深入了解 2026 年 PUBG Mobile 聲譽系統
什麼是聲譽值?為什麼它很重要?
聲譽值(Merit)是衡量您帳號行為健康狀況的分數,初始值為 100 分。它決定了您的配對權限、收益潛力以及競技功能。與裝飾性的段位不同,聲譽值直接決定了您最基本的遊戲權利。
聲譽系統採用扣分制模型:違規行為會扣除分數,而公平競爭則能恢復分數。系統設有 7 天的違規觀察期,在連續七天沒有違規後會重置處罰。一旦聲譽值低於 60 分,您將被鎖定在僅限單人模式的配對中。
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聲譽值範圍與限制
聲譽值低於 60:
- 僅限單人配對——無法進入雙人或四人模式
- BP(金幣)和 EXP(經驗值)收益減少 50%
- 遊戲進度嚴重受阻
聲譽值 60-90:
- 恢復完整的配對權限
- BP/EXP 收益仍有 30% 的扣罰
聲譽值 100:
- 每日 BP 上限增加 200
- 獲得完整的收益效率
聲譽值以 UTC 時區顯示。轉換為台灣時間(CST)請加 8 小時。
聲譽值低於 60 對遊戲的影響
低聲譽值會讓您與團隊策略、戰隊活動和排位衝分絕緣。許多賽季活動都設有最低聲譽門檻,這可能會讓您無法獲得限定獎勵。
50% 的收益扣罰意味著您需要花費兩倍的時間才能獲得高級補給箱、購買商店物品或提升段位。對於競技型玩家來說,這意味著數週的進度損失。
為什麼您的聲譽值會跌破 60?
觸發扣分的行為
主要違規行為:
- 傷害隊友(射擊隊友)
- 過早退出比賽
- 掛機/掛網(AFK)行為
在缺乏溝通的情況下,傷害隊友的行為會迅速累積扣分。在被淘汰或結算畫面出現前離開比賽會觸發遞增的處罰。長時間不活動則會透過移動路徑檢測系統自動觸發處罰。
檢舉系統的影響
多名玩家的檢舉會觸發聲譽值扣除。系統會彙整多場比賽的投訴——單次檢舉很少會導致重大處罰,但慣性違規行為則必須介入處理。
處罰標準:
- 輕微違規:扣除 5 到 10 分
- 嚴重違規(擊殺隊友):扣除 20 到 30 分
- 7 天內重複違規:處罰將呈倍數增加
傷害隊友處罰
傷害隊友不僅限於直接射擊:
- 手榴彈誤傷隊友
- 載具碰撞導致傷亡
- 在隊友倒地時未能及時救援導致其在毒圈中死亡
在多場比賽中持續出現低程度的傷害隊友行為,會被視為粗心遊戲。恢復過程需要整整一週沒有任何事故,處罰才會清除。
最快恢復策略
每場比賽可獲得的聲譽值
僅限經典模式:
- 進入前 10 名:+3 分
- 排名 11-50 名:+2 分
- 排名 51-100 名:+1 分
- 100 名以外:0 分

目前不存在任何聲譽值恢復道具,也無法透過 UC 購買恢復。您必須透過實際表現來賺取分數。
最佳遊戲時段
尖峰時段: 當地時間晚上 6 點至 11 點,此時配對速度較快且房間較滿。如果排隊超過 2-3 分鐘,請嘗試更換地圖。
檢查聲譽值: 每 3-5 場比賽後,點擊頭盔圖示或進入「段位概覽」> 點擊聲譽值旁的問號進行查看。

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聲譽值低於 60 時強制進行單人遊戲——雙人/四人模式會被鎖定。這也排除了傷害隊友的風險。
不同初始分數的恢復時間表
50 到 60 分:
- 穩定前 10 名:約 7 場比賽,耗時 3-4 小時
- 平均前 50 名:約 10-15 場比賽,耗時 4-7 小時
40 到 60 分:
- 穩定前 10 名:約 7 場比賽,耗時 3-4 小時(註:此處應為計算錯誤,實際需更多場次)
- 平均前 50 名:約 10 場比賽,耗時 5-6 小時
24 小時衝刺(45-55 分): 專注刷分 6-8 小時,完成 8-12 場前 50 名的比賽。
恢復聲譽值的最佳遊戲模式
經典模式:唯一選擇
Erangel(艾倫格)、Miramar(米拉瑪)、Sanhok(薩諾)、Vikendi(維寒迪)提供專屬的聲譽恢復。每場比賽平均 25-30 分鐘;Sanhok 則約 15-20 分鐘。

每小時聲譽獲取率:
- 保守型前 10 名玩家:每小時 6 分(3 分 × 2 場)
- 激進型前 50 名玩家:每小時 4 分(2 分 × 2 場)
根據個人表現歷史選擇地圖。Sanhok 節奏較快;Erangel 則適合擅長開闊地形的玩家。
為什麼娛樂模式/進化戰場無效?
娛樂模式(極速戰場)、團隊競技、競技場以及所有進化戰場模式均不獎勵聲譽值。這些模式完全不在聲譽系統的計算範圍內。
這杜絕了投機取巧的可能性,強制玩家參與真正的大逃殺對抗。系統不允許透過 5 分鐘一場的團隊競技來刷分。
不同表現水準的每小時聲譽值
- 穩定前 10 名: 每小時 6-9 分(高手玩家)
- 平均前 50 名: 每小時 4-6 分(中階玩家)
- 平均前 100 名: 每小時 2-3 分(最低限度的進度)
若以前 100 名的速度計算,從 40 分恢復到 60 分需要 10-15 小時。
逐步行動計畫
第一階段:基準表現(聲譽值 30-50)
進行五場經典模式比賽,先不要刻意關注聲譽值。記錄您的平均排名、生存時間和死亡原因。這能反映出您是能自然達到前 50 名,還是需要先提升技術。
根據表現數據選擇主打地圖。在尖峰時段安排 2-3 小時的刷分時間,目標是每節完成 4-6 場比賽。
第二階段:優化獲取率(聲譽值 50-58)
策略調整:
- 降落在物資充足的中等熱度區域
- 優先獲取載具以便進圈
- 排名優先於擊殺
每 3-5 場比賽檢查一次進度。如果一直排在 51-100 名,請調整進圈時機、交戰決策或決賽圈的站位。
保持嚴格紀律:僅限單人,絕不早退,保持積極參與。
第三階段:衝刺 60 分
當聲譽值達到 58 分時:一場前 10 名(+3)和一場前 50 名(+2)即可完成恢復。達到 59 分時:任何前 100 名的成績都能解鎖雙人/四人模式。
達到 60 分後立即確認排位賽權限。系統會即時更新。
最大化聲譽獲取的進階技巧
戰略性降落地點
避開像 Pochinki(波奇基)或 Hacienda(別墅區)這樣的熱點——激烈的戰鬥會增加落地成盒的風險。選擇中階地點,平衡物資品質與生存機率。
確定 3-4 個備選降落地點以適應航線。根據每日挑戰和活動觀察熱門區域的變化。
進圈時機
在第一圈縮小期間儘早移動以佔據有利位置。中期的邊緣打法可以減少受敵角度並提供逃生路線。
儘早找好載具以應對後期的緊急縮圈。良好的交通工具可能就是前 10 名與前 50 名之間的差距。
交戰決策框架
僅在以下情況交戰:
- 有信心獲勝
- 無法避開
生存優先於淘汰。0 擊殺的前 10 名與 10 擊殺的勝利獲得的聲譽值同樣是 +3。
遊戲後期:讓其他玩家互相殘殺,自己則保持安全的站位。
應避免的常見錯誤
誤區:娛樂模式可以增加聲譽
團隊競技和競技場無論表現如何都不獎勵聲譽值。只有經典模式的排名才有效。不要在無助於恢復的模式上浪費時間。
誤區:激進打法能加速恢復
8 次擊殺 + 排名 45 死亡 = +2 分;0 次擊殺 + 排名 8 生存 = +3 分。
排名決定獎勵,而非戰鬥。為了最快恢復,請採用枯燥且保守的策略。
誤區:可以購買聲譽值
目前沒有可以用 UC 購買的恢復服務。聲譽值需要透過遊戲過程展現公平競爭行為來獲得。
將 UC 花在賽季通行證、外觀和庫存上。在您透過努力恢復聲譽的同時,BitTopup 能為您提供優惠的價格。
保持聲譽值在 60 以上
行為習慣
透過以下方式維護聲譽:
- 與隊友清晰溝通(丟手榴彈前先告知)
- 絕不早退
- 保持積極參與(規律移動/搜刮)
聲譽監控
每週透過頭盔圖示檢查一次。如果分數向 60 掉落,請檢視近期比賽是否存在違規模式。7 天的觀察期意味著只要保持公平競爭,處罰會逐漸清除。
建立聲譽緩衝區
將聲譽值目標定在 70-80 分,以應對意外違規。達到 100 分則可解鎖每日 BP 上限增加 200 的獎勵。
維護聲譽比恢復聲譽輕鬆得多。良好的習慣會讓聲譽系統成為背景,不再困擾您。
常見問題解答 (FAQ)
聲譽值低於 60 恢復需要多久? 50 到 60 分:4-7 小時(前 50 名)或 3-4 小時(前 10 名)。40 到 60 分:5-6 小時(前 50 名)或 3-4 小時(前 10 名)。若平均排名在前 100,恢復 20 分約需 10-15 小時。
聲譽值低於 60 可以打排位嗎? 不行。低於 60 分會完全鎖定雙人/四人模式。您必須達到 60 分才能解鎖團隊排位賽。
每場經典模式可以獲得多少聲譽值? 前 10 名:+3 | 11-50 名:+2 | 51-100 名:+1 | 100 名以外:0。只有排名重要——擊殺數不影響聲譽值。
娛樂模式會給聲譽值嗎? 不會。娛樂模式(極速戰場、團隊競技、競技場)和進化戰場均不獎勵聲譽值。只有經典模式計分。
可以購買聲譽值嗎? 不行。沒有 UC 可購買的恢復服務。聲譽值需要公平競爭和經典模式的表現——沒有捷徑。
聲譽值剛好 60 會發生什麼? 雙人/四人模式會立即解鎖。團隊遊戲、戰隊活動和合作排位功能恢復。但 30% 的 BP/EXP 扣罰會持續到聲譽值達到 90 以上。
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