2025 年《Mobile Legends》英雄分級列表:依勝率排名的最佳英雄

聽著,我追蹤《Mobile Legends》的 meta 變化已經好幾年了,而 2025 年更是變化多端。這份英雄分級列表剔除了雜音——它基於真實的勝率、禁用頻率以及在排位賽中真正有效的策略。無論你是困在史詩地獄,還是正在衝擊神話榮耀,這份列表將告訴你哪些英雄至關重要。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/10/31

我如何評定這些英雄

真正重要的評斷標準

是這樣的,每個人都會提出英雄分級列表,但大多數都只是憑空猜測。我的評級呢?我會參考經典模式和排位賽近 30 天的勝率數據,因為說實話,這才是真刀真槍的實戰表現。

當隼的禁用率高達 60% 以上時,這就說明了一些問題。神話局的選用率也是如此——如果頂尖玩家都不碰某個英雄,通常都是有原因的。我還會將「破浪」和「鳳凰女皇崛起」等版本更新納入考量,因為說實話,Moonton 總喜歡搞些大動作。

S 級英雄需要達到 55% 的勝率甜蜜點,同時還要能融入團隊陣容。對於金錢巷,我會關注後期輸出潛力(因為現在的遊戲時間越來越長)。打野英雄呢?關鍵在於前期影響力,以及他們能否在關鍵時刻確保目標。

這些數據從何而來

我主要使用正式伺服器的數據——它們最可靠。但我也會交叉參考 MPL 和 M 系列錦標賽的選用情況,因為當職業選手在首選階段優先選擇瑪蒂爾達和弗洛維斯這樣的英雄時,這絕非巧合。

驗證過程呢?我會查看個別英雄的表現、團隊陣容的成功率以及反制選擇的有效性。這不只是一個數字好看就夠了。

2025 年的 meta 轉變(以及為何重要)

今年發生了一些有趣的事情。我們從戰士主導的遊戲玩法轉變為這種以刺客為中心的 meta,說實話,這更令人興奮。現在機動性爆發型英雄才是王道——持續傷害輸出者除非能帶來額外的東西,否則都舉步維艱。

團戰呢?現在都是關於連招配合。如果你的英雄沒有範圍性大招潛力或群體控制協同作用,你可能就無法進入 S 級。

S 級:Meta 怪物

金錢巷強者

格蘭傑以 58% 的勝率穩坐高位,說實話?實至名歸。他的技能連招在 15 級時,搭配適當的裝備,能打出 2,400+ 的傷害。這不是理論傷害——這是在實際遊戲中發生的。

Mobile Legends 格蘭傑英雄角色展示

莫斯科夫帶來了一些獨特之處:卓越的後期成長性,以及 1,800 的射程優勢,這是大多數射手無法比擬的。當遊戲超過 20 分鐘時,他就會成為一個大麻煩。

克林特以穩定的持續傷害輸出潛力完成了三巨頭。2.1 的攻速上限加上內建穿透?是的,這就是為什麼這三位英雄在神話局中保持 65% 以上禁用率的原因。

打野霸主

太強了。我說完了。62% 的勝率,最快的打野速度 1 分 45 秒,再加上一個能根據敵人已損失生命值造成真實傷害的大招。這數學算起來就是太完美了。

Mobile Legends 隼打野英雄戰鬥畫面

提供了其他打野無法比擬的東西:攀牆機制徹底改變了地圖控制。他 2,000+ 的爆發連招只是錦上添花。

卡麗娜可能會讓一些人感到驚訝,但她在團戰中憑藉重置機制的存在感是無與倫比的。施放大招期間 40% 的傷害減免?改變戰局。

中路掌控者

神樂憑藉卓越的消耗和逃生能力保持 56% 的勝率。她的傘連招在 12 級時能打出 2,800+ 的魔法傷害,仍然非常誇張。

法爾薩帶來了地圖控制,說實話,這很不公平——12 單位的大招範圍,3,200 的爆發潛力。想躲開它可不容易。

經驗巷巨頭

帕奎托以 59% 的勝率領先,並且在連招期間擁有群體控制免疫。那些強化普攻造成 180% 物理傷害?這可不是打錯字。

宇仲提供了令人厭煩的續航能力。25% 的法術吸血加上龍形態提供 2,000 額外生命值,讓他幾乎無法被擊殺。

遊走改變者

瑪蒂爾達以 61% 的勝率稱霸,她的大招可以單槍匹馬贏得團戰。技能 2 提供的 60% 全隊移動速度加成?簡直完美。

提格雷爾仍然是可靠的開團之王。1.5 秒的範圍眩暈,大招期間 40% 的傷害減免——有時候經典就是管用。

A 級:穩健之選(但並非無敵)

金錢巷替代選擇

貝婭特麗克絲憑藉她的四種武器系統帶來了多功能性。狙擊模式下 2,100 的射程確實令人印象深刻。布羅迪提供基於百分比的傷害,成長性極佳,而萬萬則以每發造成 16% 最大生命值的真實傷害大招,徹底摧毀坦克型陣容。

打野選擇

蘭斯洛特仍然擁有那些免疫幀和 2,400+ 的爆發連招,這讓他保持了可行性。芬妮——聽著,她需要大多數玩家不具備的機械操作技巧,但在高手手中,無限的機動性和 3,000+ 的傷害潛力?令人膽寒。古辛的 10 刀連招造成 2,600+ 的魔法傷害,讓他保持了相關性。

中路選擇

莉莉婭憑藉區域控制和 2,400 魔法傷害大招控制團戰。西西里奧無限成長——我見過後期西西里奧打出 4,000+ 傷害,這簡直太離譜了。伊芙以 15 單位的大招範圍提供區域壓制,確實令人窒息。

經驗巷選擇

艾斯梅拉達克制護盾型英雄,同時通過護盾吸收提供續航——非常依賴 meta,但在適合時很強。卡利德以 1,800+ 傷害連招和群體控制免疫主宰前期。西爾瓦娜以範圍大招和 2,200+ 爆發潛力提供開團。

遊走輔助

庫夫拉以位移免疫克制機動型英雄——對抗芬妮/凌陣容必不可少。阿特拉斯以鉤子機制和 2 秒眩暈時間提供團戰開團。約翰遜以汽車變形和 2,800+ 傷害的撞擊(如果你沒撞歪的話)提供地圖存在感。

B 級:視情況而定但可行

金錢巷專家

萊拉在後期憑藉 7.5 的射程優勢表現出色,但——這很關鍵——在機動性為主的 meta 中缺乏機動性。花火通過彈射機制為團戰提供傷害,對次要目標造成 80% 傷害。卡麗專門對抗坦克陣容,每第三次普攻造成真實傷害。

打野替代選擇

阿蒙提供隱身機制和 2,200+ 爆發傷害,但需要大多數玩家不具備的走位精通。娜塔莉亞通過沉默和隱身狀態下 180% 暴擊傷害提供擊殺潛力。海爾卡特通過全地圖黑暗控制視野,並造成 2,400+ 刺殺傷害。

中路選擇

哈里斯通過衝刺重置保持機動性,並造成 2,000+ 持續傷害輸出。露娜通過光/暗機制和大招期間的免疫提供多功能性。尤多拉提供爆發潛力,2,800+ 魔法傷害連招,但缺乏逃生能力——典型的玻璃大砲。

經驗巷選擇

迪拉爾在前期憑藉 1,600+ 傷害連招和群體控制免疫表現出色。顎頭通過位移機制和 2,000+ 爆發傷害提供功能性。塔姆茲通過鐮刀機制和 25% 法術吸血提供續航。

遊走專家

弗朗哥專精於鉤子機制和 2.5 秒壓制,仍然令人膽寒。格羅克通過強化牆體和 1,800+ 傷害連招在前期佔據主導地位。米諾陶通過狂暴機制和 2 秒範圍眩暈提供範圍群體控制。

真正有效的團隊陣容

爆發小隊

結合隼(打野)+ 神樂(中路)+ 帕奎托(經驗巷),可造成 8,000+ 的總爆發傷害。加入瑪蒂爾達(遊走)進行位移設置,以及格蘭傑(金錢巷)進行收割。這個陣容擅長在 3 秒內消滅優先目標——執行得當的話,簡直不公平。

Mobile Legends 爆發團隊陣容策略指南

續航之牆

宇仲(經驗巷)+ 艾斯梅拉達(中路)+ 阿特拉斯(遊走)構成前排耐久度,確實令人難以突破。輔以貝婭特麗克絲(金錢巷)提供持續傷害輸出,以及凌(打野)進行後排切入。你將看到 60% 以上的傷害減免和 4,000+ 的總生命值。

分推混亂

部署凌(打野)+ 萬萬(金錢巷)+ 卡利德(經驗巷)進行多線壓力,迫使敵人做出不可能的決定。加入法爾薩(中路)進行地圖控制,以及庫夫拉(遊走)進行脫離。在保持團戰潛力的同時,創造 1v1 的局面。

精準反制

壓制機動性

使用庫夫拉對抗芬妮、凌和周——位移免疫和群體控制讓他們苦不堪言。弗朗哥用鉤子打斷隼和蘭斯洛特的衝刺動畫(時機就是一切)。提格雷爾以 1.5 秒的眩暈範圍對多個機動型英雄提供區域壓制。

Mobile Legends 庫夫拉反制機動型英雄策略

反爆發防禦

部署瑪蒂爾達對抗神樂和法爾薩,進行位移打斷和傷害減免。阿特拉斯在格蘭傑和克林特完成爆發連招之前,用鉤子進行開團。約翰遜對脆皮爆發英雄提供開團優勢。

坦克剋星解決方案

利用卡麗對抗阿特拉斯、提格雷爾和庫夫拉,她的百分比真實傷害無視他們的坦度。萬萬憑藉弱點標記機制,對宇仲和艾斯梅拉達表現出色。西西里奧通過無限法力疊加,有效克制坦克型陣容。

依排位攀升策略

史詩到傳奇:掌握基礎

在擴展英雄池之前,先掌握每個位置 2-3 個勝率 70% 以上的英雄。說真的。我推薦格蘭傑(金錢巷)、隼(打野)和提格雷爾(遊走)以獲得穩定的表現。專注於 15 分鐘的戰力高峰和目標控制時機——遊戲的勝負就在這些時刻決定。

傳奇到神話:適應或死亡

擴展你的英雄池,包括反制選擇和靈活選項。掌握神樂、帕奎托和瑪蒂爾達以實現選角多樣性。培養對海龜/領主刷新時機的宏觀理解和視野控制。這是遊戲知識區分優秀玩家和頂尖玩家的地方。

神話攀升:專精時間

專精 1-2 個位置,完全掌握英雄,包括情境選擇。理解選角優先級和禁用階段策略——這變得至關重要。在主要英雄上保持 60% 以上的勝率,同時培養次要位置的能力以實現選角靈活性。

2.1.23.11207 版本更新:實際改變了什麼

增強的贏家

格蘭傑的大招傷害增加了 15%——這就是將他推入 S 級領域的原因。帕奎托在強化普攻期間獲得了群體控制免疫,顯著提高了團戰生存能力。瑪蒂爾達大招冷卻時間減少 20 秒,增加了擊殺潛力。

削弱的受害者

的能量消耗增加了 25%,限制了攀牆持續時間(終於)。神樂的傘返回速度降低了 15%,影響了連招時機——你需要調整。宇仲的法術吸血從 30% 減少到 25%,影響了續航能力。

裝備調整

絕望之刃傷害從 160 增加到 170——物理傷害輸出者歡呼吧。閃電戰斧魔法強度從 75 減少到 65,影響了爆發型法師。支配冰晶攻速降低效果增加到 30%,強化了反射手出裝。

進階戰術(當你準備好時)

選角階段精通

首選優先級:隼、格蘭傑、瑪蒂爾達,因為他們具有普遍強度和較低的反制潛力。第二輪應專注於補齊陣容和反制敵方選擇。最後的選擇應彌補團隊陣容的不足並提供情境優勢。

目標控制時機

海龜在 2:00 刷新,重生時間為 30 秒——協調 4 級戰力高峰以進行早期嘗試。領主在 8:00 刷新,需要 3+ 名英雄才能有效清理。在贏得團戰後,當敵人死亡時間超過 15 秒時,優先擊殺領主。

Mobile Legends 地圖顯示海龜和領主目標位置

視野控制模式

在 1:30 之前在河道草叢放置守衛,以偵測打野入侵。在中期遊走期間控制敵方藍霸符區域。在領主刷新前 30 秒在領主坑周圍建立視野,以獲得站位優勢。

你的問題,我來解答

哪些英雄最適合單排上分? 隼(打野)、格蘭傑(金錢巷)和帕奎托(經驗巷)提供最高的單排帶隊潛力,勝率超過 58%,且對團隊依賴性低。即使隊友表現不佳,他們也能贏得比賽。

哪些英雄克制當前 meta? 庫夫拉克制高機動性陣容,卡麗摧毀坦克陣容,弗朗哥懲罰爆發型英雄的走位失誤。Meta 反制會隨著版本更新而變化,但這些仍然是穩固的選擇。

我應該多久更新一次英雄池? 在主要版本更新後(每月)查看分級列表。在擴展英雄池之前,先掌握每個位置 2-3 個英雄——說真的,不要讓自己過於分散。專注於像提格雷爾和神樂這樣穩定的 meta 英雄,以獲得穩定的表現。

哪些位置對上分影響最大? 打野和金錢巷提供最高的帶隊潛力。遊走通過視野和開團提供遊戲控制。中路在爆發 meta 中憑藉地圖機動性表現出色。

排位賽最少需要多少英雄池? 最少 15 個英雄:每個位置 3 個,外加 2 個備用選項。至少包括 5 個 S 級英雄和針對流行 meta 英雄的反制選擇。重質不重量。

我如何快速適應版本更新? 關注版本更新說明,了解傷害/冷卻時間修改。先在經典模式中測試增強的英雄。在排位賽適應之前,監測版本更新後 48 小時內的勝率變化。

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