MLBB 紋章重製後,低經濟局也能贏的遊走位出裝

2025 年 9 月 17 日的 Project NEXT 紋章重製不僅調整了數值,更從根本上改變了《Mobile Legends: Bang Bang》中遊走位的運作方式。經過數月在排位賽中測試這些改動,我已經找到了真正有效的最佳輔助和坦克紋章配置,以及瑪蒂爾達、芙羅琳、加托卡卡和伊芙的 S 級出裝。以下是經驗豐富的遊走位玩家需要了解的,如何在經濟拮据時透過「繁榮/奉獻」被動、正確執行「五秒規則」和視野控制來最大化影響力。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/05

了解徽章重製後的遊走位 Meta(以及為何一切都變了)

老實說,2025 年 9 月 17 日推出的 Project NEXT 徽章重製讓大多數人措手不及。新系統分為 6 個角色專屬套裝加上通用套裝,共有 26 種天賦,分別在等級 4、8 和 12 解鎖。但更新說明中沒有強調的是:這次大改版透過專為低經濟玩法設計的角色屬性,將遊走位的效率提升了 10-15%。

現代遊走位奉行一個黃金法則:保持貧窮才能保持強大。低經濟原則意味著在隊伍中保持最低的金錢,以最大化「繁榮」被動技能的效益——每 5 秒獲得 6 金幣 + 12 經驗值,在 8 分鐘後提升至 8 金幣 + 16 經驗值。結合「奉獻」30% 的獨立金錢生成(無需分享小兵),熟練的遊走位甚至可以僅靠偵察敵人就達到 2 級。

仔細想想,這真是太瘋狂了。

目前的 Meta 已經圍繞著三種截然不同的原型形成。像加托托卡查和提格雷爾這樣的坦克開戰者擅長以高控制和機動性進行前線交戰。輔助增益者——埃斯特斯、安吉拉、芙羅琳——提供續航和傷害增幅,可以扭轉劣勢戰局。然後是混合型遊走位,由 S+ 級的瑪蒂爾達領銜,她結合了機動性、護盾和功能性,提供侵略性的視野壓力。

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實際改變了什麼:徽章系統對遊走位的影響

輔助徽章的最佳配置是 Tier 1 敏捷(+4% 移動速度)、Tier 2 振作精神(戰鬥技能和裝備主動技能冷卻時間減少 15%),以及 Tier 3 聚焦標記(對敵人造成的傷害會使盟友傷害提高 +6%,持續 3 秒)。此配置最大化了安吉拉、拉斐爾、埃斯特斯、芙羅琳和瑪蒂爾達的功能性——基本上涵蓋了你的所有輔助角色。

Mobile Legends Bang Bang 輔助徽章配置畫面,顯示已選擇敏捷、振作精神和聚焦標記天賦

坦克徽章優先考慮生存足夠長的時間以發揮作用。這意味著 Tier 1 活力(+225 最大生命值)、Tier 2 堅韌(生命值低於 50% 時獲得 +15 物理/魔法防禦),以及 Tier 3 震盪衝擊(下次普攻對附近敵人造成 100 + 目標最大生命值 7% 的魔法傷害)。這非常適合烏拉諾斯、加托托卡查和提格雷爾,當你需要持續的前線存在時。

低經濟現實(或者:我如何學會停止擔憂並愛上貧窮)

5 秒規則不只是一個噱頭——它是你的經濟命脈。在河道或草叢中發現敵人,等待 5 秒以上,然後再次發現以獲得額外金幣和經驗值。你可以循環此操作,最高可達 2000 金幣上限,經驗豐富的玩家在遊戲早期只需偵察 2-3 個敵人,無需觸碰任何小兵波次即可達到 2 級。

遊走鞋祝福透過「繁榮」/「奉獻」累積達到 1000 金幣時解鎖。「隱匿」提供 5 秒隱身和移動速度,用於視野偵察。「恩惠」提供生命值恢復和護盾以維持續航。「激勵」提升團隊力量和攻擊速度,而「致命一擊」則增加傷害輸出。

經濟上的犧牲透過增強地圖控制和目標安全來獲得回報。你成為一個移動的眼位,透過揭露敵人來賺取金幣,同時為海龜(2 分鐘生成)和領主(8 分鐘生成)的嘗試提供關鍵視野。

目前 Meta 中實際有效的遊走位原型

重製後的 S 級遊走位包括:瑪蒂爾達(機動性和護盾功能)、芙羅琳(全球範圍治療)、卡莉亞(透過攻擊治療和擊飛控制)、加托托卡查(清線和多目標暈眩)、埃斯特斯(全隊續航)和安吉拉(護盾支援和搭乘大招定位)。

Mobile Legends Bang Bang S 級遊走位英雄,包括瑪蒂爾達、芙羅琳、卡莉亞、加托托卡查、埃斯特斯和安吉拉的角色肖像

坦克遊走位擅長開戰和群體控制。提格雷爾帶來拉扯機制,海洛斯提供坦度和生命值轉換,庫夫拉提供反衝刺功能,阿特拉斯控制區域,弗朗哥精準鉤人,加托托卡查則提供多目標大招開戰。

輔助遊走位專注於透過治療、護盾和傷害增幅來提升團隊表現。除了 S 級選項外,可行的選擇還包括卡蜜拉(偷取防禦和連結大招)、迪格拉(解除控制)和拉斐爾(團隊增益和逃生功能)。

完整的遊走裝備分析(哪些有效,哪些無效)

核心遊走裝備優先考慮功能性和生存能力,而非純粹的傷害輸出——因為說實話,你不是靠擊殺來帶領隊伍的。遊走鞋是你的基礎,提供祝福效果和移動速度以覆蓋地圖。你的第一件主要裝備通常是針對團隊功能性,例如支配冰晶、神諭或魔力之書,這取決於英雄需求和敵方陣容。

支配冰晶(2160 金幣)提供卓越的價值,具有 -30% 攻擊速度降低、-5% 移動速度減益,以及在顯著範圍內 -50% 治療效果降低。神諭(2180 金幣)將治療和護盾效果放大 25-30%,同時增加 850 生命值和 36 魔法抗性——對於以輔助為主的出裝至關重要。

Mobile Legends Bang Bang 裝備比較,顯示支配冰晶和神諭的物品數據和被動效果

不朽提供關鍵的後期保障,以 16% 生命值復活。這讓遊走位能夠在團戰中積極交戰,而無需擔心立即被淘汰。

遊走裝備被動效果與堆疊機制

「振作精神」提供的裝備主動技能冷卻時間減少,會影響支配冰晶和神諭等裝備,從而實現更頻繁的功能性啟動。這 15% 的減少與魔力之書等裝備提供的自然冷卻時間減少相結合,為依賴技能的遊走位創造了強大的協同作用。

遊走鞋的祝福效果不會干擾其他裝備的被動效果,從而允許複雜的出裝,疊加多種功能性效果。「隱匿」的隱身效果獨立於其他來源的移動速度加成,而「恩惠」的恢復效果則與神諭的治療增幅疊加。

何時升級或更換你的遊走裝備

遊走鞋通常會伴隨你整場比賽,因為它的祝福功能和經濟效益。這 1000 金幣的投資提供了持續的價值,超越了大多數其他鞋子選項對於遊走位特定遊戲模式的價值。

支配冰晶和神諭等核心功能性裝備很少需要更換——它們是永久性的裝備,可以有效地擴展到後期。古董胸甲、刃甲、雅典娜之盾和輝光護甲等情境性裝備應根據敵方傷害構成進行選擇。

戰鬥技能選擇指南(別再想太多了)

閃現為開戰和逃脫提供通用功能,使其成為大多數遊走位原型的預設選擇。即時的重新定位能夠實現侵略性的視野佈置、從危險情況中逃脫,以及對優先目標進行突襲開戰。

恩惠透過生命值恢復和護盾效果提供持續的團戰能力——對於圍繞海龜和領主的長時間目標爭奪尤其有價值。這個技能與神諭的治療增幅效果極佳,在關鍵時刻為你的整個團隊創造了可觀的有效生命值。

復仇提供對爆發傷害陣容的反制,在減少受到的傷害的同時反射傷害。坦克遊走位從這個技能中獲益最多,因為他們在團戰中的定位最大化了反射潛力,而他們的耐久度則允許他們在最初的爆發嘗試中倖存下來。

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閃現:萬用工具(以及為何它通常是正確的選擇)

閃現的 120 秒冷卻時間(透過「振作精神」減少至 102 秒)能夠頻繁地重新定位以控制視野和參與團戰。進攻性閃現的用途包括對敵方核心進行突襲開戰、為多目標大招定位,以及在低生命值敵人試圖逃脫時確保擊殺。

進階閃現技巧包括與英雄技能進行動畫取消、閃現暈眩多個敵人,以及協調的團戰入場。最好的方法是在訓練模式中練習這些連招,直到它們成為肌肉記憶。

復仇:針對爆發傷害核心的反制出裝

復仇在面對以刺客為主的陣容和依賴快速擊殺關鍵目標的爆發法師時表現出色。40% 的傷害反射和 50% 的傷害減免,持續 3 秒,可以完全抵消刺殺嘗試,同時對脆弱的敵人造成反擊傷害。

像加托托卡查和提格雷爾這樣的坦克遊走位,透過他們在團戰前線的自然定位,最大化了復仇的效益。啟動復仇的時機需要預測敵人的爆發窗口,而不是被動地反應傷害——經驗豐富的玩家知道這會帶來巨大的差異。

恩惠:在長時間戰鬥中最大化團隊續航

恩惠在 8 秒內為附近盟友提供 15% 的生命值恢復,外加相當於 10% 最大生命值的護盾。此效果隨團隊聚集而增強,使其在團隊圍繞海龜、領主或男爵聚集的目標爭奪戰中效果最佳。

輔助遊走位從恩惠中獲益最多,因為他們靠近盟友核心的定位以及他們通常的出裝路徑,包括治療增幅。最佳的恩惠施放時機是在團戰開始時,而不是作為反應性治療,以最大化恢復持續時間和護盾價值。

最佳徽章配置(真正重要的數學)

輔助徽章配置優先考慮功能性,透過敏捷的 +4% 移動速度來增強地圖覆蓋,振作精神的 15% 冷卻時間減少來頻繁使用技能和物品,以及聚焦標記的 6% 傷害增幅來提升盟友傷害輸出。

坦克徽章專注於生存能力,以活力的 +225 最大生命值為基礎,堅韌在生命值低於 50% 時提供 +15 物理和魔法防禦以維持交戰,以及震盪衝擊的 100 + 目標最大生命值 7% 魔法傷害來影響開戰。

跨徽章使用為混合型遊走位提供了靈活性。弗雷德林儘管被歸類為坦克,但受益於輔助徽章的功能性,而芙羅琳在面對侵略性敵方陣容時可以利用坦克徽章來增加耐久度。

坦克遊走位的最佳天賦選擇

坦克遊走位需要最大的生存能力來履行他們的開戰和群體控制職責。活力提供了在敵方初期集火中生存所需的生命值基礎,而堅韌則在團戰中生命值降至關鍵閾值以下時提供關鍵的防禦性成長。

震盪衝擊即使在金幣投入最少的情況下也能提供有意義的傷害貢獻。百分比傷害會隨著敵方生命值而成長,使其對坦克型對手有效,而範圍效果應用可以在團戰中影響多個敵人。

徽章與遊走裝備被動效果的協同作用

「振作精神」的冷卻時間減少會影響支配冰晶和神諭的主動效果,從而在長時間團戰和目標爭奪中實現更頻繁的功能性啟動。「聚焦標記」的傷害增幅與基於物品的傷害加成呈乘法疊加,顯著提高盟友核心的效率。

敏捷的移動速度加成與遊走鞋和祝福效果相結合,創造了卓越的地圖機動性。這種速度優勢能夠實現卓越的視野控制、更快的線路輪轉,以及在危險位置被抓時更好的逃生潛力。

贏得比賽的英雄專屬遊走出裝

埃斯特斯輔助出裝優先考慮持續治療,透過魔力之書(魔力恢復)、神諭(25-30% 治療增幅)、支配冰晶(反治療和攻擊速度降低)、瞬時之光(大招冷卻時間減少)和不朽(復活保險)。

Mobile Legends Bang Bang 埃斯特斯英雄,配備完整的遊走輔助裝備,包括魔力之書、神諭、支配冰晶、瞬時之光和不朽

瑪蒂爾達混合出裝結合了機動性和保護,搭配秘法之靴或韌性之靴與恩惠祝福,支配冰晶提供功能性,神諭增幅護盾,不朽提供安全保障,古董胸甲對抗物理傷害,以及刃甲進行反射。她的 S+ 級地位源於卓越的機動性、護盾功能和衝刺重新定位能力。

安吉拉以護盾為主的出裝強調團隊保護,透過魔力之書、韌性之靴與恩惠祝福、蠻力胸甲提供適應性防禦、支配冰晶提供功能性、不朽提供生存能力,以及雅典娜之盾提供魔法抗性。

頂級坦克遊走位:提格雷爾、阿特拉斯、庫夫拉出裝

加托托卡查在坦克徽章配置和專注於開戰和區域控制的裝備下表現出色。核心出裝包括韌性之靴、支配冰晶、神諭(用於任何護盾效果)、古董胸甲(對抗物理陣容)、雅典娜之盾(用於魔法抗性)和不朽(用於團戰保險)。

提格雷爾透過類似的裝備最大化群體控制,重點放在冷卻時間減少以頻繁使用大招。瞬時之光對於重置潛力變得有價值,而支配冰晶確保了超越純粹群體控制應用的功能性貢獻。

阿特拉斯受益於混合防禦裝備,因為他的傷害是基於百分比的。同時出物理防禦和魔法抗性使他能夠應對任何敵方陣容,而他的大招為團戰開戰提供了改變遊戲規則的區域控制。

法師輔助主導:瑪蒂爾達、迪格拉、拉斐爾裝備

瑪蒂爾達的多功能性允許根據團隊需求和敵方威脅進行適應性出裝。對抗爆發陣容時,優先選擇雅典娜之盾和神諭以獲得魔法抗性和護盾增幅。面對持續傷害的隊伍時,支配冰晶和古董胸甲透過傷害減免和功能性效果提供更好的價值。

迪格拉獨特的群體控制免疫大招使其能夠進行激進的出裝,專注於團隊功能性而非個人生存。魔力之書、神諭和支配冰晶構成核心,並搭配情境性裝備,如詛咒項鍊以獲得額外反治療或瞬時之光以確保大招可用性。

低經濟遊戲中的金幣生成策略

5 秒規則透過偵察敵人機制提供穩定的收入。在河道區域或野區入口定位,透過視野或技能揭露敵人,精確等待 5 秒以上,然後再次揭露以獲得額外金幣和經驗值。此技術上限為 2000 金幣,但透過在遊戲早期偵察 2-3 個敵人即可達到 2 級。

Mobile Legends Bang Bang 地圖顯示河道區域和野區入口,標記為遊走位偵察敵人的最佳定位點

「繁榮」被動技能在保持團隊最低金幣時,每 5 秒生成 6 金幣 + 12 經驗值,在 8 分鐘後增加到 8 金幣 + 16 經驗值。結合「奉獻」30% 的獨立金幣生成,遊走位可以在不與盟友核心爭奪小兵資源的情況下實現有意義的經濟成長。

最大化助攻金幣需要在團戰和Gank期間進行適當的定位。保持足夠近的距離以提供群體控制或傷害,但避免搶奪屬於盟友核心的擊殺。

透過適當定位最大化助攻金幣

最佳的助攻金幣定位涉及在擊殺的經驗範圍內,同時透過群體控制、傷害或功能性效果做出有意義的貢獻。團戰定位應優先考慮生存和功能性,而非傷害輸出。

參與目標會提供大量的金幣獎勵,當團隊確保海龜、領主或男爵時。遊走位應在這些爭奪中優先控制視野和應用群體控制,確保團隊成功,同時獲得他們應得的目標獎勵。

在不搶奪擊殺的情況下參與目標獎勵

海龜和領主嘗試需要在貢獻和克制之間取得平衡。提供群體控制和視野,同時讓盟友核心確保擊殺和相關的金幣獎勵。

圍繞目標的視野控制透過偵察敵人來產生金幣,同時為你的團隊提供戰略優勢。在野區入口、河道區域和目標坑位放置眼位,以追蹤敵方動向並為有利的交戰創造機會。

遊戲前期到後期遊走位影響策略

遊戲前期輪轉(1-4 級)專注於河道移動以達到 2 級,阻止敵方中路塔壓制,協助邊線和打野增益嘗試,在安全時反野,並透過視野和存在確保線路安全。

遊戲中期轉變強調透過視野佈置、團戰中的群體控制應用以及在力量高峰期保護盟友核心來控制目標。遊走位成為主要的指揮者,透過地圖意識和溝通協調團隊移動和交戰時機。

遊戲後期影響依賴於團戰定位、群體控制時機和目標安全,儘管金幣處於劣勢。專注於賦能盟友核心而非個人表現,利用功能性裝備和技能為團隊成功創造機會。

1-4 級輪轉模式以最大化地圖存在感

最佳的早期輪轉始於河道定位,透過 5 秒規則偵察敵人並達到 2 級。在遊戲早期每 2-3 秒檢查小地圖,以追蹤敵方動向並識別 Gank 機會。

2 分鐘生成的第一隻海龜嘗試需要提前定位和視野控制。在野區入口和河道區域放置眼位,同時與團隊協調以獲得最佳交戰時機。

遊戲後期團戰定位,儘管金幣處於劣勢

遊戲後期定位強調保護盟友核心而非個人生存。使用楔形陣型,坦克在前,戰士居中,核心在後,保持適當的間距以避免範圍傷害,同時保持足夠近的距離以應用功能性。

高地控制對於團戰開戰和脫離戰鬥至關重要。盡可能在高地定位,利用視野優勢和定位優勢,儘管個人金幣處於劣勢,也能使團隊成功。

進階遊走位技巧與專業提示

視野壓制涉及在不投入大量金幣的情況下控制草叢區域和野區入口。利用技能和定位來清除敵方眼位,同時放置自己的視野以造福團隊。

預測敵方打野輪轉需要了解增益時間、Gank 模式和目標優先級。透過小地圖意識追蹤敵方打野動向,並與團隊協調進行反 Gank 和入侵機會。

身體阻擋和吸收傷害的定位使盟友核心在團戰中得以生存。在敵人與盟友之間定位,利用你的耐久裝備和技能吸收傷害,同時盟友核心提供擊殺潛力。

視野壓制:不花金幣的草叢控制

有效的草叢控制依賴於技能使用和定位,而非昂貴的眼位裝備。使用英雄技能檢查危險區域,同時保持安全距離以在敵人出現時逃脫。

與盟友核心協調清除草叢,提供群體控制和保護,同時他們提供傷害以進行潛在擊殺。野區入口控制可防止敵方 Gank,同時為你的團隊的侵略性打法創造機會。

溝通優先級:作為遊走位的指揮

遊走位由於其地圖機動性和視野控制職責,擔任主要的指揮者。標記失蹤敵人、請求支援、危險警告和目標機會,以協調團隊移動和交戰時機。

透過團戰觀察和溝通追蹤敵方技能冷卻時間和大招可用性。與盟友核心分享此信息,以在關鍵時刻實現最佳交戰時機和目標優先級。

徽章重製後遊走位常見錯誤避免

為團隊陣容選擇錯誤的遊走裝備是常見錯誤,會降低整體效率。在確定特定裝備路徑之前,分析敵方傷害類型和盟友核心需求,保持靈活性以根據比賽發展進行中期調整。

在非關鍵時刻浪費戰鬥技能會減少在關鍵團戰和目標爭奪中的可用性。將技能使用保留在有意義的影響情況下,而不是次要的小規模衝突或可以透過更好的定位避免的逃脫嘗試。

過度遊走會使盟友核心容易受到攻擊,同時減少你自己的經驗和金幣生成。平衡地圖存在與線路安全,確保盟友保護,同時透過助攻參與和目標參與維持個人發展。

為團隊陣容選擇錯誤的遊走裝備

裝備錯誤通常源於遵循靜態出裝指南,而非適應特定的比賽條件。在選角階段分析敵方陣容,並相應調整裝備優先級,對抗物理隊伍時優先選擇物理防禦,對抗魔法陣容時優先選擇魔法抗性。

忽視功能性裝備而偏愛傷害型出裝會降低團隊影響力,並與遊走位的主要職責相悖。錯誤的裝備購買時機可能會使團隊在關鍵的力量高峰期和目標嘗試中處於劣勢。

過度遊走:何時留在線上

過度遊走可能會使盟友核心容易受到敵方 Gank,同時透過錯失助攻機會而減少你自己的經濟發展。識別盟友核心何時需要保護而非額外的地圖壓力。

遊戲後期遊走變得越來越危險,因為敵方擊殺潛力達到最大水平。在關鍵時刻與你的團隊集結,而不是尋求可能導致被擊殺和隨後的團隊劣勢的個人打法。

衡量你的遊走位表現與改進

遊走位的關鍵績效指標包括視野分數、避免死亡和目標參與,而非傳統的 KDA 數據。專注於團隊賦能和戰略影響而非個人擊殺數,因為遊走位的成功是透過團隊表現來衡量的。

透過遊走裝備和戰鬥技能選擇的勝率分析,揭示了特定情況和團隊陣容的最佳組合。追蹤不同出裝的表現,以識別個人優勢和需要透過練習和適應來改進的領域。

關鍵指標:KDA、視野分數和目標參與

視野分數透過偵察敵人、放置眼位和草叢控制活動來衡量地圖控制貢獻。高視野分數與團隊成功相關,因為卓越的地圖信息能夠實現更好的決策和交戰時機。

避免死亡對於遊走位效率至關重要,因為被擊殺會移除功能性貢獻,並使盟友核心容易受到攻擊。目標參與包括海龜、領主和男爵嘗試,其中遊走位的群體控制和視野通常決定爭奪結果。

透過遊走裝備和戰鬥技能選擇進行勝率分析

對多場比賽的出裝表現進行統計分析,揭示了不同情況下的最佳組合。追蹤特定裝備出裝對抗各種敵方陣容的勝率,以識別個人優勢和劣勢。

戰鬥技能的效率因敵方團隊陣容和盟友核心選擇而異。徽章配置的影響可以透過不同天賦選擇的表現比較來衡量。

常見問題

MLBB 徽章重製後,最好的遊走裝備是什麼? 核心遊走裝備包括遊走鞋(用於祝福效果)、支配冰晶(2160 金幣,用於 -30% 攻擊速度和 -50% 治療效果降低)、神諭(2180 金幣,用於 +25% 治療增幅)和不朽(用於復活保險)。

在 Mobile Legends 中,哪種戰鬥技能最適合坦克遊走位? 閃現是大多數坦克遊走位的通用選擇,因為它能即時重新定位以進行開戰和逃脫。復仇在對抗爆發陣容時表現出色,具有 40% 的傷害反射,而恩惠則在圍繞目標的長時間戰鬥中提供團隊續航。

遊走位如何在低經濟遊戲中賺取金幣? 遊走位使用 5 秒規則(偵察敵人,等待 5 秒以上,再次偵察以獲得額外金幣/經驗值,最高 2000 金幣上限)、繁榮被動(每 5 秒 6-8 金幣 + 12-16 經驗值)和奉獻祝福(30% 獨立金幣),同時保持團隊最低金幣以獲得最大被動效益。

輔助和坦克徽章對遊走位有什麼區別? 輔助徽章提供敏捷(+4% 移動速度)、振作精神(15% 技能/物品冷卻時間減少)和聚焦標記(6% 盟友傷害增幅)。坦克徽章提供活力(+225 生命值)、堅韌(生命值低於 50% 時 +15 防禦)和震盪衝擊(基於百分比的範圍傷害)。

遊走位在排位賽中應該使用閃現還是恩惠? 閃現為開戰、逃脫和定位提供了卓越的多功能性,適用於所有遊戲階段。恩惠在特定情況下表現出色,例如長時間團戰和以治療為主的陣容。根據敵方爆發潛力和團隊陣容需求進行選擇。

新徽章系統如何影響輔助出裝? 2025 年 9 月 17 日的徽章重製透過角色專屬屬性和在 4、8 和 12 級解鎖的三層天賦,將遊走位表現提升了 10-15%。輔助徽章現在提供固有的移動速度和功能性加成,針對低經濟玩法進行了優化。

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