MLBB 經驗分路英雄選角指南:鬥士如何擊敗坦克

在最近的更新後,《Mobile Legends》的經驗分路生態發生了巨大變化,鬥士型英雄在邊線對決中超越了傳統的坦克選擇。本指南將揭示為何像弗夫斯、帕奎多和艾斯梅拉達這樣的S+級鬥士,能透過卓越的續航機制、百分比傷害和反開戰工具,持續超越坦克並利用其弱點。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/05

了解經驗值分路版本變遷

經驗豐富的玩家都知道:2025 年 9 月 17 日推出的 Project NEXT 重製版不只調整了數值,它還從根本上改變了經驗值分路的運作方式。基於角色的徽記套裝賦予了鬥士前所未有的工具。

當你將其與領主生命值降低 (-5%) 和那些射手螃蟹收入削弱 (-20%) 結合起來時,你會發現一些有趣的事情。突然之間,持續傷害輸出者不只可行——他們還佔據了主導地位。

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最近影響邊線動態的補丁變更

1.9.60 版本本應是關於徽記的。但它真正做了什麼?它意外地讓鬥士在邊線勢不可擋。

單單是嗜血狂歡就能提供高達 10% 的法術吸血,並具有疊加機制。實際上,這意味著鬥士可以承受那些會迫使坦克回城的傷害。對於坦克玩家來說,這個數學很殘酷——鬥士在經驗值分路對線中,如果配置得當,現在可以達到 10-15% 更高的勝率。

像弗洛維斯和艾斯梅拉達這樣的英雄不再只是造成傷害。他們將你的防禦屬性轉化為他們的進攻優勢。這幾乎是不公平的。

Mobile Legends 經驗值分路鬥士與坦克英雄比較,顯示傷害和續航優勢

核心機制:為什麼鬥士能擊敗坦克

持續傷害與爆發減傷分析

大多數玩家認為坦克會贏得長時間的戰鬥。他們錯了。

鬥士在長時間的交戰中能維持 70-80% 的峰值傷害。坦克呢?他們會撞牆。在他們最初的防禦計算之後,他們只是……站在那裡。承受傷害。

在那些關鍵的 10-15 秒邊線對決中,持續的 DPS 每次都能擊敗減傷。

真實傷害和百分比生命值機制

這就是技術層面——也是坦克真正受苦的地方。

像亞洛特和芙蕾雅這樣的英雄不在乎你的護甲投資。真實傷害會繞過一切。但對坦克來說更糟糕的是透過像致命點燃這樣的徽記天賦造成的百分比生命值傷害。它在三次攻擊後造成 162-750 的適應性傷害(5 秒內造成 7% 最大生命值傷害)。

想想看。你堆疊的生命值越多,你承受的傷害就越多。你的防禦支出實際上讓你變得更弱。

像惡魔獵手之劍和惡魔之怒這樣的裝備會隨著敵方防禦屬性而增長。所以當那個坦克玩家自豪地建造他們的第三件防禦裝備時?他們只是讓你的穿透更具成本效益。

Mobile Legends 惡魔獵手之劍和惡魔之怒裝備屬性顯示反坦克特性

金錢經濟優勢

這是大多數攻略不會告訴你的:鬥士的裝備組合比同等坦克的裝備組合早 2-3 分鐘達到他們的強勢期。

獵人打擊和戰斧給你即時的換血能力。坦克裝備呢?它們是為團戰設計的,而不是 1v1。當坦克達到他們的防禦高原時,一個裝備精良的鬥士已經滾雪球了。

經驗值分路英雄選角策略

目前的階級分析非常清楚:班恩、帕奎奧、弗洛維斯、艾斯梅拉達和亞洛特位居 S+ 級。這些不只是強大的選擇——它們是專門設計來讓坦克玩家痛苦的。

Mobile Legends S+ 級經驗值分路鬥士英雄:班恩、帕奎奧、弗洛維斯、艾斯梅拉達和亞洛特

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S 級鬥士英雄

弗洛維斯是反機動性的王者。他的大招不只反制坦克的交戰——它還懲罰他們。坦克使用的每一次衝刺都成為弗洛維斯免費的傷害。

帕奎奧擅長透過連擊爆發,並擁有機動性工具,讓他能夠主導換血。艾斯梅拉達特別惡毒,因為她真的將護盾轉化為傷害——將坦克的防禦機制反過來對付他們。

班恩提供坦克無法匹敵的清線能力,以及分推壓力,迫使不舒服的輪轉。亞洛特則完全無視你的防禦屬性,擁有真實傷害和群體控制。

克制坦克的頂級鬥士英雄

高續航鬥士

拉普拉普完美詮釋了高續航在實戰中的表現。內建吸血加上防禦成長意味著戰鬥時間越長,他越強大。

最佳出裝:戰斧、戰士之靴、獵人打擊、惡魔之怒、七海之刃、絕望之刃。

被低估但具有毀滅性。他的分身機制不只增加傷害——它們還增加續航效果。

出裝:急速之靴、腐蝕之鐮、風語者、惡魔獵手之劍、狂戰士之怒、嗜血之爪。

芙蕾雅結合了真實傷害和續航成長,讓坦克哭泣。

出裝:急速之靴、惡魔獵手之劍、腐蝕之鐮、黃金法杖、惡魔之怒、嗜血之爪。

真實傷害輸出者

亞洛特是終極坦克剋星。他的真實傷害完全無視護甲和魔法抗性成長。當坦克在亞洛特面前投資防禦屬性時,他們實際上是在浪費金錢。

出裝:韌性之靴、惡魔之怒、獵人打擊、腐蝕之鐮、惡魔獵手之劍、無盡戰鬥。

機動性戰士

班尼迪塔擅長透過定位優勢,這是坦克根本無法匹敵的。

出裝:戰斧、戰士之靴、獵人打擊、蠻力胸甲、天穹之刃、不朽。

顎頭結合了機動性和反交戰工具,可以阻止坦克的開戰模式。

出裝:韌性之靴、獵人打擊、惡魔之怒、絕望之刃、玫瑰金流星、不朽。

混合傷害鬥士

弗洛維斯最大化爆發潛力,特別是針對會觸發他被動的機動性坦克。

出裝:奧術之靴、時光之杖、閃電戰斧、血之翼、冰雪女王魔杖、聖光水晶。

艾斯梅拉達提供持續的魔法傷害,並隨著防禦屬性(包括敵人的)而成長。

出裝:奧術之靴、時光之杖、閃電戰斧、血之翼、天堂之羽、天才魔杖。

裝備指南:如何打造鬥士來擊敗坦克

核心反坦克裝備

惡魔之怒是你在對抗坦克時最好的朋友。百分比護甲穿透實際上會隨著他們建造更多護甲而變得更有價值。這違反直覺,但坦克的防禦支出會讓這件裝備更強大。

Mobile Legends 惡魔之怒護甲穿透機制指南,顯示對坦克出裝的有效性

獵人打擊提供你持續交戰所需的機動性和冷卻縮減。惡魔獵手之劍對高生命值坦克來說是殘酷的——基於百分比的物理傷害,隨著他們的生命值投資而成長。

穿透與真實傷害的選擇

這是決策樹:中高防禦成長的坦克選擇穿透裝備。極端防禦重點的坦克需要真實傷害的方法。

混合防禦的坦克偏好穿透出裝。單一防禦重點的坦克(全護甲或全魔抗)會被真實傷害來源克制。

續航裝備

嗜血之爪提供基於百分比的吸血,隨著你的傷害輸出而成長。更多傷害等於更多治療——就這麼簡單。

不朽讓你可以在沒有後顧之憂的情況下積極進攻。玫瑰金流星給你兩全其美:防禦屬性同時提供進攻成長。

分路階段戰術

1-4 級換血模式

早期換血幾乎總是對鬥士有利。2 級的強勢期至關重要——大多數鬥士會獲得顯著的戰鬥效率,而坦克仍在等待他們的防禦成長生效。

Mobile Legends 經驗值分路早期換血顯示鬥士在 2 級時對坦克的優勢

不要害怕在早期積極換血。坦克需要等級才能變得坦。

兵線管理

將兵線凍結在你的防禦塔附近會迫使坦克進入脆弱的位置,他們無法利用他們的團隊導向優勢。慢推會創造大量兵線,從而實現激進的換血和防禦塔壓力。

快推可以創造漫遊機會,這是坦克由於機動性限制而無法匹敵的。

強勢期窗口

第一件裝備完成通常透過即時傷害成長對鬥士有利。6 級大招會創造決定性的強勢期,這是坦克無法匹敵的。兩件裝備組合可以實現持續的侵略,這是坦克防禦成長無法應對的。

常見錯誤與解決方案

誤解:坦克總是贏得長時間的換血

這是 MLBB 邊線遊戲中最大的迷思。鬥士的續航機制和百分比傷害通常在長時間的戰鬥中克服坦克的防禦優勢。

數學很清楚:坦克在大約 3-4 件裝備時達到防禦高原,而鬥士的成長則貫穿整個遊戲。

沒有視野就過度投入

不要自大。在長時間的侵略之前,建立圍繞野區入口和河道區域的視野控制。與輔助盟友協調,保持視野優勢,從而實現坦克無法抗衡的持續壓力。

針對坦克控制的錯誤出裝

韌性之靴不是可選的——它們對於減少控制效果至關重要,從而實現持續的傷害輸出。玫瑰金流星提供爆發保護和控制減免,同時保持進攻成長。

進階策略

分推與團戰平衡

根據陣容和目標時間評估你團隊的團戰潛力。強大的團戰陣容受益於鬥士的參與。以消耗為主的團隊更喜歡坦克無法應對的持續分推壓力。

逆轉機制

當你落後時,專注於安全發育和強勢期時機,而不是英雄操作。與打野盟友協調,以獲得安全發育和 Gank 機會。有時,比起繼續邊線壓力,抱團更好——尤其是在大幅落後時。

特定對線反制

高續航坦克

海神之戟不只建議用於對抗續航坦克——它是強制性的。專注於超過坦克治療能力的爆發傷害窗口,而不是持續的換血模式。

坦克控制鏈

走位就是一切。利用你卓越的機動性來決定對抗坦克控制威脅的交戰時機。不要讓他們設定戰鬥的條件。

適應性出裝

專注於物理防禦的坦克需要惡魔之怒和混合傷害來源。專注於魔法防禦的坦克會被惡魔獵手之劍和物理穿透裝備克制。

閱讀他們的出裝並相應調整。

最大化 MLBB 表現

資源管理

在分路階段監控金錢差異——成功的鬥士玩法應該在 8 分鐘時產生 500-800 金錢優勢。在中期目標 15-20 個小兵優勢,以確保適當的裝備時機。

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常見問題

在最新補丁之後,是什麼讓鬥士在 MLBB 經驗值分路中比坦克更好?

Project NEXT 徽記重製改變了一切。嗜血狂歡提供 10% 法術吸血,而像惡魔之怒這樣的裝備提供基於百分比的穿透,隨著坦克的投資而成長。鬥士現在集持續傷害、基於百分比的機制和卓越續航於一身。

哪些鬥士英雄最有效地克制坦克?

弗洛維斯、帕奎奧、艾斯梅拉達、班恩和亞洛特代表了 S+ 級的有效性。弗洛維斯懲罰坦克的機動性,亞洛特提供完全繞過防禦的真實傷害,艾斯梅拉達將防禦屬性轉化為進攻優勢。這幾乎是不公平的。

我應該如何打造鬥士來擊敗坦克?

核心裝備:惡魔之怒用於百分比穿透,獵人打擊用於機動性和冷卻縮減,惡魔獵手之劍用於百分比生命值傷害。根據對線需求添加嗜血之爪或不朽以獲得續航。關鍵是了解他們優先考慮哪些防禦屬性。

我什麼時候應該在經驗值分路中選擇鬥士而不是坦克?

在有多個坦克陣容或你的團隊需要分推壓力時選擇鬥士。鬥士在對抗防禦型後期成長團隊時表現最佳,因為持續傷害在長時間的戰鬥中始終能克服坦克的優勢。

最重要的強勢期是什麼?

第一件裝備完成(6-8 分鐘)提供你關鍵的強勢期。6 級大招創造次要強勢期,這是坦克無法匹敵的。兩件裝備完成(12-15 分鐘)可以實現決定性的主導地位,這是裝備精良的坦克根本無法抗衡的。

我如何避免常見的鬥士錯誤?

優先選擇穿透和續航裝備,而不是純粹的傷害。在長時間的侵略之前保持視野——不要在贏線時被 Gank。尊重強勢期時機,包括你和對手的。裝備精良的鬥士透過卓越的傷害與續航比率,始終能比坦克更持久,但前提是你出裝正確。

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