2025 萬萬攻略:59.81% 勝率金錢巷出裝

關於 2025 年的萬萬,她不只是強,在高手手中更是無敵。憑藉 59.81% 的勝率,她透過被動衝刺獲得的機動性、技能 2 中關鍵的內建淨化,以及那些能終結比賽的終極技能重置,使她成為金錢巷無可爭議的女王。當然,她前期很脆弱(我們稍後會談到),但她後期的統治力和融化坦克的潛力?無與倫比。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/10/31

2025 年金錢巷 Meta:速度致勝

老實說,如果你在排位賽中仍然選擇萊拉,你很可能因為某些原因而卡在史詩級。2025 年的 Meta 著重於那些在混亂時能夠真正移動的超核心射手。1.9.32 和 1.9.42 版本基本上宣告了靜態射手的終結,並迎來了像萬萬(順帶一提,她的禁用率高達 27.45%)這樣的英雄。

職業錦標賽說明了一切。Mobile Legends Bang Bang 的核心英雄在每個技能等級中都佔據主導地位,因為這個 Meta 最重視一件事:在造成巨大傷害的同時不死的能力。這是一個革命性的概念,對吧?

目前的環境懲罰那些無法適應的英雄。突進型陣容隨處可見,如果你無法風箏、衝刺或智取激進的進攻,你基本上就是敵方隊伍的移動金錢包。

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萬萬為何在 2025 年打破遊戲平衡

這就是萬萬變得荒謬的地方。她的被動技能「虎步」不僅僅是移動能力——每次擊中弱點時,它都會造成 55 (+3 每等級) 的真實傷害。而且搭配適當的攻擊速度加成?你就像一個喝了咖啡的忍者一樣四處衝刺,同時清空敵人的血條。

Mobile Legends 萬萬角色展示,顯示她的被動技能虎步

但真正的關鍵是什麼?她的二技能基本上是一個免費的淨化,同時還能造成 150-250 (+60% 總物理攻擊) 的傷害。仔細想想——你可以選擇帶狂暴而不是淨化,因為你的技能組已經處理了群體控制。這就是效率的極致。

然而,她的終極技能……那才是真正瘋狂的地方。2.5 秒的完全無敵,擊殺後可延長至 5.5 秒。我見過萬萬玩家將 1v5 的情況變成五殺,因為一旦她的終極技能連鎖起來,你真的什麼也做不了,只能眼睜睜看著你的隊伍消失。

她的美妙之處在於她的適應性。坦克?惡魔獵手之劍說聲哈囉。脆皮?那些被動衝刺會追捕他們。她不僅僅是一名射手——她是一個帶著弓的問題解決者。

權威金錢巷英雄分級列表(不加修飾)

S+ 級 – 無可匹敵:

Mobile Legends 2025 射手分級列表,顯示表現最佳的金錢巷英雄

  • 萬萬:59.81% 的勝率不言而喻

  • 梅麗莎:她的娃娃大招能控制整個隊伍(嚴重被低估)

  • 納坦:混合傷害,後期能力無限

  • 克林特:遠程霸主,持續消耗能力強

S 級 – 穩健選擇:

  • 布羅迪:穿甲機制讓坦克哭泣

  • 貝婭特麗克絲:四種武器 = 四種毀滅敵人的方式

  • 格蘭傑:無限能量加成(永遠沒有魔力問題)

  • 伊夏:清兵怪物,團戰存在感強

A 級 – 視情況而定但可行:

  • 花火:後期保險政策

  • 萊斯利:狙擊手幻想成真

  • 卡麗:真實傷害專家(坦克們安息吧)

  • 莫斯科夫:穿透射擊,帶有控制潛力

編輯快速註解:我見過太多玩家在有 S+ 級選擇時卻強行選擇 A 級英雄。別成為那種人。

精通萬萬:真正的指南

核心出裝(除非你更懂,否則不要偏離):

  1. 腐蝕之鐮 – 你早期擊中弱點的麵包和黃油

  2. 急速戰靴 – 攻擊速度 = 更多衝刺 = 更高的生存能力

  3. 惡魔獵手之劍 – 坦克清除裝置

  4. 金色之棒 – 被動觸發增強

  5. 風語者 – 暴擊率與攻擊速度的結合

  6. 玫瑰金流星 – 因為死亡對 DPS 不利

射手徽記設置是不可協商的:+15% 攻擊速度,+5% 適應性攻擊,+5% 吸血。天賦?迅捷用於攻擊速度,堅韌用於那些關鍵的低血量時刻,以及弱點探測器,因為在風箏敵人時減速他們真是太壞了(以最好的方式)。

連招精通:

  • 標準進攻:一技能 → 普通攻擊(前方弱點)→ 二技能 → 終極技能

  • 草叢突襲:站位 → 一技能 → 普通攻擊 → 終極技能(他們從未預料到)

  • 緊急逃生:二技能(淨化)→ 一技能 → 普通攻擊 → 如果安全則使用終極技能

專業提示:那個高級萬萬造型不僅僅是為了好看——視覺清晰度實際上對弱點瞄準有幫助。透過 BitTopup 儲值萬萬造型鑽石 可以讓你快速獲得,並提供安全的支付方式。

如何真正克制萬萬(因為總得有人做)

真正的威脅:

Mobile Legends 克制萬萬的英雄,包括弗朗哥、格蘭傑、卡亞、塞勒娜和娜塔莉亞

  • 弗朗哥:壓制無視她的淨化(殘酷但有效)

  • 格蘭傑:利用早期弱點,對她有 43% 的勝率

  • 卡亞:神聖裁決能徹底打斷她的連招

  • 塞勒娜:在她發育起來之前進行早期眩暈

  • 娜塔莉亞:沉默加上隱身 = 死亡的萬萬

有效的戰略方法: 早期壓力至關重要。在 4 級之前協調 Gank,阻止那些砲車兵,迫使她在塔下像受驚的兔子一樣發育。裝備方面?支配冰晶可以降低她的攻擊速度,冬之冠可以增加冰凍效果,而暮光之甲可以顯著降低她的傷害輸出。

團戰需要耐心。等待她的二技能冷卻,然後連鎖你的群體控制。她 2/10 的耐久度意味著一旦被抓到,她會很快融化。

替代 Meta 選擇(當萬萬被禁用時)

格蘭傑帶來無限的能量加成和風箏能力,沒有魔力限制——非常適合長時間的戰鬥。貝婭特麗克絲提供四種不同的遊戲風格:雷納用於遠程消耗,班尼特用於近戰爆發,威斯克用於區域控制,以及尼比魯用於群體控制。梅麗莎擅長利用她的娃娃大招控制大片區域。克林特提供持續的遠程壓制。

每個英雄都填補了特定的空缺,但老實說?沒有人能比得上萬萬在機動性、生存能力和成長潛力方面的全面表現。

金錢巷基礎知識(他們不教你的東西)

農兵優化:

Mobile Legends 金錢巷農兵優化地圖,顯示輪轉路徑和站位

清兵線(優先砲車兵)→ 在空閒時間輪轉到野區 → 返回下一波兵線 → 從安全距離協助目標。聽起來很簡單,但掌握這些輪轉的時機是區分優秀射手和頂尖射手的關鍵。

力量高峰識別: 知道你何時強大。萬萬在核心裝備成型後才會發力,而不是之前。圍繞你的強勢期協調團戰,看在老天的份上,在弱勢期不要打冒險的架。

站位精通: 與優先目標保持最大攻擊距離。將坦克作為人肉盾牌。在風箏的同時專注於最近的威脅。將逃生技能留給真正的緊急情況,而不是炫耀。

會讓你停留在低段位的錯誤

主要錯誤: 沒有視野就過度推進(經典錯誤),沒有力量高峰就打架(為什麼?),忽略小地圖資訊(它在那裡是有原因的),以及像玩坦克一樣站位。

出裝錯誤: 不管敵方陣容如何都使用一套固定的出裝,落後時優先選擇傷害而不是生存能力,忽略防禦選項,因為傷害就是一切

解決方案: 當實力不濟時,抱塔。請求遊走英雄協助(他們是來幫忙的)。只有在核心裝備成型後才轉為激進打法。如果需要,可以在 AI 模式下練習站位——學習基礎知識沒有什麼好羞恥的。

職業賽事洞察與未來展望

MPL 和 M 系列錦標賽持續展示萬萬的多功能性。最近的版本更新有利於機動性強的射手,而戰士的增強間接有利於具有有效風箏能力的英雄。

新興趨勢: 更多反機動性裝備,壓制型英雄選擇增加,早期遊戲壓力增大,以及圍繞保護超核心英雄構建的團隊陣容。

我對 2025 年末的預測: 機動性射手將繼續佔據主導地位,站位變得更加關鍵,我們將在職業比賽中看到更多樣化的射手選擇,並且團隊協調要求將顯著提高。

常見問題(大家都在問的問題)

為什麼萬萬是 2025 年金錢巷的最佳射手? 59.81% 的勝率不是運氣。被動衝刺帶來的機動性、內建淨化、連鎖擊殺的終極技能重置,以及在這種激進的 Meta 中保持優越站位的同時撕裂坦克的能力。她是個全能型英雄。

哪些英雄可以有效克制萬萬? 弗朗哥(壓制繞過淨化)、格蘭傑(早期爆發傷害)、卡亞(神聖裁決打斷一切)、塞勒娜(早期眩暈)、娜塔莉亞(沉默加上隱身)。專注於早期遊戲壓力,並在她的二技能冷卻後使用壓制技能。

萬萬的最佳出裝是什麼? 腐蝕之鐮 → 急速戰靴 → 惡魔獵手之劍 → 金色之棒 → 風語者 → 玫瑰金流星。攻擊速度是觸發被動的優先選項,但最終裝備應根據敵方威脅進行調整。

團戰時我應該如何站位? 在坦克後面保持最大攻擊距離,使用一技能標記弱點,將二技能留作淨化控制,當所有弱點都暴露時啟動終極技能。使用被動衝刺進行重新定位,而不是進攻——你不是刺客。

萬萬適合新手嗎? 技能上限很高,需要精確的弱點瞄準、二技能時機和站位意識。新手應該先掌握像米婭這樣更簡單的射手,然後在基礎紮實後再轉向萬萬。

哪個徽記和戰鬥技能效果最好? 射手徽記搭配迅捷、堅韌、弱點探測器,提供 +15% 攻擊速度、+5% 適應性攻擊、+5% 吸血。選擇狂暴,因為二技能提供了內建淨化——雙重輔助技能是多餘的。

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