PUBG Mobile A17 DP-28 指南:15 天內達到 50 級

Royale Pass A17 將於 2026 年 1 月 11 日推出,亮點為 50 級獎勵「叛逆狐蹤 DP-28」,具備三個升級階段,滿級需消耗 1.5 個材料。Elite Pass(720 UC,淨支出 0 UC)與 Elite Plus(1920 UC,淨支出 1200 UC 並立即提升至 25 級)提供不同的進度路徑。在使用提升後,達到 50 級仍需 2175-2625 RP 積分,透過優化每日任務(40-80 RP)與每週挑戰(140-350 RP),使用 Elite Plus 可在 15-20 天內達成。賽季將於 2026 年 3 月 10 日結束。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/29

深入解析 Royale Pass A17:系統概覽與 DP-28 進化指南

A17 賽季將持續 60 天(2026 年 1 月 11 日至 3 月 10 日),共設有 100 個等級。通行證分為三個檔次:免費通行證(30 級)、精英通行證(100 級)以及精英通行證 Plus(100 級 + 立即提升 25 級)。PUBG Mobile 4.2 版本更新將於 1 月 7 日(S4 伺服器)和 1 月 14 日(S3 伺服器)正式上線。

精英通行證持有者達到 50 級即可解鎖「反叛狐影 DP-28」。該武器共有三個升級階段,總計僅需 1.5 個材料——相較於以往賽季 2.0 以上的需求,門檻大幅降低。第一階(基礎外觀)、第二階(0.5 個材料,強化特效)、第三階(1.0 個材料,具備淘汰廣播的傳奇外觀)。

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A17 結構新亮點

核心獎勵包含:

  • 1 級: 芬芳律動套裝(立即獲得)
  • 20 級: 生命之泉煙霧彈
  • 40 級: 狂野巫醫套裝
  • 50 級: 反叛狐影 DP-28
  • 70 級: 暮光之沼飛機塗裝
  • 75 級: 貂皮森林摩托車
  • 100 級: 完整反叛狐影套裝

精英通行證 Plus 專屬獎勵:原初之枝 MK12 武器皮膚。

UC 返還機制:總計 720 UC 將分別在 1、40、50、100 級發放。精英通行證 = 淨支出 0 UC;精英通行證 Plus = 淨支出 1200 UC。

DP-28 升級階段

  • 第一階: 50 級基礎解鎖
  • 第二階: 0.5 個材料 - 強化槍口火焰、專屬換彈動作
  • 第三階: 1.0 個材料 - 淘汰廣播、獨特射擊音效

總計 1.5 個材料可透過 RP 徽章(等級里程碑)、銀幣(1000 個 = 0.1 個材料)、特殊代幣(連續 3 週達成週任務 = 0.2 個材料)獲取。

精英通行證在 100 級過程中總共提供 2.1 個材料,比 DP-28 升級所需還多出 0.6 個。

A17 與往昔賽季對比

A17 降低了總 RP 積分需求至 3500-4500 分(較以往的 4000-5000 分下降了 10-12%)。每日任務壓力:精英通行證需 58-75 RP,精英通行證 Plus 僅需 43-56 RP(減輕 26%)。

預購獎勵(1 月 7 日截止):

  • 精英版 (1-50 級):至尊裝甲 Scorpion 15 天皮膚、經典補給箱券、RP 卡
  • 精英 Plus 版:上述獎勵 + 2 個經典補給箱、2 個極品補給箱、立即升至 25 級

DP-28 升級材料完整清單

PUBG Mobile Royale Pass A17 DP-28 升級材料指南

要達到傳奇階級需要策略性地累積材料。1.5 個材料的來源細分為:RP 徽章(等級里程碑)、銀幣(重複物品轉換)、特殊代幣(每週連勝)。

材料獲取速度:每日登入連勝 + 完成每週挑戰,累積速度比隨興遊玩快 40-60%。

主要材料:RP 徽章、銀幣、特殊代幣

RP 徽章: 分佈於 10、25、40、50、65、80、100 級。精英持有者每達成一個里程碑可獲得 0.3 個材料(7 × 0.3 = 總計 2.1 個)。

銀幣: 兌換比例為 1000:0.1 個材料。升級至第二階需要 5000 銀幣(0.5 個材料)。精英通行證 Plus 額外贈送的四張補給箱券可提供約 800-1200 銀幣的助力。

特殊代幣: 連續 3 週完成所有每週挑戰即可獲得 1 個代幣(0.2 個材料)。60 天的賽季共有 8 個每週週期,可獲取 2-3 次代幣。

次要資源:高效刷分技巧

高價值每日任務(15+ RP,耗時 60-90 分鐘):

PUBG Mobile Royale Pass 高價值每日任務介面

  • 進行 3 場比賽(20 RP)
  • 造成 800 點傷害(15 RP)
  • 生存 15 分鐘(18 RP)

頂級每週挑戰(80-100 RP,耗時 60-90 分鐘):

  • 10 次進入前 10 名(100 RP)
  • 使用任何武器造成 5000 點傷害(90 RP)
  • 進行 20 場經典模式比賽(85 RP)

賽季任務(一次性獎勵):

  • 達到 50 級:0.3 個材料
  • 完成 100 個每日任務:0.2 個材料

各類任務的材料獲取率

每日任務:每週可獲得 40-80 RP = 1.4-2.8 級。若不計算每週獎勵,需 18-36 週才能達到 50 級。

每週挑戰:每週可獲得 140-350 RP = 4.7-11.7 級。結合每日任務:每週可升 6.1-14.5 級,約 3.4-8.2 週(24-57 天)即可達到 50 級。

精英通行證 Plus(從 25 級開始):僅需 1.7-4.1 週(12-29 天)即可達到 50 級。

任務效率(RP/小時):

  • 高價值每日任務:60-80 RP/小時
  • 標準每日任務:32-48 RP/小時
  • 每週挑戰:80-100 RP/小時

總材料需求時程表

材料獲取時間線(精英通行證,每日/每週全勤):

  • 第 1-2 週:0.3 個材料(達到 10 級)
  • 第 3-4 週:累計 0.6 個(達到 25 級)
  • 第 5-6 週:累計 0.9 個(達到 40 級)
  • 第 7-8 週:累計 1.2 個(達到 50 級 + 代幣)
  • 第 8 週以上:1.5+ 個(準備好升級傳奇階級)

精英通行證 Plus:25 級時立即獲得 0.3 個材料,在 5-6 週內即可達到 1.5 個的門檻,比普通版快 25-30%。

精英版 vs 精英 Plus 版:投資報酬率 (ROI) 比較

PUBG Mobile Royale Pass 精英版與精英 Plus 版 ROI 比較圖表

精英通行證:720 UC - 720 UC 返還 = 淨支出 0 UC。精英通行證 Plus:1920 UC - 720 UC 返還 = 淨支出 1200 UC。

精英 Plus 版的溢價換取了:立即升至 25 級(節省 1450-1875 RP = 18-24 天的時間)、4 張補給箱券以及專屬 MK12 皮膚。

ROI 分析:精英通行證完成後淨成本為 0%。精英通行證 Plus 雖然 ROI 為 -62.5%,但節省的時間加上專屬內容,估計價值達 1400-1800 UC,高於 1200 UC 的成本。

對於 PUBG Mobile UC 儲值,BitTopup 提供具競爭力的價格,助您做出明智的通行證選擇。

價格細分

三種選擇:

  • 360 UC (1-50 級,無返還):-100% ROI
  • 720 UC (1-100 級,返還 720 UC):淨成本 0
  • 1920 UC 精英 Plus (1-100 級,直升 25 級,返還 720 UC):淨支出 1200 UC

返還分佈:1 級 (180 UC)、40 級 (180 UC)、50 級 (180 UC)、100 級 (180 UC)。

部分完成:若僅達到 50 級 = 回收 540 UC(精英版回收 75%,精英 Plus 版回收 28%)。

立即獎勵對比

精英通行證(立即獲得):

  • 芬芳律動套裝
  • 180 UC 返還

精英通行證 Plus(立即獲得):

  • 所有 1-25 級獎勵
  • 芬芳律動套裝 + 生命之泉煙霧彈
  • 540 UC 返還(1 級與 40 級累計)
  • 4 張補給箱券(2 經典,2 極品)
  • 原初之枝 MK12(專屬)
  • 25 級份量的碎片、徽章與消耗品

時間節省:對於每天僅有 30-45 分鐘空檔的玩家,可省去 18-24 天的肝度。

50 級時的長期價值

精英通行證累計(50 級):

  • 3 套外觀套裝
  • DP-28 基礎版
  • 540 UC 返還(回收 75%)
  • 0.9 個材料
  • 15-20 張補給箱券
  • 3000-4000 銀幣

精英通行證 Plus 額外增加:

  • MK12 專屬皮膚
  • 4 張額外補給箱券
  • 節省 18-24 天時間
  • 同樣 540 UC 返還(回收 28%)

若止步於 50 級,價值差距會縮小:精英版淨成本 180 UC,精英 Plus 版淨成本 1380 UC。這 1200 UC 的差價買的是時間與 MK12 的稀有性。

ROI 計算器:哪款通行證適合您?

精英通行證最適合:

  • 每天有 60-90 分鐘遊玩時間
  • 目標是完成 100 級
  • 預算導向型玩家
  • 對 MK12 皮膚無感

精英通行證 Plus 最適合:

  • 每天僅有 30-45 分鐘遊玩時間
  • 喜歡立即獲得獎勵
  • 專屬內容收藏家
  • 賽季中後期才加入的玩家(1 月 25 日後)

盈虧平衡點:若您認為節省一天的時間價值超過 50-67 UC,則精英 Plus 版物有所值(18-24 天 × 50-67 UC = 900-1608 UC)。

完成機率:歷史達成率高於 70% 的玩家選擇精英版價值最高;達成率在 40-60% 的玩家則可透過精英 Plus 版的直升 25 級來降低風險。

衝刺 50 級的最快路徑:實戰策略

達到 50 級需要:從 25 級開始(精英 Plus)需 2175-2625 RP,或從 1 級開始(精英版)需 3625-4500 RP。目標:透過任務與挑戰每日獲取 100-130 RP。

精英 Plus 版時間線: 以每日 100-130 RP 計算,需 15-20 天。

精英通行證時間線: 以每日 100-130 RP 計算,需 28-45 天。

衝刺速度在第 2-4 週達到巔峰,第 6-8 週會因任務疲勞下降 15-25%。每日登入連勝可透過獎勵加成抵消此降幅。

每日任務優化

任務於 UTC 00:00 重置。高效率目標(30-45 分鐘):

  • 進行 3 場比賽(20 RP)
  • 造成 800 點傷害(15 RP)
  • 生存 15 分鐘(18 RP)

低效率任務(除非順便,否則跳過):

  • 贏得 2 場比賽(25 RP,需 60-120 分鐘)
  • 10 次爆頭擊殺(20 RP,需 45-90 分鐘)

最佳策略: 在 60-75 分鐘內完成 4-5 個高效率任務 = 65-85 RP。除非與每週任務重疊,否則跳過低效率任務。這能以 40-50% 的時間成本獲取 80-90% 的最大 RP。

任務疊加:傷害 + 生存 + 比賽場數 = 每場比賽可同時推進 3-4 個目標。

每週挑戰優先級矩陣

每週一 UTC 00:00 更新,有七天時間完成。

第一梯隊(優先完成,80-100 RP,60-90 分鐘):

  • 10 次進入前 10 名(100 RP)
  • 使用任何武器造成 5000 點傷害(90 RP)
  • 進行 20 場經典模式比賽(85 RP)

第二梯隊(次要完成,50-75 RP,45-75 分鐘):

  • 30 次步槍擊殺(80 RP)
  • 駕駛載具行駛 50 公里(60 RP)
  • 救援隊友 15 次(55 RP)

第三梯隊(有空再做,30-45 RP,60-120 分鐘):

  • 贏得 5 場比賽(70 RP)
  • 手榴彈擊殺 10 人(45 RP)
  • 團隊競技擊殺 20 人(40 RP)

時間安排: 週三前完成第一梯隊,週五前完成第二梯隊,週日前完成第三梯隊。這能以 40-60% 的時間投入確保每週 230-265 RP(最大值的 82-95%)。

XP 加成疊加技巧

三種來源可乘法疊加:

  • RP 卡:1.5 倍(24 小時)
  • 軍團福利:1.2 倍(活躍成員)
  • 活動獎勵:1.3 倍(特定週末)

最高疊加: 1.5 × 1.2 × 1.3 = 2.34 倍

策略運用:在週末完成每週挑戰時使用 RP 卡。將 140-350 基礎 RP 轉化為 328-819 有效 RP。一次優化後的遊玩等於 3-6 天的標準進度。

RP 卡來源:

  • 預購獎勵(1 張)
  • 等級里程碑(15、35、55、75 級)
  • 活動獎勵

最佳時機: 累積 3 個以上每週挑戰的週末。避免在平日使用(僅 40-80 基礎 RP,會浪費 60-70% 的加成價值)。

時間投入現實評估

28 天達成 50 級目標(每日 160 RP):

  • 每日任務:60-75 分鐘 × 7 = 每週 7-8.75 小時
  • 每週挑戰:1.75-2.75 小時
  • 總計: 每週 8.75-11.5 小時(每日 1.25-1.64 小時)

45 天達成 50 級目標(每日 80 RP):

  • 每日任務:60-75 分鐘 × 7 = 每週 7-8.75 小時
  • 每週挑戰:1-1.5 小時(僅第一梯隊)
  • 總計: 每週 8-10.25 小時(每日 1.14-1.46 小時)

精英 Plus 版 15-20 天目標(每日 145-175 RP):

  • 每日 105-150 分鐘 = 每週 12.25-17.5 小時

每週進度時間線

PUBG Mobile Royale Pass A17 每週 50 級進度圖表

60 天的賽季分為三個階段:基礎期(第 1-2 週,1-15 級)、加速期(第 3-5 週,16-35 級)、衝刺期(第 6-8 週,36-50 級)。精英 Plus 版跳過基礎期,第一週即從 25 級開始。

檢查點:

  • 第 2 週結束達到 15 級
  • 第 4 週結束達到 30 級
  • 第 6 週結束達到 45 級

若落後進度 5 級以上,應重新評估完成率或考慮升級精英 Plus。

第 1-2 週:基礎期(1-15 級)

第 1 週(1-8 級):

  • 完成所有每日任務(280-560 RP)
  • 完成第一梯隊每週挑戰(230-265 RP)
  • 目標:至少達到 8 級

重點:熟悉任務、優化效率,嘗試不同的完成順序。

第 2 週(9-15 級):

  • 維持每日任務(280-560 RP)
  • 完成第一、二梯隊每週挑戰(280-340 RP)
  • 達到 15 級檢查點
  • 累積 0.3 個材料(10 級里程碑)

開始嘗試任務疊加:將每日任務與每週需求協調在一起完成。

達成指標: 15 級、0.3 個材料、每日 60-75 分鐘的固定節奏。若僅 12-13 級則需提高完成率。

第 3-5 週:加速期(16-35 級)

第 3-4 週(16-25 級):

  • 在週末挑戰期間使用第一張 RP 卡
  • 完成第一、二梯隊每週挑戰(280-340 RP)
  • 第 4 週結束前達到 25 級
  • 累積 0.6 個材料(25 級里程碑)

利用加成:1.5-2.34 倍加成可將 280-340 基礎 RP 轉化為 420-795 有效 RP。

第 5 週(26-35 級):

  • 維持每日穩定完成(280-560 RP)
  • 完成第一、二梯隊每週挑戰(280-340 RP)
  • 達到 35 級
  • 獲取 30 級的材料

中期評估:35 級為標準進度;30-32 級略微落後但可追回;低於 30 級則建議考慮精英 Plus 或接受需至 9-10 週才完成的現實。

達成指標: 35 級、0.9 個材料、維持每日 100-130 RP。

第 6-8 週:衝刺期(36-50 級)

第 6-7 週(36-45 級):

  • 完成包含第三梯隊在內的所有每週挑戰(350+ RP)
  • 使用剩餘的 RP 卡
  • 第 7 週結束前達到 45 級
  • 累積 1.2 個材料(40 級里程碑)

加大力度:完成所有挑戰梯隊以獲取最大 RP。

第 8 週(46-50 級):

  • 維持每日任務(280-560 RP)
  • 完成所有每週挑戰(350+ RP)
  • 達到 50 級
  • 解鎖 DP-28
  • 累積 1.5 個材料準備升級傳奇

第 8 週開始時若在 47-48 級則非常穩健;44-46 級需全力衝刺;低於 44 級則可能需要購買等級。

達成指標: 50 級、解鎖 DP-28、1.5 個材料。剩餘 4 週以上時間可用於衝刺 100 級及後續升級。

里程碑檢查點

第 2 週:15 級

  • 進度正常:15-17 級
  • 輕微延遲:12-14 級(可追回)
  • 嚴重延遲:8-11 級(需修正策略)

第 4 週:30 級

  • 進度正常:30-33 級
  • 輕微延遲:26-29 級(靠 RP 卡追回)
  • 嚴重延遲:20-25 級(需精英 Plus 才能達成 8 週目標)

第 6 週:45 級

  • 進度正常:45-48 級
  • 輕微延遲:41-44 級(需第 7-8 週全勤)
  • 嚴重延遲:35-40 級(不買等級難以在第 8 週達成)

補救策略:

  • 輕微:將每週挑戰從第一梯隊提升至第一、二梯隊全清
  • 中度:在週末集中遊玩並使用 RP 卡
  • 嚴重:升級精英 Plus 或接受更長的完成週期

任務類型深度解析:最大化 RP 收益

任務分為三類:每日(24 小時重置)、每週(7 天重置)、賽季(60 天持續)。

效率比(RP/分鐘):

  • 高:1.0+ RP/分鐘
  • 中:0.5-0.9 RP/分鐘
  • 低:<0.5 RP/分鐘

最佳重心:80% 高效率、15% 中效率、5% 低效率(僅限重疊時)。

任務排序:先執行 進行 3 場比賽 再執行 造成 800 點傷害 = 傷害會在必要的比賽場數中自然累積。反之則可能需要額外場數。策略性排序可減少 20-30% 的比賽場數,每日節省 15-25 分鐘。

每日任務:快速獲分

5-7 個任務共提供 40-80 RP。單項收益為 8-25 RP。

高優先級 (15-25 RP):

  • 進行 3 場比賽 (20 RP, 30-45 分鐘) - 0.44-0.67 RP/分鐘
  • 造成 800 點傷害 (15 RP, 20-30 分鐘) - 0.50-0.75 RP/分鐘
  • 生存 15 分鐘 (18 RP, 被動達成)
  • 贏得 2 場比賽 (25 RP, 60-120 分鐘) - 0.21-0.42 RP/分鐘

中優先級 (12-14 RP):

  • 拾取 5 次空投 (12 RP, 40-60 分鐘) - 0.20-0.30 RP/分鐘
  • 擊殺 8 名敵人 (14 RP, 30-45 分鐘) - 0.31-0.47 RP/分鐘
  • 使用 10 個治療物品 (13 RP, 被動達成)

低優先級 (8-11 RP):

  • 駕駛載具 5 公里 (10 RP, 被動達成)
  • 拾取 20 件物品 (8 RP, 被動達成)
  • 3 場比賽進入前 10 名 (11 RP, 30-45 分鐘) - 0.24-0.37 RP/分鐘

**每日最佳組合:**進行 3 場比賽 + 造成 800 點傷害 + 生存 15 分鐘 = 53 RP,耗時 50-75 分鐘。若時間充裕加上 擊殺 8 名敵人 = 67 RP,耗時 80-120 分鐘。

每週挑戰:高價值目標

8-12 個挑戰共提供 140-350 RP。單項收益為 30-100 RP。

第一梯隊 (80-100 RP,優先完成):

  • 10 次進入前 10 名 (100 RP, 10-15 場) - 0.67-1.00 RP/分鐘
  • 造成 5000 點傷害 (90 RP, 5-7 場) - 0.90-1.29 RP/分鐘
  • 進行 20 場經典模式比賽 (85 RP, 被動達成)

第二梯隊 (50-75 RP,次要完成):

  • 30 次步槍擊殺 (80 RP, 8-12 場) - 0.44-0.67 RP/分鐘
  • 駕駛載具 50 公里 (60 RP, 與其他目標同步)
  • 救援隊友 15 次 (55 RP, 10-15 場四人模式) - 0.24-0.37 RP/分鐘

第三梯隊 (30-45 RP,有空再做):

  • 贏得 5 場比賽 (70 RP, 10-20 場) - 0.23-0.47 RP/分鐘
  • 手榴彈擊殺 10 人 (45 RP, 15-25 場) - 0.12-0.20 RP/分鐘
  • 團隊競技擊殺 20 人 (40 RP, 8-12 場 TDM) - 0.22-0.33 RP/分鐘

時間安排: 週三前完成第一梯隊,週五前完成第二梯隊,週日前完成第三梯隊,避免週末壓力過大。

賽季任務:長期規劃

持續 60 天。提供一次性 RP 與材料獎勵。

高價值(材料獎勵):

  • 達到 50 級 (0.3 個材料 + 150 RP)
  • 完成 100 個每日任務 (0.2 個材料 + 100 RP) - 需 14 週以上(跨賽季累計)
  • 完成 20 個每週挑戰 (0.2 個材料 + 120 RP) - 需 3 週以上

中價值(僅 RP):

  • 總計進行 200 場比賽 (200 RP)
  • 總計造成 50,000 點傷害 (180 RP)
  • 總計擊殺 300 人 (220 RP)

無需刻意關注——透過持續的每日/每週參與即可自然完成。材料獎勵通常在第 6-8 週自動到手。

隱藏任務觸發:額外 RP

登入連勝獎勵:

  • 7 天:50 RP
  • 14 天:100 RP
  • 30 天:200 RP

成就獎勵(一次性):

  • 首次達到 50 級:100 RP
  • 完成 50 個每日任務:75 RP
  • 完成 10 個每週挑戰:80 RP

軍團參與: 當軍團達到每週門檻時,活躍成員所有任務可獲得 20% RP 加成。1.2 倍加成可與 RP 卡及活動疊加,最高達 2.34 倍。

活動任務: 定期出現,提供 50-150 RP 的限時目標。請留意公告以獲取限時加成。

進階升級技巧

頂尖玩家透過進階方法可在 15-20 天內達到 50 級:利用遊戲機制、優化模式選擇、團隊協作。實施 2-3 種技巧可提升 15-25% 的進度。

效率差距:休閒玩家(35-45 天)與優化玩家(20-28 天)的 30-50% 差異源於任務排序、模式選擇與加成時機,而非單純的遊玩時長。

團隊協作提升效率

多人組隊可同時推進多個目標。四人小隊輪流擊倒/救援,僅需 4-5 場比賽即可完成 救援隊友 15 次,而單人則需 10-15 場。

協同疊加: 小隊成員選擇互補的每日任務。一人追求 擊殺 8 名敵人 時,隊友可幫忙削弱目標血量。其他人追求 造成 800 點傷害 也能從共享戰鬥中獲益。相較於單人,這能減少 25-35% 的比賽場數。

最佳配置:

  • 技能互補:高技術玩家負責戰鬥,其餘專注支援
  • 任務互補:避免爭奪空投或載具
  • 溝通:即時通報任務關鍵機會

缺點: 需要配合隊友時間。單人遊玩雖靈活,但犧牲了協作效率。

模式選擇策略

不同模式的 RP 獲取率因時長、目標密度與完成機率而異。

經典模式:

  • 時長:25-35 分鐘
  • 每場 RP:15-25
  • 效率:0.43-1.00 RP/分鐘
  • 最適合:生存、傷害、綜合進度

團隊競技 (TDM):

  • 時長:8-12 分鐘
  • 每場 RP:8-15
  • 效率:0.67-1.88 RP/分鐘
  • 最適合:擊殺數、特定武器挑戰

競技場模式:

  • 時長:15-20 分鐘
  • 每場 RP:10-18
  • 效率:0.50-1.20 RP/分鐘
  • 最適合:專注戰鬥、快速遊玩

最佳輪換: 先在 TDM 完成戰鬥每日任務(30-45 分鐘),再轉往經典模式完成生存/綜合任務(30-45 分鐘)。透過將任務與模式優勢匹配,最大化每小時 RP。

常見錯誤: 在經典模式刷擊殺數比 TDM 慢 40-60%;在 TDM 刷生存時間則完全無效。

巔峰時段優勢

伺服器人數會影響配對速度。巔峰時段(當地時間下午 6-11 點):配對僅需 30-60 秒,非巔峰則需 90-180 秒。更快的配對可減少 15-20% 的等待時間,讓您多打幾場。

巔峰時段優點:

  • 配對極快
  • 玩家密度高 = 戰鬥節奏快
  • 更容易找到隊友
  • 活動加成通常在此時段開啟

非巔峰時段優點:

  • 空投、載具競爭較少
  • 更容易進入前 10 名(平均技術水平較低)
  • 伺服器延遲較低

策略安排: 巔峰時段進行戰鬥任務(配對快、遭遇戰多);非巔峰時段進行生存/資源任務(競爭少)。這能提升 10-15% 的有效 RP/小時。

浪費時間的常見錯誤

1. 先做低價值任務: 先做 8-10 RP 的任務而非 20-25 RP 的會浪費時間。請優先處理高價值目標。

2. 盲目遊玩: 進入比賽前未查看活動任務,無法有策略地執行。每場前請確認 2-3 個目標。

**3. 忽略重疊:**進行 3 場比賽造成 800 點傷害 分開做需 5-6 場,同時做僅需 3 場。務必找出重疊項。

4. 在低收益期使用 RP 卡: 在平日使用(僅 40-80 基礎 RP)會浪費 60-70% 的加成價值。請留給每週挑戰(280-350 基礎 RP)。

5. 先做第三梯隊: 第三梯隊效率僅 0.25-0.75 RP/分鐘,而第一梯隊達 0.89-1.67 RP/分鐘。請務必先完成高效率任務。

6. 中斷登入連勝: 漏掉一天會失去 50-200 RP 的獎勵。即使沒空玩,也請每日登入。

避開這六大坑,無需額外時間即可提升 20-35% 的 RP 效率。這就是 35 天與 25 天達成 50 級的關鍵差異。

常見問題解答 (FAQ)

在 Royale Pass A17 中完全升級 DP-28 需要哪些材料?

總計需要 1.5 個材料:第二階 0.5 個,第三階 1.0 個。來源包括:10、25、40、50、65、80、100 級的 RP 徽章;銀幣兌換(1000 = 0.1 個材料);特殊代幣(連續 3 週達成挑戰 = 0.2 個材料)。精英通行證總共提供 2.1 個材料,溢出 0.6 個。

達到 PUBG Mobile Royale Pass A17 的 50 級需要多久?

精英通行證 Plus:每日獲取 100-130 RP 需 15-20 天。精英通行證:同樣速率需 28-45 天。最快紀錄:透過精英 Plus + 每日/每週全勤 + 策略性使用 RP 卡,僅需 15 天。

與普通精英版相比,A17 賽季的精英 Plus 版值得買嗎?

對於時間有限的玩家,1200 UC 的淨支出是值得的。它能省去 18-24 天的肝度,並包含專屬 MK12 皮膚與 4 張補給箱券(價值約 900-1200 UC)。精英通行證則適合每日有 60-90 分鐘空檔的玩家,可達成淨零成本。精英 Plus 達成 50 級的速度快 25-30%。

2026 年 PUBG Mobile 賺取 RP 積分最快的方法是什麼?

優先處理高價值每日任務(20 RP 進行 3 場比賽、15 RP 造成 800 點傷害),週三前完成第一梯隊每週挑戰(230-265 RP),並在週末多任務並行時使用 RP 卡(1.5-2.34 倍加成)。團隊協作與模式優化(TDM 練擊殺、經典刷生存)可提升 15-25% 效率。務必維持登入連勝以獲取 50-200 RP 獎勵。

Royale Pass A17 精英版與精英 Plus 版分別多少錢?

精英通行證:720 UC,完成 100 級後返還 720 UC(淨成本 0)。精英 Plus 版:1920 UC,返還 720 UC(淨支出 1200 UC)。第三種選擇:360 UC 僅限 1-50 級,無返還。預購(1 月 7 日止)可獲至尊裝甲 Scorpion 皮膚、經典補給箱、RP 卡;精英 Plus 預購額外加贈 2 經典 + 2 極品補給箱。

Royale Pass A17 賽季何時結束?

2026 年 3 月 10 日(自 1 月 11 日啟動起共 60 天)。預購於 1 月 7 日截止。PUBG Mobile 4.2 更新時間:1 月 7 日 (S4)、1 月 14 日 (S3)。建議在 2 月底前達到 50 級,為賽季結束預留緩衝。


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