深入了解 MLBB 預選位排位賽系統
預選位功能(Role Lock)已於 6 月 18 日的 1.9.90 版本正式上線。與傳統隊列不同,玩家在配對前必須承諾至少 2 個位置。若未按照分配的角色進行遊戲,將面臨信譽分處罰。5 人組隊時,所有成員都必須選擇角色。打野位則強制要求攜帶「制裁」。
雖然史詩 V 段位解鎖徵召模式(Draft Pick)僅需 14 名英雄,但預選位系統要求更深的英雄池。僅精通單一位置的 5-7 名英雄是不夠的——因為在 30-40% 的對局中,你會被分配到次要位置。若無準備,這些對局將變成純粹的運氣博弈。
第 38 賽季將於 2025 年 9 月 17 日下午 3:00 (WIB) 開始,屆時 MMR 將重置。擁有「全能安全英雄池」(Flex-Safe Pools)的玩家將在定級賽中佔據主導地位。
為了快速解鎖英雄:透過 BitTopup 進行 MLBB 鑽石儲值,確保交易安全且價格極具競爭力。
為什麼傳統英雄池會失效
單一角色的專業化會產生弱點。如果你有七個打野英雄卻只有兩個遊走英雄?一旦被分配到遊走位,你將陷入困境。定位錯誤和交戰時機不當會暴露技術斷層。
版本更迭(Meta shifts)加劇了這一點。當前版本:隼(Hayabusa)/ 李舜臣(Yi Sun-shin)統治野區(勝率 51.47%,禁用率 82.65%),金米(Kimmy)/ 宛宛(Wanwan)掌控金幣路,祝融(Zhuxin)領跑中路。若沒有跨角色的替代方案,你只能被迫選擇非主流英雄。
針對性選角(Counter-picks)會懲罰狹窄的英雄池。如果你所有的對線英雄都輸給同一個康特位,敵人只需一個選人就能廢掉你的作用。
全能安全(Flex-Safe)哲學
全能安全英雄池優先考慮:對線覆蓋面、操作遷移性、陣容靈活性。與其在一個位置練 7 個英雄,不如在兩個位置各分配 3 個英雄 = 6 個英雄的基礎足以應對 80% 以上的情況。
精通度遵循邊際效益遞減原則。玩 50 場與 100 場之間的表現差距,遠小於 10 場與 50 場之間的差距。將練習分散到 6 個英雄身上,效果優於極度專精單一英雄。
遊走位玩家會獲得額外的保護分,這激勵了玩家選擇此作為次要位置。將主要輸出位(打野/金幣/中路)與遊走次要位搭配,可獲得最佳的排隊靈活性。
什麼是「全能安全」英雄池
覆蓋版本主流對線
英雄池必須能應對常見策略。對抗爆發型刺客:需要耐打的前排或高機動性的後排。對抗消耗型法師:需要續航型戰士或突進英雄。對抗帶線推塔:需要清線能力和目標控制力。
當前版本圍繞固定時間點展開:2:00 出現小龍(Turtle),5:00 護盾消失,8:00 出現領主(Lord)。在這些時間窗口表現出色的英雄能提供穩定的價值。
阿洛特(Arlott)和拉普拉普(Lapu-Lapu)就是典型代表——兩者都能在護盾消失前清線,在小龍處決鬥,並在領主爭奪中成為威脅。他們不依賴團隊陣容也能發揮作用。
抗康特能力
盲選安全性 = 在不知道敵方陣容的情況下選人的穩健程度。擁有位移、續航或靈活出裝的英雄更能抵抗針對。
于忠(Yu Zhong)和古羅(Gloo)證明了這一點。于忠的續航和真傷能應對坦克和輸出位。古羅的百分比傷害在面對任何陣容時都能保持影響力。即使在劣勢對局中,他們也能透過騷擾和區域控制做出貢獻。
像萊斯麗(Lesley)/ 蕾拉(Layla)這樣的核心輸出需要特定保護。若在面對突進陣容時盲選,他們會成為累贅。
下限與上限的平衡
全能安全英雄需要具備易上手的下限和有意義的上限。需要 100 場以上才能上手的英雄不符合測試標準——次要位置的練習量無法支撐這種需求。
建議:每個位置 3 個英雄,主位 2-3 個,備選 1-2 個 = 每個英雄在一個賽季內練習 30-50 場。
瑪蒂爾達(Mathilda)是平衡的典範。基礎連招(二技能位移、一技能標記、大招跟進)只需極少經驗即可提供功能性。進階技巧能區分高手,但基礎貢獻始終穩定。
與路人陣容的協同性
單排要求英雄在獨立運作的同時,能增強常見策略。需要特定隊友的英雄(如愛斯泰勒需要前排,芬妮需要藍 Buff)會增加協調難度。
迪吉(Diggie)和佛羅倫(Floryn)統治遊走位,因為他們能強化任何陣容。迪吉的免控和視野支持無論進攻或防守策略都同樣有效。佛羅倫的全圖治療隨隊友實力提升,而非特定連招。
金幣路:宛宛和伊克希亞(Ixia)提供類似的靈活性。宛宛的百分比傷害讓她能擔任主核心或副核心。伊克希亞的射程則能配合消耗和團戰佈局。
英雄池 #1:平衡前排(坦克/戰士核心)
目標玩家:擅長控制交戰並創造空間的人。由於偏好度較低,前排角色排隊速度較快。
核心英雄
對線路(EXP Lane)主選:
- 阿洛特 (Arlott):S 級英雄,結合了爆發與耐打的混戰能力。被動護盾使其具備 1v2 能力。擅長側翼施壓和領主控制。
- 拉普拉普 (Lapu-Lapu):基於護盾的換血與範圍傷害。對脆皮極具威脅,能擾亂後排。
- 于忠 (Yu Zhong):具備真傷和免控的續航英雄。能應對坦克,後期轉化為帶線威脅。
遊走(Roam)次選:
- 佛羅倫 (Floryn):S 級全圖治療、傷害加成與視野。能扭轉劣勢路,強化任何核心。
- 迪吉 (Diggie):康特控制陣容。蛋形態防止滾雪球,炸彈提供消耗與視野封鎖。
覆蓋面:阿洛特應對機動刺客,拉普拉普懲罰脆皮,于忠壓制坦克,佛羅倫提供後期保障,迪吉對抗控制。

目標爭奪時機
小龍 (2:00):
- 在出生前 30 秒清理中路兵線
- 清理對線路兵線以阻止敵方支援
- 卡在龍坑與敵方野區之間
- 在遊走位靠近時保護打野

1:45 到達並清理兵線以控制視野。遲到(1:55+)會被迫陷入被動。
護盾消失 (5:00): 外塔護盾消失,開啟越塔時機。具備越塔能力的前排(阿洛特的護盾、于忠的續航、古羅的百分比傷害)應與打野配合取得建築優勢。
領主 (8:00):
- 開打前先推邊路兵線
- 在龍坑/河道建立視野
- 在隊友擊殺時封鎖敵方路徑
- 若敵方全力爭奪,準備撤退
前排定位於龍坑與敵方基地之間,迫使敵人必須穿過你的控制區。
徽章與戰鬥技能
對線路:
- 阿洛特/拉普拉普:戰士徽章 + 嗜血祭典。閃現用於開團/逃生。
- 于忠:戰士徽章 + 持續防禦。復仇用於強化越塔或閃現。

遊走:
- 佛羅倫/迪吉:輔助徽章 + 聚焦標記或貪婪。閃現或恩賜。
根據陣容調整:面對強突進 = 必須帶閃現。面對消耗 = 帶復仇/疾跑開團。
徵召優先級
第一輪選阿洛特/拉普拉普——兩者都具備抗康特能力。在于忠確認敵方傷害類型後(續航康特物理,面對百分比法傷較吃力)再於第二輪選出。
佛羅倫是萬能首選。將迪吉留到第二輪以康特敵方控制——在低控制陣容中選出迪吉會浪費其價值。
面對已確認的康特(如阿洛特對陣希爾薇婭),請溝通換線或請求打野早期支援。
英雄池 #2:傷害全能(多位元置混搭)
適合偏好操作壓制和高傷害的玩家。英雄可勝任多個位置,最大化徵召靈活性。
核心英雄
主要輸出:
- 隼 (Hayabusa) (打野/中路):S 級,勝率 51.47%,禁用率 82.65%。影子機制 = 安全發育 + 穩定擊殺。面對無位移法師可走中路。
- 李舜臣 (Yi Sun-shin) (打野/金幣):S 級,具備全圖大招和視野。在射手較多的陣容中可轉金幣路。
- 祝融 (Zhuxin) (中路/打野):S 級中路,具備爆發/控制。在法傷不足的陣容中可打野。
全能戰士:
- 阿洛特 (Arlott) (對線/打野):爆發連招 + 護盾可攜帶制裁轉戰野區。
- 蘭斯洛特 (Lancelot) (打野/中路):S 級,具備無敵幀。面對脆皮法師可走中路。
更高的操作要求,帶來更強的凱瑞潛力和陣容適應性。
多路適應
隼從打野轉中路:打野位在線與線之間積極發育,中路位則專注於控線和懲罰遊走。
李舜臣從打野轉金幣:打野位在 4 級配合制裁即可對小龍產生影響。金幣路則延後大招至 8-10 級,但發育更安全。
在徵召階段溝通清楚。意料之外的換位會干擾陣容規劃和戰鬥技能選擇。
強勢期曲線
隼在中期(8-12 級)達到巔峰,此時爆發傷害能在團戰前秒掉核心。後期(15 級+),敵方防禦裝備會降低單殺成功率——應轉向帶線或後排突襲。
李舜臣:前期 = 安全發育/提供視野,後期 = 透過大招頻率提供團戰 DPS。強行早期開戰會浪費發育優勢。
祝融結合了兩者——前期強勢消耗/清線 → 中期爆發 → 後期區域控制。最安全的盲選位,在所有階段都有貢獻。
出裝靈活性
隼的核心裝(嗜血 → 戰斧)保持不變。第三件裝備決定對局:對抗坦克選穿透,對抗爆發法師選玫瑰金,滾雪球選絕望之刃。
李舜臣適應性更強:對抗突進 = 腐蝕鐮刀 + 自然之風。對抗消耗 = 黃金法杖 + 惡魔獵手。
祝融的穿透時機至關重要。面對脆皮先出神聖晶體,面對坦克先出天才之杖。區分平庸與卓越的關鍵在於爆發與持續傷害的選擇。
精通要求
需要投入更多練習。隼需要 40-60 場來掌握影子管理。李舜臣需要 30-50 場掌握大招角度/視野。祝融需要 35-55 場掌握連招/定位。
學習路徑:
- 1-15 場:在練習/經典模式練習基礎連招/發育
- 16-35 場:對線適應與目標爭奪時機
- 36-50 場:進階技巧(取消動畫、視野操控)
- 51 場以上:大局觀判斷與勝負手執行
追蹤 KDA、傷害佔比、目標參與率、勝率。若 30 場後勝率低於 48% = 考慮更換為更簡單的替代英雄。
英雄池 #3:核心安全(射手/法師核心)
適合偏好穩定傷害和團戰貢獻,而非秀操作的玩家。金幣/中路位置的排隊頻率適中。
核心英雄
金幣路(Gold Lane)主選:
- 金米 (Kimmy) (S 級):具備機動性/消耗能力的混傷射手法師。技能型傷害繞過了對攻速的依賴,強勢期更早。
- 宛宛 (Wanwan) (S 級):高機動性,具備百分比傷害和免控。弱點標記獎勵精確定位,無視經濟差粉碎坦克。
- 伊克希亞 (Ixia) (S 級):射程導向,具備範圍傷害和自我保護。超長射程確保後排安全輸出。
中路(Mid Lane)次選:
- 法莎 (Pharsa) (S 級):長距離、全圖機動性與區域控制。大招可在迷霧中安全輸出,落後時難以被懲罰。
- 則天 (Zetian) (S 級):具備控制與斬殺的爆發英雄。結合消耗、清線、抓人——無論優劣勢都能發揮作用。
優先考慮透過射程、機動性和自給自足的傷害來確保安全。即使在落後或面對劣勢對局時也能做出貢獻。
安全發育
金幣路時機:0:00-2:00 安全發育,不要越過河道。僅在處理好兵線後才支援小龍——帶著未清的兵線支援,損失的經濟比小龍提供的更多。
小龍定位:金米/伊克希亞與龍坑保持最大距離進行消耗,同時保留逃生技能。宛宛憑藉大招免控可以站位激進,但除非有人數優勢,否則應保留大招用於逃生。
小龍後(2:00-5:00):脆弱階段。敵方打野通常在拿完小龍後轉向金幣路。保持河道視野,打野位置不明時退回塔下。
劣勢時的團戰貢獻
金米:消耗傷害與區域控制——一技能騷擾能在沒有裝備優勢的情況下迫使敵方走位失誤。
宛宛:百分比傷害無論出裝如何始終有效,弱點標記隨敵人屬性提升。
法莎:從迷霧或牆後施放大招,無需暴露即可提供範圍傷害。位置良好的大招能封鎖目標或懲罰扎堆的敵人。
則天:二技能眩暈 + 大招拉人能為發育好的隊友創造擊殺機會,在劣勢時從純輸出轉化為節奏帶動者。
應對突進陣容
突進型英雄(隼、蘭斯洛特、阿洛特)會瞄準後排。必須調整出裝與定位。
金米/宛宛:面對物理刺客,第三件裝備必出自然之風。伊克希亞面對法術爆發需要冬之權杖。
定位比裝備更重要。站在前排後方,而非側面。與迷霧入口保持最大距離。寧可犧牲傷害也要生存——活著的 50% 輸出核心 > 死亡的 0% 輸出核心。
開戰前請求佛羅倫治療或迪吉保護。主動協調 > 被動應對。
後期保障
金米的機動性/消耗能力使其能在不冒險交戰的情況下施加領主壓力。
宛宛是頂級後期保障——即使落後,也能透過弱點標記消滅發育良好的前排。
法莎/則天提供清線能力防止帶線推塔。範圍傷害能瞬間清理超級兵,爭取重整旗鼓的時間。
後期定位需要極度自律。20 分鐘後的一次死亡 = 60-80 秒復活時間,足以讓對手拿領主並結束比賽。生存優先於擊殺,接受補刀損失以避免冒險探草。
建立你的個人英雄池
評估玩法風格
分析比賽紀錄:你在機動型還是耐打型英雄上 KDA 更高?偏好早期進攻還是後期發育?擅長團戰還是帶線?
- 操作強(瞄準、反應、取消動畫)→ 英雄池 #2 傷害型
- 大局觀強(地圖意識、時機、支援)→ 英雄池 #1 前排型
- 偏好穩定執行而非變數 → 英雄池 #3 核心安全型
在排位賽前先在練習模式測試。你能穩定執行基礎連招嗎?了解強勢期嗎?玩法感覺自然嗎?需要耗費大量精力的英雄會分散你的宏觀專注力。
3-5-7 進階法
初學者 (3 個英雄): 2 個主選,1 個次選
- 前排:阿洛特、于忠 (EXP) + 佛羅倫 (遊走)
- 傷害:隼、李舜臣 (打野) + 祝融 (中路)
- 核心:金米、宛宛 (金幣) + 法莎 (中路)

中階 (5 個英雄): 3 個主選,2 個次選
高階 (7 個英雄): 4 個主選,3 個次選
一次增加一個英雄,練習 15-20 場後再增加下一個。同時學習多個英雄會降低效率。
練習模式例行公事
排位賽前 10-15 分鐘:
連招訓練 (5 分鐘):
- 連續執行基礎連招 20 次
- 練習取消動畫/技能預輸入
- 測試連招變體
定位訓練 (5 分鐘):
- 與威脅保持最佳距離
- 模擬團戰定位
- 測試逃生路徑
出裝複習 (5 分鐘):
- 複習版本出裝
- 了解強勢期
- 背誦針對性出裝
刻意練習比單純堆場數進步快 40-60%。
追蹤表現
每個英雄 20 場以上的數據:
- 勝率:主選 52%+,次選 48%+
- KDA:與英雄平均值比較(刺客 3.0+,坦克 2.0+,射手 2.5+)
- 傷害佔比:符合角色預期(核心 25-35%,戰士 20-30%,坦克 10-20%)
- 目標參與率:小龍/領主 70%+
30 場後表現不佳 = 玩法不匹配。更換為類似的替代品:隼 → 蘭斯洛特,阿洛特 → 拉普拉普。
避免近因偏差——至少評估 20 場樣本。
徵召階段策略
早期洞察敵方陣容
第一輪選人揭示策略:早期選射手/法師 = 發育陣容,早期選刺客/戰士 = 早期進攻陣容。
對抗發育陣容:優先考慮早期壓力(隼、阿洛特、金米)。對抗進攻陣容:選擇耐打的安全發育英雄(于忠、宛宛、法莎)。
第二輪明確陣容。敵人缺乏控制?宛宛是上選。堆疊法傷?優先考慮法防成長(于忠、古羅)或免傷工具。
應對禁用 (Bans)
高禁用率(隼 82.65%)= 準備備選。若主選連續 3 場被禁,請擴大英雄池。
當擅長英雄被禁時,克制選陌生英雄的衝動。從練習過的英雄池中選擇次優選。熟練的第三選擇 > 生疏的版本強勢選。
針對康特你整個英雄池的英雄進行禁用,而非盲目跟風。缺乏位移的輸出?禁用隼/蘭斯洛特。依賴持續傷害?禁用則天/法莎。
溝通靈活性
被分配到次要位置?立即溝通英雄池:「可以玩佛羅倫/迪吉遊走」或「中路法莎/則天熟練」。這能讓隊友圍繞你的能力進行徵召。
換位請求:評估換位是否能改善陣容。從次要位置(3 個熟練)換到第三位置(0-1 個熟練)通常會降低勝率。
請求特定支援:「金幣路需要早期抓人」或「對抗隼需要保護」。主動溝通防止錯誤假設。
擅長英雄 vs 康特選
當英雄具備抗康特能力時首選擅長英雄:阿洛特、佛羅倫、宛宛、法莎無論敵方陣容如何都能發揮。
將康特選留到第二輪。迪吉康特強控制——盲選會浪費價值。于忠康特強物理,但面對法術爆發較吃力。
不確定時,預設選擇擅長英雄。80% 熟練度的熟悉英雄 > 50% 熟練度的最佳康特。在單排中,精通度勝過對線克制。
常見錯誤
過度專業化
精通單一位置的 8-10 個英雄卻忽視次要位置會產生段位瓶頸。次要位置表現下降 2-3 個小段位,會導致 18% 的對局純粹因為分配問題而失敗。
按比例平衡練習:60-70% 主要位置,30-40% 次要位置。
盲目追隨版本而無精通
版本每兩週變動一次,精通則需要 30-50 場。不斷切換 = 整個英雄池表現平庸。
堅持練習過的英雄,除非真的無法上場(全段位勝率低於 45%)。隼 82.65% 的禁用率證明了準備替代方案的必要性。10-20% 禁用率的英雄仍可選用。
在放棄前先調整出裝/玩法。阿洛特透過調整裝備優先級(戰斧 → 嗜血)在多個版本中保持強勢。
忽視陣容需求
英雄池需要多樣化的傷害類型和功能性。全物理或全爆發會產生徵召弱點。
確保英雄池包含:
- 混合傷害:每個位置 1+ 法術,1+ 物理
- 控制 (CC):2+ 具備眩暈/位移的英雄
- 續航/消耗:1+ 消耗,1+ 續航
- 目標控制:2+ 強力爭奪/搶奪英雄
防止整個英雄池被單一裝備康特(如全物理對陣疊加刃甲)。
英雄解鎖不足
史詩 V 需要 14 個英雄,但競技英雄池需要 20-25 個才能確保兩個位置的靈活性。免費輪換英雄會導致表現不穩。
優先購買目標英雄池中的英雄以獲得永久使用權。透過 BitTopup 在線購買 MLBB 鑽石——價格公道,即時到帳。
按角色頻率和禁用率排序。禁用率低於 20% + 分配頻率高(對線/遊走)= 最佳投資回報。在確保替代方案前,避免購買禁用率 60%+ 的英雄。
透過策略資源最大化上分效率
英雄解鎖優先級
英雄池 #1 (前排):
- 阿洛特 (全能對線,可打野)
- 佛羅倫 (S 級遊走,萬能功能)
- 于忠 (康特對線,續航)
- 拉普拉普 (爆發對線,團戰)
- 迪吉 (康特遊走,免控)
英雄池 #2 (傷害全能):
- 隼 (S 級打野,高禁用)
- 李舜臣 (S 級打野,可金幣)
- 祝融 (S 級中路,可打野)
- 蘭斯洛特 (S 級打野,隼的替代)
- 阿洛特 (打野備選)
英雄池 #3 (核心安全):
- 宛宛 (S 級金幣,碎甲)
- 金米 (S 級金幣,混傷)
- 法莎 (S 級中路,安全消耗)
- 伊克希亞 (S 級金幣,射程)
- 則天 (S 級中路,爆發/控制)
按順序購買,在排位前先在經典模式測試 15-20 場。
皮膚收益
皮膚提供 +8 物理/法術攻擊 = 在換血/補刀中微弱的優勢。額外的 8 點傷害 = 每場多補 2-3 個小兵 = 50-75 金幣。
更重要的是:提升技能效果/動畫的視覺清晰度。高級皮膚具有更清晰的射程/冷卻指示,減輕心理負擔。
優先為最常玩的 2-3 個英雄購買皮膚,而非廣泛收藏。
高效鑽石管理
高影響力:
- 解鎖英雄以完善英雄池(最高優先級)
- 擴展徽章頁面
- 擴展戰鬥技能頁面
- 為最常玩的 2-3 個英雄購買皮膚
低影響力:
- 無屬性的裝飾品
- 目標英雄池之外的英雄
- 為很少玩的英雄購買過多皮膚
預算 15,000-20,000 鑽石即可完成英雄池(5-6 個英雄,每個 32,000 金幣或直接購買)。這將在多個賽季中轉化為永久的競技優勢。
BitTopup:價格具競爭力,支付安全,即時到帳。深受數百萬玩家信賴,消除版本適應的延遲。
賽季時機
賽季開始(第 38 賽季:2025 年 9 月 17 日下午 3:00 WIB)= 最佳投資窗口。賽季初解鎖能在整個上分過程中發揮最大價值。賽季中解鎖則減少了總貢獻場次。
在賽季前規劃解鎖順序:確定第一、第二、第三購買目標。這能讓你在賽季開始後立即購買,避免猶豫。
關注補丁說明以進行調整。被加強的英雄禁用率/優先級會提高——加強後立即解鎖可獲得短期優勢。避免在疑似削弱前購買(全段位勝率 55%+ 通常會在 2-3 個補丁內調整)。
常見問題解答 (FAQ)
什麼是 Mobile Legends 排位賽中的預選位? 史詩及以上段位的玩家在排隊前選擇 2 個以上的位置。系統每場分配一個角色。打野必須帶制裁。不按分配角色遊戲會扣信譽分。這確保了陣容平衡,消除了徵召時的爭搶。
MLBB 排位賽英雄池需要多少英雄? 兩個位置各至少 3 個 = 總共 6 個。這能提供康特選和禁用備選,同時保持精通度。進階玩家:7-8 個(4 主選,3-4 次選)以獲得最佳靈活性。
預選位最佳全能英雄有哪些? 阿洛特 (對線/打野)、李舜臣 (打野/金幣)、隼 (打野/中路)、祝融 (中路/打野)。但特定角色的精通度 > 平庸的多位元置表現。優先保證每個位置有 3 個強勢英雄。
預選位系統下能上神話段位嗎? 可以。預選位透過平衡陣容和減少內訌提升了穩定性。準備好雙位置英雄池的玩家比傳統排位上分更快,因為配對質量更高。
如何建立安全的英雄池? 從 3 個英雄開始(2 主 1 次)。專注於抗康特選項:阿洛特、佛羅倫、宛宛、法莎。在初始英雄練習 30 場後擴展到 5-6 個。優先考慮易上手的下限、多樣的對線覆蓋和不依賴陣容的功能性。
預選位如何影響配對? 透過預分配角色減少排隊時間,消除徵召衝突。你在 60-70% 的對局中會拿到主要位置——次要位置的準備是必須的。遊走位會獲得額外保護分,鼓勵玩家選擇。
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