 = 每日 7200-9000 分
  • 求生者:6 場 × 800-1000 分 = 每日 4800-6000 分

戰隊公式透過 2 倍加成放大監管者的貢獻。一場 1500 分的監管者比賽可為戰隊總分貢獻 3000 分。

無結轉政策

未使用的每日額度將在重置時永久失效。若當天僅完成 4 場,則會永遠失去剩下的 2 場額度——它們不會轉移到隔天。這懲罰了參與度不穩定的行為。

遠古航道:每日限賽 5 場,每種角色總計 20 場,僅在 19:00-21:00 開放。

專業建議:連續 10 天每天完成 6 場比賽,即可達到 60 場上限並最大化積分。不規律的參賽模式會導致積分未達最優。

COA IX 每日上限重置時間

全球統一重置時間:00:00 UTC+8。時區換算如下:

歐美地區

  • EST/EDT(美東):11:00 AM / 12:00 PM
  • PST/PDT(美西):8:00 AM / 9:00 AM
  • CET/CEST(中歐):5:00 PM / 6:00 PM

亞洲地區

  • UTC+8(中港台、新加坡、菲律賓):12:00 AM
  • 日本 (UTC+9):1:00 AM
  • 泰國/越南 (UTC+7):11:00 PM

遊戲內確認

COA IX 介面會顯示距離重置的倒數計時,並根據您的設備時區進行調整。在排隊前,請在賽事大廳檢查每種角色的可用比賽次數。介面會區分已使用的每日場次與已消耗的賽事總場次。

《第五人格》COA IX 大廳介面顯示每日比賽上限與重置計時器

COA IX 積分計算方式

積分分配獎勵比賽結果與個人表現。收益會根據勝負、個人數據和對手實力而波動。

基礎積分

  • 勝利:最高積分(監管者 4 抓,求生者全員逃脫)
  • 平局/小勝:中間值(2-3 抓,1-2 人逃脫)
  • 失敗:約為勝利積分的 40-60%

監管者 1200-1500 分的區間是基於混合結果。穩定的 4 抓勝利可推向區間上限;頻繁失敗則會降低平均分。

比賽時長的影響

比賽長度不會直接影響積分獎勵。一場 5 分鐘的勝利與一場 15 分鐘且擊殺數相同的勝利,獲得的基礎積分是一樣的。然而,較短的比賽能讓您更快完成每日 6 場額度。平均每場 8 分鐘的監管者只需約 48 分鐘(外加排隊時間)即可完成;若平均 12 分鐘則需延長至 72 分鐘。

段位影響

目前的排位段位不會修正 COA IX 積分。一階和六階玩家若表現相同,獲得的積分也相同。賽事重點在於本次活動的表現,而非歷史段位。

無特殊加成

沒有每日登入獎勵、連勝加成或首戰獎勵。每場比賽純粹根據表現指標授予積分。

頂尖戰隊的碎片獎勵:第 1 名每位成員可獲得 2000 碎片,第 17-50 名則遞減至 500 碎片。

快速刷取 COA IX 積分的方法

第一步:選擇正確的模式

一般匹配提供更好的可參與性(12:00-22:00 開放)和更快的排隊時間。考慮到排隊和比賽時長,通常比排位賽快 15-25% 完成每日額度。

第二步:優化角色選擇

監管者:優先考慮前期壓力大和追擊效率高的角色。避免使用依賴陷阱或後期發力的角色,以免延長比賽時間。

求生者:選擇牽制能力強或救援能力出色的角色。避免使用需要大量鋪墊或依賴特定情境能力的角色。

第三步:每日例行公事

在配對速度最快的高峰時段(當地時間 19:00-22:00)排隊。根據角色熟練度分配每日 6 場額度——如果您擅長監管者,請完成 4-5 場監管者比賽和 1-2 場求生者比賽。

若需賽事資源,透過 BitTopup 安全平台 在線購買《第五人格》回聲,即可快速獲取角色,無需漫長等待。

第四步:每週規劃

建立穩定的每日日程以完成 6 場比賽。追蹤累積進度以達到 60 場上限。雖然有 20 天時間,每天只需 3 場即可達標,但最大化每日參與度能加速獲得碎片獎勵並提升排名。

一般匹配 vs 排位賽:哪個更好?

《第五人格》COA IX 一般匹配與排位賽對比圖表

兩者在積分上並無本質優勢——它們使用相同的公式並共享每日上限。

比賽時長

  • 一般匹配:平均 8-12 分鐘
  • 排位賽:平均 10-14 分鐘

一般匹配每天 6 場可節省 12-24 分鐘,20 天累計可節省 4-8 小時。

排隊時間

高峰時段 (19:00-22:00 UTC+8):

  • 一般匹配:30-90 秒(求生者),2-3 分鐘(監管者)
  • 排位賽:高峰重疊時段相似

非高峰一般匹配 (12:00-16:00 UTC+8):等待時間增加 50-100%,監管者面臨 5-8 分鐘排隊。

勝率影響

60% 以上的勝率每場產生的積分比 40% 勝率多 20-30%。請選擇您個人勝率較高的模式。

專家建議

  • 高技術玩家(三階以上):優先選擇排位賽以獲得穩定的競技環境
  • 中階玩家(四至五階):利用一般匹配的靈活性和速度來完成場次

COA IX 競技排名要求

晉級海怪之濱前 100 名通常需要:

  • 亞洲賽區:戰隊總分 150,000-200,000 分
  • 歐美賽區:戰隊總分 100,000-150,000 分

個人貢獻:60 場監管者比賽,平均 1350 分 = 81,000 個人積分。由於戰隊公式的選擇性計算(最高監管者 ×2 + 前 4 名求生者),並非所有個人積分都會直接轉化。

最短時間線

  • 海怪之濱 60 場上限:每天 6 場,共 10 天
  • 遠古航道 20 場上限:每天 5 場,共 4 天

實際時間投入

  • 硬核玩家:每日 6 場 = 每天投入 90-120 分鐘
  • 休閒玩家:每日 3-4 場 = 每天 45-60 分鐘,仍可在 20 天內達到 60 場上限

缺席天數

缺席的天數會永久損失額度。缺席 3 天會損失 18 場(6 場/天 × 3),且無法追回。戰隊應建立備用名單,確保每天有 5 名以上成員參與。

常見錯誤與誤解

誤解:不同模式有獨立上限

錯誤。一般匹配與排位賽共用 6 場額度。您無法每天總共玩 12 場。排隊前請務必在賽事介面確認剩餘場次。

誤解:達到上限後繼續玩有幫助

錯誤。超過每日 6 場上限後的比賽不會提供任何賽事積分。不存在隱藏的 MMR 或未來加成。請將時間用於標準練習或休息。

誤解:高段位獲得更多積分

錯誤。段位不會修正積分獎勵。一階和六階玩家表現相同則積分相同。

故障排除:積分未計入

請確認您在參賽前至少 12 小時已加入戰隊俱樂部。在此門檻之前的比賽不予計算。確保比賽結束時網路穩定。若問題持續,請記錄比賽時間並聯繫客服。

頂尖玩家的高階技巧

角色策略

監管者:優先考慮前期統治力和追擊效率。避免使用需要大量佈置的角色。

求生者:在每日比賽中輪換角色選擇,防止對手適應您的打法。

時段策略

將每日 6 場比賽集中在 19:00-22:00 UTC+8 高峰時段。與非高峰時段相比,每天可節省 15-30 分鐘。排位賽的 19:00-21:00 窗口正好與人口高峰重疊,是最佳參賽條件。

平衡 COA IX 與排位進度

賽事模式之外的標準排位進度獨立進行。非深淵排位賽不會消耗賽事上限。在 1 月 8 日至 28 日期間優先處理賽事,活動結束後再重新專注於段位提升。

活動資源

BitTopup 為《第五人格》玩家提供全面的資源,價格具競爭力,發貨即時且交易安全。是深受用戶好評且值得信賴的平台。

常見問題解答 (FAQ)

COA IX 的每日上限是多少? 海怪之濱每種角色每日限賽 6 場,遠古航道每種角色每日限賽 5 場。重置時間為 00:00 UTC+8。適用於一般匹配與排位賽的總和。

一般匹配和排位賽共享上限嗎? 是的。若以監管者身分進行 3 場一般匹配,會消耗 6 場每日監管者額度中的 3 場,剩下 3 場可用於排位賽。

上限何時重置? 00:00 UTC+8 = 美東 11:00 AM、美西 8:00 AM、中歐 5:00 PM,以及 UTC+8 地區的午夜。

每場比賽有多少積分? 監管者:平均 1200-1500 分。求生者:平均 800-1000 分。視表現而定——勝利獲得的積分遠高於失敗。

哪種模式更快? 一般匹配比排位賽快 15-25%。12:00-22:00 的超長開放時間比排位賽每日 4 小時的限制更具靈活性。

未使用的上限會結轉嗎? 不會。未使用的額度會在重置時永久失效。若僅完成 4 場,則會永遠失去當天的 2 場額度。


更快提升 COA IX 進度! 在 BitTopup 獲取回聲和專屬道具——全球《第五人格》玩家信賴的平台。安全結帳、即時發貨、24/7 客服支援。立即訪問 BitTopup,在 1 月 28 日截止日期前統治賽場!

推薦產品

推薦新聞

customer service